Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.07.2026 во всех областях
-
4 баллаДоброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
-
4 баллаПервое DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 под названием Цена Надежды выйдет 20 августа! Сюжет заставит игрока сделать выбор между двумя группировками, Долгом или Свободой, а также Скиф попытается выяснить, что скрывается в самом центре Чернобыльской Зоны. Небольшой трейлер отснят уже на обновлённой версии движка Unreal Engine, а также показывает новый контент: оружие, артефакт с застывшим временем аварии на ЧАЭС (1:23) и вернувшиеся в игру бинокли. Также стал доступен ряд новых скриншотов. Кадры демонстрируют ЧАЭС и окрестности станции, а также два разных типа биноклей.
-
4 баллаВсех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
-
3 баллаЧестно говоря, совсем не хочется в очередной раз писать одни и те же базовые вещи... Если бы вы просто заходили в официальную группу/чат/хотя бы сюда и ПО ХОДУ ваших 200 часов игры в мод делились вашим сложностями - вам бы объяснили все базовые моменты очень быстро, раз у вас настолько категоричный и ригидный взгляд на геймплей... Обычные патроны, вы не поверите, существуют против мутантов и против целей в легкой и средней броне. В этом моде есть три вида брони легкая, средняя и тяжелая. У каждой свое значение брони. Как и у каждого патрона свое значение бронебойности. И значение брони у неписей в целом соответствуют значениям брони у аналогичных костюмов игрока. Например у наемников очень хорошая броня, как у костюмов наемника для игрока. Поэтому наемников сложно пробить обычной пулей, хотя они не в экзе или булате. Для этого нужно выбирать оружие с высокой удобностью плюс ставить апгрейды на удобность, стрелять из глубокого приседа и прокачивать Меткость. Именно, что самая обычная часть геймплея, но вы почему-то этой частью геймплея не занимались, раз к вам постоянно сбегалась вся локация... На низких сложностях урон по игроку гораздо меньше, поэтому если вас так напрягают неожиданные попадания по вам, то на низкой сложности они будут не настолько смертельные. В моде нет суперснайперов - если по вам попадает условно 1 из 5 пуль, это не делает неписей суперснайперами. Это вызывает вопросы - почему вы допускаете, что по вам выпускают столько пуль? Почему вы не убиваете врагов на опережение? Не выманиеваете их под ваш обстрел, а сами попадает под их обстрел? Повторимся: обычные патроны и так прекрасно дамажат не самые бронированные цели и мутантов. Дробовики требуют от игрока скилла и соответствующей прокачки. Играть очень даже можно, просто не получится это делать большим пальцем левой ноги. Чтобы получить 100% блока пси урона нужно собрать арты на 100% резиста. Арты и шлем не складываются, потому что арты дают резист в процентах, а шлем дает защиту в единицах. И если игрок собрал высокую защиту от пси, то действительно от контров останется только гудение в уши и наклоны камеры - двоение исчезнет, как и урон от фантомов. Никакой контент не урезается. Игрок может отдельно настроить сложность экономики и гринда будет гораздо меньше. Специально отделили экономику от остального геймплея. То что вам кажется "несправедливым" - это ваше субъективное восприятие. И предупреждение есть в описании мода весьма подробное: про гринд и хардкор. Если вы выбрали высокую сложность, всю игру стреляли обычными патронами по бронированным целям и собирали на себя агр со всей локации, то ваше ощущение "героизма" и "садизма/мазохизма" от игры в мод нисколько не удивительно... Никто не говорил, что вы тупой - вы просто играли строго в рамках своего видения геймплея, в рамках ограничений вашего восприятия игры и не захотели выходить за эти пределы, разбираться в правилах и механиках конкретного мода.
-
3 баллаДля локации в будущем планируются небольшие обновления, буду выкладывать разные версии ( их у меня штук 15 разных накопилось за 10 лет по данному янтарю ). Среди них версия с кучами мусора внутри озера, а также версия с островом посередине где находится вход в х16, а не сверху как ближе к оригиналу тч чн. Но им требуется доработка.
-
3 баллаНебольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
-
3 баллаДропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
-
2 балла
-
2 баллаНет и не было никакой злости. Просто в моде довольно много откровенно сомнительных решений, которые окончательно и безоговорочно приняты и считаются "фитчей" мода. При этом они зачастую очень шероховатые и топорные! Если кого-то обидел, задел, или упаси боже оскорбил я извиняюсь. Просто в целом я довольно грубый человек, предпочитаю коротко и по сути говорить, без лести и по возможности избегая графомания. Цели кого-то оскорбить я не преследовал, просто как игрок с довольно немалым опытом оставил свой отзыв и далее пояснял, что я имел ввиду(мне показалось что я изначально доходчиво все изложил, оказалось нет) и не более.
-
2 баллаПод пристальным присмотром того же Микелика..)) Если ты про стрим от него, то там ещё детский лепет был в нескольких контрольных точках; танк в РЛ, замеры на Радаре и т.д. старина Сяк, как раз по стриму делал наработки, не легко и не радостно...)) я проходил тогда с отставанием в пару недель и первым столкнулся со всей прелестью в виде доп. спавна мобов, дал сейв Микелику с пятью сосычами на Радаре, Миша ролик снял, но плевался долго..))
-
2 баллаНу, кирка уже есть,за муторный побочный сюжет.Осталось библиотекарей с хп как у белаза ввести, и чтоб по любым поверхностям бегали. Как приняли там? Ждем
-
2 баллаЭти моды несовместимы с актуальной версией ЛАЕЕ. Мод на HD модели например ломает хитбоксы у неписей. Все, что будет совместимо - будет добавлено в лаунчер. Ограничения на сторонние мод сделаны не просто так. Пожалуйста, прекратите оскорблять автора и мусолить одну и ту же тему. У мода, кстати, не один автор, а целая команда. Куча негатива исключительно от тех, кто не хочет играть по установленным правилам, в том числе настроить сложность геймплея и экономики, включить/отключить усложняющие опции. Есть сотни модов без ограничений правок - можно ставить любой из них и там устраивать любой беспредел без каких-либо установленных правил.
-
2 баллаНе поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
-
2 балла@The_FreoN Чувствую вашу боль но, к сожалению, с большинством вещей надо просто смириться, если вы фанат сталкерского модостроя. Несмотря на то, что движок игры постоянно совершенствуется это всё тот же устаревший, более чем 20-ти летний движок. И поверьте, если бы было возможно за относительно приемлемые затраты переработать интеллект NPC это было бы давно уже сделано. К сожалению эта логика сидит очень глубоко и кардинальной переработке практически не поддается. Поэтому почти во всех модификациях мы видим примерно одинаковое поведение. И методов "развлечь" игрока не так уж и много можно из всего этого выжать. Поэтому и выкручивают им зрение, стрельбу, броню и прочее. То же самое касается "кривых" объектов на локации. Вы только представьте, какая это кропотливая, бесконечно долгая и нудная работа для разработчиков проверить каждую модель дерева, куст или бетонное ограждение на локации только для того, чтобы в каком-то редчайшем случае игрок не попал в "невидимый" объект. А за такую работу мало того что не заплатят так и спасибо даже никто не скажет.
-
2 баллаСталкеры, наконец-то вы дождались! Туда вернут БИНОКЛЬ!!
-
2 балла
-
2 баллаТак и есть, там большая часть — эмоции. И да, упорство здесь, хомячество, решают. Скилл — второстепенен. Даже спор об этом был, где я доказал(себе, других не переубедишь), что подрочив пару часов х18, ее можно пройти в свитере, с обрезом(прокаченным) и с парой десятков патронов, без прокачки и со всеми усложнялками за 8-9 минут. Без зачистки всегл и вся, но с убийством и бюреров, и т3 кровососов
-
2 баллаБэтатест продолжается. Дополнено 5 минуты спустя на 5 плойке в игре тоже движок обновится? Дополнено 30 минуты спустя Графон как в бордерландс!
-
2 баллаСостоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина. На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки. Трейлер: Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону. Скачать\Подробнее
-
1 баллШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
1 баллЭнтузиаст на GitHub выпустил специальный скрипт, позволяющий построить образ Ubuntu и развернуть его на Playstation 5. Правда процесс установки оказался «чуть» сложнее чем я предполагал, и подойдёт далеко не каждая консоль. Но опыт того стоил! Подробнее в ролике. 00:00 Linux на PS5 00:45 Процесс установки 02:25 Первый запуск? 03:18 Периферия 03:32 Установка на диск PS5 04:01 Нюансы загрузки 04:21 Добро пожаловать в Ubuntu 06:06 Пробуем софт 08:10 Игры 08:33 GTA IV 10:11 Sims 4 10:36 CS2 11:33 CS 1.6 12:10 Team Fortress 2 13:03 My Winter Car 14:09 Мир Танков 14:44 Dota 2 15:40 Эмуляция PS3 16:35 Nintendo Switch 17:21 Универсальный комбайн 5
-
1 баллDLC. Космическая угроза Автор: @Graff46 Дата выхода: 14.10.2025 20:22 Помощь: @санек2005, @v2v3v4 ВК: https://vk.com/modnewtime Финансовая благодарность: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk
-
1 баллНе надо перегибать, вы сами написали, что можно разложить лут состоянием пониже, я ответил, что его и так предостаточно. Люди каждый день спрашивают в чатах что и где лежит, кто-то может быть и против, но это естественный ход вещей, как бы некоторые не были против. Откуда в вас такая злость? мы решили с нашей стороны максимально честно рассказать о том, чем сложности отличаются, а вы используете эти слова как аргумент против нас. + мы наоборот движемся в сторону, чтобы игра становилась приятнее не только для заядлых игроков, кому уже мастер не интересен, а даже людям, которые решили в первый раз зайти в мод, а потом поиграть на сложности выше Я сам когда-то играл в экстендед версию мода на новичке, мне было крайне сложно, но я принимал правила игры, потому что в целом то проект нравится, а потом уже вышла лаее, мне очень понравилось, что проект развивается и начал поддерживать его. И вот как раз если сравнивать экстендед версию и энхансед, то я считаю мы движемся в верном направлении. Конечно я могу описать что мы такого сделали для людей и где возможно перегнули
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНарод, у кого ни будь получилось установить мод на hd модели НПС? Не понимаю, на кой х...й разрабы запрещают ставить сторонние моды. Старые моды на траву тоже не работают, еб....чий лаунчер блочит всё
-
1 баллНу это гениально, а зачем существуют обычные патроны на СВД? Для баланса вселенной? И что интересно значит "бронированная цель"? Для меня за мои 30+ модов это экзоскелет, тб(если такое есть), скат/булат и берил. Все остальное - самый обыкновенный работяга в бронежилете бр3 с защитой от пистолетных пуль и осколков. Автоматня пуля и уж тем более снайперский патрон вообще не заметит, что там что-то было ндето Это я даже не знаю, как это комментировать... спасибо кэп! Осталось сделать что бы ГГ не был с жесточайшего похмелья и научился дыхание здерживать Какую лять разведку? Чего именно? Или для вас увидеть врагов, посмотреть варианты укрытий и возможные пути похода неписей это та самая разведка? А я думал это самая обычная, ничем не примечательная часть геймплея... ну, ладно. И здесь бы если хоть немного почитать ВНИМАТЕЛЬНЕЕ комментарий стало бы очевидно, что сложность вообще никак не обсуждается здесь. Все перечисленные моменты - не зависят или не должны завесить от сложности игры. Текстуры косячные деревьев как поменяются от сложности? Это РЕАЛЬНО такое "усложнение" на высокой сложности? Супер снайперы на неписях... к сожалению многие моды этим грешат, но к говорится - вовсе не обязательно быть как все! Можно быть лучше и учится на чужих ошибках. Даже если на условном новичке обычными патронами СВД в тело начнет дамажить(в чем я сомневаюсь) - это просто 0 на 10 геймдизайнерский мув! "толщина" врагов от уровня сложности в каком-то 2010 росла и ну даже тогда это было выглядело очень глупо! На точках правда станет меньше неписей на меньшей сложности(не верю что-что)? Странно конечно... ну ладно, предположим. Дробь без комментариев (в целом дробовики в моде кастрированные). Контролеры. Да, получив артами 45%пси и шлемом 22пси он не выжигает тебя... НО! Продолжает спокойно скручивать тебя в бараний рог с прежней легкостью и жестокостью! ! вопрос - КАК?! У меня по факту 100% блок его урона, он попросту не может на меня воздействовать! Максимум в уши гудеть и спамит илюзиями Про фарм было объективное замечание. Как бы и тк на высокой сложности контент урезается(что вообще нелепо) так и оствшийся размазывается тонким слоем по пласту фарма. Лично мне фарм в целом показался медитативным, являющимся прокачкой которую я записал в + мода(1 из немногих). Но он уж слишком рутинный для того количества, что необходим игроку! Ну это вполне очевидно откуда - ну никак не мог человек, играющий в мод серьезно сталкиваться со всеми косяками несправедливо от них страдать и говорить "Ну, ладно". "А мне прикольно!(ну такое конечно может быть... не осуждаю, но предупреждать же надо! Что-то типа "ВНИМАНИЕ! В моде присутствуют странные и сомнительные моменты, которые лично автор мода счел забавными! Без мзохизма играть в мод строго не рекомендуется!" Да вроде в героя никто не играл... просто было пояснение, что отзыв основан не на 5 минутах геймплея и смерти от первой собаки, а немного побольше (понятно что в начале у нас под управлением не Меченный а Калеченный, который полутруп и еле-как оклемался). Но дальше и с прокачкой все остается предним( Вот честно - прям очень хочется увидеть стрим/запись прохождения. С огромной радостью такое я бы посмотрел! Я не срою из себя какого-то бога на самом деле, вполне возможно мод шедеврален и гениален, это я такой тупой! Дополнено 4 минуты спустя С позволения, поддержу. Лабы здесь не сложные, а один сейв делает их очень напряженными и требовательными к игрку, как и должно быть(вот буквально единственный геймплейный момент в моде, который сделан очень хорошо). Из лаб я к сожалению видел всего 2, но не думаю что где-то прям на входе с нулевой в игрока кидают 20 кровососов и 30 снорков)
-
1 баллНу в плане браузера я ничего не могу поделать, он даже с Mediafire будет жаловаться на эту ошибку, т.к. файл один и тот же.
-
1 баллесть ,но возможность появляется после сходки авторитетов Дополнено 33 минуты спустя выглядит вот так
-
1 баллCiberZold А как тогда в OLR Сидор использует анимации? Я попробовал указать путь к логике как в оригинале. Вылетела ошибка о том, что такого файла нет. Так кроме этого Сидор коллапсировался в кучку) Хм, мне кажется кстати, что без логики его не подняло: тело находится там, где надо Дополнено 37 минуты спустя Ну короче отодвинул я Сидора немного от стола, и все заработало.
-
1 балл@The_FreoN Ну, смотрите, вы переиграли в множество проектов и наверняка заметили, что у каждого свои правила. И это касается не только модов на сталкер, но и игр в целом. И здесь такие правила игры. И в целом, на все условности, даны решения. Например если вы всё так же хотите экстремальных ощущений, но не хотите гринда игра позволяет вам настроить отдельно сложность геймплея и экономики. Выставляйте мастера, а экономику на минимум и будете умирать от любого дуновения ветерка, а гринда будет гораздо меньше:) Но ведь с бронебойными патронами убивают с одного-двух? Это условность, которую стоит принять. И так же со всем остальным: да, приходится пользоваться автоматическими винтовками, а не дробовиками против мутантов, как во всех остальных модах, да, приходится использовать подствольник или даже РПГ против особо сложных особей (контролеры, стаи химер или псевдогиганты) когда в других модификациях это просто лишний вес в рюкзаке. Но таковы условности и это даже круто. Согласен с вами, что вырезав транспорт, логистику не до конца продумали и проводников явно не хватает для таких огромных локаций. Но на все остальное в целом инструменты даны. Дополнено 2 минуты спустя А вы в какую версию играете? на 1.2.2 помню, кроме желтого экрана особо ничего не было. И в целом было терпимо. Возможно, в 1.3 что-то поменяли. А возможно, просто рядом с вами контролер:)
-
1 баллНе поддерживаю большинство претензий атвора комментария, очевидно они сказаны на эмоциях, но по мотивам этой фразы вспомнился один из стримеров (которого мододелы даже постили у себя в офф группе недавно) и вот он сказал что главный разработчик был жуть как недоволен от того факта, что он смог дойти толи на мастере то ли на легенде до Северных холмов в куртке и с обрезом:) Так что может в ваших ощущениях что-то и есть:) Хотя суде по тому, что тот парень пытался уже 5ый раз подряд заабузить кабанов на аграпроме возле дерева он явно не про, который знает каждый кустик:) Просто очень упорный:)
-
1 баллНу наконец-то штиль прервался. Меньше месяца до релиза, кайф :) Дополнено 4 минуты спустя Почти уверен, что так и будет 20 августа. Да, сразу на всех платформах будет апдейт движка. Ага, как в Hotline Miami. Дополнено 30 минуты спустя Никому это не напомнило Nova prospect из HL2?
-
1 баллКакой бета-тест? Там где-то написано? Нет, просто на плойку забъют и все. Что за дурацкие вопросы? Дополнено 2 минуты спустя Все старое зеленее и красивее. Знаем, слышали, видели. Ничего нового. Обычная психология. Сам с таким сталкиваюсь. Как говорится - Not yet, old man.
-
1 балл- Геймплей. Слишком много беготни в поисках персонажей, квестов и точек интереса. Очень часто затупы происходят, не знаешь что делать, куда идти. Экономика толком нет, баланс средненький. Играется очень скучно и нудно. - Сюжет. Пройти мод я не смог, поэтому оценить сюжет могу только тот, который успел посмотреть. Сюжет, в целом, не цепляет и не заинтересовывает вообще. Есть интересные квесты, есть проходные и скучные. Точки интереса надо искать, бегая по огромной карте, на которой ничего не происходит. Фриплея для такого сюжетного мода слишком много. Подсказок минимум, меток нет. Остаётся бегать и тыкаться в каждый угол локации в надежде найти хоть какой-то контент (и чтобы желательно двинуть сюжет дальше). Либо лезть в гид-прохождение, что я делать, конечно же, не собираюсь. Потому что, если в моде тебя вынуждаю пользоваться подобным гидом и без него уже становится невыносимо играть – значит это плохой мод. Персонажи неплохие, как и диалоги, а в остальном ничего хорошего. Графика. Без изменений + без комментариев. ± Атмосфера. Атмосфера неплохая получилась разве что в духе пустой Зоны. Мало людей, несколько мутантов, даже аномалий как-то мало. Просто пустая Зона. Есть в этом какой-то шарм, но, как по мне, не лучшее решение. Есть интересные ситуации, подкрепляющие атмосферу Зоны отчуждения, но их ещё надо найти после бесконечной беготни. + Оптимизация. С этим проблем не было даже на динамическом освещении, практически. Один раз только вылет словил. Фризов и лагов тоже не было. Даже багов не успел заработать. ± Звук. Новых ситуативных звуков было замечено немного. Музыки практически нет, озвучки тоже нет. Скудно, в общем. Слишком фриплейный мод, представляющий собой скорее не «сюжетную модификацию с нотками фриплея», а «фриплейную модификацию с нотками сюжета». Я дропнул в конце сюжетки в окрестностях «Юпитера», потому что просто заколебался бегать и заниматься всякой фигнёй. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4.5/10 Графика: – Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 9.7/10 Звук: 5/10 5.8/10
-
1 баллЛя чел, тебя будто палкой кто то заставляет принудительно играть. Дополнено 2 минуты спустя Да да, про 7 так же говорили, мол ща подпись уберут и ковыряйтесь. Впрочем, так оно и получилось, ибо сборок расплодилось уйма.Не аномали канеш, на которую каждую неделю очередная сборОчка выходит, но все же
-
1 баллссылки работают на моей стороне. на яндекс залив вряд ли будет, ну только если кто-нибудь другой сделает. от пьянства что ли? не сильно дольше чем в ТЧ 1) ага, шляпа на такое есть, но за последствия такого стиля игры я ответственности не несу! (да всё ок будет) 2) куда ей ещё бонусы, и так лучший артефакт в игре
-
1 балл27.07.26: - Удален спрос. В общем-то, это просто была заглушка вместо объема, которого нет. Но теперь и заглушки тоже не будет, потому что она просто не нужна.
-
1 баллВ диагностической аптечке информация о рад. облучении теперь отображается корректно. Благодарю @barabash за помощь. Выкладываю файл отдельно, его нужно перекинуть по пути gamedata/config/ui injector_info.xml
-
1 баллОставлю здесь исходники xrGame версий LADC если кто захочет дорабатывать acdc и просто для истории xrGame145_146_147.7z.001 Дополнено 2 минуты спустя вторая половина xrGame145_146_147.7z.002
-
1 баллНичего сложного. Просто стоишь на одном месте и ждёшь когда он побежит в твою сторону. Когда приблизится начинаешь стрелять из автомата очередью. На 1 и 2 Тирах хватает половины рожка из того же Ак-74у или ППШ даже в режиме невидимости. p.s. Для кровососа важно максимальное количество урона за короткое время - то есть очередь из автомата.
-
1 баллТы диалоги с Сахаровым внимательно читал ? Пси-шлем создан для защиты от определённых видов излучений в подземных лабораториях. По этой же причине он не согласовывает свои защитные свойства с другими устройствами вмонтированными в шлемы или комбинезоны. Всё очевидно.
-
1 баллВот отдают тебе бесплатно хорошую с виду машину, но в ней накакано и говорят что так и должно быть и тебе нужно только привыкнуть и это ты не можешь убрать иначе не кататься тебе на машине. Захотелось ли бы тебе на такой машине ездить? Вполне возможно да. Но не всем.
-
1 балл
-
1 баллЕще пара изменений - добавлена сортировка уровней по id чтобы файлы alife_*level*.ltx всегда шли по порядку и уровни не перемешивались каждую распаковку/перепаковку, номера секций спавна объектов совпадают с их spawn_id - отключен экспорт ненужного для LA ТЧ спавна файла section4.bin - немного изменена распаковка se_stalker и se_monster для LADC6 (файл entity.pm, на других версиях не проверял) ladc6_acdc-1.43_5.7z
-
1 баллУ меня лежит много проектов янтаря, в процессе которых он приобрел облик из выложенного вида. Поэтому я могу их тоже выложить, но большинство из них в формате 3д макса. Что касается уровней по картам, я же все таки игровые уровни делаю, а не просто пустой лес, поэтому отнюдь.Щас глобальную карту покажу с террейнами. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя На янтаре из оригинала точек интереса было еще меньще) А в билдовском варианте там не точки интереса а нечто бессмысленное относительно локации просто. Поэтому я долго варил компромиссный вариант, чтобы и не сильно большой был, и не пустой.
-
1 балл
-
1 баллПодскажите, пару дней назад поставил, в игру запустило, всё норм было Сейчас при запуске лаунчера кнопка "обновить" После ее нажатия - лаунчер закрывается и всё При этом игра запускается через экзешник в папке бин Или так и должно работать? Дополнено 19 минуты спустя PatronPavel в дискорде видел в "addons" - там 2 ретекстур, летний и осенний
-
1 балл
