Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.08.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Скриншоты с новой системой погоды из ЗП и переписанными шейдерами, конфиги погоды из Semi Official Patches, будет добавлена в следующем патче, новая игра нужна не будет!
  2. 5 баллов
    Название: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
  3. 4 балла
    Название: Бурбон. Последний контракт Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Engine v.3.529 Дата выхода: 11.08.2026 Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.
  4. 3 балла
    рус21231312 Вам бы для начала Вектор отчуждения пройти, что бы понять, что он кардинально отличается от того же ОЛР 2.0\2.5 Простой заменой диалогов сделать ничего не выйдет, это отдельное от ОЛР (Но базирующееся на нем) самостоятельное произведение
  5. 3 балла
    Начал предрелизный забег по сюжетке. Понемногу прохожу, параллельно прикручиваю фичи типа этой, с контекстом того что заспамить хилки теперь нельзя из-за анимированной медицины.
  6. 3 балла
    Теперь в моддинге новый жанр-нейрошлак мод
  7. 2 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  8. 2 балла
    «Бурбон. Последний контракт» - первый проект в истории модостроя, сделанный с помощью нейросети. По крайней мере, речь идет о его технической части, а вот сюжет и диалоги придумывал сам автор, доверяя ИИ лишь корректировку и улучшение текстов. Велась работа на базе движка OGSR с нейронкой Codex 5.6 Sol и Codex 5.5. По сюжету, нам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.
  9. 2 балла
    Varyag25 которые небольшие? Один понадобится технику, а остальные... Вроде должны покупать. По крайней мере, обычные сталкеры. Мне казалось, они покупают. На всякий случай, которые занимают два слота - при их активации падают деньги
  10. 2 балла
    Domestos очень долго и упорно всё настраивал, зачем эти нейропаки?
  11. 2 балла
    Мод сделанный нейронкой,как много в этом слове. Посредственный сюжет(просто измененный оригинал),сгенерированные доп квесты по типу принеси 5 Пмов, 4 хвоста собаки и т.д это ни в какие ворота Я что в ММОРПГ попал? Прикрученный хардкор вообще ни к месту,зачем? Ну просто,на кой в таком заурядном моде сохранения у костров и смерть от одного тычка или выстрела? Растянуть скомканный нейронкой кое- как геймплей,нет спасибо.Кстати сложность тут одна-Нормальная,которая по факту является аналогом Мастера из оригинала Я не против трудных модов,но здесь это вообще ни к месту Лучше поиграть моды вышедшие недавно,чем давиться этим нейромусором,да возможно они не супер проработанные,но там авторы попытались сделать хоть что-то,а тут мы гордо заявляем что первый мод сделанный нейросеткой.Бездушно,безыдейно и попросту нелепо
  12. 2 балла
    Нет. 15. Х-12 Включить питание. Глянуть дверь. Включить высокое напряжение. Если ты уже этот этап прошёл и на стадии вот этого-- 23. Радар-вход в Х-12. Переговорил с главным мерком, потом с мерком в самой лабе на входе, получил приблуду для ношения гаусс винтовок и можно выходить обратно, боёвка с мерками и идём к Зубу. Мерки на переходе АС-РЛ станут врагами. 24. Зуб, отдать или не отдавать приблуду. Отдать-ложная концовка, не отдавать-норм. 25. Х-10 включить контакты. 26. Х-6 включить насосы. 27. Х-12 финал. Заходим через Иваньковский Райцентр, от куда выходил после выполнения 15-го пункта.
  13. 2 балла
    Завершил прохождение игры в версии 1.2. Решил описать свою оценку, поскольку игра для меня заметно выходит за общие рамки по своему исполнению и игровой атмосфере. Сразу оговорюсь, что не в моих правилах заниматься критикой или предлагать какие-либо "улучшения". Считаю это просто бестолковым занятием, потому что рассматриваю любую игру, как акт творения автора - им законченный, им продуманный и воплотивший в жизнь его идеи. Автора надо уважать. А задача игрока принять вызов на авторских условиях. Или отсупить...Я всегда за то, что "за", а не за то, что "против". Теперь об игре. Для меня главный критерий игр, которые я при возможности выбираю: 1. Механизмы симуляции жизни. 2.Свободное перемещение по игровому пространству. 3. Головоломки, тайники, загадки. 4. Качественное техническое, художественное и музыкальное исполнение. Всё это в данной игре присутствует и выполнено на очень высоком уровне. Симуляция жизни реализуется большим разнообразием игровых механик. Они очень интересны сами по себе и часто выступают почти как квесты, потому что игрок не сразу понимает, как ими пользоваться, или просто сначала не замечает их. Это задаёт в игре интригу поиска. Вообще ПОИСК - это стержень всей игры, который и создаёт напряжение, и не все его выдерживают вначале ( или не хотят выдерживать). Взять к , примеру , рыбалку. Например я в свою первую рыбалку, выполняя квест повара, поймал 30 рыб, во вторую 36 и в обоих было больше 10 линей в каждой. Некоторые могут сказать :"Да ладно, я вообще поймал 2 штуки, а линей и вовсе за игру не видел.."На , что я им также и отвечу:"Да ладно, я же поймал!..." Пришёл, как учили, с утра, в хорошую погоду - и нет проблем, ещё по пути разжился мясом 2 креветок, тут болтающихся. Рыба вообще здесь главная валюта, на неё буквально всё можно легко выменять. А после нескольких рыбалок получаешь звание "Кадровый рыбак" и рыба вообще с крючка не слазит. Вторая валюта в игре - грибы. Их надо тоже научиться находить. Ну и сам бартер по сути мини квест, где через некоторе время ты очень выгодно обучаешься зарабатывать полезные вещи...Стоит отметить системы крафта - как личные возможности игрока, так и стационаное оборудование (которое надо ещё найти по локациям).Пошив, ремонт, охота, готовка пищи, музыкальный релакс и даже живописно оформленная баня с чаем...Всё не перечислишь, симуляция жизни здесь глубокая и разнообразная. Свобода перемещения в игре полная, что позволяет исследовать локации , не боясь сломать игру - в "неположенные" места игра раньше времени не пустит, проверял. Исследование локаций стимулируется и дополнительными заданиями на поиск. Все кто не "живут" в игре и сразу пытаются бежать по сюжету, многое теряют, не обретают опыт проживания в игре и конечно обо всё спотыкаются. Кто то жалуется на ГГ( респект даме, что озвучивала за запоминающийся эмоциональный надрыв ) , что она быстро устаёт ,но при этом в игре есть снегоход, на котором можно спокойно бороздить просторы, да ещё и в его багажник много чего можно положить. Если снегоход вы используете и в сюжетном задании, то по окончании задания он телепортируется на базу...Локаций в игре много, все они интересные, много пещер и почти каждое сюжетное задание переводит нас в скрытые обширные локации, которых и на карте нет.. Очень импонирует большое количество разнообразных тайников - одни задаются по квестам поиска, по описаниям, рисункам,схемам. Другие вообще не обозначены и не задаются, игрок сам, используя свою наблюдательность, должен их найти и догадаться, как открыть (например стоянки охотников). При этом стоит отметить и расположение авторов к игрокам, когда они закладывают незаметные и тонкие подсказки в трудных местах и подсказки эти отнюдь не однозначные. Вообще, даже любое сюжетное задание выглядит, как загадка - его с наскока не решишь.Сталкиваешься с начальной неопределённостью , которую надо разрешить анализом данных и поиском. Некоторые требуют нестандартных решений ( как поиск троса, открывание сейфа и др) и это делает игровые действия постоянно насыщенными и неожиданными... И вот все эти захватывающие и затягивающие игровые действия происходят на фоне живописной зимней тайги. Графическая часть выполнена очень реалистично и красиво.То солнце, то туман или метель. И заблудиться там можно легко даже в ясную погоду, если бы не верный компасс и карта. К концу игры локации, конечно изучаешь и ходишь по многим ориентирам, но если попадёшь в метель, то без компаса никуда. Музыкальное оформление приятное, много ретро/ностальжи, когда ещё в мелодиях и песнях существовала гармония... Стоит отметить и глубоко продуманное и выдержанное художественное оформление игры : оригинальный дизайн многочисленных записок, схем и текстов - такое качество не часто встретишь. Обстановка на базе, старые фото - всё реализовано в едином, запоминающемся стиле. Просматривается и определённый философский взгляд и оценка автора данных игровых событий. Наверное ещё и потому, что не исключена вероятность, что такие события могут стать в самом ближайшем будущем вовсе и реальными... И завершающая картина маслом в эпилоге. Очень впечатляет...! Подводя свой итог, безусловно следует отнести эту игру к определённому новому явлению в сталкерском модострое ( я именно туда его отношу). И она заслуживает высокой оценки.
  14. 2 балла
    Daedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
  15. 2 балла
    Мод требует доработки. Тест показал, что вылеты по квестам типа "Принести предмет" продолжаются. Будем работать далее.
  16. 2 балла
    Skala сейчас, полсе релиза ОЛР ОГСР, довожу одну оружку до ума. ПЫС текстуры, но с реальными обвесами так же в ПЫС стилистике. Для чистого ТЧ, на ТЧ руках. Конфиги АМК 1.4.1 для меня самые оптимальные, с их "баллистикой". Парень просто не учитывает, что весь окончательный оружейный лист придумали еще в 2003-2004, вот оно и не вяжется в текущих реалиях
  17. 1 балл
    Разработчик: Last_Dawn / Sim_npc_default_01 / syka-bluadt Помощь: Gemini, ChatGPT, DeepSeek Дата первого релиза: 17.12.25 [SWR] / 29.12.25 [Vanilla Addon] Статус: открытая разработка с периодическим обновлением Localization: русский / american english VKYouTube * Скриншоты не отражают финального качества и сделаны на разных этапах разработки. Vanilla Rebuild Addon Промежуточный патч 10.10.26 уже вышел. Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти. Среди них: Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее) Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.) Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts) Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее) Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее) Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU, T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass SWR Addon Актуальная версия 2.0 Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов. Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства. Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов, собственные визуализированные ветки прокачки для нового оружия и так далее Ссылка на Vanilla Rebuild Addon: https://drive.google.com/file/d/15ZFZN-W4OoueDQsPLQAdPy6Wnssc_Yiu/view?usp=sharing Пресеты графических аддонов: https://drive.google.com/file/d/1FHVFNqgJ-MsDvQhz44DZt6DMZF3JmPD1/view?usp=sharing Ссылка на SWR: https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon Для мододелов: SDK исходники локаций (требует пак моделей AN 4 и кое-какие другие объекты, они есть в папке VRA) https://drive.google.com/file/d/15d_LL7Ypsxd-UJnPyK2VVWOGa5VM01Sj/view?usp=sharing Обновлённая адаптация SWR 1.6 к VRA для тех, кто уже скачал и ему лень перекачивать по основной ссылке: https://drive.google.com/file/d/1EAXHZEbeQBoJJjL4eu8p7Oc5VZr5Amch/view Тем, кто качает "Ссылка на Vanilla Rebuild Addon" впервые это не нужно! Инструкция по установке: 1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02 2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html) 3. Создать папку ixr_addons 4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок: * cop_vanilla_addon Основной сюжетно-геймплейный аддон Vanilla Rebuild расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые. * cop_vanilla_thap_hands Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше. * cop_vanilla_swr_addon_adopt (версия 1.0-1.02 несовместима с текущим VRA, ждите обновления) Адаптация SWR Addon к VRA. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon, который можно скачать здесь https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon в свою папку ixr_addons. ixray-hq-icons-v2.0 и ixray-hq-icons-v2.0_swr_adopt предназначены только для SWR! У VRA есть свой собственный вшитый hq па иконок. А потому эти папки с папкой не cop_vanilla_addon ставим. Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon * ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt Адаптация STCoP 3.8.1.5 к Vanilla Rebuild Addon. Несовместимо с SWR! Требует наличие папок ixray-stcop-wp-3.8-based и ixray-stcop-wp-3.8-cop, остальные папки (loadouts и outfits кидать нельзя!). Можно только папку с паттерновой отдачей. Скачать 3.8.1.4 и патч 3.8.1.5 можно отсюда https://ap-pro.ru/forums/topic/13959-stcop-weapon-pack-381/page/18/?tab=comments#comment-566198 Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и ixray-stcop-wp-3.8-based и ixray-stcop-wp-3.8-cop и ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt. * ixray-atmosfear-3-r1.0 (собственная доработанная версия) Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, SWR и STCoP до кучи. Качать сам atmosfear 3 не нужно. * ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Внимание! Требует наличие папки ixray-paradox-weather-unit-v2.3, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * ixray-hd-hud Собственная адаптация HD HUDa для Vanilla Rebuild Addon. Сам HD HUD качать не нужно, совместимо со всем остальным. * cop_vanilla_ccon_grass Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления. * cop_vanilla_ccon_grass_an4_autumn Графический пресет AN 4 вместе с ccon_grass (но можно и без него) осенний. * cop_vanilla_ccon_grass_an4_dead Графический пресет AN 4 вместе с ccon_grass (но можно и без него) мёртвый-позднеосенний. * cop_xrMPE_animations Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.
  18. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  19. 1 балл
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.1: • вшиты исправления thm от команды IX-Ray • лицо Бармена перереботано с нуля, возвращено к более ванильному • небольшие правки лица Сидоровича • улучшены модели голов для уникальных НПС • переработаны почти все визуалы Меченого • исправлены несоответствия в визуалах Меченого • вшиты анимационные правки и новый визуал НПС Пельменного патча от Вандалея • добавлены отсутствующие ремни респираторов на шее • исправлены десятки мелочей в UV, сглаживании, материалах, костях • Юрко Водолаз и сталкер в ГП-4 теперь опциональные визуалы, оригиналы возвращены к более ванильным вариантам Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8
  20. 1 балл
    АнДрЮхА а персонажа случайно... Точно. Это не Макс. Это Максин из Life is strange 😄 Дополнено 0 минут спустя АнДрЮхА да, скинь, пожалуйста. Я завтра посмотрю как раз. Очень интересно Дополнено 2 минуты спустя Givi_Zurabovich попробуй заспавнить через консоль drunk_4 вроде бы Дополнено 2 минуты спустя Givi_Zurabovich я правда не учёл собак... Так бы сделал Анну бессмертной. Я когда тестил, правда, они не спускались 😂 Дополнено 4 минуты спустя Varyag25 а это секретный вариант ответа. Почти каждое действие имеет последствия. Если ты нарвался на Слизня в Прологе и убил его - Макс припомнит это бандитам во 2 главе 😏 Дополнено 4 минуты спустя Tundra227 Но нужно именно спровоцировать его, через диалог
  21. 1 балл
    Тогда ладно. А то я на всякий случай собачек перестрелял, заодно и квест выполнил. А КПК тут кто-то покупает или можно выбросить?
  22. 1 балл
    Varyag25 он любит ходить к блокпост у Долга, перед переходом на Свалку. К собачкам Дополнено 0 минут спустя Vladimir 03 Большое спасибо, брат 🤝
  23. 1 балл
    Я, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно. С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел". Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее. Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз. Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи. Твори и тебя запомнят. Дополнено 2 минуты спустя Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))
  24. 1 балл
    Кефир В проекте уже есть готовый скрипт для сборки. Открой корневую папку репы через pwsh/powershell и пропиши tools\build\build_x64.ps1 -Configuration Release Если охота через GUI, то надо в PATH указать путь к ninja
  25. 1 балл
    ava url=https://radikal.cloud/i/ss-gaming-pc-2026-08-12-22-09-12-%28red-forest%29.G0S04L][/url]
  26. 1 балл
    Вот теперь всё ясно. Большое спасибо. Я подумал ИР - бункер излучателя Радуги. Ну и ладно, зато там я славно покрошил монстров. Иду на финал.
  27. 1 балл
    Обновил оружейный пак (FWR). Билдогроза теперь имеет текстуру и бамп из 3.0, стала выглядеть получше. Дополнено 50 минуты спустя 12.08.26: - КАМАЗ можно купить, исправлена проблема с выходом из него. Требуется новая игра. Если проходите мод, то лучше не обновлять фикс. Если по каким-то причинам все же обновились, то удалите папку meshes и shaders. Правда в таком случае камаз будет часто убивать вас при выходе из него :)
  28. 1 балл
    Вернул квест с перегоном камаза на Кордон. Саму модельку камаза взял из 2.5. Теперь, вроде как, проблем с выходом из него быть не должно. Я протестировал квест и ни разу не умер из-за камаза. Учтите, что требуется НИ.
  29. 1 балл
    Шеф я мож чо пропустил,что значит Ялиза готова будет?Прошли же уже ее....
  30. 1 балл
    если в твоем поделии не работают настройки, их надо убирать. а не задавать странные вопросы и сравнения
  31. 1 балл
    Не особо радуйся, скоро его отберут. И бабло отберут, если продашь... Кароч, всё отберут
  32. 1 балл
    Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали. Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов УПД, пройдено двумя способами: Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать. Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать. Как это делать честно - хз, требуется доработка. А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент. Там невозможно отбиться от приспешников Лешего. При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб): Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл Дать ему хед точно в голову После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон. УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо. Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж. Требуется фикс. Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком). З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать
  33. 1 балл
    Нейронка сделала Дополнено 6 минуты спустя 1 - Скажу по честному, лень было разбираться + плюс подумал, что прикольно сделать техническую часть вот чисто нейронкой. Но согласен, что туда просится либо ролик, либо озвучка. 2 - Тут ты прав, так себе вышло 3 - Я думал сделать как в KCD, где шнапсом сохраняешься. Только тут тушекой, но чет подумал перебор и для некоторых кто плохо играет, мод станет совсем не проходимым 4 - Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу у электры и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает
  34. 1 балл
    Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить. А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости: Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень) Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра) Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)
  35. 1 балл
    Игровая условность, чтобы игрок не мог иметь со старта отличное вооружение.
  36. 1 балл
    Удивлен что получилось через ИИ только все и делать, я часто использую ИИ но в плане сталкера с нем всегда одна беда - он считает, что знает, как работает игра Сталкер, но на самом деле он не знает про Сталкер базовых вещей, и просто начинает пургу нести и врать и делать глупости. Именно из-за того что он почему-то уверен что он полностью понимает кодовую базу сталкача на том же уровне что и C++ например (который он реально знает)
  37. 1 балл
    Не имею ничего против использования ИИ, например, для написания скриптов или чего-то подобного. Не все умеют. Но зачем делать сюжетный мод с использованием ИИ? Я и сам могу ЧатГПТ попросить придумать множество историй в духе Сталкера, не тратя время на унылое прохождение старой кривой игры.
  38. 1 балл
    всё, что нужно знать о создании модов с помощью нейронки и да нейронка опять лоханулась посоветовав движок ОГСР, но не посоветовала взять более старый билд, чтобы обеспечить запуск мода у максимального количества юзеров)
  39. 1 балл
    фильм «хоттабыч» 20 лет спустя (Veselcraft)
  40. 1 балл
    Вышло глобальное обновление сборки «Epilogue 0.7» на базе «Anomaly 1.5.3». Авторы заявили о настоящей квестовой революции, добавив в игру множество новых заданий, полностью переработан оружейный пак (более 900 образцов оружия), звук и графика, а также существенно углублена система медицины, которая стала честнее к игроку. Например, переработана система крови и обмороков, полностью изменен крафт и баланс медикаментов, разработана новая система радиации и фильтров (теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты), полностью переделан «Верблюжий горб» (теперь это самостоятельный контейнер для жидкостей с собственным интерфейсом и механикой). Из прочего: - Добавлена новая группировка — «Охотники»; - Более 50 новых костюмов, 185 новых видов артефактов, более 1000 новых диалогов, свыше 300 эмбиент-композиций; - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки; - Минималистичный худ; - Раздел Классы и таланты игрока перенесены в КПК, а также система навыков была полностью переработана; - Добавлен лимит инвентаря по слотам; - Различные новые механики и многое прочее. Скачать\Подробнее
  41. 1 балл
    Для своего удобства модифицировал omf editor, теперь можно подгрузить ogf и проиграть на нём моушен, плюс куча всяких фиксов и дополнений, подробнее на гите в коммитах. Может кому полезно будет - https://github.com/visualcoreX/Omf-Editor/releases
  42. 1 балл
    Отличный мод на 1 вечер! Если хочется по углам полазить, позаглядывать, а там есть что поискать, или же получить различные концовки, то на все 2, а то и 3. Игрался стабильно, в ходе прохождения вышел и патч, добавивший кат-сцены, что явно идет только на пользу. Порадовала вариативность прохождения, различные варианты концовок, которые можно было бы еще чуть перестроить, расписал в теме. Локация всем знакома, но есть множество тайников с ценным лутом, запрятанных довольно несложно, а также некоторые события, которые стоит поискать. Из минусов: некоторые небольшие технические недочеты, в целом на прохождение не влияющие. Так что как первый небольшой мод - все очень даже хорошо!
  43. 1 балл
    Наконец-то допрошел мод на все концовки и добрался написать итоговый отзыв. Т.к. присутствуют внутриигровые моменты, помещу под спойлер. Если коротко - для первого мода все все супер, спасибо!
  44. 1 балл
    Братан, ну ты тоже дал задачу и ожидал столько лет! Надо было потихоньку самому впрягаться, доделать необходимое, давно бы уже собрал нужное количество. Я понимаю, что ты у нас редкий перфекционист и тебе требуется ультра-новое, либо идеальное, но что толку без результатов. Сама идея хорошая и правильная. Надеюсь, ещё когда-нибудь вернёшься к этому и хотя бы собранное озвучишь, если действительно имеешь крутое оборудование. Сделали - RVC Jokes Pack
  45. 1 балл
    GoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
  46. 1 балл
    1-Идут два свободовца по зоне. Один в зеленой бандане, второй тоже пулю получит. 2-Сидят два долговца в баре, на последние гроши купили пузырь. Кое как закуси по рюкзакам нарыли. Один случайно задевает бутылку локтем и та летит на пол. Бедолага кое как извернулся, но в сантиметре от пола всё ж поймал. Тяжело выдыхает и говорит другану: ёп прикинь, пузырь сейчас на волосок от смерти был. Второй переводит абакан на предохранитель : ты тоже.
  47. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  48. 1 балл
    Зачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
  49. 1 балл
    Один сталкер другому: - не знаешь, второй Сталкер вышел или нет? - а какая разница? Первый ещё не ушёл. Дополнено 5 минуты спустя Сидоровича спрашивает один молодой сталкер: - Сидорыч, а что нужно сделать, чтобы стать похожим на Меченого? - а это смотря на какого Меченого ты хочешь быть похожим - на Стрелка или на Мишку Горбачёва.
  50. 1 балл
    Шутка про С2 Релиз релизом, а перенос по расписанию...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования