Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Доброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
  2. 4 балла
    Первое DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 под названием Цена Надежды выйдет 20 августа! Сюжет заставит игрока сделать выбор между двумя группировками, Долгом или Свободой, а также Скиф попытается выяснить, что скрывается в самом центре Чернобыльской Зоны. Небольшой трейлер отснят уже на обновлённой версии движка Unreal Engine, а также показывает новый контент: оружие, артефакт с застывшим временем аварии на ЧАЭС (1:23) и вернувшиеся в игру бинокли. Также стал доступен ряд новых скриншотов. Кадры демонстрируют ЧАЭС и окрестности станции, а также два разных типа биноклей.
  3. 4 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  4. 3 балла
    Честно говоря, совсем не хочется в очередной раз писать одни и те же базовые вещи... Если бы вы просто заходили в официальную группу/чат/хотя бы сюда и ПО ХОДУ ваших 200 часов игры в мод делились вашим сложностями - вам бы объяснили все базовые моменты очень быстро, раз у вас настолько категоричный и ригидный взгляд на геймплей... Обычные патроны, вы не поверите, существуют против мутантов и против целей в легкой и средней броне. В этом моде есть три вида брони легкая, средняя и тяжелая. У каждой свое значение брони. Как и у каждого патрона свое значение бронебойности. И значение брони у неписей в целом соответствуют значениям брони у аналогичных костюмов игрока. Например у наемников очень хорошая броня, как у костюмов наемника для игрока. Поэтому наемников сложно пробить обычной пулей, хотя они не в экзе или булате. Для этого нужно выбирать оружие с высокой удобностью плюс ставить апгрейды на удобность, стрелять из глубокого приседа и прокачивать Меткость. Именно, что самая обычная часть геймплея, но вы почему-то этой частью геймплея не занимались, раз к вам постоянно сбегалась вся локация... На низких сложностях урон по игроку гораздо меньше, поэтому если вас так напрягают неожиданные попадания по вам, то на низкой сложности они будут не настолько смертельные. В моде нет суперснайперов - если по вам попадает условно 1 из 5 пуль, это не делает неписей суперснайперами. Это вызывает вопросы - почему вы допускаете, что по вам выпускают столько пуль? Почему вы не убиваете врагов на опережение? Не выманиеваете их под ваш обстрел, а сами попадает под их обстрел? Повторимся: обычные патроны и так прекрасно дамажат не самые бронированные цели и мутантов. Дробовики требуют от игрока скилла и соответствующей прокачки. Играть очень даже можно, просто не получится это делать большим пальцем левой ноги. Чтобы получить 100% блока пси урона нужно собрать арты на 100% резиста. Арты и шлем не складываются, потому что арты дают резист в процентах, а шлем дает защиту в единицах. И если игрок собрал высокую защиту от пси, то действительно от контров останется только гудение в уши и наклоны камеры - двоение исчезнет, как и урон от фантомов. Никакой контент не урезается. Игрок может отдельно настроить сложность экономики и гринда будет гораздо меньше. Специально отделили экономику от остального геймплея. То что вам кажется "несправедливым" - это ваше субъективное восприятие. И предупреждение есть в описании мода весьма подробное: про гринд и хардкор. Если вы выбрали высокую сложность, всю игру стреляли обычными патронами по бронированным целям и собирали на себя агр со всей локации, то ваше ощущение "героизма" и "садизма/мазохизма" от игры в мод нисколько не удивительно... Никто не говорил, что вы тупой - вы просто играли строго в рамках своего видения геймплея, в рамках ограничений вашего восприятия игры и не захотели выходить за эти пределы, разбираться в правилах и механиках конкретного мода.
  5. 3 балла
    Для локации в будущем планируются небольшие обновления, буду выкладывать разные версии ( их у меня штук 15 разных накопилось за 10 лет по данному янтарю ). Среди них версия с кучами мусора внутри озера, а также версия с островом посередине где находится вход в х16, а не сверху как ближе к оригиналу тч чн. Но им требуется доработка.
  6. 3 балла
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
  7. 3 балла
    Дропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
  8. 2 балла
    в корзине скелета что висит над фурами .лезть по трубам , довольно запаристо
  9. 2 балла
    Нет и не было никакой злости. Просто в моде довольно много откровенно сомнительных решений, которые окончательно и безоговорочно приняты и считаются "фитчей" мода. При этом они зачастую очень шероховатые и топорные! Если кого-то обидел, задел, или упаси боже оскорбил я извиняюсь. Просто в целом я довольно грубый человек, предпочитаю коротко и по сути говорить, без лести и по возможности избегая графомания. Цели кого-то оскорбить я не преследовал, просто как игрок с довольно немалым опытом оставил свой отзыв и далее пояснял, что я имел ввиду(мне показалось что я изначально доходчиво все изложил, оказалось нет) и не более.
  10. 2 балла
    Под пристальным присмотром того же Микелика..)) Если ты про стрим от него, то там ещё детский лепет был в нескольких контрольных точках; танк в РЛ, замеры на Радаре и т.д. старина Сяк, как раз по стриму делал наработки, не легко и не радостно...)) я проходил тогда с отставанием в пару недель и первым столкнулся со всей прелестью в виде доп. спавна мобов, дал сейв Микелику с пятью сосычами на Радаре, Миша ролик снял, но плевался долго..))
  11. 2 балла
    Ну, кирка уже есть,за муторный побочный сюжет.Осталось библиотекарей с хп как у белаза ввести, и чтоб по любым поверхностям бегали. Как приняли там? Ждем
  12. 2 балла
    Эти моды несовместимы с актуальной версией ЛАЕЕ. Мод на HD модели например ломает хитбоксы у неписей. Все, что будет совместимо - будет добавлено в лаунчер. Ограничения на сторонние мод сделаны не просто так. Пожалуйста, прекратите оскорблять автора и мусолить одну и ту же тему. У мода, кстати, не один автор, а целая команда. Куча негатива исключительно от тех, кто не хочет играть по установленным правилам, в том числе настроить сложность геймплея и экономики, включить/отключить усложняющие опции. Есть сотни модов без ограничений правок - можно ставить любой из них и там устраивать любой беспредел без каких-либо установленных правил.
  13. 2 балла
    Не поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
  14. 2 балла
    @The_FreoN Чувствую вашу боль но, к сожалению, с большинством вещей надо просто смириться, если вы фанат сталкерского модостроя. Несмотря на то, что движок игры постоянно совершенствуется это всё тот же устаревший, более чем 20-ти летний движок. И поверьте, если бы было возможно за относительно приемлемые затраты переработать интеллект NPC это было бы давно уже сделано. К сожалению эта логика сидит очень глубоко и кардинальной переработке практически не поддается. Поэтому почти во всех модификациях мы видим примерно одинаковое поведение. И методов "развлечь" игрока не так уж и много можно из всего этого выжать. Поэтому и выкручивают им зрение, стрельбу, броню и прочее. То же самое касается "кривых" объектов на локации. Вы только представьте, какая это кропотливая, бесконечно долгая и нудная работа для разработчиков проверить каждую модель дерева, куст или бетонное ограждение на локации только для того, чтобы в каком-то редчайшем случае игрок не попал в "невидимый" объект. А за такую работу мало того что не заплатят так и спасибо даже никто не скажет.
  15. 2 балла
    Сталкеры, наконец-то вы дождались! Туда вернут БИНОКЛЬ!!
  16. 2 балла
    Консольная команда для высоты травы: r__detail_scale
  17. 2 балла
    Так и есть, там большая часть — эмоции. И да, упорство здесь, хомячество, решают. Скилл — второстепенен. Даже спор об этом был, где я доказал(себе, других не переубедишь), что подрочив пару часов х18, ее можно пройти в свитере, с обрезом(прокаченным) и с парой десятков патронов, без прокачки и со всеми усложнялками за 8-9 минут. Без зачистки всегл и вся, но с убийством и бюреров, и т3 кровососов
  18. 2 балла
    Бэтатест продолжается. Дополнено 5 минуты спустя на 5 плойке в игре тоже движок обновится? Дополнено 30 минуты спустя Графон как в бордерландс!
  19. 2 балла
    Состоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина. На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки. Трейлер: Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону. Скачать\Подробнее
  20. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  21. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  22. 1 балл
    28.07.26: - Мясо с мутантов гарантированно срезается (можно продавать на Янтаре). В целом, система изначально работала странно и через раз. Игрок мог за всю игру не срезать мясо. Теперь механика упрощена (информация о мутанте не нужна, все реплики об этом убраны). Ты подходишь к мутанту и срезаешь с него мясо. Продавать можно на Янтаре, дорога на озеро открыта изначально. З.Ы. Ссылку на фикс перенес из раздела дополнения в раздел установки.
  23. 1 балл
    Угу. БФГ прям. экономика сломается и пространственно-временной континуум будет нарушен, если игрок ЦЕЛЫЙ СКС заимеет, про который еще нужно знать. А на Болотах ЦЕЛАЯ БРОНЯ кобра у бондитов лежит, представляете?А на КПП АС заря 3.На янтаре почти целый энфилд!!! и т.дДо которых еще нужно дойти. Но это все равно анальнейший перекос. Харам! Вырезать. Иди гринди,пес. С дробовиком наперевес,хехе Дополнено 1 минуту спустя Ахахахаааа. ремонт.Да да. Внедрили уже.
  24. 1 балл
    Дэк при НИ и выборе сложности пишется что часть тайников вырезана... получается врут собаки? Тогда извиняюсь. Ну я как с чат-GPT общаюсь... все опять вернулось на круги своя. Хотя сообщением выше я писал про НЕОТЕМЛЕМУЮ часть геймплея - осмотреть куда игрок идет. Спорили еще про терминологию, что такие само собой разумеющиеся вещи гордо называются разведкой.
  25. 1 балл
    EtOpIST да Бога ради, я толерантно отношусь к чужим мнениям. Если Вас так покоробило мое высказывание, то могу переиначить: авторы очень трепетно относятся к защите чести и достоинства своего мода от грязных домогательств граждан с социально пониженной ответственностью🤣. Пардоньте так сказать.
  26. 1 балл
    Прапор дает М.Бусы после того как принесешь ему потроха мутантов, последнее это хвосты псевд, этот квест после прохождения Х-18. Наверно от Рашпиля, если взял схрон на Свалке.
  27. 1 балл
    Можешь зайти в чат вк и попросить видео с моим прохождением этой самой х18 на хардлайве, мастер, система на 20 очков без единой вкачки. Как раз я это делал не в защиту задротов, а наоборот, доказывал что они лукавят, когда расписывают как легчайше они все это проходят и умалчивают тот факт, что поройраз 10 загрузятся) PS. Собственно, ожидаемая реакция. Дениализмво всей красе:)
  28. 1 балл
    Чувак какую же чушь ты несешь😆 выйди с Новичка попробуй на Мастере и не неси пургу.
  29. 1 балл
    Забей, это один из местных сумасшедших) Кстати, у них минус один "аргумент" - бинокль теперь есть)
  30. 1 балл
    Ну наконец-то штиль прервался. Меньше месяца до релиза, кайф :) Дополнено 4 минуты спустя Почти уверен, что так и будет 20 августа. Да, сразу на всех платформах будет апдейт движка. Ага, как в Hotline Miami. Дополнено 30 минуты спустя Никому это не напомнило Nova prospect из HL2?
  31. 1 балл
    Disima в 2.0 с последними версиями моддвижка всё норм с оптимизацией.
  32. 1 балл
    - Геймплей. Слишком много беготни в поисках персонажей, квестов и точек интереса. Очень часто затупы происходят, не знаешь что делать, куда идти. Экономика толком нет, баланс средненький. Играется очень скучно и нудно. - Сюжет. Пройти мод я не смог, поэтому оценить сюжет могу только тот, который успел посмотреть. Сюжет, в целом, не цепляет и не заинтересовывает вообще. Есть интересные квесты, есть проходные и скучные. Точки интереса надо искать, бегая по огромной карте, на которой ничего не происходит. Фриплея для такого сюжетного мода слишком много. Подсказок минимум, меток нет. Остаётся бегать и тыкаться в каждый угол локации в надежде найти хоть какой-то контент (и чтобы желательно двинуть сюжет дальше). Либо лезть в гид-прохождение, что я делать, конечно же, не собираюсь. Потому что, если в моде тебя вынуждаю пользоваться подобным гидом и без него уже становится невыносимо играть – значит это плохой мод. Персонажи неплохие, как и диалоги, а в остальном ничего хорошего. Графика. Без изменений + без комментариев. ± Атмосфера. Атмосфера неплохая получилась разве что в духе пустой Зоны. Мало людей, несколько мутантов, даже аномалий как-то мало. Просто пустая Зона. Есть в этом какой-то шарм, но, как по мне, не лучшее решение. Есть интересные ситуации, подкрепляющие атмосферу Зоны отчуждения, но их ещё надо найти после бесконечной беготни. + Оптимизация. С этим проблем не было даже на динамическом освещении, практически. Один раз только вылет словил. Фризов и лагов тоже не было. Даже багов не успел заработать. ± Звук. Новых ситуативных звуков было замечено немного. Музыки практически нет, озвучки тоже нет. Скудно, в общем. Слишком фриплейный мод, представляющий собой скорее не «сюжетную модификацию с нотками фриплея», а «фриплейную модификацию с нотками сюжета». Я дропнул в конце сюжетки в окрестностях «Юпитера», потому что просто заколебался бегать и заниматься всякой фигнёй. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4.5/10 Графика: – Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 9.7/10 Звук: 5/10 5.8/10
  33. 1 балл
    привет,нужно менять fov интерфейса,поставь 64 лучше всего
  34. 1 балл
    Что имеем, то имеем, мы изменить ничего не можем.
  35. 1 балл
    По поводу ОБТ Прошу вас, простите меня, я вас умоляю. Изначально я хотел сделать скорое ОБТ, однако, как назло, в моде образовался баг, который обычными методами никак нельзя было исправить. Мне по началу пытался помочь Простомод - товарищ по цеху, который тоже разрабатывает свой мод. Он долго бился над моей проблемой, по итогу он ответил, что ничего не может сделать. НО. Он предложил мне перейти на IX-Ray, пообещал, что будет мне помогать с переносом и улучшением мода. Я согласился, а что ещё поделаешь. И вот последние два месяца мы как раз этим занимались. Крайне жаль тот факт, что остальные процессы остановились из-за этого ПОЛНОСТЬЮ. Прошу простите меня ещё раз, пожалуйста. В особенности прошу прощения о том, что так долго молчал. По поводу текущей ситуации. Во-первых, была переработана система заметок. Личного дневника больше не будет, за место него будет вкладка в личном КПК, как в Тенях Чернобыля, что, я думаю, крайне удобно. Вот, можете полюбоваться как это выглядит. В этой вкладке также будут не только личные заметки главной героини, но и найденные записи. Это позволит не допустить бардака внутри инвентаря. В-третьих, у меня сейчас довольно странное психическое состояние, внутри меня так пусто, но это все равно пока что не мешает доделывать мод. Во-вторых, я сейчас активно тестирую мод. Все больше и больше вылезают багов и вылетов, связанных с переходом на IX-Ray, Простомод благо помогает. Хочу заранее сказать, что то, что выйдет в ОБТ будет недоделанным, к большому моему сожалению. Донат Группа в ВК Boosty
  36. 1 балл
    Облачные хранилища данных. + неразобранное. IceDrive Blomp (вот тут что-то загадочное: ~200Гб на халяву?) Koofr Неожиданно, кстати, удивляет SberDisk на фоне остальных местечковых поделий. Люти и дичи хватает, но в целом не больше, чем на нынешних Ya/Mа-х. Понятно, что больше в качестве "оперативной флешки", но тем не менее... Пока конкуренты в запале протекционизма режут всё, что только можно, бесплатные Тб раздаёт по промикам.
  37. 1 балл
    Ты диалоги с Сахаровым внимательно читал ? Пси-шлем создан для защиты от определённых видов излучений в подземных лабораториях. По этой же причине он не согласовывает свои защитные свойства с другими устройствами вмонтированными в шлемы или комбинезоны. Всё очевидно.
  38. 1 балл
    Любая техническая проблема решается заменой «прокладки» между креслом и монитором.
  39. 1 балл
    Подобная аналогия звучит несколько некорректно. Более точной кажется аналогия, когда забрав мерседес из автосалона Вы загнали его прямиком в мастерскую к Боссу, чтобы он заменил в машине пепельницу на более вместительную. И вот вы едете по городу с сигареткой в зубах, а за машиной бежит менеджер автосалона с криками "ЭТО ЧИИИИТЕРСТВООО "
  40. 1 балл
    Вот отдают тебе бесплатно хорошую с виду машину, но в ней накакано и говорят что так и должно быть и тебе нужно только привыкнуть и это ты не можешь убрать иначе не кататься тебе на машине. Захотелось ли бы тебе на такой машине ездить? Вполне возможно да. Но не всем.
