Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Модификаций, связанных с группировкой Долг, выходило в целом не очень много, поэтому возможность поиграть за главного героя из этой фракции сразу показалась интересной. Некоторые опасения вызывал тот факт, что мод - это авторский дебют (а очень часто первые проекты оказываются довольно спорными продуктами на выходе - то сюжетная сторона хромает, то кодовая база, то все вместе), но довольно большое количество положительных отзывов перевесило чашу весов в сторону "надо играть". Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия проведет вас по знакомым локациям из первой части трилогии - Бару, Свалке и Темной Долине. Такой выбор обусловлен тем, что сюжет мода органично вплетается в сюжет самих Теней Чернобыля, причем автор делает это крайне умело и с большим уважением к оригиналу. Конечно, те игроки, которые разбираются в лоре, могут найти какие-то логические несостыковки в поведении некоторых персонажей, но в общем и целом сюжет развивается логично, а события не дают заскучать. Герои получились достаточно яркими, со своими характерами и личностными особенностями. Диалоги написаны хорошо, без большого количества грамматических ошибок, читать вполне приятно и легко. Финальный диалог между главным героем и его близким другом - мое почтение, снимаю шляпу. Имеется аж 4 концовки, каждая из которых сопровождается слайдами с пояснениями, к чему привел выбор героя и как дальше развивались события; каждая из концовок вполне логична и завершается вполне понятно. Геймплей Главное и основное замечание к игровому процессу - очень низкий урон у оружия и очень высокий уровень здоровья у противников. Базовые бандиты могут выдержать 1-2 рожка в грудину и остаться на ногах; автор советует стрелять в голову, но даже это не всегда спасает. Минибоссы при такой конфигурации урона и здоровья превращаются в душный кошмар: вы бегаете кругами, нашпиговывая врага свинцом и стараетесь не умереть. С патчем играется чуть свободнее, а еще можно поставить сторонний фикс и увеличить урон всего оружия в игре - тогда схватки становятся более-менее честными: врагов можно будет отстреливать более быстро, но и урон самому игроку будет увеличен. Даже с патчем и фиксом частенько приходилось перезагружаться, а бои с минибоссами и вовсе иногда превращались в сейв-скам. В остальном игровой процесс весьма приятный, навевает легкую ностальгию по первой части трилогии: охотимся на мутантов, ищем артефакты и тайники, помогаем сталкерам решать их нехитрые проблемы. Экономики в моде особо нет, стартовое снаряжение очень неплохое (а по сюжету его можно будет еще и улучшить), ну и по сюжету вы также получите в свое распоряжение пару интересных игрушек. Квесты Помимо основной квестовой линии присутствуют также некоторое количество побочных заданий, которые позволят немного раскрыть второстепенных персонажей, их историю и мотивацию. Реализация в целом хорошая, но для получения одной из интересных квестовых линеек (приводящей аж к двум концовкам из четырех, одна из которых имхо самая интересная и насыщенная в игре) нужно сделать весьма неочевидное действие в определенный момент времени и без подсказки со стороны всю линейку можно легко пропустить (что у меня и получилось). Спасибо стримерам, которые уже успели записать прохождение и можно посмотреть все оставшиеся концовки на ютубе. В общем и целом квесты реализованы хорошо, каких-то роялей в кустах не обнаружено, все вполне логично. Графика и локации Мод построен на достаточно современном движке OGSR, который неплохо подтягивает старую графику Теней Чернобыля. При этом вау-эффекта, который я испытал от графики в Stalker: New Project или SFZ Project, здесь нет - картинка приятная, но не более того. Локации оригинальные из ТЧ, с минимальными изменениями (или вообще без них). Оружейный пак хороший. Звуки и атмосфера Кажется, что эмбиент остался практически неизменным из оригинала. Некоторые персонажи озвучены нейросетью, но слух озвучка не режет, звучит неплохо. В целом, все звуки вполне работают над атмосферу и не более того. Техническая реализация и стабильность Для работы мода вам потребуется версия Теней Чернобыля 1.0006, в зависимости от версии игры (оригинал/пиратка/репак) возможно наличие каких-либо ошибок при запуске или в процессе игры. На моей сборке мод запустился и игрался без каких-либо проблем, все работало стабильно без лагов, фризов и вылетов. Сейвы не бились. Заключение Несмотря на вышеописанные огрехи с уроном от оружия и легчайшую возможность пропустить довольно интересную квестовую ветку, закрыв себе две концовки из четырех, мод мне очень понравился. Автор умело вплел свою историю в сюжет первой части трилогии, сохранив вайб оригинала и позволив нам взглянуть на один из эпизодов оригинальной игры под другим углом. Пару раз ловил себя на мысли, что как будто бы снова играю в конце нулевых в оригинальный ТЧ =) Для дебютного проекта уровень очень и очень достойный, видно что проделана долгая и кропотливая работа. Автору - мое почтение, благодарность за труд и пожелания всяческих успехов и сил для новых творений!
  2. 1 балл
    Бурбон. Последний контракт - это первый, как многие скажут, нейрослоп в истории моддинга. Подробнее почитайте в описании проекта, но до выхода этой модификации свет видывал, по моим воспоминаниям, разве что нейроозвучку в некоторых модах, но не более того, а тут целый мод, технически сделанный нейросетью (проект на 90% сделан ей по словам автора). Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества в первом нейромоде в истории. Плюсы: 1) Диалоги. Стерильные, искусственные, но читаемые, иногда даже в чём-то интересные. Здесь тоже есть вмешательство нейронки, но лишь корректировка без искажения смысла. 2) Стабильность и оптимизация. Мод сделан на движке OGSR и обладает отличной стабильностью и оптимизацией. Минусы: 1) Сюжет. Он тут есть, он играется, но ощущается совершенно ненастоящим и безынтересным в силу откровенно слабых банальных квестов, и отсутствия раскрытия персонажей вообще. Просто наёмник просто бегает по просто Зоне для просто контракта - это, считай, краткая выжимка сценария, исключая отдельные твисты. 2) Геймплей. Он здесь, увы, абсолютно отвратителен. По сути своей, этот мод является идеальным сборником решений, которые дискредитируют хардкор как жанр сталкерского моддинга. Игрок получает: - Дохлого ГГ; - Бешеный урон НПС и огромное кол-во хп у них же; - Ослабленное (иногда прям совсем) оружие; - Всегда поломанный лут с трупов; - Мелкие награды за квесты (что вкупе с предыдущим делает экономику тупо неиграбельной иногда); - Невероятно сильная радиация. Может было что-то ещё, но я подзабыл. Тем не менее, итогом даже в облегчённой версии 1.1 (вышла 1.2, о ней позже) стало горение седалища в определённых местах мода. И это, увы, НЕ ХАРДКОР, потому что хардкор - это набор сбалансированных между собой игровых условностей, которые усложняют игровой процесс, параллельно внося в него разнообразие и даря уникальный игровой опыт. Тут же скорее имеем отрицательную версию клише этого жанра сталкерского моддинга и поломанный геймплей. Кстати, в первой версии мода ещё и сохраняться надо только у костров, что добавило бы ещё больше проблем (в версии 1.1 и 1.2 этого уже нет). 3) Технические огрехи. В версии 1.1 есть траблы со следами сюжета оригинала, с чем не справилась нейронка по ходу работы (в новой версии вроде как автор это пофиксил). К тому же, из игры безвозвратно пропала консоль из-за всё той же нейронки. Итоги: По итогу эксперимент получился неудачным, как было в уже легендарном меме. Да, как проба пера и входной билет моддинга в нейротему проект "Бурбон. Последний контракт" - это безусловно важное событие, которое даёт возможность игрокам прикоснуться к техническим возможностям нейросети Codex в мире сталкерского моддинга. Однако, если мы выходим из контекста нейросетей, то в остальном мод, увы, банально плох и слаб, ибо история не цепляет, а геймплей сильно отталкивает и единственным реальным достоинством модификации лично я считаю движок OGSR и кое где интересные диалоги. Да, пускай это дебют разработчика, но что уж тут поделать - дебют не самый удачный. В общем-то, думаю, что 4 балла из 10 тут максимум, да и то - за уникальность модификации в плане технических экспериментов. А автору я искренне желаю дальнейших творческих успехов! P.S. Я проходил версию 1.1, но нынче существует патч под номером 1.2, где было пофикшено множество описанных выше проблем, а также упрощён геймплей. Не исключаю, что эта версия более играбельна, так что можете протестировать.
  3. 1 балл
    Если вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл все тесты диваистов? ). Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня. Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам, в голове крутились строки : Everybody's looking for something Some of them want to use you Some of them want to get used by you Some of them want to abuse you Some of them want to be abused Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее. Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ). Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика. Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007. По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума. Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке. Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой. Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил. Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём. Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами. С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром. Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее). Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв. Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.
  4. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  5. 1 балл
    БРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
  6. 1 балл
    Никогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось. Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки. И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры. Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули. Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки. В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения. И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело). Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере. Всем спасибо, все свободны. P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.
  7. 1 балл
    Давно хотел поиграть в этот мод, поскольку описание к нему для меня показалось интересным. Прошёл без особых проблем и скажу, что мод васянкой точно не назовёшь, видно, что работа проделанная есть, всё хорошо сделано, но не обошлось и без минусов и тех моментов, которые вызывают негатив. Начну, пожалуй: Плюсы: 1) Cюжет - сам сюжет и его повествование поданы хорошо и сделаны с умом, имеются какие-то приятные сюжетные моменты, нет чего-то такого, что выбивается из канона ЧЗО и составляющей сюжета. Также были написаны хорошо диалоги, было приятно их читать, различные загадки и истории, которые поданы через записки и ПДА - всё это здесь сделано хорошо. 2) Графика - ещё один аспект который сразу бросился мне в глаза при заходе в игру. Как по мне это один из весомых плюсов данного мода, поскольку здесь вшита адаптация Gunslinger, также сделаны хорошо партиклы аномалий с моделями НПС, да и вообще вся цветовая гамма сделана со вкусом, как мне. Ничего вырвиглазного как говорится и слава богу. 3) Исследование местности - за это также можно накинуть плюсик в копилку разрабу. Наличие различных плюшек в виде какой-нибудь аптечки или колбасы мотивирует дальше исследовать местность в поисках тайников, да и вообще, я сам любитель исследовать местность, так как в сталкере без этого никуда. В общем, c этим здесь всё в порядке. 4) Атмосфера - всё соответствует канону сталкера как говорится. В игре видно, что мы играем за опытного сталкера, а не за какого-то болвана бездушного. К тому же нам по сюжету ещё доведётся обучать новичка, что довольно таки классно сделано, также в самом моде видно, что то место, куда наш ГГ попал, оно опасное, таит в себе загадки и смерть. А музыкальный эмбиент здесь атмосферу делает ещё немного краше. 5) Новая локация - выглядит красиво и сделана на уровне. Её я ещё нигде не встречал. Заполнена она с умом, "лысых" мест не наблюдается, а побродить, поисследовать здесь есть что. Выделил для себя весомые минусы, а также крайне сомнительные моменты: 1) Сохранения у костров - как по мне самая бесполезная и ненужная фича в данном моде. Обычно такое добавляют в хардкорные моды, но камон, здесь сюжет в первую очередь, а не хардкор. Хоть игралось и без труда, но всё равно как по мне это бесполезная и только режущая глаза фишка. (сомнительно) 2) Проблемы со скриптами - давненько не встречал такой мод, где можно было сломать сюжет просто из-за того, что здесь свобода действий на исследование локации и необоснованная последовательность действий ГГ. Взять тот же пример с заданием на "Поиск места для связи с Хрипатым". Оказывается, чтобы полностью пройти задание нужно было до этого выполнить 2 квеста, которые вообще никак не связаны друг с другом. (минус) 3) Вес 20 кг - та же самая ситуация с сохранениями у костров. Ненужный элемент в игре, такое разве для хардкора будет самый сок. (сомнительно) 4) Оптимизация - самый весомый минус у модификации. Даже при средних настройках и игре на полной динамике приходилось ловить периодические просадки кадров ФПС, да ещё и с пониженной плотностью травы. Скорее всего очень много чего графического было впихнуто в FE 1 эпизод. Итог: 7/10. Мод хорош на самом деле, имел потенциал и пойдёт для игры на вечерок. Но также мод имеет и минусы, которые вызывают негатив. Если кратко о моде - "бочка с мёдом с ложкой дёгтя".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования