Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.08.2026 во всех областях
-
6 балловСкриншоты с новой системой погоды из ЗП и переписанными шейдерами, конфиги погоды из Semi Official Patches, будет добавлена в следующем патче, новая игра нужна не будет!
-
5 балловНазвание: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
-
4 баллаНазвание: Бурбон. Последний контракт Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Engine v.3.529 Дата выхода: 11.08.2026 Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.
-
4 баллаНачал предрелизный забег по сюжетке. Понемногу прохожу, параллельно прикручиваю фичи типа этой, с контекстом того что заспамить хилки теперь нельзя из-за анимированной медицины.
-
3 балларус21231312 Вам бы для начала Вектор отчуждения пройти, что бы понять, что он кардинально отличается от того же ОЛР 2.0\2.5 Простой заменой диалогов сделать ничего не выйдет, это отдельное от ОЛР (Но базирующееся на нем) самостоятельное произведение
-
3 балла
-
2 баллаРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
2 балла«Бурбон. Последний контракт» - первый проект в истории модостроя, сделанный с помощью нейросети. По крайней мере, речь идет о его технической части, а вот сюжет и диалоги придумывал сам автор, доверяя ИИ лишь корректировку и улучшение текстов. Велась работа на базе движка OGSR с нейронкой Codex 5.6 Sol и Codex 5.5. По сюжету, нам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.
-
2 баллаVaryag25 которые небольшие? Один понадобится технику, а остальные... Вроде должны покупать. По крайней мере, обычные сталкеры. Мне казалось, они покупают. На всякий случай, которые занимают два слота - при их активации падают деньги
-
2 баллаDomestos очень долго и упорно всё настраивал, зачем эти нейропаки?
-
2 баллаМод сделанный нейронкой,как много в этом слове. Посредственный сюжет(просто измененный оригинал),сгенерированные доп квесты по типу принеси 5 Пмов, 4 хвоста собаки и т.д это ни в какие ворота Я что в ММОРПГ попал? Прикрученный хардкор вообще ни к месту,зачем? Ну просто,на кой в таком заурядном моде сохранения у костров и смерть от одного тычка или выстрела? Растянуть скомканный нейронкой кое- как геймплей,нет спасибо.Кстати сложность тут одна-Нормальная,которая по факту является аналогом Мастера из оригинала Я не против трудных модов,но здесь это вообще ни к месту Лучше поиграть моды вышедшие недавно,чем давиться этим нейромусором,да возможно они не супер проработанные,но там авторы попытались сделать хоть что-то,а тут мы гордо заявляем что первый мод сделанный нейросеткой.Бездушно,безыдейно и попросту нелепо
-
2 баллаНет. 15. Х-12 Включить питание. Глянуть дверь. Включить высокое напряжение. Если ты уже этот этап прошёл и на стадии вот этого-- 23. Радар-вход в Х-12. Переговорил с главным мерком, потом с мерком в самой лабе на входе, получил приблуду для ношения гаусс винтовок и можно выходить обратно, боёвка с мерками и идём к Зубу. Мерки на переходе АС-РЛ станут врагами. 24. Зуб, отдать или не отдавать приблуду. Отдать-ложная концовка, не отдавать-норм. 25. Х-10 включить контакты. 26. Х-6 включить насосы. 27. Х-12 финал. Заходим через Иваньковский Райцентр, от куда выходил после выполнения 15-го пункта.
-
2 баллаЗавершил прохождение игры в версии 1.2. Решил описать свою оценку, поскольку игра для меня заметно выходит за общие рамки по своему исполнению и игровой атмосфере. Сразу оговорюсь, что не в моих правилах заниматься критикой или предлагать какие-либо "улучшения". Считаю это просто бестолковым занятием, потому что рассматриваю любую игру, как акт творения автора - им законченный, им продуманный и воплотивший в жизнь его идеи. Автора надо уважать. А задача игрока принять вызов на авторских условиях. Или отсупить...Я всегда за то, что "за", а не за то, что "против". Теперь об игре. Для меня главный критерий игр, которые я при возможности выбираю: 1. Механизмы симуляции жизни. 2.Свободное перемещение по игровому пространству. 3. Головоломки, тайники, загадки. 4. Качественное техническое, художественное и музыкальное исполнение. Всё это в данной игре присутствует и выполнено на очень высоком уровне. Симуляция жизни реализуется большим разнообразием игровых механик. Они очень интересны сами по себе и часто выступают почти как квесты, потому что игрок не сразу понимает, как ими пользоваться, или просто сначала не замечает их. Это задаёт в игре интригу поиска. Вообще ПОИСК - это стержень всей игры, который и создаёт напряжение, и не все его выдерживают вначале ( или не хотят выдерживать). Взять к , примеру , рыбалку. Например я в свою первую рыбалку, выполняя квест повара, поймал 30 рыб, во вторую 36 и в обоих было больше 10 линей в каждой. Некоторые могут сказать :"Да ладно, я вообще поймал 2 штуки, а линей и вовсе за игру не видел.."На , что я им также и отвечу:"Да ладно, я же поймал!..." Пришёл, как учили, с утра, в хорошую погоду - и нет проблем, ещё по пути разжился мясом 2 креветок, тут болтающихся. Рыба вообще здесь главная валюта, на неё буквально всё можно легко выменять. А после нескольких рыбалок получаешь звание "Кадровый рыбак" и рыба вообще с крючка не слазит. Вторая валюта в игре - грибы. Их надо тоже научиться находить. Ну и сам бартер по сути мини квест, где через некоторе время ты очень выгодно обучаешься зарабатывать полезные вещи...Стоит отметить системы крафта - как личные возможности игрока, так и стационаное оборудование (которое надо ещё найти по локациям).Пошив, ремонт, охота, готовка пищи, музыкальный релакс и даже живописно оформленная баня с чаем...Всё не перечислишь, симуляция жизни здесь глубокая и разнообразная. Свобода перемещения в игре полная, что позволяет исследовать локации , не боясь сломать игру - в "неположенные" места игра раньше времени не пустит, проверял. Исследование локаций стимулируется и дополнительными заданиями на поиск. Все кто не "живут" в игре и сразу пытаются бежать по сюжету, многое теряют, не обретают опыт проживания в игре и конечно обо всё спотыкаются. Кто то жалуется на ГГ( респект даме, что озвучивала за запоминающийся эмоциональный надрыв ) , что она быстро устаёт ,но при этом в игре есть снегоход, на котором можно спокойно бороздить просторы, да ещё и в его багажник много чего можно положить. Если снегоход вы используете и в сюжетном задании, то по окончании задания он телепортируется на базу...Локаций в игре много, все они интересные, много пещер и почти каждое сюжетное задание переводит нас в скрытые обширные локации, которых и на карте нет.. Очень импонирует большое количество разнообразных тайников - одни задаются по квестам поиска, по описаниям, рисункам,схемам. Другие вообще не обозначены и не задаются, игрок сам, используя свою наблюдательность, должен их найти и догадаться, как открыть (например стоянки охотников). При этом стоит отметить и расположение авторов к игрокам, когда они закладывают незаметные и тонкие подсказки в трудных местах и подсказки эти отнюдь не однозначные. Вообще, даже любое сюжетное задание выглядит, как загадка - его с наскока не решишь.Сталкиваешься с начальной неопределённостью , которую надо разрешить анализом данных и поиском. Некоторые требуют нестандартных решений ( как поиск троса, открывание сейфа и др) и это делает игровые действия постоянно насыщенными и неожиданными... И вот все эти захватывающие и затягивающие игровые действия происходят на фоне живописной зимней тайги. Графическая часть выполнена очень реалистично и красиво.То солнце, то туман или метель. И заблудиться там можно легко даже в ясную погоду, если бы не верный компасс и карта. К концу игры локации, конечно изучаешь и ходишь по многим ориентирам, но если попадёшь в метель, то без компаса никуда. Музыкальное оформление приятное, много ретро/ностальжи, когда ещё в мелодиях и песнях существовала гармония... Стоит отметить и глубоко продуманное и выдержанное художественное оформление игры : оригинальный дизайн многочисленных записок, схем и текстов - такое качество не часто встретишь. Обстановка на базе, старые фото - всё реализовано в едином, запоминающемся стиле. Просматривается и определённый философский взгляд и оценка автора данных игровых событий. Наверное ещё и потому, что не исключена вероятность, что такие события могут стать в самом ближайшем будущем вовсе и реальными... И завершающая картина маслом в эпилоге. Очень впечатляет...! Подводя свой итог, безусловно следует отнести эту игру к определённому новому явлению в сталкерском модострое ( я именно туда его отношу). И она заслуживает высокой оценки.
-
2 баллаDaedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
-
2 баллаМод требует доработки. Тест показал, что вылеты по квестам типа "Принести предмет" продолжаются. Будем работать далее.
-
2 баллаSkala сейчас, полсе релиза ОЛР ОГСР, довожу одну оружку до ума. ПЫС текстуры, но с реальными обвесами так же в ПЫС стилистике. Для чистого ТЧ, на ТЧ руках. Конфиги АМК 1.4.1 для меня самые оптимальные, с их "баллистикой". Парень просто не учитывает, что весь окончательный оружейный лист придумали еще в 2003-2004, вот оно и не вяжется в текущих реалиях
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллНа дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния.
-
1 баллEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
1 баллМодификация : Lost World Troops of Doom Версия мода : патч 3.7 Платформа : Тень Чернобыля 1.0006 Авторы LW ToD : Ирбис и RealWolf Автор патча 3.7 : Asokin-stalkers Главная цель данного проекта - изменить оружейную составляющую. Патч основан на репаке от Serega-Lus, за что ему огромное спасибо. Изменения в патче 3.7 : 1. Продукты питания на HD варианты (HD ITEMS V2020_2_0, HD items SoC 2.0, Medical Remake Mod v1.0, SoCGA 1.99, G.S.W.R. 1.5.14 CoP ) 2. Добавлены анимации использования некоторым предметам. (Animatsii_predmetov_v0.3) 3. Пропатчил движок игры от лишней информации в логе 4. Фикс от вылета Animatsii_predmetov_v0.3 5. Фикс окон на заводе Юпитер (фикс геометрии локации) 6. Своя озвучка реплик у Крохобора (взято из OLR 2.5) 7. Фикс сохранений с счетчиком 8. Фикс окон "Лесничества" на Затоне (фикс геометрии локации) 9. Доделан "Убийца аномалий" 10. Исправлена грамматическая ошибка в скрипте 11. Добавлен "ремкомплект для автомобилей". 12. Изменена моделька и иконка "Ремкомплекта для оружия и брони". 13. Фикс двери в доме лесника в рыжем лесу(фикс геометрии локации) 14. Золотая рыбка +12 кг, Ночная звезда +8 кг, Грави +4 кг( скрипт взят из OLR 2.5). Почему так : ответ простой - грави встречается везде, а ночная звезда редко. 15. Фикс геометрии Лиманска 16. Фикс геометрии Восточной Припяти (Припять из ЗП) 17. Восстановлены анимации бега для ножа, бинокля, гранат 18. Изменил текстуры листвы деревьев 19. Фикс задания встретится с доктором 20. Изменил иконку и модель у прибора ночного видения ( брал с мода Exception) 21. Фикс разрядки аккумуляторов через телепорты 22. Фикс геометрии локации Госпиталь 23. Исправлено исчезновение энергоблока если щелкнуть по нему два раза 24. Исправление звуков ( в логе красным были) Игра была пройдена на полном динамическом освещении, на средних настройках графики! Пройдена на windows 10, процессор i5 12400F и видеокарта 4070. Не рекомендую играть на встройке. Для полноценной работы нужно 4 ГБ свободной оперативной памяти. Рекомендую использовать дополнения, которые я выложил, остальные не проверялись! Использовалась оружейные моды от Max34, Gunslinger, форум amk-team, Новый арсенал 5.1 и прочие. Спасибо nasar75 за переносы оружия из ЗП в ТЧ. Установка : 1. Распаковать первый архив ( 7z.001) архиватором 7Zip. Остальные архивы распакуются автоматически. 2. Создать ярлык XR_3DA.ехе. 3. Переименовать ярлык и играть. Скачать : Первый архив Второй архив Третий архив Дополнения: Скачать Баги: 1. Чтобы установить прицел на Мосинку - не держите её в руках! 2. Бывает вылет из-за вертолёта на ЧАЭС, но полностью всё проходимо. (Ошибка оригинала ТЧ). Это единственный вылет за всё прохождение игры и то был один раз. Как отключить HDR (повышенную яркость) ? Ответ : Заходим в папку bin, далее открываем приложение FXAA_Tool.exe. Нажимаем на третью вкладку HDR, снимаем галочку и на кнопку "save". Как заспавнить машину? Ответ : Заходим в меню и нажимаем F2, вводим : veh_dodge Дополнено 33 минуты спустя Отключите бессмертие, в консоли введите g_god off
-
1 балл
-
1 баллТогда ладно. А то я на всякий случай собачек перестрелял, заодно и квест выполнил. А КПК тут кто-то покупает или можно выбросить?
-
1 баллVaryag25 он любит ходить к блокпост у Долга, перед переходом на Свалку. К собачкам Дополнено 0 минут спустя Vladimir 03 Большое спасибо, брат 🤝
-
1 баллС релизом дружище будет время гляну твой мод.
-
1 баллЯ, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно. С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел". Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее. Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз. Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи. Твори и тебя запомнят. Дополнено 2 минуты спустя Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))
-
1 баллКефир В проекте уже есть готовый скрипт для сборки. Открой корневую папку репы через pwsh/powershell и пропиши tools\build\build_x64.ps1 -Configuration Release Если охота через GUI, то надо в PATH указать путь к ninja
-
1 баллTRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
1 баллОго. Такое ощущение, что ты, автор, читал мой отзыв на LW: ToD. Я там как раз упоминал, что как же офигенно было бы сделать переиздание мода на OGSR с улучшениями и исправлениями. Локации бы еще обновить, конечно, но там без толкового маппера никуда. Могу пожелать лишь удачи! Обязательно поиграю, когда оно выйдет.
-
1 баллDaskell Искренне благодарю вас за подробное разъяснение ситуации. Благодаря этому, мы сможем в будущих работах (если они будут) избежать подобных проблем, в следствии чего, избавить игроков от лишних проблем. Ещё раз приносим извинения за предоставленные неудобства, и благодарим за терпимость к данной проблеме.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1twV9je4KZ5jHA4fykTCDTaEqym4nridU/view?usp=sharing На всякий случай информирую ,что по Затону можно передвигаться и на тракторе) Сцук ,я аж прослезился от звука запуска двигателя, разрабы молодцы! Дополнено 1 минуту спустя не берутся текстурные канистры. Зуб даю что в Баре ты не нашел канистру ,лежащую на входе в ангар ( где часовой поверху ходит) Ну и меняй у Сахарова на артефакты
-
1 баллОЧЕРЕДНОЙ МОД ПРО НАЁМНИКОВ???!!! НИЧЕГО СЕБЕ!!! НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО И ВОТ ОПЯТЬ!
-
1 баллDaskell Сначала нужно поговорить со сталкером, который стоит перед этими приборами
-
1 баллНейронка сделала Дополнено 6 минуты спустя 1 - Скажу по честному, лень было разбираться + плюс подумал, что прикольно сделать техническую часть вот чисто нейронкой. Но согласен, что туда просится либо ролик, либо озвучка. 2 - Тут ты прав, так себе вышло 3 - Я думал сделать как в KCD, где шнапсом сохраняешься. Только тут тушекой, но чет подумал перебор и для некоторых кто плохо играет, мод станет совсем не проходимым 4 - Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу у электры и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает
-
1 баллЯ отследил историю разработки и впечатлился. Желаю и надеюсь, что к 2027 году будет существовать хотя бы локационный пак. «Чернобыль» — это буквально «Бар + Мертвый Город» из «Обливион Лост», кроме инверсии с заводом, конечно же. Этакий лихой гадюшник, который с одного края подпирают одни, с другого — нечисть всякая. Одни поддатые, другие серьезные, но все дружно отстреливаются в сторону дикой территории. Вообще в Чернобыле было снесено множество подходящих по контексту мест, в том числе и универмаг «Юбилейный»,в котором долгое время крутили фильмы в видеосалоне на втором этаже с названием, кто бы мог подумать, «Сталкер», там даже на витрине было написано название видеосалона, интересно, что ликвидаторы там порно смотрели, после аварии он был сильно исхожен радиоактивными ногами, и поэтому его витрины залепили свинцовыми листами, затем вовсе снесли после частичного обрушения. Удивительная штука, что и в «Обливион Лост» в универмаге также расположен бар «STALKER» — может, это вдохновение, скорее всего лишь совпадение. Нет представления, как будет сделан переход. Переход — это ругательство. Как будет сделан спуск в лабораторию Х-18. В сельской-то местности. Приятно будет увидеть «3атон», как портовые краны по реальной местности, например, может корабли раскидать так, чтобы сделать что-то интересное. Куда только ее вкорячить? Я сам помаялся мыслями и так ничего и не осмелюсь сказать. На свое место она не встанет. Также жалко пригород, там остался завод «Юпитер». Также ещё в догонку самое неприятное, но, пожалуй, основное, что хочется сказать: лаборатории — такое же коридорное нелогичное изваяние, которое требует пересмотра с научно-фантастической точки зрения с элементами медицинских стационаров, химических лабораторий и военных объектов, куда без них. Над этим вопросом я думал долго, и всё, что смог, это концепты, всё вроде сходится, если за основу брать кое-какие элементы, как инкубаторы или пси-излучатели, и классифицировать их по назначению: направленные, принимающие, передающие, смешанные, сложные (нативно), и также отталкиваться от того, что лаборатории — это подземные автономные сооружения защитными элементами от радиации и условного вида новой энергии, от которой спасает толща материала, по всей видимости. Сами комплексы, что логично их называть именно комплекс или корпусам какого-нибудь там «НИИХУЯ». Так же классифицируются на какие-нибудь инкубаторные комплексы, корпуса испытаний источников излучения. За анимации игрока так толкуется, что воображение рисует картину, что они вообще будут 2-3 на игру. В дальнейшем это, конечно, будет ясно, но на данный момент ничего не понятно.
-
1 баллИгровая условность, чтобы игрок не мог иметь со старта отличное вооружение.
-
1 балл
-
1 баллвсё, что нужно знать о создании модов с помощью нейронки и да нейронка опять лоханулась посоветовав движок ОГСР, но не посоветовала взять более старый билд, чтобы обеспечить запуск мода у максимального количества юзеров)
-
1 баллTheDarkestDoomslayer нейрохрючево не наш выбор, к тому же если я не ошибаюсь сливали архив с исходными фотографиями из которых и делали эти текстуры, лучше бы его использовали, а не нейрослоп
-
1 баллКороткий метр - это, конечно, уже минус. А вообще, стандартный неплохой сюжетный мод. Интерес имеется. Диалоги - ничего необычного, но хорошие. Квесты разнообразные. Локации наполнены событиями и тайниками. Склады - хорошая лока, подземка - ужасная. Визуал не ужасный, но всё портит стандартный худ, вместе с устаревшим OWR, который вышел больше десяти лет назад, и появляется в каждой короткометражке. Нет единой стилистики в визуале, от чего атмосфера портится. Хороший эмбиент на локациях - это огромный плюс. OGSR движок тоже порадовал, уже база для модов на ТЧ. Мод стабильный, не вылетает, не лагает. Хотя в начале мода нам говорят, что выбор есть всегда, выбора по сути и нет. Сюжет линейный, скрипты повсюду. У квестов один исход (хотя сами квесты, повторюсь, разнообразные и неплохие). Имеются технические недоработки. Неплохой средний мод, заслужил среднюю оценку. Автору удачи, потанцевал имеется. Жду, что следующий мод будет лучше.
-
1 балл
-
1 баллНаконец-то допрошел мод на все концовки и добрался написать итоговый отзыв. Т.к. присутствуют внутриигровые моменты, помещу под спойлер. Если коротко - для первого мода все все супер, спасибо!
-
1 баллJansen сюжетный короткометражный, тестера я уже нашёл. а что есть желание?
-
1 баллАвтор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
-
1 баллИдея отличная по своей сути, и была бы актуальной не только для данного мода, но и для всех короткометражек со сквозным сюжетом. Всегда подбешивало, что завершая игру перс обвешанный с ног до головы крутыми, прокачанными стволами и бронёй, с кучей бабла и лута в инвентаре, в следующей части вновь оказывается бомжем в драной куртке и с обрезом. Никак не мог понять, как? В каком баре или казино он успел всё это добро пропить и промотать?! Также вызывало недоумение в этих многосерийках наличие множественности концовок, тогда как в продолжении всё равно сюжет строится на базе концовки наиболее удобной авторам мода, с точки зрения её правильности.
-
1 баллБратан, ну ты тоже дал задачу и ожидал столько лет! Надо было потихоньку самому впрягаться, доделать необходимое, давно бы уже собрал нужное количество. Я понимаю, что ты у нас редкий перфекционист и тебе требуется ультра-новое, либо идеальное, но что толку без результатов. Сама идея хорошая и правильная. Надеюсь, ещё когда-нибудь вернёшься к этому и хотя бы собранное озвучишь, если действительно имеешь крутое оборудование. Сделали - RVC Jokes Pack
-
1 баллGoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
-
1 баллНазвание: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.0: • Текстуры экипировки в 2к. Многие текстуры с индивидуальными правками. • Вручную переработаны все материалы, поэтому для полного эффекта рекомендуются модифицированные движки типа OGSR. • Многие НПС получили уникальные детали экипировки, по типу датчиков аномалий, штык-ножей, подсумков, новых текстур и прочего. Все эти модели и текстуры созданы специально для пака с сохранением оригинального стиля. • Анимированные текстуры для новой экипировки. • Корректная привязка костей глаз, век и челюсти. Восстановленная анимация моргания. • Исправлены все недостатки версии 1.2. Все модели полностью переработаны. Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8
-
1 балл
-
1 баллЗачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
-
1 балл