  41. 1 балл
    Еще пара изменений - добавлена сортировка уровней по id чтобы файлы alife_*level*.ltx всегда шли по порядку и уровни не перемешивались каждую распаковку/перепаковку, номера секций спавна объектов совпадают с их spawn_id - отключен экспорт ненужного для LA ТЧ спавна файла section4.bin - немного изменена распаковка se_stalker и se_monster для LADC6 (файл entity.pm, на других версиях не проверял) ladc6_acdc-1.43_5.7z
  42. 1 балл
    Парни, а кто файлы правильно будет устанавливать..))?? operatorPornHub"a Tyrob вот ЕГО правильное название в папке с игрой..)) переименовывайте и будет вам обоим счастье..))
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Про Выдру мало что известно . Жду новости о моде)
  45. 1 балл
    Добрый день, хотел поделиться модами, которые делал изначально для себя, надеюсь кому-нибудь понравится. Реплики ГГ и сталкеров в различных ситуациях для сборки Abobaly. Выводится в виде сообщения. Сделано с помощью нейросети DeepSeek, фразы писал сам. Нейросеть использовал для помощи в написании скриптов, все протестировано и работает, но небольшие недочеты могут присутствовать. Установка - закинуть папку "gamedata" из папки нужного моды в корневую папку сборки. Благодарность Сергею Уварову (модмейкер сборки Град Обреченный) за основу и идею 2 модов (Сталкеры реагируют на нахождение артефактов ГГ, Реплики при убийстве сильных мутантов). Краткое описание: 1. Сталкеры реагируют на нахождение артефактов ГГ. art_news_gg.script — добавляет реплики главного героя и реакцию окружающих сталкеров при поднятии артефактов. Фразы зависят от редкости артефакта, а сталкеры реагируют в зависимости от их группировки и отношения к игроку — друзья порадуются, нейтралы прокомментируют, враги проигнорируют. Есть защита от спама и сохранение уже подобранных артефактов, чтобы фразы не повторялись. 2. Реплики при убийстве сильных мутантов. mutant_news_gg.script — аналогичный механизм, но для частей сильных мутантов (кровосос, бюрер, химера, псевдогигант, контролёр). При поднятии такой части игрок произносит фразу, а сталкеры поблизости комментируют находку с учётом их отношения и группировки. Срабатывает только если предмет действительно поднят с земли, а не получен из инвентаря. 3. Реплики при открытии аномальных зон. anomaly_zones_news.script — активирует уникальную реплику главного героя при первом входе в любую аномальную зону. Сделано для аномальных зон на всех 22 наземных локациях игры (где они есть), для каждой зоны прописана своя фраза. Система работает с оптимизацией — проверяет только зоны на текущей локации, не нагружая производительность. 4. Реплики при перегрузе. weight_news_gg.script — сталкеры в радиусе 70 метров комментируют перегруз игрока, когда вес инвентаря превышает 60 кг (лёгкая перегрузка) или 120 кг (критическая). Реплики зависят от группировки сталкера и его отношения к игроку, при этом проверяется, чтобы точка не находилась на вражеской базе. Срабатывает раз в 5 минут. 5. Реплики при приближении к базам врагов. hostile_zone_news.script — при приближении к вражеским базам (радиус 150–170 метров) игрока предупреждают враждебными сообщениями. Фразы выделены красным цветом, зависят от группировки врагов и срабатывают только один раз за посещение локации. Поддерживается 20 точек на всех локациях. На скриншоте худ Alternative hud+Geiger counter, скачать можно в Дискорде IWP, отлично подходит к сборке. Реплики ГГ и сталкеров Abobaly.zip
  46. 1 балл
    Мой любимый сюжет в аномали это кмб фаната
  47. 1 балл
    Спасибо большое за отзыв. Дополнено 1 минуту спустя В новом моде Цена Слабости сюжет будет более проработанный.
  48. 1 балл
    круто так играешь в сборку. и она обновляется через лаунчер с новыми квестами и так играешь пару лет. по моему это круто.
  49. 1 балл
    Подскажите, пару дней назад поставил, в игру запустило, всё норм было Сейчас при запуске лаунчера кнопка "обновить" После ее нажатия - лаунчер закрывается и всё При этом игра запускается через экзешник в папке бин Или так и должно работать? Дополнено 19 минуты спустя PatronPavel в дискорде видел в "addons" - там 2 ретекстур, летний и осенний
  50. 1 балл
    Где взять осенний текстурный пак для этой версии? Seven с ним проходил недавно

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования