Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.08.2026 во всех областях
-
14 балловВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
4 баллаМод обновлён. Всё вышенаписанное теперь относится и к этому моду. Приятной игры.
-
3 баллаНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
3 баллаОтзывы не мой конёк, однако... Почему бы и не высказаться касаемо «Мёртвого Озера» - насколько мод получился удачным в моих глазах. ДИСКЛЕЙМЕР (как модно вставлять): Мод не претендует на лавры канона, многое тут разворачивается в своей вселенной и развивает её автор как хочет. Поэтому если вам в модах не нравятся отсылки и фансервисные элементы, то значит не ваш жанр, признать это не зазорно. Сталкер давно уже не только вселенная, но и платформа для разного творчества. 1. Что по сюжету? Намалюй картину то. А что говорить — каким его описали, таким и оказался. Со своей интригой, в сопровождении побочек. Не все интересные, точнее как - клишированные, их суть воспринимается как данность, а вот подача некоторых это другой разговор. История хоть и связана напрямую с эпизодами основной «Грани», но легко воспринимается даже в отрыве от них, может сойти за отправную точку для новичков. По ходу игры Лиса получает различные сведения и записки, также вводящие новичков в контекст вселенной «Грани». Кто хочет расслабиться вечерком с пивасом квасом в руках рекомендую, а ещё рекомендую пройти эпизоды (вышедший на момент обзора и будущие), если лор заинтересовал и хочется пройти через описанное в «Мёртвом Озере» лично. 2. Геймплей? Да. Геймплей. И он тут даже есть по привычной формуле - исследуешь локацию без закосов под условный НЛС, "пиу-пау" по местной фауне, пара-тройка стычек с вооружёнными огнестрелом. Надоело бродить? Есть быстрое перемещение в ключевые точки для сокращения хронометража. Симуляцию жизни не ждите, в короткометражке она и не нужна вовсе, не заметишь её присутствия. Имеется боссфайт с "регенерирующим" врагом в столь непродолжительном моде, но эта "регенерация" не более, чем до сих пор не правленный баг движка, а сам бой проходим со знанием какое оружие и на ком использовать. 3. Э-Э-Эксперименты?! И они здесь тоже есть) Если знакомы с зимним модом «Кто Украл Праздник?», то здесь Скрипт применил тот же подход с интерактивностью. Будьте внимательны - если нужна конкретная дата внутриигровую ли требует игра? Или почта может оказаться не просто заглушкой, а ключом. А если дверь заперта можно ли её выбить силой? Думаю и во втором эпизоде «Грани» будет много таких вот элементов, которые интерактивны столь неожиданным образом. 4. Ну ты, фраер, заливаешь, но с оптимизацией и графикой там как? А я скажу одно слово - локация... Ирбис сделал отличный просторный уровень с потенциалом исследования, но имеет ряд подводных камней в виде некоторых пробоин в текстурах (благо не на виду) и остатков геометрии, оставленные по ошибке. Частота кадров хромает, но достаточно скрутить ползунки травы наполовину без ощутимого ущерба визуалу. Радует, что версия Янтаря из «Lost World» за 2024 год и в релизной версии косяков быть не должно. Графика приятная, тут в связке с новой локой и погодой IX-Ray показал себя хорошо, поэтому слабое место мода лишь в оптимизации локи. 5. Отсылки, плакаты... про что несут. Кто это. И ещё эта «ушастая любительница дынек» нарисовалась. Что здесь происходит, браток?! Кроме как «Фансервис. Фансервис никогда не меняется...» добавить нечего) кто в теме тот в теме, а кто не в теме голову не забивайте, крепче спать будете. 6. Начальник, я уже весь красный, вердикт будет? Вердикт? Умело собранный мод с привычной формулой и уникальными фишками, заканчивающийся тогда, когда нужно на свой объём контента? Это ты в других отзывах увидишь, уж мусолить по кругу описанное не стану - своя голова на плечах должна быть. Свободен!
-
3 баллаПо желанию, не важно откуда заходить, просто если с Янтаря то там будет Серафим, можешь забрать СЕВУ Монолита, если забрал ключ от психа. Живности там не мало, боезапас понадобится.
-
3 балла"лягушонок" - схрон Клыка и схрон Стрелка с "сборкой" артов для ЧАЭС. "апельсин" - схрон Клыка.
-
3 баллаПродай, если деньги нужны, а они всегда нужны. А так они для варки маятников используются. Но к тому времени, когда эти маятники понадобятся (и понадобятся ли они вообще), найдешь из чего эти маятники сварить. Булыжники тоже можно использовать в варке маятников.
-
2 баллаPHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
-
2 баллаRein1ver не, я смотрел прохождения, и там появлялось оно в справке. Может, я когда обновлял архив, что-то пошло не так
-
2 баллаandreyholkin Сделай движок лучше если сможешь, я буду только рад. Пиздеть не мешки ворочать.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМод технически реализован через ИИ - и это супер-круто, почему-то я уверен, что автор кого-то да вдохновил на что-то подобное, пусть хоть и таким простым проектом. Оценивают люди мод как обычный мод - по сюжету, геймплею, графике и т.д. - я же ставлю моду оценку с точки зрения его главной идеи, реализация которой, как я считаю, удалась. Единственный критерий, который по которому я действительно хочу оценить - проходимость, и мод вполне проходим за 4-5 часов в оригинальном виде, без правок. Вылетов не было, были только баги и недоработки, не влияющие на прохождение (затемнение у Сидоровича из оригинального ТЧ, авто-проваленные квесты на свалке). Автору же желаю не останавливаться, искать ресурс. Считаю, что можно попробовать реализовать тем же путем мод на IX-Ray Platform, расширить круг типажа квестов, попробовать сделать через ии новые механики, а также в целом сделать более наполненный мод (может, стоит попробовать сделать мод на большой карте из ЗП?). Также предлагаю задание со звездочкой - пробовать интегрировать с помощью ИИ другие моды (оружейные паки, текстур-паки и т.д.), даже не ради самого мода, а ради ответа на вопрос - насколько это возможно?
-
2 баллаСеговия квестов из 3.0 не будет, локации если и будут обновляться то постараемся взять из SOP как будут доступны исходники
-
2 баллаВсем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
-
1 балл
-
1 баллOGSR Co-Op - Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.587,3.589) Дата выхода: В разработке ТГ канал: https://t.me/+WkIn6fjOIC1jZGMy ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
-
1 баллМод сегодня днём начат и вот только что пройден, при этом отыграны обе концовки и не реализованным остался лишь квест на поиск тайника с кодом, что достался от мёртвого вояки. Да и Джа с ним, с этим квестом. Что касаемо самого мода, то играл я на максимальных настройках графики на 34"-м мониторе, вылетов не было ни одного. Честно скажу, при прохождении кое-что подсмотрел в гайде к игре, за что спасибо топикстартеру. Графика игры - в норме, диалоги - в норме, звук - без нареканий, сюжет - норма. Сама по себе эта игровая локация вполне интересная. В общем, спасибо авторам за игру и желаю им дальнейших успехов в модострое.
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Да менял. ОтДуши! Дополнено 13 минуты спустя Vor0n
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКруто. Недавно только придумал концепцию мода на основе такой ачивки.
-
1 баллО ДА, НОСИЭСЭС САЙТ Только добавь там кнопку "домой", неправильно заставлять людишек навигироваться по адресной строчке.
-
1 баллБудут, для этого уже есть зачатки - Для луж и мокрых поверхностей экранные отражения SSR. Отражают всё, что видно в кадре: деревья, сталкеров, здания. Работает быстро, в один проход. - Для больших водоёмов (реки, болота) плоские отражения. Строят отдельную "зеркальную" камеру, вода выглядит реалистично, с искажениями от волн. - Для RTX-карт аппаратная трассировка лучей DXR, если она поддерживается (Но нужно будет докупить видеокарту с поддержкой, для тестирования) Полностью поддерживаются. Система на XAudio2 = Уровень разбит на зоны (туннели, ангары, подвалы, открытые поля). - При входе в зону параметры реверберации (размер комнаты, затухание, влажность/сухость) плавно меняются за 0.5–1 секунду. - Звуки разделяются на прямой (без эффектов) и посыл на реверберацию как в оригинальном X-Ray. Из звуков движок поддерживает OGG, WAV, MP3 - 3D-позиционирование, эффект доплера, настройка конусов направленности для выстрелов и шагов и прочее Можно будет настраивать звук детально, а так же регулировать звуки по громкости тонко.
-
1 балл🇺🇦 35 лет Независимости Украины — с Днём Независимости! Сегодня, 24 августа 2026 года, Украина отмечает 35-ю годовщину восстановления своей независимости. 35 лет назад, 24 августа 1991 года, Верховная Рада Украины провозгласила Украину независимым демократическим государством. А уже 1 декабря того же года украинский народ подтвердил это решение на всеукраинском референдуме: 90,32% граждан, принявших участие в голосовании, поддержали независимость Украины. Но история украинской государственности, конечно, началась намного раньше 1991 года. Сам Акт провозглашения независимости прямо обращается к многовековой традиции украинского государственного строительства и к праву украинского народа на самоопределение. За эти 35 лет Украина прошла огромный и далеко не простой путь. Были годы перемен, кризисов, революций, испытаний и борьбы за право самостоятельно определять своё будущее. В 1996 году была принята Конституция Украины, закрепившая Украину как суверенное и независимое, демократическое, социальное и правовое государство. И сегодня слово «независимость» для Украины — это уже не просто историческая дата из учебника. Это право говорить на своём языке. Право сохранять свою культуру и историю. Право самим выбирать своё будущее. Право оставаться собой. И, пожалуй, именно здесь история Украины пересекается с тем, чем мы занимаемся вместе. S.T.A.L.K.E.R. всегда был больше, чем просто игра. Зона, Припять, Чернобыль, заброшенные города и украинские пейзажи стали частью уникальной игровой атмосферы, которую невозможно представить отдельно от Украины. И для меня создание Choice of Destiny — это не только разработка мода, новые механики, локации, скрипты и исправления. Это ещё и возможность продолжать развивать тот особенный мир S.T.A.L.K.E.R., который для многих из нас связан с украинской культурой, историей и атмосферой. Спасибо каждому, кто следит за Choice of Destiny, тестирует сборки, оставляет комментарии, сообщает об ошибках, предлагает идеи, поддерживает проект на Patreon и просто остаётся рядом. За всем этим стоят не только файлы, код и игровые механики. За этим стоит сообщество людей, которые любят этот мир и продолжают его развивать. Сегодня хочется пожелать Украине прежде всего мира, свободы, безопасности и будущего. Пусть у нашей страны будет возможность спокойно жить, развиваться, восстанавливать разрушенное, сохранять своё наследие и создавать новое. Пусть ещё через 35, 50 и 100 лет Украина остаётся свободной, независимой и сильной. 🇺🇦 С 35-летием Независимости Украины! Слава Украине! И отдельное спасибо всем, кто остаётся со мной и с S.T.A.L.K.E.R.: Choice of Destiny. The Zone will wait. Ukraine will endure. #Ukraine #IndependenceDay #IndependenceOfUkraine #UkrainianIndependence #STALKER #STALKERCoP #ChoiceOfDestiny #MODDB #Patreon 🇺🇦
-
1 баллДобрый день. Не могу зайти в мод, помогите! Основа - Зов Припяти пиратка. В папке bin открываю xrEngine.exe - возникает такая ошибка: Скопировал требуемый файл из общей папки в bin. Теперь это: Я даже создал папку gamedata в bin, скопировал папку configs. Ничего. Та же ошибка. Переустановка ничего не дает. Папка User или appdata с логами не генерируется. Повторю - логов нет. Прошу помощи. Спасибо.
-
1 баллУ него ограничение по времени на установку, вроде пять дней, возможно профукал срок! Насколько помню, Зуб таким рецептом не барыжит.
-
1 баллНа карте кружки локаций сдвинуты влево. Понятно и так, просто к сведению. В задании "Снова переменное излучение" Дух держит воздух вместо автомата. Кому нужно ссыль на ЯД https://disk.yandex.ru/d/JZhWh08-PMQgYg
-
1 баллУ автора проблемы с доступом к Ап-Про. В дикорде узнал так же что есть ещё проблемы с HDD где был весь мод.
-
1 баллА ты видимо здешняя жухлая ковыряга, что чужую работу в редакторе крутит и на глобальный статус своей поделки претендует. Каково поведение разработчика таков и его проект
-
1 баллНовое творения от скрипта ура. Мод я прошел на две концовки и мне есть что сказать Локация очень красивая и как вишенка на торте отлично украшена невероятным скайбоксом и графическими модами, по ней было интересно просто бродить и исследовать точки интереса. Отмечу что каждая точка интереса имеет свое описание, это круто. Оружейный пак классный завезли, мне понравился(отдача только так себе сделана, это же вроде авторский пак как я понимаю) Квесты где нужно взаимодействовать с неигровым пространством... это уникальная задумка конечно, но мне не очень понравилась конечно, даже подсказки никакой нет чтобы понять что нужно мыслить шире, вне игровой логики. остальные квесты отлично сделаны, они интересные и давали стимул исследовать все места на локации. КРОМЕ квеста на поиск того к чему подойдет код из кпк в бункере, такие квесты на поиск того не знаю что на определенной локации ужасные, это смертный грех всех мододелов, созданный для продления времени геймплея. я нашел все смешнявки и нычки в этом бункере, все, но не квестовую. Диалоги тоже хорошо прописаны, читать было приятно. теперь для меня самое страшное босс файт мне вообще не понравился, он очень душный и долгий, спавнить миллион ваншотующих болванчиков это НЕ интересно и не круто, да и в самого злодея нужно высадить ну очень много обойм. под конец просто хотелось чтобы эта бойня поскорее закончилась и все. По лору могу только сказать что очень похоже на всю вселенную контракта на хорошую жизнь, опять все эти демоны и вот это все. По итогам могу сказать что мод вообще хорошим вышел, еще с падшего бога я заметил потенциал у автора, надеюсь грань выйдет отличным творением. желаю удачи в разработке основного проекта
-
1 баллЧто же. Если кратко. Это удивительная история о неком аналоге "Мастеров Меча Онлайн" но на лад СНГ сервачков и комунити в умирающей игре Параша 2. Мод базируется на ТЧ и практически полностью повторяет его прогрессию. Вылеты были только на Радаре (ХЗ почему). Духоты нет, играется весело\задорно. Всем рекомендую !!!АХТУНГ СПОЛЕРЫ!!! Если не кратко: Тогда читайте но не вчитывайтесь, текст точно не был составлен нейросетью или при помощи бичей с биржи за 2 рубля. Хотя кто знает LOL OMG. Как всегда я попивал свой доритос и закусывая маунт дью, сидя за своей пекой. И тут меня настигла мысль. Чет шишка вообще не стоит больше, нужны советы от дедов 60+ лет, которые лечат импотенцию. Лазил по разным сайтом и вдруг скачал какой-то файл. Не знаю как так вышло Я ТАКОЙ ДУРАШКА LOL :3. Зайдя на сервер я сразу же познакомился с милой ДЕВАЧКОЙ Китти. Она была очень мила ко мне. Мы бегали по серверам покупали и продавали скинчики :3 Но в один момент, сервера стали пустеть, да и сама игра начала просаживаться по онлайну. И Китти решила найти кландайк скинчиков :3 для нашего стабильного доп. заработка. Но наш контакт с ней оборвался, что было очень странно. И я решил её найти и помочь в поисках. Начал я как всегда с самого крутого паблоса в этой игре "СОВЕРШЕННЫЕ СiCЬКИ 18+". Там чет очень много ботов расплодилось. Потом попал на СтимФоромы, но это так, транзитная зона. И на на сервер "Шизофрения" заскочил. И с модерами потусил. Побывал на курорте на сервере Олда Параши 2 Джекстера, помог решить его семейные проблемы. Но... Я любил Китти, правда любил. Пишу эти строчки со слезами на глазах T_T . Я не мог подумать что она... вот так... И это всего-лишь $^#@$. Но возвращаясь к хорошему :3 Игра хоть и умирает, но мне было весело проводить время с Китти. Да и сервера тут хорошие. Всем советую!
-
1 балл
-
1 баллmikhail.rozhnev К сожалению, это не указано в шапке (хотя я просил указать), но папку bin нужно ставить не с заменой файлов, а полностью удаляя оригинальный bin и ставить начисто модовый. Ну или удали xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll
-
1 балл
-
1 баллВыше тебе всё верно ответили, самый низкий уровень накопления усталости power_loss у куртки новиса и плаща от Крысюка. Самый высокий у скафов; мерков, долга и СКАТ-10. Плюс, накопление усталости чуть повышается у любых комбезов после "намазки" на Болотах. Делалось это исходя из факторов общей защиты того или иного броника, чем выше защита - тем выше накопление усталости. Плащ от Крысюка - уник.
-
1 балл11400 и 5060 ти 8 гб до 2.0 было хуже, рывки, ща норм
-
1 балл
-
1 баллНАБОР АДДОНОВ НЕ ДЛЯ ВСЕХ Любишь Escape from Tarkov? Любишь хардкор с лечением каждой отдельной конечности и суровое выживание в зоне на тысячи часов? Тогда эта сборка вообще не для тебя — проходи мимо (я серьёзно). Это мини‑сборка на ванильную Anomaly 1.5.2 — для тех, кто не любит возиться с MO2, настраивать несколько часов сборку, поиграть 10 минут и пойти спать. Это очень маленькая сборочка «базово необходимых», на мой взгляд, модов для игры в «Аномальку» в 2026 году. Объясню, почему так: я, на мой взгляд, отношусь к группе людей, у которых свободное время довольно ограничено. Ведь чтобы играть в сборку на тысячу модов, нужно как минимум много времени и куча терпения (и зачастую — снисходительности к вылетам и багам). А так как я не являюсь ни пенсионером, ни школьником, я подумал: может, кому‑то, так же как и мне, хочется просто поиграть после работы в ванильную «Аномальку», но с более красивыми анимациями и графикой? Список модов: Движки от Деманизда и АОE идут по умолчанию в папке Bin 1. MCM (можно и не ставить, но, если хотите настраивать вкл/выкл анимации, лучше поставить). 2. Положение рук от «Цемента 2.1». 3. Boomsticks последней доступной версии. 4. Анимации камеры. 5. Анимации ножа. 6. Костры теперь медленно восстанавливают здоровье (+ вайб). 7. Анимация болта из «Ганслингера». 8. FDDA. 9–17. Аддоны для FDDA. 18. «Осень в зоне» (я люблю осень, и мне кажется, мод хорошо балансирует между красотой и мрачностью). 19. Эффекты аномалий и взрывов (оптимизированный, не «кушает» ресурсов, в отличие от HFX). Есть две версии сборки: «Всё в одном» — просто скачиваете Anomaly 1.5.2 c moddb и закидываете файлы сборки в корень, соглашаетесь на замену — можно играть на любом рендере: конфликтов нет. «Аддоны Edition» Отдельные аддоны для установки через JSGME (или MO2, прости господи). Для быстрой установки скачивайте версию «всё в одном». Если хотите дополнить сборку своими аддонами — берите версию с отдельными аддонами. Всё! Можно играть! (Конфликтов в мини‑сборке нет, вылетов тоже.) В целом эта сборка может стать прекрасной основой для вашей сборки. Или же вы, как и я, любите минимализм и кринжуете со сборок на 2000 механик, которыми вы никогда не будете пользоваться. Ссылка на скачивание - используйте 7-zip для распаковки архива: 1) Все в одном: https://drive.google.com/file/d/1HI32A60qKCdQp_yQ561mm8SRtzHw9gHt/view?usp=drive_link 2) Аддоны отдельно (подключать в порядке как указано на циферках): https://drive.google.com/file/d/1VmjH9Fdcb0mkBmjjk7eZzwL-ksF4wQQ4/view?usp=drive_link Друзья! Если вам понравилась мини сборочка, можете предлагать в комментариях свои аддоны, а лучше расскажите мне как их адаптировать под сборку без МО2 и возни со скриптами, может здесь есть опытные разработчики готовые поделится наработками, не стесняйтесь ;) Скриншоты:
-
1 баллЕще когда протекту добавили я заметил что даже полностью пройдя игру, получив все нужные достижения у торгашей всё равно обвесы только на советские пушки продавались, а самих стволов вообще в продаже не разу я не видел за прохождение. А в этот раз ко всему добавился новый прикол, тотальный вьетнам, буквально на каждом квадратном метре карты либо кто-то стрелялся между собой либо с ордами мутантов, Спартак у меня вместо того что бы пойти в лесничество по квесту просто пошел валить свиней на земснаряд, а предыдущий диалог с бандосом у меня так и не начался, потому что они начали стреляться с другими рандомными бандосами, которые в свою очередь стрелялись со сталкерами, а в финале этого махача просто явился кровосос и утихомирил выживших. А вишенка на торте появившиесы вылеты, причем двух типов, первый рандомный неудобство которого необходимость выходить из системы, а второй при загрузки сейвов после которого вообще приходится комп перезагружать, поскольку всё что задействует видюху тупо перестает её видеть. Так что у меня складывается стойкое впечатление что в этом моде явно что-то сломалось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМногоэтажка. Все как в ориг фнафе, это не сюжетный сталкер мод "Вопреки мишк фредде: cекрет Сидоровича"
-
1 баллОбои S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (1920х1080): https://disk.yandex.ru/d/PsxiD7L25SX2gw
