Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2026 во всех областях

  1. 15 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  2. 6 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
  3. 4 балла
    Перезалил патч в шапке, просьба всем перекачать его и кто играет с оружейным паком, так же перекачать оружейный пак. Kord_in Исправил твой вылет, перекачай патч и оружейный пак, должно помочь
  4. 4 балла
    Tyrob Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
  5. 3 балла
    Промежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
  6. 3 балла
    Арты и записка, контейнер не нужен
  7. 3 балла
    Пару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
  8. 3 балла
    Реального к сожалению не будет, с нынешними ценами на ОЗУ и SSD
  9. 3 балла
    Вышла v1.1.0. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  10. 3 балла
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  11. 3 балла
    Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  12. 2 балла
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  13. 2 балла
    Записка постольку-поскольку , но "беленькой" много не бывает..))
  14. 2 балла
    Supremeee соглашусь. Мой недосмотр. Ну уж извиняйте, такой я человек 😅
  15. 2 балла
    Алайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
  16. 2 балла
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  17. 2 балла
    Прошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
  18. 2 балла
    Хоть один человек меня поддерживает!
  19. 2 балла
    какой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
  20. 2 балла
    Ну, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
  21. 2 балла
    Нет там таймера. Ошибаешься, это не я был. Не знаю, если честно. У него чуть другая ошибка. Но думаю ноги растут от туда же..))
  22. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
  23. 1 балл
    Название релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: TOGETHER TEAM (@werasik2aa @Animor) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Anomaly Together ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
  24. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  25. 1 балл
    Lost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
  26. 1 балл
    Неа, за него ты получаешь артефакт-компонент
  27. 1 балл
    Hrenovor алайф работает только в главном меню
  28. 1 балл
    04.08.26: - Исправлен баг с неспавящимся Кольбатом. Если вдруг вы уже сдали документы из лаборатории Бармену, желательно отгрузиться и повторно с ним поговорить. Дополнено 23 минуты спустя 05.08.26: - Хром больше не требует артефакты/деньги за услуги сапера; - Трупы полтергейстов, кровососа и бюрера удаляются и не мешают саперу двигаться; - Стоимость починки оружия и брони снижена на 20% (за счет отказа от наценки). З.Ы. Порой, конечно, саперу мешают двигаться другие свободовцы, но он их расталкивает гораздо лучше и обычно данная проблема исчезает, когда вокруг них убьешь всех мутантов. Так что проблему с сапером можно считать решенной.
  29. 1 балл
    Брэдли 1. Нет, хотя в исходниках есть пометки, что автор ВО хотел квест шире сделать, но забил 2. Норман уходит на Юпитер к бункеру учёных после сюжетки Интерпола (но есть нюанс: она должна быть закрыта после сюжета НС). Но на этом всё. 3. А вот КПК должен был Парфюмер забрать ещё в Д-6, с какого перепугу он остался
  30. 1 балл
    Hunter та ничего особенного, стартуешь игру и не можешь сейвится сам только автоматические сейвы при переходе ключевые или квестовые ни через консоль ни через клавиши никак в консоли также пишет что сохранение сейчас запрещено Дополнено 16 минуты спустя Hunter не переживайте починил, дело в хардкорном режиме и все только он не давал сохраниться, вспомнил в моменте что были хардкор моды с сейвами только в определенных условиях
  31. 1 балл
    Самый лучший вариант - это "Каштан". Он бесполезен +20 к взрывоустойчивости. Получить можно по линейке квестов охотника в баре, конкретно за 15 рук бюреров. Дополнено 7 минуты спустя Рецепты для трансмутации артефактов. Все "пряники" НЛС держаться на коллекционировании рецептов для варки артов. Тут, вроде, тоже была варка, в LA DC, но тот гений что "повыпиливал всё ненужное чтоб стало хорошо" эту механику убрал вместе с артами и доброй частью сюжетного и второстепенного контента. В своём моде кстати он варку вроде бы решил сделать.
  32. 1 балл
    Чтобы это сделать, нужно в сдк работать, чего я не умею. Силами одного человека это нереально сделать. СОП, имеющий полноценную команду, тоже этого не смог сделать. Поэтому вряд ли подобное когда-нибудь будет реализовано. Остается только принять мое решение. Большинство эти катакомбы ненавидело и разбираться в том, куда идти, никто не хотел. Так что в Народном патче их точно никогда не будет. Как и многие другие удаленные фичи, которые кому-то нравились (в т.ч и мне), но массовому игроку они поперек горла встали. Такие дела. Есть мой патч на 19 патч (тут), где все приколы сохранены и исправлены только некоторые баги и частично сокращено кол-во вылетов.
  33. 1 балл
    Равноценный 4 тиру, но не бусы. Точно захочет зрачок, который можно получить в туалете на северных холмах, либо в Припяти найти в аномалии. Но к этому моменту смысла не будет. Золотая рыбка будет над входом в лабу на цементном заводе, либо можешь получить ее за циклички охотника. Плюс если принести именно рыбку, навалит дополнительно арты 1 тира, можно по квестам здать. Дополнено 16 минуты спустя Да только вот флешка обычно лежит выдвинутом ящике шкафчика возле дивана
  34. 1 балл
    1. Лис - прокачка детекторов 2. Отец Диодор - установка определителей целей на оптику и некоторые апгрейды третьего уровня. 3. Кулибин - бег в экзоскелете 4. Азот - автоматический огонь у некоторых пистолетов Начни с Лиса. 5. Круглов - ему не нужны инструменты, но он ставит мощные антенны на детекторы и разные улучшения выносливости, кровотечения и здоровья на броню.
  35. 1 балл
    Документы в районе тайника Стрелка на обрушенном коробе вентиляции. ПДА прямо на дороге посреди деревни.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Ладно, сейв-скам сработал Дополнено 21 минуты спустя Незнаю почему, но выдается достижение "Последний Рассвет" даже если я отказался вступать к ним
  38. 1 балл
    так я и не говорил, что 10 новая. Переходить надо на ту которая все поддерживает и где все пашет без проблем, а не с помощью костылей и нытья на форумах. А следят за тобой прям из главного здания ЦРУ? Наверно ты тайны хранишь про рептилоидов с планеты Небиру? Клоунада, кому ты нужен со своим пк где стоит репак винды от Васи Пупкина с 4Г, которая активирована активатором. Дополнено 0 минут спустя karavan150 это фанатик из твоей паствы будете вместе суп варить на костре из щавеля, потому что прогресс зло и вообще на 10 винде за вами ЦРУ следит. Дополнено 2 минуты спустя Мда уже вижу как весь Пентагон сидит и плачет, что караван не хочет ставить 10 винду и ЦРУ не смогут следить за ним, потому что он сидит на 7 винде на которой канешно же нет инета у негодва зеленых человечка смешных.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    aka_sektor Не указан флаг в настройках смарт ковера is_combat_cover и поэтому он ставит true по умолчанию. Дополнено 21 минуты спустя Еще такая проблема есть в сдк что мелькают какие-то блики если двигать камерой, то исчезают то появляются - смотря как двигаешь. С чем может быть связано? На деревья внимания не обращайте, думал что trees_fuflo виноват и удалил его но это не он.
  41. 1 балл
    Осторожно, Янтарь! Кабаний форсаж Дополнено 0 минут спустя ъолучай
  42. 1 балл
    Какая? Мне-то казалось, что задача трейлера - продать игру. А чтобы ее продать, нужно ее показать в лучшем виде. В лучшем виде показали, но почему-то даже при сотрудничестве с NVIDIA игра на максимальных настройках выдавала скромные результаты в плане производительности. И вне зависимости от того, почему тормозил ЧН, он тормозил, этот факт не отрицаем мы оба. И в ЗП разработчики выбрали две взаимоисключающие, казалось бы, дороги - зачем-то вкрутили DX11 рендер и адекватную отрисовку теней, а с другой стороны провели весь тот даунгрейд, о котором писал ранее. В итоге и вышло ни туда, ни сюда.
  43. 1 балл
    Ну вот совет, про апгрейд ЧУТЬ ЧУТЬ, GTX 550 Ti + i5-3570K тогда можно уже поиграть в играбельно
  44. 1 балл
    Nicro вроде же в оп 2.1 состояние итак падает? А для удаления добавь в конфиг нужных ножей строчку script_binding = bind_knife.init и в папку gamedata/scripts/binders закинь этот файл. Можно проверку состояния меньше 0.1 сделать, это для примера bind_knife.script
  45. 1 балл
    Потому что картинка в ЗП видится мне визуально наиболее бедной во всей трилогии, несмотря на наличие DX11-рендера. Отчасти да, отчасти нет. В ЗП была задача провести оптимизацию (в понимании этого слова разработчиками), потому что после ЧН они словили тонну хейта от того, что тогдашние компы не тянули всю красоту, что они наворотили. Просто в процессе "сознательной" оптимизации (урезание FOV, урезание разрешения текстур) допустили несколько ошибок (растянутое небо, неработающие костры, сдохшие лучики, мыльные шрифты). В связи с вышеперечисленным, эта мысль не является полностью верной. Был запрос на оптимизацию после ЧН, разрабы реализовали его как смогли. А смогли плохо.
  46. 1 балл
    Tundra227 Нет диалога после Янтаря с Менделеевым.
  47. 1 балл
    03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
  48. 1 балл
    ну вот когда делаешь как надо так и се хорошо
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования