Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.08.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Небольшое обновление, НИ не требуется. Второе изменение - отключил постоянные выбросы в финале игры. С одной стороны, это облегчает геймплей. С другой стороны, что важнее, из-за постоянных выбросов происходил постоянный подспавн существ и это приводило к лагам и вылетам. Выкладываю эти два обновления отдельно для тех, кто уже играет (чтобы вы случайно не установили камаз, который приведет к вылету, если не начата НИ). Скачать можно (тут). Благодарю @rnm_016 за помощь с моделью.
  2. 3 балла
    Название: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
  3. 3 балла
    Ну я бы посмотрел на лиманск на ориге 2033. Чтобы там коммунисты/фашисты пёрли с противоположных сторон и сражались по всему городу, как на моём тестовом уровне. думаю забавно было бы. Или болота с ЧН на исход портануть, посмотреть как они будут выглядеть с улучшенной графикой.
  4. 3 балла
    Фикс 3.8.1.5 от 14.08.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.4. Ставим поверх 3.8.1. Изменения и исправления: 1) Внедрён аддон на новую систему отдачи (заслуга LXRD). В случае, если работа аддона не устроит – достаточно удалить папку ixray-pattern-recoil-stcop из папки ixr_addons; 2) Добавлены лоадауты, т.е. случайный дроп оружия у НПС из заданного списка. Подобное реализовано в Improved Weapon Pack. Оттуда в очередной раз и позаимствованы файлы конфигурации. За работу снова благодарю LXRD; 3) Исправлены неправильные или неподходящие к костюмам текстуры и модели ног от 1-го лица; 4) Улучшено в анимационном плане взаимодействие детектора с пистолетами, ножом и болтом. Анимация ходьбы в прицеливании (пистолет+детектор) будет скорректирована c выходом IX-Ray 1.4; 5) Заменены анимации ножа (Liz) и модель с анимациями пистолета Desert Eagle (I.W.P.); 6) Из мелочей – исправлен неточный fire_point у АК-105 и L85; исправлена мировая модель прицела ПСО-1М2-01 и глушителя ПБС-4; исправлены шейпы на мировых моделях устанавливаемых на оружие аддонов; исправлен лод Протекты; откорректирован резкий ход первого патрона при перезарядке Winchester 1300; исправлен шейдер на РПК-203 с прицелом Barska (благодарю zovchernobyl); исправлен недочёт с проходом сквозь магазин пальцев при перезарядке некоторых пистолетов. Скачать: Яндекс / Google
  5. 2 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  6. 2 балла
    CORDON Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Проект разрабатывается с использованием AI-инструментов. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
  7. 2 балла
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты: Читать далее
  8. 2 балла
    Zona_Porajenia-Remake OGSR Видео прохождения Скачать Дополнено 19 минуты спустя Этот ремейк я делал в 2022 году. Теперь вот, чтобы не потерять, решил сюда выложить — может, кто и захочет поиграть.
  9. 2 балла
    Ну, иногда выходят настолько глобальные обновы, что обязательна новая игра, но это редкость. Моё мнение - качайте и играйте прямо сейчас. Лично я текущую версию уже второй раз прохожу, а до этого проходил версии прошлых годов. А если ждать новую версию, то её можно ждать бесконечно))
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Видеопрохождение... От Мега Задрот ТВ Это прекрасно... А так - круто, хотя вроде уже делали ремейк Зоны Поражения.
  12. 2 балла
    TokJion фикс для локации НИИ МедПрибор от Алекс Рихтер: заменяет кусты в окнах на нормальные стекла https://disk.yandex.ru/d/fkgyCauzmoglng
  13. 2 балла
    Прошёл мод. Лично мне понравился. Нормальный сюжет, любовь волнует кровь, каждому из нас всегда хочется чего-то большого и чистого, ну типа слона после бани. Игра ни разу не заглючила, был всего один вылет да и тот непонятно по какой причине. Ни разу не было никаких затыков, все линии развивались нормально. Нравится, что уже традиционно ты не бегаешь по Зоне с голым задом, всего хватает. Единственное, что части мутантов можно было бы сделать чуть подороже, а то они получаются дешевле патронов. Не пойму претензий по поводу отсутствия игровой логики. Вроде того, откуда Сахаров знает знает про способность Макса быть устойчивым к пси-излучению? Ну наверное потому, что у каждого персонажа в зоне есть ПДА, поэтому любая новость здесь разносится мгновенно. Опять же, есть такая штука как видение автора мода. Как в том же "Фотографе", где у автора на украинской базе все военные воры и убийцы, а на российской все красапеты. И игру это в общем-то не испортило, хотя осадочек, конечно же, остался. Особенно нравятся претензии по поводу отсутствия "интересных квестов". А какие ещё "интересные" квесты можно придумать, когда модов уже больше сотни? Принести Анне зелёного крокодила? А зачем? Для дамской сумочки? Главным недостатком мода является, конечно же, погода. Ну нельзя чтобы в полдень вокруг было темно, как у негра в Африке! И не нужно это оправдывать возросшим пси-излучением, нужно всё-таки думать и об игроках. А то так можно скатиться и до авторского кино в СССР, которое кроме родных и друзей режиссёра-больше никто не смотрел. Ну и уже расположение оружия сделать традиционным: первый слот-пистолеты и дробовики, второй-автоматы и винтовки. Вот где-то так. А в общем можно поздравить автора с новым модом и пожелать успехов в дальнейшем модострое и личной жизни.
  14. 2 балла
    как бы сказать что б не огорчить ибо - когда модов с три сотни с гаком отыграешь и когда зачастую в тыща сотый раз спасешь там Толиков Лисиков Щустриков и прочих там бедолаг и выключаешь всяческие рубильники со вскрытием мобильников зачисткою дебильников и тасканием и доставкою всяческих ящичков дипломатиков чумаданчиков флешечек записочек и это все с чтением душещипательных историй о том как "один паарень пошел в зоону и хотел там лаванды по бырому срубить пока не понял что ща вот там его то и "накормят" всячески и досыта..." все это настолько похожее перемешывается что иногда подзабываешь в какой именно мод гоняешь в данный момент и наверное таки да - как минимум не помешает некий синопсис при начале игры в продолжении истории на манер "а что же вы видели зрители в прошлых сериях.." !- типа в кпк некий раздел где кто зачем куда и почему и такое не помешает для более полного восприятия "картины маслом " Удачи на просторах!(и есснно и всегда и везде надо что бы квестовики были неуябимы вовсе !- то есть завсегда живы здоровы - это уже древняя аксиома!))
  15. 2 балла
    Daedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
  16. 1 балл
    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
  17. 1 балл
    Да. Дополнено 0 минут спустя Проверь дополнения на этой странице, должно подойти. Дополнено 0 минут спустя Да, там только отображение версии. Дополнено 1 минуту спустя Получится по идее.
  18. 1 балл
    Modera Классная идея будет можно будет даже нашим запаковщиком ее запаковать и сделать сталкер в метро
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Хоть на 1000 онлайна будет больше? или все так же на дне
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты:
  23. 1 балл
    Приветствую, начал играть в мод, достойный. Я видел, что задавали вопрос про аптечку чистонебовцу, но ответа не увидел. У меня такая же беда.
  24. 1 балл
    Вот это дело! Двиган реально увеличивает производительность вдвое, а то и втрое. Я честно сказать прифигел, когда на базе ЧНовцев вместо привычных 40-30фпс с просадками до 18, уверенно выдало 60-70, а то и больше сотни, в зависимости от погоды. На самих болотах, там где раньше упиралось в 50, сейчас упирается в 100. Спрашивается, что себе думают ПЫС, если какой-то чел в одно лицо сделал то, что не шмагла целая команда за все эти годы?!
  25. 1 балл
    Наткнулся на очень интересный правленный ЕХЕшник для серии OGSM CS 1.8. Автор не я. Использую его для мода OGSM CS 1.8 CE + Fix от Monk. Т.к правка движка включает в себя некоторые оптимизации для другой модификации, я использую его в лайт варианте, xrGame.dll + xrEngine.exe + xrCPU_Pipe.dll https://yadi.sk/d/ps8mele6ehKNgw
  26. 1 балл
    AngelOfEcstasy, даров. Конкретно с билдо Свалкой и Янтарём особо пока ни чего не делал, только планы и черновики, т.к. хотелось бы, кнч, заменить их на LWO`шные варианты, но сам я пока полный профан в плане графов, аи-сеток и т.п., хоть и есть определённые сдвиги. Если сам не осилю, то есть запасной вариант со сторонней помощью, но там 50\50 как я понял. Если и этот вариант не прокатит - оставлю как есть или вырежу. Думаю, к сентябрю будет окончательно ясно.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    hohrxe 1. Отключить не получится. Погода такая 2. Да, лучше найти 3. Ну у Черепа это стандартная реплика просто. Когда надо - он вызовет
  30. 1 балл
    Master_boli Мини карту можно (прибор спецыальный купить) патроны - нет. Навыки есть.
  31. 1 балл
    Пихта я хз какую эмоцию применить) Дополнено 5 минуты спустя Master_boli не, мэн. Ток два варианта будет: оригинал и NLC-стайл (мне он нравится)
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Ирбис Дай одну из своих новых лок автору, будет крутая коллаборация
  34. 1 балл
    GayKing нет. Идите и играйте в 3.0 Погода из СоП на OLR OGSR, чувствует себя прекрасно
  35. 1 балл
    Зарегистрировался чисто что бы сказать что сборка сломана, оба способа установки приводят к черному экрану. Потраченного времени жаль
  36. 1 балл
    Вот это и есть самая большая ошибка. Например, я после каждого убитого NPC сохраняю игру, чтобы потом не убивать одних и тех же NPC, тем самым облегчая себе прохождение.
  37. 1 балл
    Я, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно. С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел". Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее. Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз. Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи. Твори и тебя запомнят. Дополнено 2 минуты спустя Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))
  38. 1 балл
    Daskell Искренне благодарю вас за подробное разъяснение ситуации. Благодаря этому, мы сможем в будущих работах (если они будут) избежать подобных проблем, в следствии чего, избавить игроков от лишних проблем. Ещё раз приносим извинения за предоставленные неудобства, и благодарим за терпимость к данной проблеме.
  39. 1 балл
    Обновил оружейный пак (FWR). Билдогроза теперь имеет текстуру и бамп из 3.0, стала выглядеть получше. Дополнено 50 минуты спустя 12.08.26: - КАМАЗ можно купить, исправлена проблема с выходом из него. Требуется новая игра. Если проходите мод, то лучше не обновлять фикс. Если по каким-то причинам все же обновились, то удалите папку meshes и shaders. Правда в таком случае камаз будет часто убивать вас при выходе из него :)
  40. 1 балл
    Красивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
  41. 1 балл
    Правки для Lost Alpha Enhanced Edition v1.3 не моего авторства!
  42. 1 балл
    ты хочешь сказать, что в 26 году у тебя стоит не только 7 32 винда, так еще и дисков нет с нормальным объемом? Брат, что с тобой не так?
  43. 1 балл
    Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  44. 1 балл
    И как всегда в сталкерском модострое - среди травы по пояс горит костер и где то в траве сидят стулкеры бренчат на гитаре. Ничто не ново под луной
  45. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
  46. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  47. 1 балл
    Konstantin_R Так сборку закрытой сделали, что бы люди там не копались и не ломали игру. А то прикинь, какой-то Вася Пупкин захотел себе сделать переносимый вес миллион, полез в папку игры и поломал её. Естественно, после поломки, он побежит к разработчикам спрашивать: "А почему игра не запускается?" И разработчики, как добропорядочные люди, конечно начнут помогать ему и разбираться, почему у него не запускается и не работает. А теперь представь, что таких Вась с сотню пишет разработчикам с просьбой о помощи. Вот поэтому сборку закрытой и сделали. А если Босс хочет делать свою правку, то пусть пишет разработчикам и просит у них на прямую. Поверь, там не вурдалаки сидят, которые всех людей посылают и никого не слушают. Вон Sleep и Котовод свои сборки делают даже на "закрытых" сборках и никто им этого не запрещает.
  48. 1 балл
    НУ что же, а вот и финальная версия НЛС на подходе. С релизом разработчиков и спасибо, что всё-таки спустя почти 10 лет довели игру до такого состояния.
  49. 1 балл
    Добавил в репозиторий. Ок, добавлю описание скоро. Вероятно, ты скачал не то, что хотел. Bat-файлы с таким названием лежат в репозиториях с исходными кодами утилит и предназначены для очистки этих репозиториев от служебных файлов, создаваемых компилятором. Скомпилированные и готовые к работе версии утилит собраны в этом репозитории.
  50. 1 балл
    Sin!, в наборе утелит compiled_toolz присутствует тузла ChunkTool описания которой нет в шапке темы. И напротив, в шапке есть описание MeshCommander, а на GitHub-е я ее не нашел.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования