Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.08.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  2. 5 баллов
    Вышло обновление 1.3.0.6.3 чтобы обновиться до него необходимо скачать новую версию лаунчера. Что изменено в игре: Ссылка на лаунчер Также информация написана в посте в группе (в посте указаны изменения с версии 1.3.0.2 по 1.3.0.6.3) Подробнее про изменения можно прочитать в описании патча в лаунчере Если что-то интересно, то не забывайте спрашивать
  3. 4 балла
    Может будет проще вам в свой любимый SOP вернуться? Здесь автор, наиболее точно и бережно, на мой взгляд, передал атмосферу "того самого" OLR, за что ему огромный респект.
  4. 3 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  5. 3 балла
    Lost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
  6. 3 балла
    Мне вот дробовики показались весьма малополезной штукой, по большей части их звездный час приходится на тир1 и тир2, но там особо разнообразия нет, сайга да помповик, двустволка уже не тащит катку, а сайга с мр133 ну прям такое, не хватает им мощности против тех же кровососов или контролеров. Другое дело ПП, они в этом моде просто имба, ППШ полностью прокачивается уже с инструментами для тонкой, с одного полного магазина можно уложить кровососа и он даже не успевает добежать для засоса. На тир3 дробовики окончательно теряют смысл, ведь появляется один из лучших стволов в игре - ump45, при полной прокачке и с патронами гидрошок можно 2-3 кровососа уложить с одного магазина, химере достаточно одного, контра с пол магазина. Дробовики нервно покуривают в сторонке, там какой-то дум3 с ювелирными дробовиками, ага, промахнулся - получил засос, весело. Стоит также отметить, что дробовики не пробивают даже куртку бандита, дробью или там картечью, то есть практически бесполезны против НПС, в отличии от ПП, которые хороши везде за счет патрона и скорострельности. Каждому свое конечно, но я немного побегал с мр133, с гномом и как-то не понравилось, больше особо не использовал.
  7. 3 балла
    Поясню свою позицию в одном месте дабы не плодить теории, мол я захожу в темы только ХЕЙТИТЬ: Концепция мода LAEE не нова и это продолжение LADCE который бывшие разрабы передали, а может и нет, в руки нынешней команды, не понятно только почему и зачем посколько LADCE просто сменил название на EE (Eternal suffering) и дальше разрабатывается. Интересно будет глянуть на конкуренцию этих двух одинаковых модов. Так вот ОРИГИНАЛЬНЫЙ автор концепции этого мода Михаил, в период разработки проводил стримы, может и дальше проводит, и с удовольствием общался на тему мода, сам подмечая и слушая игроков, соглашаясь и поясняя почему та или иная часть мода работает так или иначе, что исправить можно а что нет и т.д. Так вот позиция Михаила была в том, что бы создать максимально длинный и ДУШНЫЙ мод (да не хардкорный сюрприз-сюрприз) на прохождение которого уйдет МИНИМУМ от 400 часов, наполненный страданиями, болью, ненавистью и не справедлиостью к игроку со стороны игры, отсюда и смена названия. Но при этом естественно это должно быть проходимо, причем по возможности без багоюза, что сам разраб пытался сделать на стриме на сложности мастер, еще в то время, умирая примерно по 10-15-20 раз на одном месте, загружаясь по 2 раза в минуту и т.д. ВСЕ это было на стримах онлайн. И вот эта позиция совершенно понятна, открыта и ничего не маскирует, посыл такой: в этом моде нет справедливости и логики для игрока, ты ДОЛЖЕН страдать, ты БУДЕШЬ гореть, если ты не готов не лезь! Вот так просто и никогда ни у кого не возникало вопросов почему та или иная механики есть в моде, почему это работает так а не иначе, ответ был потому, что ты как игрок должен проиграть. После передачи (или нет) в руки текущей команды эльфов-оскорбистов проект не претерпел практических никаких геймплейных изменений и даже описание более-менее осталось как прежде, но вот ПОЯСНЕНИЯ и ПОЗИЦИЯ некоторых индивидов оооооо бой, она перевернулась на 180 градусов. Вместо признания и объяснения для игроков, что мод СПЕЦИАЛЬНО нацеленен на НЕ ЧЕСТНОЕ домининрование над игроком, эти config.ltx герои начали наезды на игроков, которые не понимали почему мод такой, и посыл с "потому, что ты как игрок должен проиграть" превратился в: мод идеально сбалансирован, выверен, протестирован и заточен, а если ты как игрок не вывозишь, то ты попросту анскил, научись играть И вот именно с этого момента у игроков, которые не были знкомы с оригинальной концепций, не читали или не вникали в описание, а просто задавали вопросы и получали вот такие ответы справедливо начали предъявлять, это как вы так офигенно все сбалансировали если: и тут можно вставить любую из претензий от игроков. На что в ответ получали, ты токсичный (я уже ненавижу это слово спасибо EtOpIST'ец) играть научись, механик не понял, не разобрался, не флуди, не нравится не играй и т.д. Такое и только такое отношение со стороны тим-эльфс вызывает ответную реакцию сообщества, причем старые игроки, которые были знакомы с концепцией LADCE не задаются такими вопросами и просто терпят, так как и должно быть по концепции мода. Потому, что им пояснили правила. А потом эти "святые" еще и выпускают новую сложность, заявляя, что мол: вот вам скил чек, потому, что мастер это был изи-мод, там наш разраб чаэс почистил в плаще с ПМа, а контриков как в марио перепрыгивал, готовы нубасики, мы то уже все это дело прошли и протестили, все сделано идеально, залетайте пробуйте, фид бек давайте, НО ТОЛЬКО позитивный и ВОСХВАЛЯЮЩИЙ поделку нашу (нет) а если вам, что-то не нравится, то не надо нам писать почему что-то по вашему "токсичному" мнению не работает, мы критику воспринимаем только в рамках когда игрок напишет, что это он обосрался и не вывез и если бы был не нубасом то все бы получилось. Поэтому мы будем вместо внятных ответов лить литрами воду, разводить срачи и флуд в теме, а потом будем бежать к админам и жаловаться на всех кто не достоин по нашему мнению слова в нашей теме и будем угрожать банами. Вся эта простыня показывает (кому-то может и нет), что хейт к этим снежинкам (иронично правда? разрабы убер-хардкорного мода для скиловых сталкеров, ни одного поста пережить не могут без поплакать что нас абзываюц, все токсичные и надо пукать ромашками, такой он, хардкор сталкерский) не с пустого места, а вполне заслужен т.к. агрессия порождает только агрессию. А если кто-то достаточно умный (нет) что бы покрывать такое поведение словами мод бесплатный разрабы пилят его за спасибо будь благодарен, советую вам снять розовые очки, у разраба есть реквизиты для "поддержать" ничего не делается в этом мире за бесплатно. И даже если, даже если, это бесплатный продукт он находится в ОБЩЕМ доступе и ЛЮБОЙ имеет право НА ЛЮБОЕ свое мнение. А предъявлять форумчанам за их реакции на посты это уже новый уровень AP-PRO скоро так дальше пойдет, останется только реакция и ставить ее можно будет только под постами EtOpIST'еца, все остальные комментарии будут помечены маркировкой !Внимание токсичный контент! и убраны под спойлер, дабы не травить и обижать одного пользователя. Такие дела. P.S. Любой пост не согласный с моим мнение считается токсичным и хейтерским, единственно верное мнение мое, если кто-то не согласен вы не разбираетесь и не хотите разбираться, являетесь токсиками и хейтерами и не умеете играть (а еще у меня лапки).
  8. 3 балла
    Если подойти почти вплотную к электре и стать к ней задом, она начнет вечно срабатывать и рожать артефакты https://imgur.com/a/UxNtmTt Не только с электрой работает
  9. 3 балла
    Перезалил актуальный фикс в шапку темы, просьба всем перекачать - Исправлены технические наименования группировок "lastday_", "sky_" и остальных, в статистике убийств - Опция "убрать худ" теперь убирает и окошко текущего оружия - Удален глючный холодильник с НИИ Агропром
  10. 2 балла
    Да, как уже выше подсказали, Диодор ставит и на экзачи, и на ССП-10. Он вообще ценный техник - например еще обнаружение целей ставит на прицелы
  11. 2 балла
    Отец Диодор делает на озере Янтарь, точно для экзачей, насчет ссп хз
  12. 2 балла
    В аддон "Свободный старт" вернул доски объявлений (требуется НИ). Пользоваться ими надо осторожно, но если цель не пройти сюжет, а просто погулять, то в принципе ничего страшного из-за них не случится.
  13. 2 балла
    Коэффициент из-за бага сбрасывается только после загрузки сейва, т.е простые сейвы на него не влияют, а вот после смерти или перехода между локациями сбрасывается коэффициент, но я решил оставить как есть, т.к эта система добавляет аркадности режиму, но взамен я растянул прокачку гг в 2.5 раза. В начале игры прокачка стала гораздо проще, но в конце вы будете вынуждены лутать теже северные холмы без смертей от и до
  14. 2 балла
    Что бы ваше мнение было верным, вам нужно создать свою тему и тогда, автоматически ваше мнение станет верным, а здесь это токсичный сарказм, мы здесь такое расцениваем как оскорбления
  15. 2 балла
    Привет! У меня есть с 3.9.1, но могу выложить только вечером, я сейчас на работе. Попробуй это скачать https://vk.ru/doc-80095938_696256979?hash=XomoiazbfmUeTtuvYnVGSzJ3NYt3kR48BBrGIOMcehH&dl=dPqnZ8tl5XeMeL8cy8XegWeBTJdSSBySJzWzDBJYapc&api=1&no_preview=1
  16. 2 балла
    Интернета все еще нет. В доме, куда переехал, при ремонте повредили DSL-кабеля (оптоволокна тут вообще никогда не будет), что бы их починить к оператору должен обращаться арендодатель, я уже ничего сделать не могу лично. Попробую в месте где есть вайфай скачать последнюю версию моддвижка на телефон, после скинуть на комп и собрать фикс, и потом уже готовый фикс залить с вайфая когда в следующий раз к нему подключусь. Больше ничего в данный момент сделать не могу. Надеюсь, это поможет со стабильностью и уберет всплывающее окно с Busy Hands. Disima да. Только погоду в первом выделении.
  17. 2 балла
    Могу только процитировать первый же ответ в теме. Кроме текста мы не видим аргументов, скриншотов, цитат и прочего. Поэтому тему закрываю. Можно просто средний уровень сложности поставить и нормально играть.
  18. 2 балла
    aleksandrmap Выпустил обнову. Запустите игру для обновления/скачайте с гитхаба установщик новой версии. Должно помочь. Если не поможет, то создайте папку savedgames по пути: <папка установленной Dead Air>\appdata\ Дополнено 10 минуты спустя Вопросник Не проверял. Сборка должна быть совместима со всеми аддонами, что не меняют координальным образом сами файлы Dead Air. Если аддон совместим с оригинальным Dead Air или с Revolution, то шанс работы на этой сборке очень высокий
  19. 2 балла
    Также, начало выброса, военный к жабе пришёл, зато теперь калаш есть)
  20. 2 балла
    DarkFace это не эмбиент это флаер так придумал показывать что в офлайне кто то помер Дополнено 45 минуты спустя mortum
  21. 2 балла
    Зачем бомбить и ругаться? Просто накатывай на 1.2.2 правки от Босса или ставь репак с этими правками, и катай в осовремененную лост альфу с оригинальной боёвкой и системой тиров. Намного продуктивнее и интереснее, чем бранные сообщения на форуме писать. Создатели мода в своём полном праве делать такой мод, какой они сами считают нужным. А ты в своём полном праве играть в него так, как ты сам считаешь нужным.
  22. 2 балла
    andreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное
  23. 2 балла
    Всем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Discord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
  26. 2 балла
    Мод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
  27. 2 балла
    Первое DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 под названием Цена Надежды выйдет 20 августа! Сюжет заставит игрока сделать выбор между двумя группировками, Долгом или Свободой, а также Скиф попытается выяснить, что скрывается в самом центре Чернобыльской Зоны. Небольшой трейлер отснят уже на обновлённой версии движка Unreal Engine, а также показывает новый контент: оружие, артефакт с застывшим временем аварии на ЧАЭС (1:23) и вернувшиеся в игру бинокли. Также стал доступен ряд новых скриншотов. Кадры демонстрируют ЧАЭС и окрестности станции, а также два разных типа биноклей.
  28. 1 балл
    Название: Lost Alpha | Актуальная версия: 1.3003 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 26 апреля, 2014 г. Официальный сайт: dezowave.com «Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  29. 1 балл
    Я тоже в своё время для себя открыл ПП-2000. С виду неказистый , но очень удобный, скорострельный, компактный , доступный недорогой патрон и если ещё прицел поставить ...Теперь во многих модах им пользуюсь ( если хорошо смоделирован)...
  30. 1 балл
    Та если бы вы 40 страниц орали без конца и края что вам нужна атомная бомба в моде , так вам бы её сделали в новом патче -___-
  31. 1 балл
    Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. Реальные обвесы, полная-неполная перезарядка оружия. Мод делался на базе OWR3. Данная версия является первой публичным релизом, и в дальнейшем будет еще дорабатываться. Работает только на 64-разрядной Windows (Open X-Ray).
  32. 1 балл
    Мессер стоит в Т-позе в укрепленном комбезе наемника от 3-его лица
  33. 1 балл
    Скорее воспоминания, когда Снайперский Винторез в моде был убер пушкой
  34. 1 балл
    У тебя есть вк или тг? зайди в чат какой-нибудь, я напишу что с этим делать, в лаунчере есть ссылки на группы, или можешь здесь, на аппро найти. Извиняюсь за доставленные неудобства, но это вынужденная мера
  35. 1 балл
    Ты таких вещей не говори, у определённой категории разрабов на фоне терминальной стадии синдрома вахтера от осознания того факта что их моды это сингловые игры и люди имеют полное право играть в них так как им нравится и хочется, а не так как Я ТУТ ВЛАСТЬ захотел может и инсульт жопы случиться.
  36. 1 балл
    31.07.26: - Убраны анимации предметов, использование расходников сделано как в билде 1935; - Состояние мяса мутантов и животных всегда идеальное. Понимаю, что анимации многим нравились, но они имели очень неявное отношение к билдам. Поскольку многие аспекты мода я попытался привести в соответствие с билдотой, причины обойти анимации стороной не было. Вместо этого я сделал так, как было в 1935 (и пр. билдах): игрок использует все расходники непосредственно через инвентарь, возможность быстрого использования через кнопки отключена. По времени это быстрее, чем ожидание анимации, так что вряд ли данное решение прибавит моду сложность. ОБЯЗАТЕЛЬНО после переустановки фикса в настройках управления нажмите "по умолчанию", - я сделал защиту от дурака, но включается она лишь таким образом. В противном случае использование хоткеев для бинта/аптечки приведет к вылету. Ну и в связи с этим изменением напоминаю, что есть другой мой проект, где все фичи оригинала сохранены. См. ReadMe.
  37. 1 балл
    Выкладываю сюда заселенную локацию Бар из мода Путь во Мгле, на ней 50+ нпс и адаптированный Atmosfear 3, присутствуют эксклюзивные персонажи с моделями (Бармен тоже есть), также адаптирован STCoP 2.5 (из адаптированного там только particles.xr, остальное все итак стабильно работает). Оптимизация на локации унылая, лично на моем пеньке (gts 450 + phenom x6) там 20 фпс на статике. Поменял планы на мод поэтому выкладываю ибо жалко выбрасывать это в корзину, кому надо тот доведет это до ума.
  38. 1 балл
    Это перенос темы с gameru.net Исходники LostAlpha Engine Для тех, кому интересно посмотреть всю историю превращения Теней Чернобыля 1.0007 RC1 в LostAlpha Engine. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (14.04.2015): https://yadi.sk/d/4unaJ7d2fz8Av https://github.com/LVutner/LostAlpha_Engine Dezodor (разработчик Lost Alpha) о исходниках проекта: Исходники LostAlpha Engine (Developer's Cut) Для тех, кому интересно посмотреть историю превращения LostAlpha Engine в Developer's Cut версию. С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://github.com/tsnest/lost-alpha-dc-sources-master TheStalkerNest о исходниках LA DC:
  39. 1 балл
    Совместимая с STCOP WP 3.8. версия аддона на анимации использования, если кому вдруг надо. Кто-то в данном топике изъявлял желание видеть такой аддон. upd: качать строго мою 0.9 версию.
  40. 1 балл
    В сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».
  41. 1 балл
    Не поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
  42. 1 балл
    Подобная аналогия звучит несколько некорректно. Более точной кажется аналогия, когда забрав мерседес из автосалона Вы загнали его прямиком в мастерскую к Боссу, чтобы он заменил в машине пепельницу на более вместительную. И вот вы едете по городу с сигареткой в зубах, а за машиной бежит менеджер автосалона с криками "ЭТО ЧИИИИТЕРСТВООО "
  43. 1 балл
    Друзья, объявление! Новость - для кого хорошая, для кого - плохая. Мой all.spawn начал сходить с ума от перегрузки локаций. Начали пропадать даже персонажи и рестрикторы из начальной локации... Я сделал уже половину, но мод уже занимает примерно от 8 часов прохождения. Я принял решение - разделить мод на 2 эпизода. Как вам идея? + быстрее выпущу + мод сам по себе довольно насыщенный + не наскучит и сохранит какую-то интригу - история будет разделена на части - возможно, придётся начинать качать героя заново. Но не волнуйтесь! Этот вопрос мы придумаем как решить. Просто, игра получается реально уж слишком массивная... Выйдет, в лучшем случае, этим летом. Пока не протестирую и не буду готов выпустить - не выпущу ахаха По шкале Хоумлендеров, первый эпизод готов на 5 из 6.
  44. 1 балл
    Ты бы лучше косяки исправил, которые я в отзыве писал. А вообще, смысл всех этих ремастеров? Ты бы лучше пока поработал бы над собой, и уже через продолжительный период времени бы выпускал какой-либо мод.
  45. 1 балл
    aleksandrmap надеюсь! Правда, придётся подождать, мод получается длинным, торопиться не хочу. А если выйдет - я буду рад!
  46. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  47. 1 балл
    Что-ж, сам пак и его оружия - это шедевр, не без косяков, но шедевр. За полное прохождение игры есть пару багов, которые хотелось бы исправить: -Прицеливание АЕК без оптики - баганное, нажимая пкм, оружие прицеливаеться не к мушке, а уводит его влево, пытался пофиксить сам - не получилось (скрин прилагаеться). Не пробовал менять текстуру худа пушки т.к. не умею, но при прицеливании с оптикой все прекрасно. -При посадке на вертолёты в конце игры после кнопки покинуть зону и пролета вертолетов не видна статистика игры, тоесть кто и что делал в зоне (Например Вано вернулся к Янову и т.д) был простой чёрный экран. -На АК калибром 5.56 почему то надо устанавливать глушитель ТГП, возможно так было задуманно, но все же не логично как-то. -На голографе EOtech метка прицеливания уходит немного вправо от центра, как минимум было это замеченно на АК12 -На АК12 нету третего режима огня очередями по 3, который в настоящем АК12 присутствует. Но я починил это прописав в лтх оружия определенную строку. Вроде это все баги, еще есть несколько идей для пака которые бы не помешали моду: -Добавления специальных планок пикатини для АК которое крепиться на ласточкин хвост для прикрепления оптики соответственно. -Новую оптику, например 1П76, 1П87 для АК, и колиматоры от EOtech и Aimpoint, Holosun, еще нибуть какой то загонник 1х-8х (Понимаю что данная оптика, например колиматор 1П87 выпускалась после 14 года если все обвесы и подобное в моде добавлялись по годам выпуска до 2011, но можно было б найти какие то альтернативы) -Расширенная система обвесов, рукоятки, лцушки, фонарики и так дальше. -Хотелось бы видеть АК74М, больше винтовок системы АР. Вроде как все, понимаю что большинство идей трудные и много весят, но они бы не помешали паку. Слышал вроде как что разработка мода прекращаеться, но все же если это не так, думаю несколько идей для него не помешают. Автору спасибо огромное за проделанную работу и спасибо тем кто ему помогал. Парни вы красавцы!
  48. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Пятикратно переваренная народная солянка.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования