Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.08.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Название: Объект №32. Глава 1 Разработчик: Владос2012 Платформа: IX-Ray Статус: 65% Дата выхода: Неизвестно Действия модификации происходят в августе 1991 года. За 2 года до этого закрылась известная компьютерная фабрика «Полибиус» из-за технических проблем. В этот день произошла экстренная эвакуация персонала фабрики. Погибли десятки человек, а директор этой фабрики застрелился у себя в кабинете. После этого стали бесследно пропадать люди. Теперь люди стали говорить, что она проклята и фабрику теперь называют «Мёртвый свет». Появились разные аномалии- кто-то видел горящие огни ночью, а кто-то говорил, что видели призраков неподалёку от фабрики. Среди этих пропавших был и сам главный герой. Главный герой - обычный бандит по прозвищу Бугор, который решил пойти на эту фабрику, чтобы её ограбить. Но он не знал, что его ждёт.
  2. 3 балла
    Привет! Точно не помню, я думаю может после Х-16. Там есть пояс на три арта, ну и тайник. Я туда иду когда Бармен просит поговорить с Упырем, там забираем контейнер с артом ну и все остальное заодно.
  3. 3 балла
    да в самой первой и давали,солянка 2010
  4. 2 балла
    Изменил порядок установки, поскольку была выявлена ошибка. Алгоритм в общем-то прежний, просто нужно сделать одно дополнительное действие. 1) Устанавливаем мод. 2) Ставим на него фикс. После этого в настройках игры изменяем графику, геймплей, звук. 3) Выходим из игры и ставим фикс хоткея (он лежит в архиве с основным фиксом), после чего в настройках управления жмем "По умолчанию". На самом деле третий пункт можно и не делать, но при случайном нажатии на Х/Ъ игра вылетит, так что лучше все же сделать так, как написано в инструкции.
  5. 2 балла
    Многие так и делают, но можно и огнеметом. После того как осмотришь завал в лабу Х-18, у торговцев будет разговор о разборке завала и костюме с ЗСД. Костюм дают Ворон, Сидр, Бармен, разгребают завал Ворон, Бармен, Кулинар и Боров если нигде его не обманешь.
  6. 2 балла
    monk Привет. Первое конфиги мутантов (panic_threshold). Второе движок.
  7. 2 балла
    Сахаров выдаст переход АС-РЛ, только в случае, если Волкодав умер. При получении от него перехода, Янтарь - РЛ, идёт проверка на наличии Волкодава в игре, если он погиб, то Сахаров выдаёт и второй переход. "Кстати, есть ведь и альтернативные способ попасть на эту территорию из района, именуемого Армейские склады. По лицу вижу, что вы об этом не знали. Ммм... в знак признательности за ваше плодотворное сотрудничество с нашим научным отделом, отмечу вам этот переход совершенно безвозмездно." Я так понял, что ты этот момент уже прошёл, так что с переходом пролёт. Если есть желание, скинь сейв на стоянке мерков на АС, попробую обмануть судьбу..)) Все места осмотрел, точно? 21 место рэндомного спавна. Плохо видно журнал на КПП Кордон - Свалка и лёжка возле "голодных" в Кишке на обкомовской даче.
  8. 2 балла
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты:
  9. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  10. 1 балл
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕХ.ПОДДЕРЖКА В ТГ НАШ САЙТ
  11. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  12. 1 балл
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  13. 1 балл
    аааааа...... Ну если конец, то все понятно)))) Я смотрел видео прохождение, там на болота вернулся он и разговаривал на базе чистого неба с апрводником до Юпитерна..... Поэтому и подумал, что есть еще продолжение тут и я что то делаю не так))) Спасибо))))) Дополнено 7 минуты спустя КОгда будет продолжение? =)
  14. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Mafia II Разработчик: 2K Czech Дата выхода: 24 августа 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.mafia2game.com Магазин: store.steampowered.com Вито Скалетта начал завоевывать себе репутацию на улицах Эмпайр Бэй являясь «тем, кто точно выполнит свою работу». Вместе со своим другом Джо он упорно выполняет различные поручения, чтобы завоевать доверие Мафии, быстро поднимаясь по «семейной» лестнице, все сильнее нарушая закон, все сильнее поднимая свой статус и все сильнее приближая момент, когда ему придется столкнуться с последствиями своих действий… Похоже, быть мафиози не так уж и просто, как может показаться.
  15. 1 балл
    Да, все как обычно, только я опять появляюсь на Складах, с хабаром который был при последнем заходе из Бара, с кодами от Бармена. Даже если откачусь назад.... Дополнено 4 минуты спустя Так похоже я допер в чем дело. Если я запускаю игру не от права админа, то вот такая фигня, сейчас запустил игру от админа и все сработало.... Вот же ссука....
  16. 1 балл
    Tundra227 Привет! В свою очередь хочу поблагодарить, что радуешь нас вот уже третьим модом. Продолжай в том же духе,каждый твой новый мод все лучше и лучше! Спасибо! Не знал,что смотришь прохождения,мне приятнее вдвойне. Прикольная тема с флешками, обновление музыки в плеере с каждой найденной флешкой.Наверно лучше в ЛС написать,все-таки спойлер.Некоторые сами в игре ищут.Пиши как тебе удобнее будет.
  17. 1 балл
    Давай уже, Похоже меня преследует злой рок с твоими модами....в Последнем рассвете все тоже самое происходит. Походу пока обновленную Элизу не пройду, так ничего и не получится.....
  18. 1 балл
    Andrew Skovard Привет! Да, есть! Написать в лс или прямо в теме? Дополнено 1 минуту спустя Andrew Skovard Кстати, очень нравится твое прохождение модов! Особенно, порадовала озвучка! Я прямо заслушиваюсь. Особенно, женский голос. Героини буквально ожили Ребята, рекомендую. Кому интересно, не пожалеете
  19. 1 балл
    Flyzo Я так думаю что надо расположение заработать.
  20. 1 балл
    а как пройти под мостом в лощине? неужели надо колесникова убивать? вояки без предупреждения стреляют при подходе
  21. 1 балл
    Ошиблись адресом, это не я его ищу) Дополнено 3 минуты спустя Так, просто отвлечься: если не забывать периодически спрашивать у Наташи "как ты?", "о чём думаешь?", то со временем можно услышать всё более лестные замечания в свой адрес. Мелочь, а приятно)
  22. 1 балл
    Sander я валил изломов парой гранат под ноги и добивал выстрелами в голову, они довольно медленные, так что можно было их оббегать вокруг. Полтеров если хорошо прицелиться можно с одного вога или любой гранаты убить, другое дело, что в лаборатории толком не прицелиться и лучше использовать огнемёт. Дополнено 4 минуты спустя ava nikko я везде бегал с зажатой фкой, конечно возможно, что мог и упустить, на переходе кордон-свалка он вроде бы должен лежать то ли на полке, то ли на тумбе, в любом случае его там не было, смотрел неоднократно, с обкомовской дачей та же история, облазил всю, возможно конечно группа пули, что там обосновалась подобрала, но тут тоже сомнительно, нпс обычно до лампочки на плейбой. Дополнено 6 минуты спустя Возник такой вопрос, а есть смысл до прохождения х-18 идти в туманную чащу? Меня туда ещё никто не посылал, только если тайник забрать, но стоит ли он того?
  23. 1 балл
    у меня сидел в шахте ,с Шахтером вместе. скинь мне сейв крайний ,поищу
  24. 1 балл
    Это был очень неприятный опыт. Я надеюсь, что в будущих патчах это пофиксят. Например, изменять коллизию трубы или перенесут выход с локации так, чтобы не надо было лезть в неё, чтобы уйти. Игра мне очень нравится, но подобные моменты, к сожалению, зародили идею дропнуть её. Благо, я намучался, но все-таки смог залезть в неё на последних 10-ти секундах каким-то чудом, тем самым отбросив эти дурные мысли. 100% способа я так и не выявил. Могу сказать только то, что прыжки тут я не использовал. Я подходил с разных сторон, терся о нее, иногда наклонялся на q и e (навряд ли это помогало) и персонаж просто сам протиснулся туда. Все это я делал примерно на протяжении 20 попыток. Забавно, что я могу выделить даже нечто хорошее в данной неприятной ситуации. Знали бы вы какую искреннюю радость я испытал, когда наконец залетел пулей в эту трубу.
  25. 1 балл
    Супер! Спасибо! Так же спасибо за офигенные патчи! Очень кайфово играется!
  26. 1 балл
    Эх, сейчас бы трейлер вышел.
  27. 1 балл
    Появляется, но с советом ты поздновато.
  28. 1 балл
    Немогу запустить Editor.exe из папки Bin64 CryENGINE v3.5.8 У меня виндовс 10 64bit. Пробовал и от имени админа, непомогло. Может кто знает как запустить и Editor и GameSDK из папки Bin64 CryENGINE v3.5.8?
  29. 1 балл
    Есть дерево с большим кустом на пути к ним, там и ныкаюсь. Вот скрин https://dropmefiles.com/H6MD1
  30. 1 балл
    Поддержку AVX отключи если ещё не отключил.
  31. 1 балл
    Chereb практически готов, ждём выхода IX-Ray 1.4. По словам разрабов состоится в конце месяца/начале сентября.
  32. 1 балл
    Ну уж на 3060 никаких фризов не было...
  33. 1 балл
    Автор мёртв! Абсолютно неважно, кто, с какими умениями и за сколько денег делает игру. Люди делают всемирно известные проекты за банку пива (тот же Айзек, например), другие тратят сотни миллионов на игру, которая перестаёт продаваться через пару дней после выхода (привет Конкорд). И все они конкурируют в одном стимчарте. Так что аргументы про недостаток скилла/денег/печений в офисе и подобного не имеют смысла в контексте оценки успеха игры по статистике. Я беру статистику стимчарта, потому что она объективна. Она не оценивает игроков на всех платформах и во всех магазинах, только на ПК в стиме. Это стоит учитывать, конечно же. Но на пиратках может быть играют миллионы, а может вообще никто, потому что все фанаты игру купили — толковой статистики по пираткам нет. И я не хейчу С2, по крайней мере намеренно. У него вполне хороший онлайн в 5-8к. Но он мог бы быть повыше. Впрочем, посмотрим как пойдёт длс.
  34. 1 балл
    dimasick дает Волкодав за помощь на радаре Дополнено 3 минуты спустя Новых мест для появления плейбоя для Киценко в improved не появлялось? Во всех посмотрел, такое ощущение вообще не появился. И давно ли появилась возможность в нлс укрываться от мутантов в кустах?
  35. 1 балл
    Тут вылет говорит о том, что нужно другой рендер поставить. Дополнено 0 минут спустя Попробуйте удалить файл user.ltx. Зайти в игру и настроить что как надо.
  36. 1 балл
    Потому что они тогда раскладываются на пол экрана. Можно потом кнопками заморочиться, но потом. Всё, сделал. Ты ради этого сюда пришёл?
  37. 1 балл
    Да, тебе нужно с заменой установить новые моддовые экзешники в папке bin, вот ссылка https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes/releases
  38. 1 балл
    Renson RensonПеределанный под мои нужды, но взял, как и несколько других фишек. С рисованием у меня проблемы, поэтому UI ущербный. Я постраюсь, кнч, исправить это безобразие или найти кого-нить, но это потом.
  39. 1 балл
    Pavel2000 Да не... никаких проблем, Спасибо, я просто описал что вышло..)) https://youtu.be/_OmO_YWJSTY
  40. 1 балл
    Вот вам пособие как просрать время, значит что-то меня клюнуло решил провести такой эксперемент сделать полный порт движка тч на java(возможно кто-то уже делал), всё основано на форках ixray, openxray, и оригинальных исходниках(исторических) Из готового, что умеет эта поделка (fps такой-же как и iq тех кто делал S2) Чтение всех форматов игры включая (.db/.xdb (LZHUF+XOR) архивы, .ltx-конфиги, общий парсинг) Уровни, и модели (геометрия уровня, .ogf-модели, all.spawn / level.spawn) Шейдеры (shaders.xr классификация, материалы, DDS) Погода (погода/день-ночь (.ltx), общий граф) Партиклы и звуки (xrParticles, OpenAL-плейбек) GL-рендер (R1 forward + R2 deferred) Встроенный LuaJIT(частично), XML-driven UI(частично) Sector/portal-граф Портал-culling света R1(Почти полный) + R2(Начало, G-buffer skeleton + neutral combine, Sun accumulation, ) И т.д (хоть бери архивы(лицензии) игр и играйся) Интересно стоит ли продолжить ?
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Вышло глобальное обновление сборки «Epilogue 0.7» на базе «Anomaly 1.5.3». Авторы заявили о настоящей квестовой революции, добавив в игру множество новых заданий, полностью переработан оружейный пак (более 900 образцов оружия), звук и графика, а также существенно углублена система медицины, которая стала честнее к игроку. Например, переработана система крови и обмороков, полностью изменен крафт и баланс медикаментов, разработана новая система радиации и фильтров (теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты), полностью переделан «Верблюжий горб» (теперь это самостоятельный контейнер для жидкостей с собственным интерфейсом и механикой). Из прочего: - Добавлена новая группировка — «Охотники»; - Более 50 новых костюмов, 185 новых видов артефактов, более 1000 новых диалогов, свыше 300 эмбиент-композиций; - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки; - Минималистичный худ; - Раздел Классы и таланты игрока перенесены в КПК, а также система навыков была полностью переработана; - Добавлен лимит инвентаря по слотам; - Различные новые механики и многое прочее. Скачать\Подробнее
  43. 1 балл
    09.08.26: - Хром сообщает, что изба, в которой находится пси-установка, находится за рекой.
  44. 1 балл
    Anahoret в теме народная Солянка, или просто в поисковике вбей - ОП 2.2 аддон ОК+ПТК+ПДВ
  45. 1 балл
    Классный мод, перепрошёл уже свыше 15 раз поди точно.. Донат в благодарочку тоже закинул как мог, правда пару месяцев назад это уже было :D Есть некоторые вопросики, вот и зарегался тута: 1)Есть ли возможность где-то узнать всякие неординарные приколы игры? По типу кокосиков в дандженах, свиданий с луной, босс файта с Хольтом(вышло круто, но есть замечание) и прочее? 2)В консоли параши2 в конце прохождения, видел золотыми пометками следующее: шляпа мегумин, HENTAI2020. Это типо просто так написано, или в игре рили такие предметы есть? С Мегумин(не вертолёт) кроме 5т пулемёта ничего интересного вроде не было... замечания: 1)На сервере олдов в одной из нычек выпали 10 "взрывных мобил" в виде геглей без нормального описания(только текст-адрес/скрипт файлов описания). Выбил через 5т Фамас. Ни на что не подходят, что же это? :0 2)Было бы неплохо, если бы оглушения от урона в игре у НПС или не было, или было бы убрано у некоторых. Фантомная шляпа из-за этого эффекта ничего сделать толком не способна, по ней шмаляют - она просто станится и всё, пока не убьют. Возникает сложность в получении достяги на киллы(горела жопа). Так же касается это поидее и боссов. Хольт был поистине интересным и жутким боссом из-за моментов с отгрузкой и спамом на хилл, однако из-за стана я убил его с первого раза, просто расстреливая из пулемёта в упор...теряется сама изюминка от такого :c 3)Трупы в игре удаляются, а скины и прочие предметы с пола нет. Со временем, если долго фармить - такое количество мусора даёт о себе знать в плане производительности игры на локах. 4)Не указали в списках музыки трек из бара, во время квеста на убийство пьяницы, развратницы, предателя и манипулятора :c И в случае с боссом вертолётом тоже. Оно всё конечно ищется через шазам, но тем не менее, было бы классно дополнить в файле про это.. 5)Было бы прикольно, если бы в Новой игре+ была возможность так же выбирать сложность, и чтоб был учёт пройденных уровней сложностей,а не последнего трая. К примеру начать 3тье прохождение на Маэстро,после двух траев, но если в последний раз ты проходил на другом. Но тут уж так, как предложение, если сие возможно... 6)Аньюжел шляпы т3 имеют цвет описания как у шляп т2(фиолет). Немного выбивается из привычного восприятия... Так же, у Дамской шляпы Анъюжал видел реген на 200% и на 300%. Это баг, или предусмотрены варианты на разные статы? :0
  46. 1 балл
    появился новый повод жить
  47. 1 балл
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  48. 1 балл
    Данный патч предназначен для тех сталкеров, которые любят увеличивать переносимый вес, патч убирает вылет "pravki ot bossa" при увеличении веса больше 70 кг в файлах actor и system. Актуальный патч SOP: 3 Установка: скачать файл xrGame.dll с Гугл Диска и перенести его в папку OLR-SOP\bin\Win32\Release с заменой Тестировался с переносимым весом 999 и 9999 кг Ссылка на Гугл Диск
  49. 1 балл
    Не сохраняется игра, запустил от администратора, пробовал перезаходы и переустановки, но не автосохранения не сохранения через радио просто не создаются, одно только сохранение all со старта игры в списке сохранений
  50. 1 балл
    Завис на вот этом и ни туда ни сюда. Уже пробовал скачать заново. Результат от же. Что делать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования