Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.07.2026 во всех областях
-
5 балловГлобальная карта технически сейчас выглядит так, здесь не хватает уровня Затон, так как он вообще на ранней стадии дизайна к сожалению.
-
4 баллаУзнали, к какому культовому моду отсылка? С тех, кто застал эпоху и сразу вспомнил — лайк! 👍 P.S. Это реальный скриншот из мода. Возможно, даже найдёте это место
-
3 балла
-
2 баллаАктёр озвучки: Olexa007/Olexa0704 Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Microphone Hator Dreamcast X RGB Black (ESS10) Обработка звука и эффекты: По вашему желанию(см. детальнее в описании) Контакты для связи: Discord - olexa007; Telegram(рекомендуется для обменов файлов и общения) - @Olexa0704. Информация о себе: Начинающий актёр озвучки. Из своих наблюдений, голос по ощущениям похож на Малуху, Розина, Терещука и Пашина. Мягкий и не серьезный. Более грубый только на украинском почему-то(опять таки из моих наблюдений). Могу быть иногда на панике, иногда на нервах, тут уж сразу извиняюсь, личные проблемы никто не отменяет:). Работаю со звуком в Audacity. Эффект рации/маски могу сделать такой, который может не совпадать с вашим, а потому, обработка будет лежать на вас/на человеке, который делает вам фильтры для озвучки. На какой именно стадии разработка мода впринципе не волнует, но рекомендуется писать когда у вас на средней/поздней стадии разработки. ОПЦИОНАЛЬНО: 1. ИИ голосами актеров озвучки оригинальных игр СТАЛКЕР озвучить ваш мод(стараясь сохранить оригинальные подачи/интонации) 2. Сделать рендеры для слайдов вашего мода вместе с пост-обработкой(неанимированной, но все же рамкой похожей на ЗП-шную). Принимал участие в озвучивании проектов: Отсутствует(на момент 17.07.2026)
-
2 баллаПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
2 баллаОпубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен. Читать далее
-
2 баллаПереименовать с dbres на db номер файла обязательно должен начинаться с 0 то есть должно получиться так gamedata.db0, gamedata.db1 и т.д тогда распакует любой распоковшик
-
2 балла
-
2 баллаЭто относится только к НПС. Число мутантов остается прежним, то есть в определенный момент на тебя будет выскакивать по нескольку химер, кровососов и так далее, которых даже при сниженной сложности убить будет трудно. Но я выложу файлы, которые возвращают "жирность" мутантам. Я вроде бы не менял скорость бега, только переносимый вес. Но я по аналогии с мутантами выложу файлы, которые возвращают изначальный вес и состояние ГГ. Дополнено 6 минуты спустя Работает. Дополнено 53 минуты спустя EnerJeka в раздел "дополнения" выложил файлы оригинального баланса OLR 3.0. Ставить по своему усмотрению.
-
2 баллаЧтоб узнать этот рецепт, надо видимо до посещения Х-10 не брать ни одного рецепта, но так отыграть нереально будет. Либо пытать разрабов, что за рецепт они туда положили. Точнее некуда, у пульта ботаник с бумажкой лежит. Я сам был в шоке от такого "сюрприза". Меченый идет в Х-10 и ему еще рецепт дают. Так он и не узнал, что за рецепт, потому что у него уже все рецепты были в наличии.
-
2 балла@Tundra227 эх... OGSE. Легендарный мод. В своё время произвёл фурорр в коммьюнити. На днях снова его буду проходить.
-
2 баллаHunter И Лунная Соната с счётчиком Гейгера на фоне...
-
2 баллаПо пунктам разберем давай: 1. Что за начальный домик? Не понял о каком именно доме речь идет. Если ты о доме который на рыбацком причале, это из мода оступник, бралось как есть, только отрезал пристройку, этот дом надо заново моделить по хорошему, не спорю 2. Палатка бралась из моделей на амк форуме еще давно, никогда не изменялась. Опять же по качеству не спорю, когда ее ставили на дворе был 2016 год. 3. Вода выше ГГ и задумывалась, иначе это не озеро а жалкая лужа из оригинала. Планировалось завалить кучами мусора, но потом потянуло на более чистый вид, так и осталось. У меня остались проекты локации, где дно завалено кучами радиоактивного мусора чтобы можно было ходить искать артефакты и зомбей отстреливать, но потом уже руки так и не дошли до нормальной расстановки всего этого добра увы, а задумка была. 4. Подвалы никогда не трогались, если ты про подвалы домов, просто ставил домики из оригинальной игры и парочку из билдов, без переработок. 5. Камыши ставились вручную, на идеал не претендую. 6. Билдоянтарь - это озеро как центр уровня, и основная асфальтовая дорога, а также база ученых и деревня под углом. Не просто же так написано, что локация сильно изменена. Убраны дебильные острова, убран весь билдовский кривомодельный мусор, который портил локацию без какого-либо смысла. За основу взят именно билдовский янтарь, где заменена геометрия справа на гаражный участок, завод сверху, лагерь ученых стоит на своем билдовском месте, также как и деревня в билде на янтаре тоже стояла под углом, я убрал две остальные деревни оставив ту что снизу, расширив аномалией. От оригинального Янтаря тут выход из канализации вправо врезан, а основа так и осталась билдовской. Если ты заметил, завод с зомби из оригинала стал куда масштабнее, лучше и насыщенней на детали, а не как в оригинале стояли 3 пустые коробки и жалкий огрызок непонятно чего, со входом в х16 как будто в погреб под лестницей спустился. При этом я сохранил билдовскую задумку с грузовым лифтом, шахта с которым была на билдовском варианте. Рыбацкий хутор тоже был в билдовском янтаре. Напомню, что я выложил уровень как раз для того, чтобы его могли использовать и дополнять в дальнейшем те кому он понравился. Настолько серьезных переделок Янтаря с сохранением преемственности оригинала, чтобы его можно было поставить вместо ТЧ ЧН и освежить взгляд, никто не выкладывал до сего момента в открытом доступе, а я от данного варианта локации отказался, из-за перестройки уровней по гугл карте. Если захочешь чем-то помочь в модельном плане чтобы на релизе меньше позора было, я только рад буду) И спасибо за здравую критику. Я не претендую на какой-то высокий стандарт качества, потому что никогда не занимался моделингом прям серьезно, я до последнего надеялся что мне не придется вообще лезть самому в это. Я делаю то что могу, теми силами которые есть. Прекрасно понимаю, что описанные тобой ошибки видеть неприятно, но если я буду пытаться своими силами доводить до идеала вообще все что у меня в проекте, я никогда его не выпущу.
-
2 баллаИ так, качнул, побегал. Откровенно говоря - не очень хорошо. Я ожидал большего от мододелов с таким стажем. Складывается ощущение, что локация - эдакий черновой вариант, на котором учились моделить, наполнять и т.д. Пишу так - потому что сам сейчас снова занялся моделлингом локации. Косяков уйма. Начальный домик, с одинаковой текстурой снаружи и внутри стен, крыши (может конечно так и было задумано...) Шакальные текстуры на новых моделях, палатка в лагере ученых боль для глаз. Подвалы из которых не выбраться по причине упора ГГ в потолок, или банального отсутствия лестницы.) И конечно же вода, которая гораздо выше ГГ. По быстрому натыканные камыши через спрей, просто зажали и повели вдоль берега, если в демо рекорде сверху посмотреть - местами прям смешные зигзаги заметны. Ну и в целом, а где билдоянтарь-то? Деревня совершенно другая, в дилдах она больше по моему даже. Озеро теперь полностью цельное, в центре ничего нет. Я бы лично сказал что это просто развитие оригинального янтаря, дабы локация была не просто зайти-выйти, а место где можно пошариться, как на других оригинальных локациях. Другое дело - что как переосмысление оригинала, такое здоровое озеро локации ни к чему. Просто огромный кусок воды где ничего нет и шибко многого не придумаешь, учитывая ограничения движка. Не хочу оскорбить Ирбис, пишу как есть, играл в LW еще на старых версиях и всегда нравилось твоё видение внешки в сталкере. Данный текст скорее предисловие для тех, кто захочет использовать эту локация в своих модах. Но надеюсь что в новом релизе LW локации будут лучше. Больше всего понравилась лаборатория, здесь конечно постарались, хотя и понатыкали слишком много освещения, что аж фпс проседает, но подземка хороша.
-
2 баллаЯ бы так не сказал, постоянно меняю не нужный хлам на 5.45х39 и 9х39. При Сяке партии на обмен были гораздо меньше, но правда и не было ограничений на обновление хабара у торговцев..)) Если честно. то первый раз о таком слышу, возможно что то из нового или Слип_аддона.
-
2 балла
-
2 баллаWolfHeart в лоре сталкера, вполне себе спокойна передвигаются БТР'ы и вертолеты. А провал миссии военных произошел в Зове Припяти, только потому что карты аномалий после выброса устарели. Просто было мало попыток доделать автомобили в зоне. Чтобы их полноценно итегрировать, недостаточно просто их код дописать, и фичами наделить. Нужно научить мир реагировать на них. Фразочки неписей, и поведение специальное. Монстрам по-разному реакцию прописать. Что-то из этого, кажется в фанатских фильмах было. И не забывайте, что в самой игре, тачки вполне себе вписаны, хотя бы в анегдотах. Про бюрера и запорожец.
-
2 баллаКстати, если кому интересно то вот архив с моделями H8 Classic Pack упакованный для использования с Final update https://drive.google.com/file/d/1fvrVsPbmVsxGDQd0tBEEl7v2UaPH7bm0/view?usp=sharing
-
2 баллаПосмотрел обзор вашего контента и не нашел ни одного положительного поста. Нет модификаций, которым бы вы не предъявили претензий. Везде недовольство. Рекомендую оставить Сталкер и перейти на Quake. Мою рекомендацию можете послать, только я тоже укажу направление и расстояние.
-
1 баллОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 14.08.26.
-
1 баллАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
1 баллАвтор: Shtopor Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 01.10.2011 От автора: Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарность:
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Дата выхода: 2026 год Статус разработки: В разработке (75%) Группа ВКDiscord сервер Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team Описание: Что мы уже сделали: В планах: Скриншоты: Видео:
-
1 баллРазработчик: Sany@Prizrak Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0000-1.0006 Дата выхода: 14 августа 2012 года Описание: Изменение: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка: Благодарности: От автора: "Добавлю, что главной наградой за мои старания будет факт включения моего мода в ваши модификации (с указанием автора, разумеется)." Данный мод не является попыткой нарушить авторские права разработчиков Mystery или сделать аналог. Изначально разрабатывался как любительская адаптация. Мод не рассчитывался на широкое распространение, тем более лично я разрешение на это не давал. Если он задевает интересы разработчиков, то я даю официальное разрешение на удаление данной модификации на всех сайтах и форумах. Вторая планируемая версия мода в данном случае выйдет только после релиза официальной версии Mystery для ТЧ и под другим названием.
-
1 баллда эт женский вариант, наверно кто-то из дам запатентовал. А вот артефакт складной еж сталкер какой-то запатентовал.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллManly Денях там немеряно теперь, накачали много триллионный пузырь по полной, а кпт-8 эт уже смазка для гойаф Ибо дата центры уже работают на мини-реакторах, тэц и даже к твоей родимой аэс хотят подключить в перспективе дата-центр. Дед так захотел.
-
1 баллG0NEXT Это ТЧ, сто пудов это ОГСР, оригинальный движок бы такое не выдержал
-
1 балл
-
1 баллНашел еще пару багов перепаковки LADC - добавил параметр для подствольников, без него вылетали cse_alife_item_weapon_magazined_w_gl при переходе в онлайн - переназначил респавнеры RE_SPAWN чтобы убрать ненужный для паковки .spawn мусор от se_respawn - Z_ZONE = cse_alife_custom_zone Теперь при перепаковках и повторных распаковках спавн будет близок к оригиналу (распакованные *.ltx), только номера и spawn_id должны меняться. Ну и на локациях вылетов по оружию нет. Ещё распаковывал LADC7 через acdc 1.43 с заменой universal_acdc.pl на мой (+way_prefixes.ini и way_exceptions.ini) и оно даже распаковывается без ошибок в логе, но запаковать обратно не может. Со старыми версии спавн 118 и скрипт 6 ещё больше проблем На LADC6 спавн 121 скрипт 7 распаковывал и перепаковывал спавн, удалял и добавлял новые объекты, для теста летал по уровням и вылетов не было. Но может ещё что-нибудь и всплывет из багов ladc6_acdc-1.43_3.7z universal_acdc-1.43.zip оригинал
-
1 баллАхаха и правда, на ветеране бандитов нереально вынести. Пожалуй поставлю сталкера.
-
1 баллНадо было прям сразу подготовить примеры озвучек, повторить из оригинала фразы, пытаясь тон сохранить и тд
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллVor0n если очень кратко: 1) СОП хардкорнее, чем Народный патч. 2) СОП длиннее, чем Народный патч. 3) Визуал СОПа от освещения и до ui сильно отличается, чем то же самое в Народном патче. Подробно можно расписывать долго. Если хочешь поиграть в то, что ближе к изначальному ОЛР 3.0, играй в СОП. Если хочешь меньше страдать и просто наслаждаться билдотой (на манер Вектора Отчуждения), играй в Народный патч. Дополнено 1 минуту спустя Линия Зябликова теперь завершается, пусть и не как в оригинале (но всяко лучше, чем если бы он стоял как вкопанный до конца игры возле бункера) + крысы вновь враждебны к игроку (их теперь не так уж и много в зоне, так что вряд ли станут проблемой).
-
1 баллда, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!
-
1 баллНу так прикол в том, что там УНИКАЛЬНЫЕ второстепенные квесты, которые ВЛИЯЮТ на концовку и на сам мир более-менее В аномали квест на зачистку кабана или АТП ничего не изменит вообще, сюжетка тебе банально покажет новые гп и артефакт и это весь уникальный контент, которых нет в побочках цикличных Так что сравнение довольно неочень, ибо в ЗП фриплея особо нету, лишь после отказа полета на вертушке
-
1 баллЯ то умею, а вот балаболы по типу легенда Борей не знаю ! ахах))) Советчик новичкам нашелся. Расскажи плиз еще какой мод легкий на легенде и да.. главное без пруфов что ты вообще его прошел!
-
1 баллДа послушай Борей он на легенде и на всех уровнях сложности прошел мод ИЗИ он знает о чем говорит. Борей ветеран который с кордона в езоскелете выходит - а то что пишет что лужа вызывает кровотечение.. так это у лужи оно начинается от того что в неё вступил Борей! По делу играй на новичке первый раз даже не на сталкере.
-
1 баллВерсия 1.5.3.94: Расширена система трофеев с мутантов: добавлено 50 частей для разных видов с реалистичным весом, поддержкой заданий и иконками корректного масштаба Новые мутанты учитываются в статистике КПК Добавлены новые блюда и напитки в бар "100 рентген", а также уникальная еда ученых Квесты Толика и других встроены в новую систему лечения раненых NPC, лечение повышает репутацию Добавлена возможность получить откуп от цели заказного убийства и завершить контракт Добавлены новые иконки пистолетов, стандартизированы иконки костюмов, все иконки выровнены по сетке инвентаря Созданы новые текстуры для серии Desert Eagle и ТОЗ-34 Добавлен новый вариант "Бизона" для новичков Исправлен сброс ПНВ при зуме бинокля и задержка его включения на оружии с прицелом и подствольным гранатометом Добавлены новые погодные условия для Свалки и отдельные варианты туманной погоды для других локаций Последовательность выброса переработана для более кинематографичной подачи Исправлен выход текста за границы в диалогах торговцев и других окнах интерфейса Кодовая панель получила новый дизайн, соответствующий ее внутриигровому виду Переработано вступительное обучение с более понятными инструкциями и последовательностью Успешные знакомства повышают репутацию Локализованы Setup.bat и подсказки главного меню
-
1 баллПроработка уровня супер! Свет, детали, кнопки и лифт. На каком движке это всё запускается? И на каком СДК это всё собиралось?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSupremeee Согласен. Как бы не было грустно, придётся поменять Ну для этого я и выложил в "Моды в разработке", чтобы послушать мнения людей. Алексей Wolfstalker предложил название "Последний закат". В принципе, звучит классно
-
1 баллИ как, глаза от рябящей растительности не заболели? Ну почему же, он скорректировал - сделал у двустволки,к примеру, в десять (!) раз больше, чем у рпг И всего два сталкера, которых ещё не съели.) Ну хоть не за стиральным порошком послал, и то ладно;) В этом суть васянских модов. а этот мод идеально вписывается в определение васянства, по всем критериям. Сложно угадать, чьими работами вдохновлялся автор строгая своё изделие, но либо он всё понял совсем не так как надо было, либо намеренно извратил все хорошие идеи оттуда в худшую сторону. У мода были все шансы стать неплохим середняком-боевиком, но увы - чуда не произошло. Когда чувство меры и здравый смысл отодвигаются на задний план, а вместо них во главу угла ставится некий хардкор и псевдореализьм, ничего путного выйти не может, только душный васян. И это касается не только данного мода, но и множества других. зы. Автор, без обид. Просто высказал мнение.
-
1 баллНу так, мод на сталкер, но не про сталкер😉! А вообще, кандидатов видел? И кого противопоставить Закону Шляпки? Получасовые моды? Я гречку дольше варю! Но скажешь про "Пробуждение" и Сфз. Допустим. Но если идти по логике ненавистников Шляпки и развивать их идею, то "Возбуждение" - недоделан. Демка, по сути, а сфз - ремейк оригинального мода. Так что, либо все участвуют, либо никто!
-
1 баллЧто ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
