Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2026 во всех областях

  1. 15 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  2. 6 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  3. 4 балла
    Перезалил патч в шапке, просьба всем перекачать его и кто играет с оружейным паком, так же перекачать оружейный пак. Kord_in Исправил твой вылет, перекачай патч и оружейный пак, должно помочь
  4. 4 балла
    Tyrob Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
  5. 3 балла
    Промежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
  6. 3 балла
    Арты и записка, контейнер не нужен
  7. 3 балла
    Пару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
  8. 3 балла
    Реального к сожалению не будет, с нынешними ценами на ОЗУ и SSD
  9. 3 балла
    Вышла v1.1.0. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  10. 3 балла
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  11. 3 балла
    Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  12. 2 балла
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  13. 2 балла
    Записка постольку-поскольку , но "беленькой" много не бывает..))
  14. 2 балла
    Supremeee соглашусь. Мой недосмотр. Ну уж извиняйте, такой я человек 😅
  15. 2 балла
    Алайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
  16. 2 балла
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  17. 2 балла
    Прошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
  18. 2 балла
    Хоть один человек меня поддерживает!
  19. 2 балла
    какой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
  20. 2 балла
    Ну, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
  21. 2 балла
    Нет там таймера. Ошибаешься, это не я был. Не знаю, если честно. У него чуть другая ошибка. Но думаю ноги растут от туда же..))
  22. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
  23. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  24. 1 балл
    На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния.
  25. 1 балл
    Доброго! Помогло перезагрузить сэйв - потемнело. А тут ремонтники есть? Дошёл до Бара, но пока так и не нашёл.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    угораю с воплей неписей ,когда их сжигаешь из огнемета ) "Накопил бл@дь на Приору"
  28. 1 балл
    ChemicusOrdinarius Понимаю. Кстати, озвучка - это хорошо! Мне правится)
  29. 1 балл
    Tundra227 Разработка продвигается даже как-то лениво. Вчера просто пространку пройти решила залпом. Живу и делаю мод на энергетиках и желании озвучить ГГшку в моде. Не зря микрофон купила, как говорится. хД
  30. 1 балл
    Supremeee Да! Влияет на сюжет и даже концовку мода. Но гг попадёт туда, куда должен попасть в любом случае, но концовка и обстоятельства будут разные. Дополнено 0 минут спустя ChemicusOrdinarius Благодарю Дополнено 1 минуту спустя asgaroth Ооо! Прекрасно! Большое спасибо! Я сейчас не у себя дома, а с windows 11 я не дружу... Даже архив не могу перепаковать. Дополнено 1 минуту спустя Frost_34rus Напишу в ЛС Дополнено 4 минуты спустя Supremeee Техник Василич, через некоторое время, уходит покурить в сторону блокпоста перед переходом на Свалку. Это не совсем баг, но фитча такая. Мод тестировался, я про это в курсе, это так и должно быть. Дополнено 6 минуты спустя ChemicusOrdinarius Как успехи? Как разработка продвигается?)
  31. 1 балл
    мох болотный я кстати его забыл добавить в МО2, но если что держите https://disk.yandex.ru/d/KZvx9_3ilgAjzQ
  32. 1 балл
    stalkersof главное Каравану не говори это, у него диагноз покупки винды. Дополнено 0 минут спустя это называется некрофилия и костыли. Ну и попытки выделится среди нормальных людей, сидя в каждой теме и ныть, что на 7 винде у него не пашет мод. Дополнено 2 минуты спустя это называется прогресс который должен всегда идти вперед, а не тащить на костылях Каравана и других фанатиков, которым почему то все обязаны делать моды в 26 году на старой не рабочей винде.
  33. 1 балл
    За зданием, в котором стоит наёмник
  34. 1 балл
    Хоук Попробуй это, по идее должен спасать от вылета. Если нет, то уже придётся ждать пока я полностью обновлю мод, сейчас все силы на это. smart_terrain.script
  35. 1 балл
    XRay про анимки камеры знаем давно, особенность реализации. Запрет бега с оружием - движок.
  36. 1 балл
    Manly сис. требования рекомендуемые ЧН: А были игры с более крутой графикой. GTA 4: Far Cry 2: Crysis Warhead:
  37. 1 балл
    slesar6razriada только папка eng.
  38. 1 балл
    Как говорится" скажи спасибо что вообще заспавнились". Подожди гравиарт и вытащишь. У меня доки были все на своих местах.
  39. 1 балл
    Ну я пока доиграю без спавнера ( никогда им не пользуюсь, да и подломается игра вдруг). Но вот когда доиграю, может и попробую..А может к тому времени и обновление новое выйдет...
  40. 1 балл
    vsevet Ghoul_RUS spawner_upd.rar1 внутри папка configs, киньте в gamedata с заменой. Добавил нужный предмет - quest_medtrava (посл rar убрать 1)
  41. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Запаковщики gamedata (xrCompress)
  42. 1 балл
    И раздать монолитовцам, чтобы постоянно изменять и оживлять Меченного.
  43. 1 балл
    Я очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
  44. 1 балл
    Состоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина. На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки. Трейлер: Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону. Скачать\Подробнее
  45. 1 балл
    шок добавление на меня в мод и целое задание со мной, ШООКК. Ну а теперь о моде, мод не плохой но пргоглядывались в самом начале в диалогах некоторых проблемы с текстом но там их было очень мало но и смысла придераться к этому нет. Насчет геймплея, графический мод нужно было либо вообще другой ставить либо вообще не ставить, ибо игра становится слишком темной и уже вечером по игровому времени темно. Ну а вообще для первого мода это не такие уж и сильные ошибки так как это ПЕРВЫЙ мод.
  46. 1 балл
    На счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
  47. 1 балл
    Давно хотел поиграть в мод Pustule, а также задаться вопросом "Почему такой низкий рейтинг?" Что ж, поиграв в данный мод у меня выстроилось следующее впечатление: Плюсы (+) +Содержание комедии - довольно классно сделано, учитывая некоторые моменты в моде, над которыми можно посмеяться (например, персонаж Прораб и его квесты, или же сама история персонажа Казуса и Бритого). В общем, автору за это похвала, юмор в сталкере приветствуется. +Сюжет - начало довольно интересное, затем постепенно начинает принимать неплохой оборот. Вот только в конце всё как-то резко обрывается. А сам сюжет мне показался интересным и немного забавным в некоторых моментах. +Сам ГГ - здесь видно, что ГГ настоящий опытный сталкер, имеющий черты характера, готовый постоять за себя, в каких-то моментах даже применить сарказм, что весьма небанально, если учитывать то, что в большинстве модификаций мы играли за новичков, которые даже слова сказать не могли. +Геймплей - хоть он здесь и стандартный, но понравилось, что можно сыграть в лотерею, чтобы выбить крутую приколюху у важного НПС, также можно чинить снаряжение, покупать важную информацию, приобретать полезные вещи в обмен на хлам. +Диалоги - написаны грамотно и с интересом, никаких логических обрывок нет, всё в тему как говорится. Минусы(-) Выделю лишь 3 минуса: -Не понимаю, почему наш ГГ при каждом прыжке ударяется об землю и теряет своё здоровье - откровенно говоря, немного мешало прохождению. -Дисбалансные медикаменты - при использовании бинта или аптечек у ГГ резко снижается выносливость, хотя, такого же быть не должно :) -Бешеный спавн мутантов - ни на одно задание спокойно выйти у меня не получалось, гадские мутанты постоянно мешали в похождениях, особенно тогда когда у тебя мало патронов. Вывод - 7/10. Трешом я его не назову, так как здесь чего-то из рамок вон выходящего нет (кроме извращенца, который хотел нас к себе заманить, хе-хе-хе) Мод юморной и пойдёт на пару тройку часиков на вечер. Жаль, что разраб не выпускал продолжение, причём очень давно...А так, неплохая короткометражка.
  48. 1 балл
    Gamp Поддерживаю на 100%. И, что самое интересное. Повторное прохождение становится ещё интересней, наполняя игру новыми ощущениями, и красками. Как будто проходишь игру в первый раз. Советую тем кто еще не проходил этот мод. Не пожалеете!
  49. 1 балл
    Маловероятно. Правильно установленный OGSR с последним фиксом не должен в принципе вылетать. Проверено. Если только юзер не запустил свои криворучки под капот и не наворотил там чего.
  50. 1 балл
    Ну, что друзья! Продолжаем наше обсуждение и посильные рекомендации по прохождению этого замечательного (Для меня) мода, на новом сайте.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования