Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.07.2026 во всех областях
-
14 балловВ сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».
-
5 балловВ сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project». Читать далее
-
4 баллаМод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
-
3 баллаВышел патч 1.0.2. Это последний крупный патч, чтобы сгладить парочку углов в оригинальном релизе. После него я полноценно приступаю за разработку Репризы. Требуется новая игра, старые сохранения работать не будут. SIMP: https://drive.google.com/file/d/1Ogn6v_i4ZLC3506Lc5zr9FXzWzKqxiYl LEGACY: https://drive.google.com/file/d/1WQFYG66HAOpUPdGvdRkH-no-i4QFgUZl
-
3 балла
-
3 баллаПожалуйста, в следующий раз, когда решите "поумничать", вы хотя бы немного разберитесь в теме, прежде чем пытаться натянуть сову на глобус про "лицемерие" и флудить в теме. Очередной раз обращаем внимание, что данная тема не предназначена для бесконечного нытья о правилах распространения мода, которые определяются только авторами и больше никем Мы уже неоднократно разъясняли момент про закрытие правок - что ж, разъясним еще раз. Да, нам можно изменять чужое творчество и запрещать изменять наши новые наработки поверх старых, потому что авторы этого творчества не требовали открытости всех дальнейших разработок поверх. В мире программного обеспечения открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же все сталкерские моды построены на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Более того, LAEE сделана на основе LADCE, которая никогда не была открытым проектом. Этот закрытый проект был передан для дальнейшего развития нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Таким образом, ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требованию к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Вам совсем не приходило в голову, что вы просто не попадаете большей частью дробинок из обреза, а молотком попадаете? Если что, дробь ваншотит большинство мутантов 1 и даже 2 тира при правильном применении. И, как видите, баланс очень даже есть, раз даже рукопашное оружие в моде имеет свою нишу
-
3 баллаКстати я тут надумал что как то лицемерно со стороны авторов такое писать Они сами делают правки на мод (Lost Alpha) который делал правки и изменял по своему видению чужую интеллектуальную собственность (оригинальная Тени Чернобыля), которая в свою очередь базировалась на другой интеллектуальной собственности (фильм Сталкер снятый по книге Пикник на Обочине). И считают что им можно изменять чужое творчество как они считаю нужно и просить за это денег, а другим запрещают вносить мелкие правки в хрупкий баланс данного мода. По логике авторов они получается воры. А GSC нужно было поставить лок на модификацию файлов (как сделали вы) потому что это ломает оригинальную игру и весь баланс внутри неё. Потому что веселится нельзя :( Дополнено 40 минуты спустя И о каком балансе может идти речь когда на сложности Новичок и Мастер требуется два выстрела дроби в лицо бандита в балаклаве на расстоянии вытянутой руки из обреза, но при этом требуется один удар молотком который я поднял с греховца на кордоне. Нет баланса если молоток оказывается эффективнее дроби в какую либо часть тела. Но из-за этого мод мне понравился ещё больше. Я перестреливался с бюррером (когда спасаешь Шустрого), пока мне это не надоело и втащил ему раза три и он откис. Отбросил осторожность пробежал и просто вломил снайперу на Свалке и кровосу которогу по заданию нужно было там убить вынес с двух ударо. Кабаны, плоти олитали с одного удара, псы тоже (только по ним было сложнее порой попасть из-за кривого хитбокса), зомби потребовалось удара 4, карлику если попасть одног удара хватает, иногда чуть больше из-за хитбокса
-
2 баллаDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
2 баллаНазвание: S.W.A.I.F.U. Разработчик: SHERT Платформа: IX-Ray S.W.A.I.F.U. - мод в разработке, который навалит новый градус кринжа и трэша. Разве Ваш Сталкер не аниме? Надоели бесконечные гриндилки, хардкорные моды и прочие сурвайвол подделки? То это мод для Вас! О себе: автор UNLEASHED Sidorovich Fury, эпизодически участвовал в разработке разных итераций Lost Alpha и OGSM CS, и в парочке других проектов. Разрабатываю The Eternal Suffering Prologue (продолжение Lost Alpha DC Extended). Некоторые особенности (постепенно дополняется): - Центр геймплейных наработок по моду уже давно есть - это UNLEASHED Sidorovich Fury - Играем за трёх сестёр, свапаемся через кнопки 1,2,3 как в гачах, автообновление оружия, инвентарь не нужен. - Специализации: ДД, Саппорт, Хиллер - Доп. пассивные и активные навыки, а так-же ультимейт - Много динамичных UI элементов аниме стайл, показывающее происходящее на экране - Модели аниме девочек - Женский худ рук - Мультяшный стиль графики (стиль похожий на cell-shading, чёрные контуры на моделях, мультяшные текстуры и так далее) - Переработка моделей, звуков, текстур, UI дизайна, по сути всей игры для создания оняме вайба - Осмысленная японская вайфу озвучка (кавайная) с переводом - Геймплей в стиле UNLEASHED Sidorovich Fury (прохождение волн) - Гача элементы (как во всяких Genshin Impact, HSR, ZZZ и тд). В конце прохождения будем крутить круточки (желания\wishes у Монолита) - Выбиваем легендарки, новых персонажей и оружие (S ранг) - Система гаранта. После 100 круток выпадает легендарка. - Сезоны и рераны. Условно каждую неделю через патч меняется баннер круток - После новой игры у игрока появляется новый контент, прогресс отслеживается вне сейвов - Музыка кавайная, всякий J-Pop и другое (KOTOKO, Piki и тд) =) В целом нужна помощь в разработке! Желательно команда =) А именно: - Помощь 3Д моделлиста\модельера) Консультации по развертке моделей и переносу между форматами, привязка костей - Помощь по нейросетям, для создания новой озвучки\музыки - Помощь в оптимизации скриптов\движка для своих хотелок - Разведчик) Поиск нужных материалов в интернете - Переводчик на Англ язык для западной аудитории Писать сюда или в ЛС: https://vk.com/shertovec?from=groups Проспонсировать на лечение в дурке: 4817 7602 0953 6964 (сбер)
-
2 баллаЗаканчивайте с оффтопом, пожалуйста. Вроде уже разработчики четко сказали - никакие правки не будут поддерживать. В этой теме про них не писать (за пределами темы никто не запрещает).
-
2 баллаЭто будет "открытие" года - много свежих идей, новый взгляд на игровой процесс, интересные локации, шикарный и удобный интерфейс и наверняка ещё много приятных сюрпризов от команды. Ждём в этом году. Респект авторам за поиск нового и мастерство исполнения !
-
2 баллаВ общем, не могу ни на гугл ни на яндекс, объём почти 20 Гб, бесплатно не влезет) Создал торрент, по идее должно с моего компа на ваш перекачаться "пир-ту-пир", так сказать) Ближайшие часов 8 комп будет включен и будет раздавать. S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.2023.torrent Дополнено 51 минуты спустя М-да, вот это "обновили систему проводников", так обновили! Теперь с Лощины, с Кордона (и подозреваю с других южных локаций) фиг попадёшь с проводником в Бар (между прочим самую востребованную локацию). Зато со Складов теперь можно с проводником в Бар, вот это круть! Ногами-то там так далеко идти, так далеко...
-
2 баллаЕсть от 23-го года, базы нет 100%, магазины есть. Немного погодя попробую скинуть. Но там, конечно, квестов раза в два меньше (по ощущениям) чем в современной, разрослась она сильно с тех пор.
-
2 балла
-
2 баллаПодготовка и правда важна. Более того, мне нравится готовиться, фармить, гриндить. Да и во многих играх, куда комфортнее к боссу зайти с хорошим снаряжением и оружием, нежели голым. Ну если только мы не задроты какого-нибудь элден ринга(или задроты ла ее, идущие в х18 только с обрезом). Однако, ирония вполне понятна и имеет под собой реальную почву. Печальный. Летальность тупых травм головы 3%. Летальность огнестрельных 50%. 1 картечина 6 мм имеет энергию 70-90 Джоулей. Удар молотком всего 10-50. + площадь. Окей, реализЬм, игра не про это и бла бла бла. Урон кухонного ножа 60. Урон пистолетной пули 48. На т2 кабана нужно 10 пуль и 5 ударов ножом. Сухие циферки, остальное - лирика. Да, бандиту/наемнику в балаклаве хватит и 2-3 дробинок в голову чтоб откиснуть. Но реакция игрока была на абсурдность урона холодным оружием. Отсюда и сравнения с оп-2.2. Тем более, опрос тестеров среди самих тестеров показал, что им в целом нафиг не сдались ножи для боя, станят кабанов да собак только пару человек, делая какой-то отыгрыш, экономию... Но таков баланс, тут никому ничего не докажешь) Проблема в концепции и интерпретации, имитации. Влажные мечты, не более Актуальная версия. Авторы сообщат об изменениях при следующей обнове
-
2 баллаА вам не приходило в голову что у вас не корректно сделан расчёт урона по цели. И как я могу не попадать дробью с близкого расстояния, когда я в упор стрелял. Молоток является ултимативным решением любой проблемы, а не занимает нишу и все эти ваши тиры перестают работать, в оружии отпадает необходимость, как и в патронах, как и в других видах рукопашного оружия, и весь ваш баланс из-за которого вы так печётесь рушится и в "активной, вдумчивой, внимательной" игре отпадает необходимость (Это я к тому что ваш мод не настолько хардкорен и требующий вдумчивого прохождения каким вы пытаетесь его преподнести). Вы накосячили и вместо того что бы признать это вы оправдываетесь и обвиняете других в том что они не правильно играют. Форму открытый и я пишу по теме мода. У вас нет права запрещать модифицировать другими то что вам не принадлежит, не из-за юридческих особенностей, это просто выглядит некрасиво. Движок не ваш, игра не ваша, оригинальный мод не ваш, вам разрешили изменить закрытый проект, так как у вас глобальная сборка, при этом вы запрещаете вносить минимальные правки (это опять про сохранения где угодно) иначе сборка не запустится жалуясь на нежелательные файлы, хотя это фикс в пару файлов. Я от вас ничего не жду, делайте как считаете нужным, ваши оправдания выглядят забавно и мне не нужны. Команда мододелов ведёт себя как ребёнок который пришёл в чужую песочницу взял чужие игрушки и запрещает другим играть так как им хочется (Мне такие люди не очень нравятся). А если так не нравится "нытьё" можете закрыть данную тему и ввести запрет на написание текста людям которые не прошли проверку вашего качества, ах ну да сайт не ваш, ну тогда сделайте свой основываясь на этом и установите свои правила кому и как общаться (Я знаю что я слишком сильно драматизирую) . Больше я писать тут ничего не буду извините что накакал текстом . А сборка мне нравится
-
2 балла
-
2 баллаЛучшее средство от медведя это малокалиберный пистолет, потому что из него можно выстрелить в ногу напарнику!... (с) Народная мудрость Ренегатов Дополнено 2 минуты спустя Гранаты у противников строго ограничены и они их не телепортируют, а кидают туда где тебя заметили (противники шмонают трупы, как и ты, а потому могут подобрать лучшую для них экипировку, оружие и взять ещё гранат если они есть на трупе). В общем ближний бой здесь очень опасен (особенно если у противников есть тяжёлые бронежилеты), а потому лучше разжиться хоть какой-то снайперкой (всегда контролируйте дистанцию и наступающие силы штурмовиков ибо если они разорвут дистанцию, то вы уже поняли чем это закончится... контроль дистанции для снайпера это первостепенное и жизненно-важное тактическое правило ведения боевых действий). Если ближнего боя не избежать, то отстрелявшись с одной точке быстро меняем позицию ибо закидают гренами или вообще прилетит из РПГ... (если в отряде противника заметили гранатомётчика, то валите его первым). Модификация эта по сути учит вести грамотный манёвренный бой с преобладающими силами противника (наркотики по моим законам в не закона, но если врагов много, а ты один и надо выжить, то... всё что повышает шансы победить не есть не зло, а есть благо, а потому надо разобраться в химических средствах представленных в симуляторе ибо они повышают вашу живучесть и ваши боевые возможности). Дополнено 7 минуты спустя Для тех кто любит играть трезвым автор рекомендует ставить 100 жизней на всю игру (да будет чертовски сложно, но так и задумано ведь в реальной жизни у вас вообще есть только одна жизнь!). Для матёрых и опытных сталкеров, которые при этом могут даже играть под шафе, автор рекомендует ставить 100 жизней с добавлением одной жизни каждые сутки. (лично от автора в командирском тоне - если вы у меня долбаёбы почти все жизни потратите по пьяне, то не кипишуйте братва, а залегайте на дно! И там где будете выжидать и гаситься позаботьтесь о том, чтобы на малине всегда был схрон со шлюхами и бухлом с водой и консервами). Удачи.
-
2 балла28.07.26: - Мясо с мутантов гарантированно срезается (можно продавать на Янтаре). В целом, система изначально работала странно и через раз. Игрок мог за всю игру не срезать мясо. Теперь механика упрощена (информация о мутанте не нужна, все реплики об этом убраны). Ты подходишь к мутанту и срезаешь с него мясо. Продавать можно на Янтаре, дорога на озеро открыта изначально. З.Ы. Ссылку на фикс перенес из раздела дополнения в раздел установки.
-
2 баллаДобавить в активную секцию: [walker@логика] wounded = wounded [wounded] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false Делай с высоким разрешением. on_info = %=restore_health% Проблемы с аи-сеткой.
-
2 баллаВсех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 балл
-
1 баллШтык Молодец ты чертила откуда вылез, что в разговор взрослых встревать? Спрячься под веник и не показывайся.
-
1 баллБалда С Крысюком все время надо выбирать реплику помощи. После того как отдаешь арты Бармену и возвращаешься к Крысюку, разговариваешь с ним и тогда он по скрипту становится врагом, после чего убиваешь. Если до этого он становится врагом, возможно стрелял рядом с ним и рикошет попал (или гранату кидал). От этого непись нейтральный может не сразу врагом стать, а через время.
-
1 баллспасибо большое. к слову я вчера эту камаду уже прописывал так как ее неиронка посоветовала но я же дэбил и прописал ее с запятой в конце. спс еще раз
-
1 баллЕсть исходники обычной лост альфы с коммитами, то есть до DC историю посмотреть можно: https://github.com/LVutner/LostAlpha_Engine
-
1 баллПопробуйте в консоли (клавиша «`»/«ё») прописать команду: hud_weapon on, может, поможет.
-
1 баллНет там душнилова, Петренко очень медленно ходит, поэтому и душился. И пояс валяется на кордоне и в подсумке части мутов не сохнут и деградации артов нет и динам. рад. зон тоже. Пузырек забираешь, он в обмене 64к. стоит, берешь дробаш и рем. ящик, дроби валом, в чем душилово не понятно... Да и Меченный как сайгак носится на энергетике, муты только пыль глотают. Чтобы понять тяготы Зоны нужно в HE 2.3 зайти) Дополнено 29 минуты спустя А так, по адону - очень хорош, графика похорошела, новая лока, фичи новые, интересно играть. Но, по мне нужно думать в плане сложности, очень не хватает динам. рад. зон, они очень добавляют атмосферы, возможно не с первых дней игры, возможно не на всех локах, но нужны, пусть и не сильно радиоактивные будут, но сам их факт наличия добавит изюминки, к тому же антирады будет куда применять, а так их копится уйма некуда девать. Далее нужно поработать с монстрами, по-любому их нужно усиливать, иначе нет у них шансов против Меченого, у которого есть автомат с дальностью поражения до 100 метров. Слепышам нужно добавить пассивную пси-ауру, а пси собакам атаку пси-ударом на расстоянии. Это немного уравновесит шансы против ГГ стоящего на камне или склоне, или просто пробегающего рядом на скорости. Вообще насчет скорости- ее объективно очень много, уже молчу про энергетик и арты на скорость. Тушканам нужно добавить скорости, чтобы стая заедала быстро и могла догнать ГГ, тоже и кабанам. Кстати будет отлично, если собаки смогут прыгать на возвышенности, пусть не так высоко как химеры, но прыжок нужен. иначе это просто мясо внизу для ГГ. Вот коты тут хороши, реальный противник, когда их много. Кусты нужно сделать прозрачными для мобов, иначе это тоже самое мясо для ГГ в кустиках. По бюрерам и кровам вопросов нет, иногда жаль в текстуры упираются и тупят. Балон кислородный нужно уменьшать в весе по мере расхода кислорода, это придаст реалистичности и присутствия, а вот его заправку сделать подороже, если совсем пустой - арт второго уровня, если половина и больше, тогда первого. По ходу игры может еще чего буду дополнять, в целом впечатление очень хорошее от адона, но есть куда расти после релиза мода improved.
-
1 балл
-
1 баллПрошел квесты пошука, Зашел на агро, пострелял, еще кпк нашел, но игра зависла, значит не все у меня в наличие. Сходил на базу ЧН и взял у Атташе квест на поиск вертолета, я думал он второстепенный для заработка а оказалось.. этот Атташе двигает сюжет. Я нашел труп Ларкина, его кпк, еще два трупа ученых и еще 1 кпк. пошел к Атташе, не стал ему сдавать кпк и правильно, сюжет двинулся. Оказывается дурацкие звуки во время прохождения это пики пики как смартфон делает когда деньги пришли. Сигнал о сдвигах. Поговорил на агро с Бородиным, он меня отправил к Отшельнику, поговорил с Отшельником, он меня отправил искать болотного ородача, где его искать я понятия не имею. ( позже выяснилось что болотный бородач это кровосос на Баррикадах.)Мод- говорильня-отсылальня, мне уже надоело бегать между агро и ЧН а проводнки за деньги не работают, важна сложность, вот людям мало в жизни сложности они ее и в игру пихают и побольше. Новая еда в основном фетиш если не придать лечащих свойств то она и не насыщает, значок голода с экрана не исчезает при употреблении САЛА! 0,5 сала не насыщают, афигеть! В общем опять я подвисаю с этим модом на поиск бородача и какие-то шашни-машни с чудо артефактами. А между тем на агро на базе нейтралов найден бандит который за 2800руб проведет на свалку. Это супер, можно использовать для поправления мат. положения и гардероб обновить. Дополнено 6 минуты спустя Есть новые моды типа на движке Адвансед Х-ray и почему я в них не играю? Потому что они пластмассовые. Там куча замков, то нельзя, это нельзя, беру нож и пытаюсь им попасть по пистолету на земле и игра не дает, мешает мне тынкнуть ножом в пистолет. прыгать нельзя, ПМ не чинится по нормальному.
-
1 баллПосмотрел стрим Вульфа... да, эт конечно угар)) Интересно сколько времени изготовление заняло
-
1 баллВсем привет. Всё плохо, очень и очень плохо: Есть родственница, помогла купить дом, деньгами помогла но настал ёперный ёжтвоюнаправо, требует и не только, я стал её рабом, начались требования типа: дом для некурящих, дом для непьющих, я даже на собаку материться не могу, жена молчит, плевать, а вот родственница отрабатывает хуже Гитлера, Геббельса, Сталина в одном лице закончилось тем, что дошло до рукоприкладства, то есть напал на неё с кулаком), в полиции к счастью дураком прикинулся и нормально, как выжить из дома Сталина без рукоприкладства, чисто психологически? ПС Я не хочу убивать её, не хотел, чисто напугать, что я еще тот с***н сын. Хотя есть желание прикончить, но я не дурак же, людей убивать осуждаю, но тварь доводит мою мать, у которой с сердцем фигово, с женой терпим и поддерживаем её. Как быть психологически сильнее архитоксичного архиманипулятора?
-
1 баллтут снова должна быть ИИшная паста про плохо готовились, плохо играли и ниче не понимаете... Вангую кручение гаек на ресурс автоматики, либо ценник на ремонт ее в районе Нептуна. А, еще ж есть убер полезные ремонтные наборы, эхехехехее.
-
1 балл
-
1 баллДэк при НИ и выборе сложности пишется что часть тайников вырезана... получается врут собаки? Тогда извиняюсь. Ну я как с чат-GPT общаюсь... все опять вернулось на круги своя. Хотя сообщением выше я писал про НЕОТЕМЛЕМУЮ часть геймплея - осмотреть куда игрок идет. Спорили еще про терминологию, что такие само собой разумеющиеся вещи гордо называются разведкой.
-
1 баллНапример залить радиацией любой камушек.Ведь у нас тут бинокль и разведка,пардон,рекогносцировка.Падгатовка,есь жи
-
1 баллПрапор дает М.Бусы после того как принесешь ему потроха мутантов, последнее это хвосты псевд, этот квест после прохождения Х-18. Наверно от Рашпиля, если взял схрон на Свалке.
-
1 баллв этом его смысл. А возмездие скорее как пасхалка. Дополнено 0 минут спустя тебя никто не заставляет играть, иди от нас, ненормальных, подальше
-
1 балл
-
1 баллВ следующем обновлении Advanced X-Ray получит переработанный шейдерный эффект ПНВ и обновлённую логику его работы. Кроме того, мы интегрировали улучшенную версию тепловизора от Beef и LVutner из OGSR - адаптировали её под наши системы и связали с общей механикой ПНВ. Подробная информация об активации и настройке появится в официальной документации после выхода обновления.
-
1 баллИсполнено by бездельник под никнеймом zovchernobyl. Неофициальная версия под номерной версией 0.9. Небольшое FAQ. 1. Что же было навасянено? - Конфиги переписаны под DLTX, а файлы "system" и "items", а также модельки ручек, из-за которых аддончик конфликтовал с другими, благополучно удалены. Также фиксированное значение fov сокращено с 55 до 33,5 - всё же 55 до*** (много) будет. 2. Он по-любому будет работать с другими аддонами? - Если моды не затрагивают engine_external, а именно эту секцию [player_hud] PlayerHudOmfAdditional = dynamics\weapons\hud_hands_animation\*.omf ; Place your omf file pathes то всё будет отлично. P.S. Подключение анимаций через маски и DLTX на время 1.3 были уже доступны. Решительно не понимаю, почему до сих пор такими костыльными методами был исполнен аддон. Без негатива и претензии. Всех товарищей и сеньоров мододелов призываю максимально использовать возможности платформы. Ссылка на новую версию аддона: https://disk.yandex.ru/d/7TXyD7Sjxc5w5w upd: В будущем добавлю моушн-марки.
-
1 баллHunter так это мод который который показывает примерный вид игры на момент 2003 года, какие там еще должны быть модели и текстуры? Уж глупостью то не будем заниматься, высокополигональные модели и 4к текстуры оставим игрокам в гамму и тд. тут это абсолютно неуместно.
-
1 баллНазвание: DA Inventory Sort Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик: Madmer Дата выхода: 21 июля, 2026 г. DA Inventory Sort — небольшой интерфейсный аддон, добавляющий независимую сортировку инвентаря игрока, контейнеров и трупов. Новая игра не требуется!
-
1 баллСТРОГО РЕКОМЕНДУЮ. 10/10. Этот мод (очень рад, что его добавили именно как отдельный мод на ап-про) - один из лучших для меня. Именно в плане геймпеля - наверное, на первом месте. Рад, что наконец-то сделали нормальный установщик, до версии 2.5 не играл в мод именно из-за установки. Впервые я прочувствовал реальную ценность абсолютно всей снаряги. Впервые я начал продумывать не просто каждую свою вылазку, но и каждый свой шаг во время вылазки. Впервые я прочувствовал, что такое - опасности Зоны. И это просто КАЙФ. От каждой удачной вылазки получаешь удовольствие. Но и от каждой проваленной взрывается жопа. Мне очень понравился баланс и, особенно, постепенное, долгое развитие. Сначала бегаешь со всяким мусором по мелким заказам, потом наконец-то выфармливаешь новые пушки, вычиниваешь хороший костюмчик, копишь медицину. И реально начинаешь чувствовать себя мощнее, понимаешь, что можно идти на следующий уровень локаций, где прокачка продолжается. И локации тоже становятся сложнее. Новые, более опасные мутанты, враги с крутой снарягой. Продвижение и прогресс ЧУВСТВУЮТСЯ. А это для меня - главное. При этом, никто не запрещает тебе рискнуть, и сходить в ширпотребе куда-нибудь на затон. Мод создает много интересных ситуаций, когда стоишь перед выбором. Выполнить еще один квестик или свалить с локации? Забрать крутой броник, но пойти на выход с локации с перевесом, или быстро сбежать налегке? Бежать напролом, или попробовать обойти вояк? Или пожертвовать временем и подождать, пока они заагрят на себя мутантов, а потом добить оставшихся? И думать при таких выборах приходится тщательно, ведь всегда есть риск потерять всю свою снарягу. Новые механики передвижения реально полезные. Паркур часто имбовый против мутантов, но все равно спасает не всегде (привет снорки и химеры). Уклонения очень порадовили, обязательно привыкайте их использовать. Ну и графика с оптимизацией - на высоте. Все очень красиво, настраиваемо. ФПС стабильно высокий, но, иногда все же были моментики, о которых будет далее Из того, что не понравилось: Баланс подземелий. Мне они показались неоправданно сложными. Например, когда я был готов к подземелью агропрома, то лут, который там падал, мне, в общем-то, уже и не был так нужен. Аналогично с лабой под темной долиной. Хотя, не исключаю, что это просто я сильно затягивал с походами в подземелья. Химеры показались чересчур сильными. Хотя если привыкнуть к уклонениям, то одну химеру можно спокойно мансить до бесконечности. Как по мне, не хватает звуков топота мутантов. Ну уж очень часто мутанты бесшумно подбегали ко мне практически вплотную, за спиной. Баланс крафта - для меня полезным (выгодным) было крафтить только эпинефрин. Остальное либо слишком дорого крафтить, либо почти не дает выгоды, из-за чего проще купить предмет у торговцев. Были моменты, когда ФПС становился стабильно низким. Как будто ставился лок на примерно 50 ФПС. Возвращаешься в убежище - все становится нормально. Несколько раз мод вылетал, один раз провалился под текстуры на поселке Южном. Ну и конечно мелочь и вкусовщина, но мне не нравится убежище. Да, оно просторное, удобно ставить мебель и городить комнаты, но вот как-то в нем совсем уж неуютно. Хотелось бы, чтобы было больше ощутимых апгрейдов убежища. Чтобы оно сильнее менялось. Чтобы в нем становилось комфортнее и уютнее не только при расстановке мебели, которая у меня часто багалась, из-за чего в итоге я ее убирал. Обязательно нужно играть в мод на подлинном мраке. С сохранениями мод теряет весь смысл. Сначала рекомендую побегать в режиме с сохранениями, разобраться с тем, как чинить броники и оружие, но потом обязательно начинайте играть на подлинном мраке. Ну и, учтите, что сложность в моде сильно плавает. Иногда решает рандом. Готовьтесь гореть, но мод того стоит. Шабашу огромное спасибо за такое творение.
-
1 баллhttps://archive.org/details/cryengine-3-6-3-2654-source-code 3.6.3 полный комплект.
-
1 баллНазвание модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
-
1 балл
-
1 баллКостюма нет, есть артефакт, средней полезности, есть скип некоторых побочных квестов с беготней. Оружия вроде заточенного под злыдня тоже не нашел, есть снайпа которая карму снижает, но вот что б бафы были если ты злой не заметил. Поэтому кроме концовки злое прохождение особо не имеет плюсов, но впереди патч и dlс, все может изменится. Либо в таком количестве контента мы ещё не познали всего. Но лично для меня, отмечу особый кайф, в некоторых побочных квестах с беготней, когда можно ответить, очень мягко, "сам сходи сделай", это просто топ, был даже момент, когда я бежал по квесту, и у себя в голове подумал, ты мне либо наводку дашь, либо я тебя порешу нахрен, только все это в грубой максимально форме, и подхожу к персу, а там прям вариант такой есть, как же было кайфово. А то иногда подбешивает шестеркой в модах за ерундой бегать, сделал бы кто, что б ты мог давать новичкам задания, а то 1й в рейтинге, легенда зоны, а рюкзак с другого конца карты некому принести, метнись ка кабанчиком, ради спасибо и пачки патронов.
-
1 баллНууу, пожалуй этот мод - едва ли не самое лучшее что я делал за это время, пока я в моддинге. Несмотря на его продолжительность, я старался его делать таким, чтобы его запомнили люди, поскольку на моё мнение квесты тут весьма интересные. Но, это моё мнение. Вполне вероятно что можете быть правыми и Вы.
