Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.09.2026 во всех областях
-
4 баллаОбновлена полная сборка и само дополнение NLC Legacy. В полную сборку теперь встроен текстурный пак Nature от Влада (Sleep). Его смысл хорошо ложится на первоначальную идею мира NLC: чем дальше Меченный уходит на север, тем более мёртвой, редкой и холодной становится растительность. Кордон и южные территории остаются летними и зелёными, дальше Зона постепенно меняется. Пак работает вместе с геометрией Sleep Addon. Также вместе со сборкой идёт последняя версия озвучки. Она адаптирована под Legacy, включая изменения в диалогах и озвучку сообщений PDA. Сейчас главная цель — нормальный продолжительный тест. Дальнейший вектор простой: минимум новых добавлений, максимум прохождения и исправлений. В одиночку я могу это пройти, но займёт это очень много времени. Если кто-то захочет пойти со мной в этот длинный поход — буду рад. Вылеты, баги и странности ещё наверняка будут: это не обкатанный десять раз релиз, а активно тестируемая сборка. И отдельно: искать здесь некий идеально восстановленный «баланс Сяка» бессмысленно. За десять лет NLC пережил огромное количество изменений, и буквально вернуть состояние какой-то одной старой версии уже невозможно. Задача Legacy другая — вернуть характерные принципы старого NLC там, где это ещё имеет смысл, и на их основе собрать что-то цельное и интересное. Дальше уже обработаем напильником по результатам нормального прохождения. Что изменилось: Встроен и дополнительно выровнен оружейный баланс Legacy: меньше RPG-магии между оружием одного калибра, больше роли самого боеприпаса и реальных характеристик ствола. Возвращена более старая география сна: стационарный сон отключён на Агропроме, в Кишке и Тёмной Долине. Переносной спальник снова имеет практический смысл. all.spawn при этом не менялся. Интегрирован Nature с изменением растительности по мере продвижения на север. Актуальная озвучка адаптирована под Legacy; добавлена работа голосовых сообщений PDA. Исправлен ряд технических проблем: диалоги, новая разгрузка, управление A/D в интерфейсах, отдельные несовместимости Sleep/Legacy. Обновлены загрузочные экраны и ещё несколько мелких элементов интерфейса и оформления. Дальше — играем. Новые механики пока почти не трогаем. В приоритете вылеты, сломанные условия, потерянные функции и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
4 баллаВышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
-
3 балла
-
3 баллаMaxOne Добрый день, нет времени на свое хобби) На пк лежит версия 0.45 с исправлением ошибок и прочими мелкими наработками, но нет времени этим все заниматься - семейная жизнь и карьерный рост все поменяли) Также столкнулся с интересным феноменом о котором неоднократно говорили разные моддеры и гуру Сталкера - сами моддеры не хотят сотрудничать и закрылись в своих "мирках-модах". Банально я предлагал деньги, если люди сделают для меня работу (ничего необычного, банально правка ошибок геометрии оригинала), но ни у кого нет желания трудиться над чужим проектом даже за вознаграждение - все это хобби, а не работа. Постараюсь выложить, что есть, через неделю
-
3 баллаИИ надо использовать как помощника!! Особенно в таких нишевых вещах как Сталкер. Надо понимать как игра работает (хотя бы в рамках того, что должно входить в мод), тогда ИИ станет вашим лучшим другом. Вот серьезно, очень сильно облегчает задачи. А вот если "я не хочу ничего изучать, пусть ИИ сам все делает а я сижу на попе", то мне кажется он обосрется. Особенно касаемо всего что связано с СДК. Ну как бы флаг в руки, если хотите рискнуть, но это так не работает мне кажется...
-
2 балла
-
2 баллаВышла версия RC1 с большим списком изменений: - Добавлен полноценный визуальный редактор дескрипторов текстур (textures_descr)! Вызывать в Project -> Texture Descriptor Editor. Можно создавать новые файлы дескрипторов и редактировать старые, создавать/изменять/удалять секции; - Добавлено отображение индикаторов отрицательных эффектов (indicator_bleeding и т.п.) на CoP-варианте худа. Также можно изменять цвет индикатора для наглядности (зеленый, желтый, оранжевый, красный); - Добавлен конфиг-файл, который сохраняет некоторые настройки приложения. При отсутствии конфига он создается автоматически. Там же в конфиге лежит таблица названий индикаторов в системе HUD CoP и их соответствий в textures_descr (ибо разработчики игры создали путаницу, сделать универсальное чтение физически невозможно). - Добавлена специальная поддержка zone_map.xml с его особенностями (считается в абсолютных координатах: вместо полотна 1024х768 используется 1.0х1.0, а также вспомогательные элементы размещаются не по отношению к целому полотну, а по отношению к главному элементу). Специально для CoP – в ТЧ-ЧН используется более стандартная система; - Добавлена кнопка пропорционального масштабирования, чтобы элемент можно было равномерно растягивать без потери соотношения сторон. - Добавлен выбор профиля - SoC, CS, CoP. Все нюансы работы на разных платформах вынесены в профили. Для каждого профиля пользователь устанавливает свои пути к файлам и между профилями можно быстро переключаться на верхней панели прямо во время работы; - Файлы из папки textures_descr исключены из раздела UI XML files, потому что они там просто не нужны; - Для раздела UI XML Files добавлен scroll bar; - Некоторые исправления отображения элементов в SoC-режиме, в частности элемента frame_window с особой ТЧ-рамочкой; - Нижняя граница раздела XML Structure находится выше для более удобного отображения ветви; - Исправлена работа mirror на тех статиках, где он мог не работать; - Теперь положение окна программы сохраняется (в конфиге) до следующего запуска. Ссылки обновлены.
-
2 балла
-
2 баллаСкорей бы посмотреть, что там сделано. Трейлеры которые уже опубликованы впечатляют.
-
2 балла
-
2 баллабудут скоро Дополнено 8 минуты спустя это из-за механики GPS метки. там падает расчёт даже когда её нет. скоро поправлю
-
2 баллаЛицо разраба, когда рандом чел с помощью нейронки прочитав все скрипты пояснил как проходить игру:
-
2 баллаВ прошлом месяце Султан Лучезарный (Xottab_DUTY) адаптировал Misery 2.2.1 под OpenXRay. Поиграли — проблем не обнаружили. Кто не в курсе, это улучшенная версия движка X-Ray Engine с поддержкой 64-битной архитектуры и повышенной производительностью. Подробнее на странице проекта на GitHub: https://github.com/OpenXRay/xray-16 Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/drive/folders/15orK5Xssm1dTL0K1U8PoxtRI6bqYChok?usp=sharing Установка: 1. В папке с игрой переименуйте "bin" в "bin_backup". 2. Создайте там же новую папку "bin". 3. Распакуйте содержимое архивов "dlls" и "xrEngine" в "bin". 4. Распакуйте "scripts" в "gamedata". Пишите сюда или мне в личку о возможных багах, блокирующих прохождение игры, и о других связанных с OpenXRay.
-
2 балла
-
1 баллРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод переделывался 4 раза. 17.08.2026 - крупное обновление мода Продолжительность: от 10 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «К Элизе» — самая первая часть трилогии о приключениях сталкера Тундры, девушек Элизы и Анны, и других полюбившихся персонажей из серии модов Тундры. Сюжет: Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны... к ней. К Элизе. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
1 баллxpybik после релиза четвертого патча будет правка подобных ошибок. Релиз патча вроде бы не за горами. Если столкнешься еще с чем-то подобным - обязательно пиши.
-
1 баллЯ лично очень жду демонстрацию существ и особенно енотика. Надеюсь будет дневник разработки о существах и подольше.
-
1 балл
-
1 баллНет, все в одной кучке. По времени не скажу, брал задание и делал, рядом с ботаном будет схрон, весьма полезный! (если не знал)
-
1 баллixray-2026.09.05-18.43.26-element80.log прерывистое зависание, после чего вылет, дамп прикрепляю https://drive.google.com/file/d/1Cp8g527hiB4ViVQlvmKbhS7w3FwGUvZn/view?usp=sharing
-
1 баллAlexasha Скажи, во время игры у тебя вылезали фатал ошибки и ты нажимал продолжить? Перепроверь в лаунчере обновления игры, если скажет что архивы не валидны - соглашайся на перекачку. Дополнено 29 минуты спустя Badger_AAV Пользователь_с_Юга hellriser9999 YarikSVB Патч 2026.09.05-dev.29 44 записки «Жизнь до аварии» фикс вылета личного тайника фикс звука перезарядки ТТ-33 фикс описания меток у зверобоя Обнова будет доступа в ближайшие 10-20 минут
-
1 баллOLR SOP Voice addon v1.1 BETA У многих в Зоне были подозрения, что лидеры Долга и Свободы уж очень похожи друг на друга. Но теперь они заговорили... Подозрения только усилились. Не уж то братья?.. Изменения: - Добавлена озвучка для лидеров Долга и Свободы - Добавлена недостающая реплика Кравцову - Добавлены другие небольшие реплики https://disk.yandex.com/d/43XJfGYd6QYBiQ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПришелец Привет ! Кому лучше кейс с кровососовки сдать Иванцову или Воронину . Всегда Иванцову сдавал тут как с час ?
-
1 баллэкзо 60, питон 56, скат 54, чн3 50. но там надо еще по апгрейдам смотреть.
-
1 баллТо-ли Зверобой не выспался когда давал квест на пси-собаку, то-ли они отъедаться до гигантов научились . (версия крайняя - dev28) https://postimg.cc/gallery/NwScg42
-
1 баллНет. Это максимум для 3 Тира. Но вот как ты будешь в нём бегать ? Утомляемость 130 - придётся вешать 6, 8 артов на выносливость не ниже Безделушки.
-
1 баллДобрый день. Артефакт надо искать справа за хутором. Обычно с горки скатывается. Хутор где Череп с отрядом в оригинале находился.
-
1 баллТам по другому было. Сначала я увидел, что нет ссылки, потом авторирировался, написал сообщение, а после вашего ответа, ещё раз посмотрел и ссылка уже появилась.
-
1 баллНе знаю, что такое КВН, но интуитивно меня озарило, что нужно авторизироваться и помогло, так что, спасибо.)))
-
1 балл
-
1 баллМод будет специфическим для большинства, но как по мне, он передаёт дух сталкера очень близко. Не бесконечные перестрелки с людьми и монстрами, а исследование города. Комната за комнатой, подъезд за подъездом, дом за домом, квартал за кварталом, ты исследуешь Припять. Те редкие стычки, что есть, приобретают статус События. Это прекрасно. Однако, должен сказать, дополнительных записок маловато для такой карты. 36 записей я лично нашел, полностью исследовав 1-й и 2-й микрорайон города. Хотелось бы побольше лорных записей. Понятное дело, что делать тексты нудно и долго, но они стали своеобразным стимулом в поиске тайников в домах. В общем, модификация на твердую 5 из 5. И хотелось бы, чтобы мод развивался и дальше, становясь интереснее. П.С. Добавьте пожалуйста в спавнер возможность спавнить ботов. И вопрос в будущее, собираетесь ли переходить на новую версию карты когда она выйдет?
-
1 балл
-
1 баллLunaviera записывай: Вектор отчуждения Игра душ: Эксельсиор (хотя пафосу в диалогах ого-го) Пенталогия Апокалипсис (трилогия, плюс Упавшая звезда и Последний сталкер) Моды от Jek@n: Золотой шар, Возвращение в Зону, Пробуждение 2059 (хотя он не закончен, жди релиза) Закоулки правды (мод старенький и не особо топ, но сюжет стоит внимания) Catalyst: Complementation (минутка саморекламы, да, хотя я бы посоветовал дождаться версии 1.1) Ещё могу посоветовать серию Смерти вопреки и проекты от Михаила Зарубина (aka Neptun). Диалоги и персонажи там не самые лучшие, но работа с повествованием по-своему особенная. В True Stalker и модификациях от VIVIENT-TEAM крутая постановка, а вот сценарий звёзд с неба не хватает, хотя местами прикольно сделано.
-
1 балл
-
1 баллОткрыли доступ к отдельному демонстрационному ролику с редактором пост-процессов в Advanced X-Ray. Мы уже рассказывали о нём в нашем большом дневнике разработчиков, но если вы это пропустили - то теперь не беда Что же это такое? Это инструмент, который позволяет создавать и менять секции визуальных эффектов в игре прямо на лету. Что можно делать: - Создавать свои эффекты с нуля - Редактировать существующие - Смотреть результат сразу, без перезапусков игры - Сохранять настройки в один клик Данный редактор был введён специально для разработчиков модификаций на базе нашей платформы. Он уже доступен в последних релизах и во всех трёх частях игры. Просто выбираете эффект - крутите ползунки - смотрите, как меняется картинка - сохраняете. Всё просто, даже если вы далеки от технических настроек. Видео с демонстрацией:
-
1 баллMaxOne Это и так опционально и крутится в настройках, просто зашито в пресет, потому что максимальные настройки, представляете себе, должны давать хорошую картинку. Проверяйте, прежде чем писать, пожалуйста. Дополнено 5 минуты спустя А вообще дело скорей всего в сглаживании. На dx10 работает сглаживание MSAA, то есть мультисемплирование, которое увеличивает фактический рендер краёв объектов в 2-4-8 раз. Можно его выключить и фпс должен вырасти. На dx9 оно не работает вообще и поэтому фпс выше.
-
1 баллOLR SOP Voice addon В Зоне теперь начали говорить вслух... Нейро-Проф (Андрей Прохоров) - Жаба, Крыса, Информатор, Генерал Долга, Хром, автоматические системы оповещения Нейро-Вилков (Александр Вилков) - Мессер Нейро-Борисёнок (Юрий Борисёнок) - Доктор Cpt DYN - Гацула, Майор, Кравцов и др. Vaas Montenegro - Профессор Горбовский, Марков и др. part1sun - Волк, Вороний Глаз и др. Для генерации голоса использовался телеграм-бот Silero TTS методом speech-to-speech. Озвучено не всё. Большая часть реплик не тестировалась - поэтому пока это БЕТА. Дальше будет дорабатываться. Если готовы поучаствовать в озвучке, или ещё как посодействовать - в ЛС. Автор: part1sun Помощь: hater8 Актуальная версия: OLR SOP Voice addon v1.1 BETA https://disk.yandex.com/d/43XJfGYd6QYBiQ
-
1 баллmonk , спасибо за тёплые слова, но я и целеустремлённость - понятия разные, по факту.
-
1 баллХорошая соответственно, это играть за Шёпота против Кота. Нет, сюжет тут ни при чём, это просто ветка Шёпота на поиск агентов. Я пробовал за Кота чисто ради интереса и чувствовал себя сволочью. Дополнено 7 минуты спустя Первое, что напрашивается - не просто удалить моды, а начисто переустановить игру. Второе, это если уж понаставили модов, то тогда ещё поставить мод для того, чтобы "респить" всякое и зареспить тогда нанокостюм. Правда, не факт, что квест закроется, но попытка не пытка.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо! Постараюсь радовать и дальше. Работа над картой и дополнением идет полным ходом. Так же в планах поделится интересной информацией которую я нарыл когда собирал материал для карты и песен.
-
1 баллКарта подробная. Проекцию тайника содержит. Пошаговое руководство скоростного прохождения случайно нигде не находили? Это не повод. Пройдете по сюжету. Вернитесь и забирайте свой хабар. Цифру «50» где взяли?
-
1 баллА, собсна, ничего уникального родить и выпестовать чиЧас весьма сложно. Моё мнение - невозможно. Массмедиа, в купе с ИИ, рОдют массу всяко разного контенту, коий просто наглухо убивает инициативу тех, у кого хоть какое-то образное мышление наличествует. Чтобы родился очередной DOOM, надо что бы СЮЖЕТ игры не просто превалировал над МОДНОЙ ИДЕЕЙ социума, а что бы он её опережал. Обратите внимание (не претендую на праведность), но хренова тонна шорт-роликов в исполнении авторов, реализующих свои фантазии с помощью ИИ, - это тематика ЖУЛЬВЕРНИЗМА. Все тут как бы абстрагировались в разные "этимологии". Кто в сферу выживания, кто в сферу чудес, но, один хрен, вписывают себя в сюжет STALKERа )) Извините, расчувствовался, что-то как-то )) Супы люблю! Борщ, уха, соляночка )))
-
1 баллЗасиделся за СДК и забыл выложить ссылочку на песню. Карта в работе, как всё соберу начну выкладывать тизеры и трейлеры. Дополнено 1 минуту спустя В клипе показаны город Припять, завод Юпитер, станция Янов, а так же окресности.
-
1 баллПока всё сложно. Долбаная гранёность объектов. Дополнено 4 минуты спустя Как я могу вот это показывать в трейлере?
-
1 баллЧто ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
