Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.08.2026 во всех областях
-
5 балловDead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
-
5 балловВышло обновление 1.3.0.6.3 чтобы обновиться до него необходимо скачать новую версию лаунчера. Что изменено в игре: Ссылка на лаунчер Также информация написана в посте в группе (в посте указаны изменения с версии 1.3.0.2 по 1.3.0.6.3) Подробнее про изменения можно прочитать в описании патча в лаунчере Если что-то интересно, то не забывайте спрашивать
-
4 баллаМожет будет проще вам в свой любимый SOP вернуться? Здесь автор, наиболее точно и бережно, на мой взгляд, передал атмосферу "того самого" OLR, за что ему огромный респект.
-
3 баллаРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
3 баллаLost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
-
3 баллаМне вот дробовики показались весьма малополезной штукой, по большей части их звездный час приходится на тир1 и тир2, но там особо разнообразия нет, сайга да помповик, двустволка уже не тащит катку, а сайга с мр133 ну прям такое, не хватает им мощности против тех же кровососов или контролеров. Другое дело ПП, они в этом моде просто имба, ППШ полностью прокачивается уже с инструментами для тонкой, с одного полного магазина можно уложить кровососа и он даже не успевает добежать для засоса. На тир3 дробовики окончательно теряют смысл, ведь появляется один из лучших стволов в игре - ump45, при полной прокачке и с патронами гидрошок можно 2-3 кровососа уложить с одного магазина, химере достаточно одного, контра с пол магазина. Дробовики нервно покуривают в сторонке, там какой-то дум3 с ювелирными дробовиками, ага, промахнулся - получил засос, весело. Стоит также отметить, что дробовики не пробивают даже куртку бандита, дробью или там картечью, то есть практически бесполезны против НПС, в отличии от ПП, которые хороши везде за счет патрона и скорострельности. Каждому свое конечно, но я немного побегал с мр133, с гномом и как-то не понравилось, больше особо не использовал.
-
3 баллаПоясню свою позицию в одном месте дабы не плодить теории, мол я захожу в темы только ХЕЙТИТЬ: Концепция мода LAEE не нова и это продолжение LADCE который бывшие разрабы передали, а может и нет, в руки нынешней команды, не понятно только почему и зачем посколько LADCE просто сменил название на EE (Eternal suffering) и дальше разрабатывается. Интересно будет глянуть на конкуренцию этих двух одинаковых модов. Так вот ОРИГИНАЛЬНЫЙ автор концепции этого мода Михаил, в период разработки проводил стримы, может и дальше проводит, и с удовольствием общался на тему мода, сам подмечая и слушая игроков, соглашаясь и поясняя почему та или иная часть мода работает так или иначе, что исправить можно а что нет и т.д. Так вот позиция Михаила была в том, что бы создать максимально длинный и ДУШНЫЙ мод (да не хардкорный сюрприз-сюрприз) на прохождение которого уйдет МИНИМУМ от 400 часов, наполненный страданиями, болью, ненавистью и не справедлиостью к игроку со стороны игры, отсюда и смена названия. Но при этом естественно это должно быть проходимо, причем по возможности без багоюза, что сам разраб пытался сделать на стриме на сложности мастер, еще в то время, умирая примерно по 10-15-20 раз на одном месте, загружаясь по 2 раза в минуту и т.д. ВСЕ это было на стримах онлайн. И вот эта позиция совершенно понятна, открыта и ничего не маскирует, посыл такой: в этом моде нет справедливости и логики для игрока, ты ДОЛЖЕН страдать, ты БУДЕШЬ гореть, если ты не готов не лезь! Вот так просто и никогда ни у кого не возникало вопросов почему та или иная механики есть в моде, почему это работает так а не иначе, ответ был потому, что ты как игрок должен проиграть. После передачи (или нет) в руки текущей команды эльфов-оскорбистов проект не претерпел практических никаких геймплейных изменений и даже описание более-менее осталось как прежде, но вот ПОЯСНЕНИЯ и ПОЗИЦИЯ некоторых индивидов оооооо бой, она перевернулась на 180 градусов. Вместо признания и объяснения для игроков, что мод СПЕЦИАЛЬНО нацеленен на НЕ ЧЕСТНОЕ домининрование над игроком, эти config.ltx герои начали наезды на игроков, которые не понимали почему мод такой, и посыл с "потому, что ты как игрок должен проиграть" превратился в: мод идеально сбалансирован, выверен, протестирован и заточен, а если ты как игрок не вывозишь, то ты попросту анскил, научись играть И вот именно с этого момента у игроков, которые не были знкомы с оригинальной концепций, не читали или не вникали в описание, а просто задавали вопросы и получали вот такие ответы справедливо начали предъявлять, это как вы так офигенно все сбалансировали если: и тут можно вставить любую из претензий от игроков. На что в ответ получали, ты токсичный (я уже ненавижу это слово спасибо EtOpIST'ец) играть научись, механик не понял, не разобрался, не флуди, не нравится не играй и т.д. Такое и только такое отношение со стороны тим-эльфс вызывает ответную реакцию сообщества, причем старые игроки, которые были знакомы с концепцией LADCE не задаются такими вопросами и просто терпят, так как и должно быть по концепции мода. Потому, что им пояснили правила. А потом эти "святые" еще и выпускают новую сложность, заявляя, что мол: вот вам скил чек, потому, что мастер это был изи-мод, там наш разраб чаэс почистил в плаще с ПМа, а контриков как в марио перепрыгивал, готовы нубасики, мы то уже все это дело прошли и протестили, все сделано идеально, залетайте пробуйте, фид бек давайте, НО ТОЛЬКО позитивный и ВОСХВАЛЯЮЩИЙ поделку нашу (нет) а если вам, что-то не нравится, то не надо нам писать почему что-то по вашему "токсичному" мнению не работает, мы критику воспринимаем только в рамках когда игрок напишет, что это он обосрался и не вывез и если бы был не нубасом то все бы получилось. Поэтому мы будем вместо внятных ответов лить литрами воду, разводить срачи и флуд в теме, а потом будем бежать к админам и жаловаться на всех кто не достоин по нашему мнению слова в нашей теме и будем угрожать банами. Вся эта простыня показывает (кому-то может и нет), что хейт к этим снежинкам (иронично правда? разрабы убер-хардкорного мода для скиловых сталкеров, ни одного поста пережить не могут без поплакать что нас абзываюц, все токсичные и надо пукать ромашками, такой он, хардкор сталкерский) не с пустого места, а вполне заслужен т.к. агрессия порождает только агрессию. А если кто-то достаточно умный (нет) что бы покрывать такое поведение словами мод бесплатный разрабы пилят его за спасибо будь благодарен, советую вам снять розовые очки, у разраба есть реквизиты для "поддержать" ничего не делается в этом мире за бесплатно. И даже если, даже если, это бесплатный продукт он находится в ОБЩЕМ доступе и ЛЮБОЙ имеет право НА ЛЮБОЕ свое мнение. А предъявлять форумчанам за их реакции на посты это уже новый уровень AP-PRO скоро так дальше пойдет, останется только реакция и ставить ее можно будет только под постами EtOpIST'еца, все остальные комментарии будут помечены маркировкой !Внимание токсичный контент! и убраны под спойлер, дабы не травить и обижать одного пользователя. Такие дела. P.S. Любой пост не согласный с моим мнение считается токсичным и хейтерским, единственно верное мнение мое, если кто-то не согласен вы не разбираетесь и не хотите разбираться, являетесь токсиками и хейтерами и не умеете играть (а еще у меня лапки).
-
3 баллаЕсли подойти почти вплотную к электре и стать к ней задом, она начнет вечно срабатывать и рожать артефакты https://imgur.com/a/UxNtmTt Не только с электрой работает
-
3 баллаПерезалил актуальный фикс в шапку темы, просьба всем перекачать - Исправлены технические наименования группировок "lastday_", "sky_" и остальных, в статистике убийств - Опция "убрать худ" теперь убирает и окошко текущего оружия - Удален глючный холодильник с НИИ Агропром
-
2 баллаДа, как уже выше подсказали, Диодор ставит и на экзачи, и на ССП-10. Он вообще ценный техник - например еще обнаружение целей ставит на прицелы
-
2 баллаОтец Диодор делает на озере Янтарь, точно для экзачей, насчет ссп хз
-
2 баллаВ аддон "Свободный старт" вернул доски объявлений (требуется НИ). Пользоваться ими надо осторожно, но если цель не пройти сюжет, а просто погулять, то в принципе ничего страшного из-за них не случится.
-
2 баллаКоэффициент из-за бага сбрасывается только после загрузки сейва, т.е простые сейвы на него не влияют, а вот после смерти или перехода между локациями сбрасывается коэффициент, но я решил оставить как есть, т.к эта система добавляет аркадности режиму, но взамен я растянул прокачку гг в 2.5 раза. В начале игры прокачка стала гораздо проще, но в конце вы будете вынуждены лутать теже северные холмы без смертей от и до
-
2 баллаЧто бы ваше мнение было верным, вам нужно создать свою тему и тогда, автоматически ваше мнение станет верным, а здесь это токсичный сарказм, мы здесь такое расцениваем как оскорбления
-
2 баллаПривет! У меня есть с 3.9.1, но могу выложить только вечером, я сейчас на работе. Попробуй это скачать https://vk.ru/doc-80095938_696256979?hash=XomoiazbfmUeTtuvYnVGSzJ3NYt3kR48BBrGIOMcehH&dl=dPqnZ8tl5XeMeL8cy8XegWeBTJdSSBySJzWzDBJYapc&api=1&no_preview=1
-
2 баллаИнтернета все еще нет. В доме, куда переехал, при ремонте повредили DSL-кабеля (оптоволокна тут вообще никогда не будет), что бы их починить к оператору должен обращаться арендодатель, я уже ничего сделать не могу лично. Попробую в месте где есть вайфай скачать последнюю версию моддвижка на телефон, после скинуть на комп и собрать фикс, и потом уже готовый фикс залить с вайфая когда в следующий раз к нему подключусь. Больше ничего в данный момент сделать не могу. Надеюсь, это поможет со стабильностью и уберет всплывающее окно с Busy Hands. Disima да. Только погоду в первом выделении.
-
2 баллаМогу только процитировать первый же ответ в теме. Кроме текста мы не видим аргументов, скриншотов, цитат и прочего. Поэтому тему закрываю. Можно просто средний уровень сложности поставить и нормально играть.
-
2 баллаaleksandrmap Выпустил обнову. Запустите игру для обновления/скачайте с гитхаба установщик новой версии. Должно помочь. Если не поможет, то создайте папку savedgames по пути: <папка установленной Dead Air>\appdata\ Дополнено 10 минуты спустя Вопросник Не проверял. Сборка должна быть совместима со всеми аддонами, что не меняют координальным образом сами файлы Dead Air. Если аддон совместим с оригинальным Dead Air или с Revolution, то шанс работы на этой сборке очень высокий
-
2 баллаТакже, начало выброса, военный к жабе пришёл, зато теперь калаш есть)
-
2 баллаDarkFace это не эмбиент это флаер так придумал показывать что в офлайне кто то помер Дополнено 45 минуты спустя mortum
-
2 баллаЗачем бомбить и ругаться? Просто накатывай на 1.2.2 правки от Босса или ставь репак с этими правками, и катай в осовремененную лост альфу с оригинальной боёвкой и системой тиров. Намного продуктивнее и интереснее, чем бранные сообщения на форуме писать. Создатели мода в своём полном праве делать такой мод, какой они сами считают нужным. А ты в своём полном праве играть в него так, как ты сам считаешь нужным.
-
2 баллаandreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное
-
2 баллаВсем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
-
2 балла
-
2 баллаDiscord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
-
2 баллаМод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
-
2 баллаПервое DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 под названием Цена Надежды выйдет 20 августа! Сюжет заставит игрока сделать выбор между двумя группировками, Долгом или Свободой, а также Скиф попытается выяснить, что скрывается в самом центре Чернобыльской Зоны. Небольшой трейлер отснят уже на обновлённой версии движка Unreal Engine, а также показывает новый контент: оружие, артефакт с застывшим временем аварии на ЧАЭС (1:23) и вернувшиеся в игру бинокли. Также стал доступен ряд новых скриншотов. Кадры демонстрируют ЧАЭС и окрестности станции, а также два разных типа биноклей.
-
1 баллEscape from Tarkov Разработчик: Battlestate Games Дата выхода: 15 ноября 2025 года Платформа: Windows: 10 /11 Официальный сайт: www.escapefromtarkov.com Магазин: store.steampowered.com Хардкорный шутер, где каждый рейд - это игра со смертью. Готовься к рейдам, превозмогай и пробивайся сквозь беспощадных бойцов ЧВК и Диких, пользуйся тактическим преимуществом и забирай самый ценный лут. Ты либо выйдешь живым, либо потеряешь все.
-
1 баллДа, смогу помочь! Рекомендую для дальнейшей работы связатся со мной через Телеграм, для простого обмена файлами и более доступному для меня способу связи как на пк, так и на телефоне: @Olexa0704
-
1 баллEtOpIST ты щас серьезно? Не народ знаете, вы сами видите, ну нафиг. Просто без шансов. Я думаю вообще все понимают главную проблему, лол.
-
1 балл
-
1 баллXANDER_V да просто согласитесь, нафига по новой ту же шарманку? Нашел человек решение для себя в виде ПП, ну круто, пусть так. Зачем вот опять начинать, дробинки, не дробинки, разбросы. Да фигня, не берите, ищите другие способы, куча стволов в игре, глядишь с пистолетами играть начнут.
-
1 баллmums Все вопросы к флаеру, квест полностью его задумка Дополнено 0 минут спустя ankitabasu Делает то что и написано, включает амк алайф из 3.0, отключите будет дефолтный 2.5
-
1 баллВ общем народ, шалость удалась, перформанс окончен, все сломалось а мне уже не смешно. Свою мысль я донес, кто-то, что-то почерпнет из этого, а может и нет, в любом случае как минимум мне было весело, как максимум кому-то еще. Благодарю за внимание. Дальше могу отвечать сам, но переубеждать кого-то в его верованиях я не буду. @EtOpIST я тебя вижу, как со стороны, адекватно выглядит? Конструктивно? Риторические вопросы. Без обид чел. Дополнено 1 минуту спустя Battemen не, не нашлось алигархов к сожалению, приходится пахать :C
-
1 баллДоделал полную распаковку и запаковку all.spawn для LADC 1.4005 и 1.4006 версий 118 и 121, добавлены оставшиеся неизвестные параметры. И пришлось сильно почистить acdc от билдовых + ЧНЗП параметров и поэтому эта версия распаковывает только LADC 5 и 6 (и возможно ТЧ и более ранние LADC). ladc56_acdc-1.43_6.7z Для LADC 7 тоже нужна будет отдельная версия (добавить пару новых параметров и проверить что происходит с upd:condition, на очищенной версии acdc это проще сделать) Может добавлю сюда более наглядные иллюстрации по структуре обьектов и распаковке спавна к статье all.spawn
-
1 баллСделайте что-то с кол-вом мутантов на локациях, у меня на свалке блокпост долга стая собак просто смела меньше чем за 2 минуты. Погиб даже квестовый сталкер, отчего квест с глазом запоролся. Да и на всех локациях слишком много мутантов как по мне, проблема эта тянется еще с 2.5, настоятельно рекомендую хотя бы в половину сократить численность мутантов, отстреливать стаи по 20+ собак и 10 кабанов банально даже патронов не хватает. На кордоне с вояками тоже признаю проблему, весь блокпост полег от выброса, а патруль в подвал Жабы забежал. Также отмечу, что не мог загрузиться после смерти кнопкой, приходиться выходить в меню и загружаться оттуда, очень раздражает.
-
1 балл
-
1 баллНе слишком ли высокая точность и скорость реакции у любых НПС, даже бомжей в кожанках? Начинают стрелять до того, как я их замечаю, видят сквозь стены. Из мелочей еще заметил, что ГГ слишком часто перекидывает болт из руки в руку и подкидывает гранату. Ночью в чате сообщения летят каждую минуту.
-
1 баллНу, низя ранить бедных творцов, сердечко заболит, ну. Когда нибудь хардкорные терпилы сталкеры не будут трястись от критики, когда нибудь.
-
1 баллСтабильно стало выкидывать после перехода на Кордон через секунд 10. Лог прикрепил. И еще, у всех такая яркая луна? xray_Fredfox_01-08-26_11-56-17.txt
-
1 баллспасибо друг Дополнено 1 минуту спустя зярядку утреннюю делает прост
-
1 баллandreyy73russ дело в том что автор хотел не сделать из олр 2.5 аномали гамма, дед эйры и многие современные моды, А ПЕРЕНЕСТИ МОД НА БОЛЕЕ СОВЕРШЕННЫЙ ДВИЖОК С ПЛЮШКАМИ ИЗ ОЛР 3.0, теперь найди мне слово ганслингер, улучшенный графон и тарков геймплей, надеюсь ты понял цели автора, ну и тем более не нравится не играй, повторюсь в дс канале олр соп есть аддон который возвращает релизные звуки, так что твое негодование это обычное мнение человека коих много
-
1 баллВот трава, красноватый куст и дерево без листвы - прям очень красиво) Золотая осень всегда сталкеру к лицу была, но качество хромало Тут желтые кусты и деревья с листвой, слишком яркие, их был в идеале темнее сделать и не такого однородного цвета и густоты: Кста, трейлер в "шапке" не грузится.
-
1 баллПобегал чутка, атмосфера прямо пушка. Единственное, 2 мысли в голове крутились, это как же надоели постоянные крики сталкеров на фоне. Лишний амбиент, имхо. И почему-то хотелось увидеть худ из ТЧ в игре. А так вельми годно
-
1 баллспасибо, разобрался кое-как. В целом фа cлишком много пепе в моде. Одни отсылки. Но ты предупрежал поэтому шнейне.
-
1 баллГод производства: 2026 Страна: США, Канада Жанр: ужасы Режиссер: Кейн Парсонс В мировой прокат вышел фильм «Закулисье реальности» («Backrooms») Кейна Парсонса — 20-летнего ютьюбера, который обратился в своей работе к интернет-легендам. В частности, он изучает явление «лиминальных пространств» — неуютных коридоров и комнат, где вот-вот должно случиться что-то страшное. Автор в каком-то смысле продолжает дело Дэвида Линча и Спайка Джонза (у первого был «черный вигвам» в «Твин Пиксе», у второго — бесконечные лабиринты сознания в «Быть Джоном Малковичем»), и делает это уверенно. Термин «лиминальное пространство» звучит заумно, но миллионы выучили его смысл: это пограничная зона на стыке реальности и воображения, нашего мира и неведомого иномирья. Именно так авторы и вслед за ними критики определяют место действия сперва интернет-сериала, а теперь полнометражного фильма Кейна Парсонса «Backrooms». В русском переводе это «Закулисье реальности», но, чтобы чуть сбить пафос, уточним: также название можно перевести как «Подсобные помещения». Герои проходят сквозь стену на подвальном этаже мебельного магазина, оказываясь в жутковатом зазеркалье и, на свой страх и риск, пытаются исследовать его природу. Еще один необходимый для понимания термин — «крипипаста», пугающая городская легенда, гуляющая по сети. «Закулисье реальности» рождено из этой формы веб-фольклора. Дополнено 3 минуты спустя
-
1 баллAC777 не, лучше посижу подожду реально нормальный рогалик с 1 жизнью, нормальной экономикой, перестрелками и логикой повествования
-
1 баллThe Elder Scrolls VI Разработчик: Bethesda Game Studios Дата анонса: 10 июня 2018 года Движок: Creation Engine 3 Ист.1 Официальный сайт: elderscrolls.bethesda.net
-
1 баллАвторы модификации «Странник» работают над сюжетными флешбэками из детства главного героя. Это будут полноценные сцены, сочетающие стандартные и кастомные анимации, а показать их планируют позже в небольшом трейлере. Свежий скриншот из мода как раз демонстрирует черновую версию одной из первых сцен, которую ещё будут дорабатывать, наполнять деталями и эффектами.
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
