Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Доброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
  2. 4 балла
    Первое DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 под названием Цена Надежды выйдет 20 августа! Сюжет заставит игрока сделать выбор между двумя группировками, Долгом или Свободой, а также Скиф попытается выяснить, что скрывается в самом центре Чернобыльской Зоны. Небольшой трейлер отснят уже на обновлённой версии движка Unreal Engine, а также показывает новый контент: оружие, артефакт с застывшим временем аварии на ЧАЭС (1:23) и вернувшиеся в игру бинокли. Также стал доступен ряд новых скриншотов. Кадры демонстрируют ЧАЭС и окрестности станции, а также два разных типа биноклей.
  3. 4 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  4. 3 балла
    Честно говоря, совсем не хочется в очередной раз писать одни и те же базовые вещи... Если бы вы просто заходили в официальную группу/чат/хотя бы сюда и ПО ХОДУ ваших 200 часов игры в мод делились вашим сложностями - вам бы объяснили все базовые моменты очень быстро, раз у вас настолько категоричный и ригидный взгляд на геймплей... Обычные патроны, вы не поверите, существуют против мутантов и против целей в легкой и средней броне. В этом моде есть три вида брони легкая, средняя и тяжелая. У каждой свое значение брони. Как и у каждого патрона свое значение бронебойности. И значение брони у неписей в целом соответствуют значениям брони у аналогичных костюмов игрока. Например у наемников очень хорошая броня, как у костюмов наемника для игрока. Поэтому наемников сложно пробить обычной пулей, хотя они не в экзе или булате. Для этого нужно выбирать оружие с высокой удобностью плюс ставить апгрейды на удобность, стрелять из глубокого приседа и прокачивать Меткость. Именно, что самая обычная часть геймплея, но вы почему-то этой частью геймплея не занимались, раз к вам постоянно сбегалась вся локация... На низких сложностях урон по игроку гораздо меньше, поэтому если вас так напрягают неожиданные попадания по вам, то на низкой сложности они будут не настолько смертельные. В моде нет суперснайперов - если по вам попадает условно 1 из 5 пуль, это не делает неписей суперснайперами. Это вызывает вопросы - почему вы допускаете, что по вам выпускают столько пуль? Почему вы не убиваете врагов на опережение? Не выманиеваете их под ваш обстрел, а сами попадает под их обстрел? Повторимся: обычные патроны и так прекрасно дамажат не самые бронированные цели и мутантов. Дробовики требуют от игрока скилла и соответствующей прокачки. Играть очень даже можно, просто не получится это делать большим пальцем левой ноги. Чтобы получить 100% блока пси урона нужно собрать арты на 100% резиста. Арты и шлем не складываются, потому что арты дают резист в процентах, а шлем дает защиту в единицах. И если игрок собрал высокую защиту от пси, то действительно от контров останется только гудение в уши и наклоны камеры - двоение исчезнет, как и урон от фантомов. Никакой контент не урезается. Игрок может отдельно настроить сложность экономики и гринда будет гораздо меньше. Специально отделили экономику от остального геймплея. То что вам кажется "несправедливым" - это ваше субъективное восприятие. И предупреждение есть в описании мода весьма подробное: про гринд и хардкор. Если вы выбрали высокую сложность, всю игру стреляли обычными патронами по бронированным целям и собирали на себя агр со всей локации, то ваше ощущение "героизма" и "садизма/мазохизма" от игры в мод нисколько не удивительно... Никто не говорил, что вы тупой - вы просто играли строго в рамках своего видения геймплея, в рамках ограничений вашего восприятия игры и не захотели выходить за эти пределы, разбираться в правилах и механиках конкретного мода.
  5. 3 балла
    Для локации в будущем планируются небольшие обновления, буду выкладывать разные версии ( их у меня штук 15 разных накопилось за 10 лет по данному янтарю ). Среди них версия с кучами мусора внутри озера, а также версия с островом посередине где находится вход в х16, а не сверху как ближе к оригиналу тч чн. Но им требуется доработка.
  6. 3 балла
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
  7. 3 балла
    Дропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
  8. 2 балла
    в корзине скелета что висит над фурами .лезть по трубам , довольно запаристо
  9. 2 балла
    Нет и не было никакой злости. Просто в моде довольно много откровенно сомнительных решений, которые окончательно и безоговорочно приняты и считаются "фитчей" мода. При этом они зачастую очень шероховатые и топорные! Если кого-то обидел, задел, или упаси боже оскорбил я извиняюсь. Просто в целом я довольно грубый человек, предпочитаю коротко и по сути говорить, без лести и по возможности избегая графомания. Цели кого-то оскорбить я не преследовал, просто как игрок с довольно немалым опытом оставил свой отзыв и далее пояснял, что я имел ввиду(мне показалось что я изначально доходчиво все изложил, оказалось нет) и не более.
  10. 2 балла
    Под пристальным присмотром того же Микелика..)) Если ты про стрим от него, то там ещё детский лепет был в нескольких контрольных точках; танк в РЛ, замеры на Радаре и т.д. старина Сяк, как раз по стриму делал наработки, не легко и не радостно...)) я проходил тогда с отставанием в пару недель и первым столкнулся со всей прелестью в виде доп. спавна мобов, дал сейв Микелику с пятью сосычами на Радаре, Миша ролик снял, но плевался долго..))
  11. 2 балла
    Ну, кирка уже есть,за муторный побочный сюжет.Осталось библиотекарей с хп как у белаза ввести, и чтоб по любым поверхностям бегали. Как приняли там? Ждем
  12. 2 балла
    Эти моды несовместимы с актуальной версией ЛАЕЕ. Мод на HD модели например ломает хитбоксы у неписей. Все, что будет совместимо - будет добавлено в лаунчер. Ограничения на сторонние мод сделаны не просто так. Пожалуйста, прекратите оскорблять автора и мусолить одну и ту же тему. У мода, кстати, не один автор, а целая команда. Куча негатива исключительно от тех, кто не хочет играть по установленным правилам, в том числе настроить сложность геймплея и экономики, включить/отключить усложняющие опции. Есть сотни модов без ограничений правок - можно ставить любой из них и там устраивать любой беспредел без каких-либо установленных правил.
  13. 2 балла
    Не поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
  14. 2 балла
    @The_FreoN Чувствую вашу боль но, к сожалению, с большинством вещей надо просто смириться, если вы фанат сталкерского модостроя. Несмотря на то, что движок игры постоянно совершенствуется это всё тот же устаревший, более чем 20-ти летний движок. И поверьте, если бы было возможно за относительно приемлемые затраты переработать интеллект NPC это было бы давно уже сделано. К сожалению эта логика сидит очень глубоко и кардинальной переработке практически не поддается. Поэтому почти во всех модификациях мы видим примерно одинаковое поведение. И методов "развлечь" игрока не так уж и много можно из всего этого выжать. Поэтому и выкручивают им зрение, стрельбу, броню и прочее. То же самое касается "кривых" объектов на локации. Вы только представьте, какая это кропотливая, бесконечно долгая и нудная работа для разработчиков проверить каждую модель дерева, куст или бетонное ограждение на локации только для того, чтобы в каком-то редчайшем случае игрок не попал в "невидимый" объект. А за такую работу мало того что не заплатят так и спасибо даже никто не скажет.
  15. 2 балла
    Сталкеры, наконец-то вы дождались! Туда вернут БИНОКЛЬ!!
  16. 2 балла
    Консольная команда для высоты травы: r__detail_scale
  17. 2 балла
    Так и есть, там большая часть — эмоции. И да, упорство здесь, хомячество, решают. Скилл — второстепенен. Даже спор об этом был, где я доказал(себе, других не переубедишь), что подрочив пару часов х18, ее можно пройти в свитере, с обрезом(прокаченным) и с парой десятков патронов, без прокачки и со всеми усложнялками за 8-9 минут. Без зачистки всегл и вся, но с убийством и бюреров, и т3 кровососов
  18. 2 балла
    Бэтатест продолжается. Дополнено 5 минуты спустя на 5 плойке в игре тоже движок обновится? Дополнено 30 минуты спустя Графон как в бордерландс!
  19. 2 балла
    Состоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина. На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки. Трейлер: Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону. Скачать\Подробнее
  20. 1 балл
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕХ.ПОДДЕРЖКА В ТГ НАШ САЙТ
  21. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  22. 1 балл
    Анимации использования предметов от LilGABE Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
  23. 1 балл
    Попадёшь туда по квесту, а пока рано.. Дополнено 0 минут спустя Обязательно пройдёт , туманы зависят от времени суток. Дополнено 1 минуту спустя Спасает лечебная настойка из оленьих рогов или паучих лап Дополнено 3 минуты спустя Главное накормить и напоить. Заготавливай рыбу и мясо животных. Потом по игре в походах используй снегоход - тогда ГГ не устаёт вообще..Выменяй сразу у Игоря за рыбу или грибы военную разгрузку на 60 кг и одень на себя Дополнено 6 минуты спустя Это такая фича игры - дай ей 1-2 воды и 2-3 еды и она отстанет на время. И она во многом троллит своими причитаниями, не обращай внимания Дополнено 8 минуты спустя Можно попасть с трёх мест - одно рядом с баржей на реке , в два других попадёшь по сюжету.Там собирай грибы -ценный продукт для обмена , всё можно выменять
  24. 1 балл
    Ну вообще надо просто сократить беготню, добавить балванчиков каких то в места, дабы это живее выглядело, диалоги добавить разные о мире и что произошло или с ГГ или с ними, переходы сделать удобными, дабы игрок не хотел demo_record прописывать, сделать сюжет интереснее, убрать многие не логичные места и моменты (ну типо... Охотник пошёл под ЧАЭС и убил весь монолит вместе с О-Сознанием. Ну сверх-человек, не иначе!) и вообще работы много, ещё и побочек добавить, диалоги исправить, ибо это Горман или Гормон? И так и так его зовут. Можешь конечно и оставить поход охотника на ЧАЭС, типо история твоя и тд. Но надо, чтобы это как-либо выглядело более реалистично, или перенести в лабу какую то это всё. Ну и локацию Подвал изменить, почему нет? Вроде валяется карта, которая более-менее подходит под Подвал, хоть и огромным всё равно будет, но всё таки.
  25. 1 балл
    Подобрался? Да он уже переплюнул ОП-2.2 по всем показателям на порядок.
  26. 1 балл
    Я думаю, у них негласное соперничество с просектором (где артефакт просто убивает бомжа),лаее и каким нить древним дедом.Про кого чаще пишут? где индекс цитируемости?Негативный отзыв тоже реклама.Вот то то и оно Дополнено 2 минуты спустя Да, только СОБ проходится беззаботно.Странно
  27. 1 балл
    Народ, у кого ни будь получилось установить мод на hd модели НПС? Не понимаю, на кой х...й разрабы запрещают ставить сторонние моды. Старые моды на траву тоже не работают, еб....чий лаунчер блочит всё
  28. 1 балл
    Да, он самый, спасибо. Дополнено 4 минуты спустя Подскажите. Я где-то читал про сохранность артов в платных нычках и контейнерах. Но мамины бусы испортились на 80% будучи в платной нычке и в контейнере одновременно. Баг или Разраб гений?
  29. 1 балл
    Shamka ну я пока особо и не играл, пока под себя настраиваю, какие то аддоны выключаю, какие то устанавливаю, но пока вылетов не было.
  30. 1 балл
    Не перестаем удивляться некоторым людям... Человек заявляет про 30 пройденных модов и 200 часов игры в ЛАЕЕ, и при этом, он так и не понял, например, что бронированные цели нужно убивать бронебойными патронами. Что из той же СВД от желтых и тем более черных патронов даже самые бронированные враги падают от 1-2 попаданий в тело и тем более в голову. Человек также не понял, например, что есть такая вещь как разведка, бинокль, глушители и дальнобойные винтовки, чтобы все враги не сбегались. И что можно с дистанции (с той же СВД) отлично стравливать врагов между собой или просто разгонять их в разные стороны, если их слишком много в одном месте. Проводи разведку, прежде чем куда-то лезть? Разделяй и властвуй? Нет, он не слышал о таком... Как можно наиграть 200 часов в мод и не понять эти базовые вещи? Как и многие другие, которые не будем здесь очередной раз обмусоливать. Загадка загадок... Остается только вспомнить про народную мудрость, о том, что количество не всегда равно качество... Можно хоть 1000 часов наиграть в мод, но что толку, если так и не возникло понимание базы?... И здесь игрок тоже переводит стрелки, полностью снимая с себя ответственность. То есть это не он занимался мазохизмом, например, ведя перестрелки с бронированными целями обычными патронами или не снижая сложность геймплея или экономики, а это авторы оказывается садисты. А он эдакий герой, "доводящий дело до конца". На наш взгляд, это называется самому усложнить себе жизнь и самому "героически" с этим бороться, потом обвинив других, что они - садисты... К сожалению, очередные эмоции и субъективные выдумки, выдаваемые за правду. Откуда игрок знает, играли авторы в мод и как именно? Правильно, ни откуда. Он просто уже априори перевел стрелки с себя-мазохиста на авторов-садистов и будет до конца стоять на этой версии... Так уж работает мозг у большинства людей - это называется "рационализация". И человеческий мозг может рационализировать абсолютно любую выдумку, если уже убежден, что это правда. А теперь минутка правды. Например, один из основных авторов ЛАЕЕ не просто проходил мод на Мастере - он тот, кто по итогам прохождения мода на Мастере придумал сложность Легенда и все усложняющие доп. моды. Потому что на Мастере ему стало казаться все уже слишком легким, если знать и грамотно использовать все механики мода и наработать игровой скилл.
  31. 1 балл
    есть ,но возможность появляется после сходки авторитетов Дополнено 33 минуты спустя выглядит вот так
  32. 1 балл
    CiberZold А как тогда в OLR Сидор использует анимации? Я попробовал указать путь к логике как в оригинале. Вылетела ошибка о том, что такого файла нет. Так кроме этого Сидор коллапсировался в кучку) Хм, мне кажется кстати, что без логики его не подняло: тело находится там, где надо Дополнено 37 минуты спустя Ну короче отодвинул я Сидора немного от стола, и все заработало.
  33. 1 балл
    Xo3_ToBapbl Ну возможно слово "эмоции" мне следовало заменить на "ощущения". Просто на мой (очевидно субъективный) взгляд главная цель который служит игра - развлекать игрока. Кому-то весело в спвнере себе все оружие заспвнить и в годмоде уничтожать все и всех, кому то весело 500+ часов непроглядного гринда ради покупки этих пушек и фул прокачки всего что можно прокачать (к гринду я лично не имею претензий. Просто пытался быть объективным - когда 90% игры это целенаправленный гринд это точно не ок). А по поводу рзраба... как говорится "ну давай, заплач." Игроки ВСЕГДА будут играть в игру так, как они считают правильным. Вспомнить тех же спидранеров, которые в буквальном смысле игру наизнанку выворачивают и творят с ней что захотят. И что, кто-то от этого умер или случилась катастрофа? Или хоть что-то случилось? то что у разраба горит с того, что кто-то посмел его гениальную концепцию нагнуть многое о нем говорит... Дополнено 1 минуту спустя XANDER_V Честно не знаю что здесь решает, когда СВД в тело убивает с 5-6 попаданий крипочка в т2 бронике...
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Серьезно, чел который собирает сборку на аномали, не знает как активировать винду
  37. 1 балл
    До ночи сидел и недослушал, пошёл спать. Мне было интересно. Я вспомнил одну игру и там тоже были гигахрущёвки, но это было в виде одного хоррора.
  38. 1 балл
    operatorPornHub"a Нет, только Наёмники, вернутся к Зубу.
  39. 1 балл
    По той же ссылке появился.
  40. 1 балл
    https://www.youtube.com/watch?v=VikdLaH4x38 Есть и поновее ролик https://www.youtube.com/watch?v=KkzI7eyiPK0
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Хемуль_03 да, но она не играбельна. баги вылеты и прочее тут повсеместно.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Просто напоминалка, может даже вдохновит кого-либо, своего рода возращение в наш любимый и ламповый период 2007 - 2009. Речь конечно не о новых переизданных версиях игр, а актуальных для своего периода. Давно собирался переиграть трилогию Сталкера (пока только ТЧ руки дошли), переиграть типа с погружением в год релиза т.е берутся все предрелизные материалы, видео, вырезки из журналов, статьи, о каждой игры серии, очень важно найти ветвь форумов датированных годом релиза (в идеале gameru) и как бы погрузившись в тот срез времени проходить, параллельно читая форум и иногда даже проверяя то, о чем там писали тогда. В случае ЧН я бы наверно взял всё-таки сохранение где-то с середины игры и продолжительно поварился бы на локациях типа Милитари т.к кажется обычно там все очень быстро сюжетно происходит и тебя выжимают на финал, наверно особое внимание бы уделил схронам чтобы посмотреть закаулки и какие-то приколы разработчиков т.е конкретно в случае ЧН не охота варится в вступительной и финальной суматохе, а скорее пофриплеить с середины игры сразу. Вот в таких моментах очень пригождается архив видосов по сталкеру собранный по плейлистам: StalkerVideoArchive Сама суть этого ритуала попробовать вернутся в тот срез времени и поиграть так будто играешь тогда (ну как бы), и да это несколько отличается от того чтобы накатить все моды и начать играть видоизменений сталкер рутинно со всеми фанатскими плюшками, так будто это очередной заход в игру, неееее, тут немного другое, хочется поймать вайб ностальгии, а для этого нужно соблюсти описанные выше условия ибо сейчас любой заход в игру замылился и обесценился. Но после С2 у меня отбило желание, и нужно время чтобы усилился голод по трилогии, пока лишь наверно можно просто подсобрать журнальчиков тех лет и подготовить всё, для этого лампового прохождения.
  46. 1 балл
    fedorv эти квесты делал новичок поэтому они часто работают через жопу.
  47. 1 балл
    Очень качественная ААА игра. В многих людей не хватает слов, ну и наверное нет в мире таких, чтобы выразить весь восторг от игры... Все играют, или моды пачками делают. Нет времени на форум...
  48. 1 балл
    Кому нужно - ссыль на ЯД - https://disk.yandex.ru/d/WNxIDZDCiw6FhA
  49. 1 балл
    Главный упор модификации Shadow Of Chernobyl Update делался на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменены модели различных предметов, оружия и прочего. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, появилась новая погода. Также модификация вносит правки в баланс игры и добавляет различные геймплейные нововведения. Разрабатывался проект на базе OGSR с множеством авторских правок. Мод доступен в статусе открытого бета-теста, поэтому возможны некоторые недочеты и ошибки.
  50. 1 балл
    Одни воры правок встретились с другими. Ничего нового

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования