Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.08.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    рус21231312 мой косяк, когда правил конфиги аномалий, затер то что не надо, щас перезалью патч + мелкие правки внесу, чтоб уж не ради одной правки перезаливать Дополнено 24 минуты спустя Обновлены ссылки на патч в шапке темы, просьба все перекачать - Заменена кривая модель говорящего зомби в Мертвом Городе на модель от hater8 - Фикс отображение иконки P90 при надетом глушителе - Фикс вылета в Саркофаге по моему недосмотру - Фикс иконки уника LR-300 - Заменена модель зомби-паразита на модель из 3.0 - Все иконки статиков из SOP - Различные мелкие исправления
  2. 3 балла
    https://drive.google.com/file/d/1am67FNYYlsRHQ7uM3aPdLufhvP15-gxd/view?usp=sharing попытка кражи сейфа у Скряги ,путем погрузки его в УАЗик))
  3. 3 балла
    В шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать! - Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы - Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами - Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе - Фикс прицела для Грави дробовика - Фикс погоды на Ростке и Болотах - Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов - Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться - Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота - Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров - Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету - Заменены модели ученых на более подходящие - Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы - Корректные партиклы гильзы у старой Грозы - Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк) - Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк) - Различные мелкие исправления Дополнено 3 минуты спустя П.С. Новая Игра - НЕ нужна!
  4. 3 балла
    Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  5. 2 балла
    Вышло глобальное обновление сборки «Epilogue 0.7» на базе «Anomaly 1.5.3». Авторы заявили о настоящей квестовой революции, добавив в игру множество новых заданий, полностью переработан оружейный пак (более 900 образцов оружия), звук и графика, а также существенно углублена система медицины, которая стала честнее к игроку. Например, переработана система крови и обмороков, полностью изменен крафт и баланс медикаментов, разработана новая система радиации и фильтров (теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты), полностью переделан «Верблюжий горб» (теперь это самостоятельный контейнер для жидкостей с собственным интерфейсом и механикой). Из прочего: - Добавлена новая группировка — «Охотники»; - Более 50 новых костюмов, 185 новых видов артефактов, более 1000 новых диалогов, свыше 300 эмбиент-композиций; - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки; - Минималистичный худ; - Раздел Классы и таланты игрока перенесены в КПК, а также система навыков была полностью переработана; - Добавлен лимит инвентаря по слотам; - Различные новые механики и многое прочее. Скачать\Подробнее Читать далее
  6. 2 балла
    как то быстро ты руки опустил - ты учти что тут зачастую публика суровая и редко кого встречает ласково и вижу часто что молодежь какая то нестрессоустойчивая пошла - им там сям кто чего ляпнет а они ужо и губки надули - Сделай красиво и все одно найдутся те кому "все не так и система не так и ваащеее..." Знаю людей они моды годами "дошлифовывают" превращая из "заготовки" 2008го года в отличные интересный моды и ни на кого обид не держат ибо в жажде творчества не отвлекаются на тявканье как в поговорке про караван и собачек Удачи в творчестве и на просторах и помнить что "мы не ждем милостей от природы .."
  7. 2 балла
    NVC Tech на связи! Мы выходим на связь, чтобы поделиться новостью, в которую даже сами не до конца верим. Коней на переправе обычно не меняют, но мы на это пошли ради той планки качества, к которой стремимся. А новость заключается в том, что мы переехали на OGSR ЗП — если не первыми, то одними из первых. Переезд на движок OGSR не только исправил множество проблем, которые у нас были до этого, но и помог существенно улучшить разные аспекты — от графики и оружейной составляющей до оптимизации и отдельных фич. Выражаем безграничную благодарность xrSimpAI и всей команде OGSR — они не только адаптировали наш проект под своё ядро, но и осуществляют всевозможную поддержку в разработке, чтобы как можно более точно реализовать наше творческое видение. Ну да хватит этой лирики — лучше держите скриншоты! P. S. хотя переезд на новую платформу и поддержка кодеров закрыли множество пробелов, мы всё ещё ищем специалиста с навыками работы в UI \ HUD, а также текстурщика с умением создавать бампы под готовые диффузы.
  8. 2 балла
    Если человек и вправду сделал ЭТО за 3 месяца, то что бы он сделал, скажем, за полгода....? + Сюжет у нас тут за долговца по прозвищу Пуля, который устал всё время обитать на базе, зачищать блокпосты от собак и прочей рутины. И вот, наконец, его, вместе с небольшим отрядом отправляют на серьёзное задание - штурм базы бандитов в Тёмной Долине. Нечасто встретишь такие качественные сюжеты, да ещё и про группировку "Долг", жизнь которой показана прям в полной мере. + Мод просто ни на минуту не давал заскучать. Помимо сюжета здесь большое количество интересных доп.квестов, интересные, качественные диалоги, катсцены. В начале/середине игры перестрелки адекватные, но к концу игры с ними явный перебор. Те же мутанты в лабе, которые мне Пигмея убили (разраб, прости, я не причём ), просто кошмар. Огромные толпы снорков, кровососов, короче, моих самых нелюбимых монстров встречают в лабе. Если опустить этот момент, то больше претензий к балансу нет. Также тут есть нейроозвучка, которая... ну.. как будто бы тут даже не нужна, и, если бы её не было, то ничего бы не изменилось. Все реплики нпс/гг написаны в сообщениях. + За прохождение был всего один вылет при переходе из ТД на Свалку, но не стабильный. А так, ничего не ломалось, не лагало. В общем, что я хочу сказать. Это даже слишком хорошо для первой работы автора. У него за 3 месяца получилось создать простой в тех. плане, но довольно качественный, интересный проект. Причём ещё и не короткометражный. Короче, очень надеюсь, что будут ещё работы, я бы хотел на них посмотреть. Потенциал у автора огромен.
  9. 2 балла
    Для своего удобства модифицировал omf editor, теперь можно подгрузить ogf и проиграть на нём моушен, плюс куча всяких фиксов и дополнений, подробнее на гите в коммитах. Может кому полезно будет - https://github.com/visualcoreX/Omf-Editor/releases
  10. 2 балла
    Играл в обе версии, Редукс красивее, разнообразнее, механики оружия гораздо лучше, как-то посвежее. Плюс Артёму 24 года, в первой версии голос хороший, но не для этих лет, в редуксе больше подходит для молодого парня. Играл я довольно давно, поэтому ностальгия , взял сейчас перепрошёл со сборкой "Extended World1.4", тоже весьма не плохо. (Оружие в тему, особенно сайга. Перчатка с клыками мутанта не в тему конечно.) Но вселенная МЕТРО - это конечно целое достояние русского человека в мире игр. METRO 2033 (2010) vs METRO 2033 REDUX (2014)
  11. 2 балла
    Прошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
  12. 2 балла
    Вышла v1.3.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода. P.S. Файлы обновления были изменены через несколько минут после публикации, из-за ошибки в полноэкранном режиме. На момент публикации этого сообщения все исправлено. Если вы успели обновиться в первые минуты после выхода 1.3.0 и у вас проблемы с игрой, необходимо полностью переустановить мод свежим установщиком/архивом
  13. 1 балл
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  14. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World ищет в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. Глобальная карта
  15. 1 балл
    Вот вам пособие как просрать время, значит что-то меня клюнуло решил провести такой эксперемент сделать полный порт движка тч на java(возможно кто-то уже делал), всё основано на форках ixray, openxray, и оригинальных исходниках(исторических) Из готового, что умеет эта поделка (fps такой-же как и iq тех кто делал S2) Чтение всех форматов игры включая (.db/.xdb (LZHUF+XOR) архивы, .ltx-конфиги, общий парсинг) Уровни, и модели (геометрия уровня, .ogf-модели, all.spawn / level.spawn) Шейдеры (shaders.xr классификация, материалы, DDS) Погода (погода/день-ночь (.ltx), общий граф) Партиклы и звуки (xrParticles, OpenAL-плейбек) GL-рендер (R1 forward + R2 deferred) Встроенный LuaJIT(частично), XML-driven UI(частично) Sector/portal-граф Портал-culling света R1(Почти полный) + R2(Начало, G-buffer skeleton + neutral combine, Sun accumulation, ) И т.д (хоть бери архивы(лицензии) игр и играйся) Интересно стоит ли продолжить ?
  16. 1 балл
    Это и есть понятие "стрессоустойчивость" когда тебе с высокой башни на "мнения" ибо "сколько людей столько и мнений" - не так ли!?? вот к примеру пытается некий бараш быдлобаш ни с фига тебе регулярно вкидывать дизы в тупой "надежде" что тебя это как то "огорчит и разочарует" - но ведь нет ! ибо лишь развеселит и хейтер сам себя и унижает так своею тупостью - и ему же за это и ему подобным и накидывают дизов за его некомпетентные "отзывы" (сам посмотри к последнему своему моду))- Все что делает человек когда что либо творит создает строит то это не для "потехи публики" а для самореализации и только так и не иначе!!! Удачи на просторах
  17. 1 балл
    Петрушка В новой версии это уже поправили. У вас видимо старая, без обозначения шлема в задании.
  18. 1 балл
    Петрушка Что бы обыскать учёного, вы должны найти пси-шлем в одной из комнат. Только после обыска учёного вы сможете взаимодействовать с этой кнопкой.
  19. 1 балл
    Да суть не в этом. Просто даже новые игры не имеют такой объем (есть исключения). А тут сборка на старое двигло (пусть и апнутое), но на 100 Gb...
  20. 1 балл
    Фёдор М. Scorn Soundtrack Aethek 02 Slumber Scorn - Trailer Music
  21. 1 балл
    Прошёл до Х18 и застопорился из-за битых сэйвов.
  22. 1 балл
    BOPOH135 согласен со всем 🤝 Да, К Элизе была пробой пера. Зона покаяния, да. Но я задумал её как притчу, поэтлму она получилась короткой. Я даже и не ожидал такого откилика 😀 Третий мод... Ну, жду отзыва ☝️ а там посмотрим)
  23. 1 балл
    mmestnyi Я прошел, впечатления положительные, рассказывать не буду дабы не сломать интерес, но проходить обязательно и награда будет нормальная, правда я выбирал только один вариант в конце и переигрывать не стал. Там только с аномалией сразу не врубился как говорить, поговорил и ушел, а потом подошел через некоторое время еще раз и диалог продолжился.
  24. 1 балл
    ну шо там ,кто уже прошел полностью квест с говорящей аномалией? Поделитесь впечатлениями. Я хоть игру прошел практически полностью ( олень остался) пока не тороплюсь выполнять его)) Оттягиваю конец
  25. 1 балл
    Я только начал проходить 3 часть мода, предыдущие 2 мне понравились. Часть к Элизе кривоватая конечно получилась, были скрипты из оригинала, ну потерпеть в принципе можно, т.к. это твои первые шаги, сомневаюсь, что у многих получится лучше. Вторая часть про наёмника по сюжету прям имба, да игра короткая на 1 вечер, но всё же. Было интересно пройти историю Лазаря. Правда хотелось растянуть игру по квестам, например не 5 квестов и игра закрыта, а штучек 20 с разным сюжетом и возможностью заромансить девчонку.
  26. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma большое спасибо! В этом правда, конечно, есть. Я подумаю. Но не факт. Но всё равно, большое спасибо! Если есть желание... мне будет интересно послушать мнение о новом моде Обещаю, не кидаться вещами за критику)) Я адекватную критику воспринимаю нормально. Просто когда говорят: "мод был бы 10 из 10, если бы вышел в 2010 году..." ну такое слышать - бред какой-то. Дополнено 1 минуту спустя Даже вот специально перезалили архив, я добавил диалоги и пару новых веток, учел кое какие ошибки, убрал худ маски, и так далее. Мне не всё равно. Я ко всем прислушиваюсь
  27. 1 балл
    Ну а как ты хотел,на вкус и цвет и т.д. и т.п.,лично мне моды на которых отзывы не очень были по сюжету понравились,а типа шляпки для меня вообще кал,падение культуры ниже днища,молодежь в основном играет,им сюжет со смыслом не нужен,да и писал уже что даже огсЕр уже устарел,не хочется в это играть,после аномалии и деда просто хлам,сейчас вот в дед эйр метро играю,прикольно но сюжетик так себе,задумка отличная но не воплощенная как надо,так что не сильно грузись если кто обо....ал тут,не без дебилов,базу мода поменяй,аномалию или деда возьми и сюжет хороший туда,нормальные пацаны оценят,а на остальных плюнь... как то так...руки опустить хуже всего...
  28. 1 балл
    Да........ну ну,ну и смотреть тогда даже не буду твой мод...
  29. 1 балл
    Иконки из ТТ 2) Такое одобряю) Вроде старые , но такие , блин, родные)))
  30. 1 балл
    Считаю, что определенно стоит. Есть большая разница между пятью часами, где игрок может пройти все квесты от начала и до конца, или же когда стабильный вылет обрывает его прохождение на третий час игры, и он бежит жаловаться в тему мода. Да и хочется все же выпустить мод стабильным, без критических багов.
  31. 1 балл
    Насладился игрой 5+ ждем продолжения без единого вылета
  32. 1 балл
    ♂Master♂, твоя сборка ♂amazing♂ с удовольствием теперь играю, тебе же желаю чтобы все твои ♂deep dark fantasy♂ исполнились
  33. 1 балл
    Доброго дня!) Отличный аддон! Весь доступный контент уже заценил однако буду краток, можно ли где глянуть все вариации свойств гиперкуба? Ещё прикольно бы было если бы модифицированное сердце из финального тайника могло бы прореагировать с водным цветком который мы так же получаем из тайника по квестам "снайпера" и можно было бы сварить свой собственный камень удачи))
  34. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/14YAPtx5GEDyA_K16nf-kXvOPchq9msRi/view?usp=sharing не успел полюбоваться жопкой Маши ,как ее унесло в пространственный пузырь Маша ещё и пивозавром оказалась
  35. 1 балл
    Вот ещё как-нибудь намекнуть бы игроку об этом... А то как то нелогично получается. Метки на все этапы задания есть, доходишь по меткам до комнаты с телом и все... "Стою на асфальте у лыжи абуты, ци лыжи не едуть, ци я звездануты!" То есть непонятно что делать дальше, как догадаться, что где то в недрах лаборатории заботливым разработчикам спрятан шлем? Варианты то могут быть разными. 1. Найти артефакт с псизащитой. 2 Отключить как то излучение. Добыть в конце концов этот шлем или костюм с псизащитой до спуска в лабораторию... Если бы не было меток и нужно было бы все искать самому, в процессе поиска скорее всего игрок наткнулся бы на ящик со шлемом, но учитывая что остальное расписано по пунктам, логичнее всего добавить в задание подпункт "Найти пси-защиту для доступа к телу ученого!" Хотя бы как намек, что она в подземке есть!
  36. 1 балл
    Прошел этот порт, вылетов не обнаружено, багов и т. д. тоже нет, порт хороший, если порт будет обновляться, то хочу увидеть в нем 3д модель предметов в инвентаре, как сказал Vasa1337 и увеличенную сюжетную линию Долга из 3.0
  37. 1 балл
    Было бы прикольно, если бы кто-то портанул Вектор Отчуждения на OGSR ENGINE с поддержкой статики.
  38. 1 балл
    Миникарты нет? Полосок здоровья и брони тоже? У меня отображается только время вверху и прицел. Что не так ? Шел подрывать третий заряд, смотрю раненый лежит к нему подошел и вылет. [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 115 [error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog]
  39. 1 балл
    Master_boli Такой подход выбран ввиду его максимальной надежности и удобства. На облачных дисках может пропасть доступ, торрент могут перестать раздавать. Шанс того, что исчезнет гитхаб или репозиторий на нем, крайне мал Плюсом, именно размещение на гитхабе позволило сделать удобную систему автообновления и сохранения доступа к каждой отдельной версии, без платы за сервера.
  40. 1 балл
    Чел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
  41. 1 балл
    Надеюсь ударов по башке не будет?
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    apesh8ter гемини советует такое решение.
  44. 1 балл
    После взятия Смерть-лампы в ангаре на свалке что-то ломается в конфигах и раскачка камеры становится заметно ощутимой, из-за чего страдают глаза и вестибулярный аппарат, укачивает. Сдача арта и откат до предыдущих сейвов ничего не решает, пришлось заново ставить мод и переносить сейвы. Видимо эта сюжетная арка для меня закрыта до правок в следующих патчах.
  45. 1 балл
    Пак текстур из Чистого Неба для ЗП
  46. 1 балл
    Деньги по квестам я не выдавал, планировал в Восточной Припяти начинать выдавать деньги чтобы торговать с торгашом, но опять же шоколадки произошли Квест возьми да заработает
  47. 1 балл
    У меня совсем желание пропало создавать тут моды на ТЧ, долго думал и надумал релиз сделать
  48. 1 балл
    Vintorezik поиграй в мод, должен узнать суть...
  49. 1 балл
    Рано или поздно такой мод должен был бы появиться. Знаю одного, мод про аниме-кукол делает. Идеальный коллаб вышел бы:).
  50. 1 балл
    Stalkervernite скрой траву (detail objects - enter - draw detail objects сними галочку)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования