Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.09.2026 во всех областях
-
17 балловОфициальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее
-
11 балловOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
9 балловПривет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
-
7 балловАвтор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
-
6 балловВсем привет, новости по грядущему патчу такие: Архив с игрой будет перезалит полностью, так как отдельный патч получился слишком "жирный" + был удален некоторый мусор из геймдаты. Новая Игра будет НЕ НУЖНА!
-
5 баллов
-
5 балловНедавно ознакомился с вашим проектом, оценил по заслугам его уникальную "билдовскую" атмосферу. Нужда абузить консоль и крутить конфиги за ручку с постоянными вылетами ощущается как полноценная часть экспириенса, который игрок должен испытать при прохождении мода. В игре есть много токсичных и нечестных механик, но ты не обязан ни одну из них терпеть, и при наличии минимальных навыков можешь спокойно от них избавиться. К тому же суть этого мода не только в том, чтобы сделать диздок играбельным, но и в том, чтобы продемонстрировать почему те или иные идеи были отброшены в процессе разработки. Софтлоки так же играют на вариативность в геймплее, позволяя игроку либо рестартнуть, чтобы он мог сравнить свой игровой опыт на двух разных сейвах, оценить прогресс, и в полной мере прочувствовать импакт А-лайфа, ведь в большинстве игр впринципе, хрупкая иллюзия живого мира разрушается уже на втором прохождении, а в данном моде симуляции достаточно ровно, чтобы игроку наскучила игра ровно после того, как он поймает последний возможный софтлок. Либо начнётся секретная квестовая линейка по восставлению сейва, если при прохождении жизни игрок вкачивал скиллы в ветке айти, что позволяет запарившимся получить не менее сложный челлендж, и получить сильный приток положительных эмоций, от того что он смог сократить себе прохождение на 20 часов, потому что разработчик знает что такое настоящее веселье, и не будет фиксить лазейки, не позволяя пропускать контент, над которым он так долго старался. Это не просто кривой мод, а умело спроектированная пси-установка, в которой ты, не отходя от компьютера, можешь испытать трушный экспириенс зомбирования по программе о-сознания, как это задумывали разработчики. Релизная ТЧ даже близко не стоит с этим проектом, и после OLR 3.0 я могу лишь смеяться над её ванильной сложностью и жалкими попытками в симуляцию жизни. Искренне рад возвращению разработчика, и буду с нетерпением ждать следующих патчей, даже несмотря на то что фиксы уничтожают ключевые особенности мода, и усложняют доступ к секретным квестам в угоду удовлетворения потребностей казуальных игроков с работой и личной жизнью, потому что я понимаю, что оказуаливание = расширение аудитории проекта, а значит больший шанс для фаната OLR найти девушку.
-
4 баллаВ целом большое количество коммьюнити рада твоему возвращению и то что ты вышел(возможно, я ниче не понимаю немного из-за пьянства) из кризиса Надеюсь ты не забросишь свое великое дело и будешь радовать людей своим модом
-
4 баллаТакое редко, но бывает при старте новой игры. Вроде поправил, в патче будет правка.
-
4 баллаБитва OLR 3.1 vs Народный патч vs OLR SOP объявляется открытой!
-
3 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
3 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
3 баллаОфициальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее Читать далее
-
3 балла
-
3 баллаПросто в моддинге на сталкера столько трешевых или очень не качествнных модов, что не хочелось ничего не доработанного выкладывать и добавиться в этот списко. По поводу что выложить из старого. У меня есть почти законченная история мод назывался Внедрение. Там пока что только три локации Передбанник (расширенный), Кордон (расширенный) и Болото ЧН (расширенный). Возможно выложу вместе с релизом основной работы. Но там тоже нужна доработка. Есть просто солянки с различных модов на ТЧ, но там год сборки очень старый ещё наверное 2014. В общем надо подумать и выложить всё со временем на суд аудитории.
-
3 баллаДа, я именно удалил из новых спавнов не работающую оптику. Чтобы была обратная совместимость с сохранениями. Не буду же я выпускать патч чтобы у всех игроков слетели сохранения... Дополнено 15 минуты спустя Не так давно я в игру добавил ползунок полной детализации геометерии. С ним получилось потестить? Ну это по сути та же настройка и что и в пресетах. Только её можно самому регулировать. Тут был пост: тык Дополнено 34 минуты спустя Патч: 2026.09.11-dev.50 Сделал цвет дисплея Волны и Магнита темнее чтобы не бесил; После выигрыша в мини игры - в кпк пишется какой тайник выпал; Добавил случайный сид варки при старте новой игры (может везти или не везти, тут рандом); Снизил условия для срабатывания ночного мутанта (а то чёт вам вообще не страшно гулять ночью); Пока патчи прекращаю выпускать. Я посмотрел - всё критичное исправил, вроде на всё что можно ответил. Смотрел стримеров и тестил ваши сейвы - всё стабильно и работает и не требует правок. Спасибо за сейвы и поддержку. Как же он ошибался, что закончил...
-
3 баллаhi_flyer, с возвращением! Для критически мыслящих и просто нормальных людей ты крутой мужик. Мод хороший и самобытный, оно того точно стоило
-
3 баллаБитвы не будет, я теперь до талого буду помогать править 3.1. Тем более наработки уже были.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете.
-
2 баллаРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
-
2 баллаQuadr1co форт 17 уникальный, его и не должен отдавать, а вот с грачом гляну в чём дело Дополнено 14 минуты спустя Нашел причину, будет исправлено в следующей обнове, но на уже заспавненных единицах работать не будет.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаhi_flyer сладенький спасибо за завоз годноты. Проходил летом, но готов снова вернутся в палату в связи с этим событием. Любим всей Припятью (серьёзно)
-
2 балла
-
2 баллаЧел, вот буквально два комента назад автор мода показывал прицелы которые будут в новом патче. И вот как сам думаешь будуть обновления или не будуть?
-
2 балла@hi_flyer В течение двух дней боролся чтобы правку об ОЛР на Википедии оставили. ПОБЕДА.
-
2 баллаВот и славненько, вот и хорошо! (Смастерил пси-шлем и вернулся. Без этого нонче тяжело, без этого нонче никуда... Напряженность пси-поля в сталкерском сообществе зашкаливает, местами...)
-
2 баллаЕсли кому интересно, я сделал озвучку для ОЛР. Правда, для версии СОП. Т.е. подогнано всё под тамошние скрипты + озвучка делалась под тамошнюю версию текстов. Но это просто, чтоб вы знали, что озвучка есть. При желании, можете адаптировать. https://disk.yandex.com/d/BXisFz8-YO_W0A
-
2 балла
-
2 баллаПривет всем. Пока в планах подшаманить бету и хотя бы уже для начала её выпустить (там есть как хорошие вещи, так и засада с одним квестом практически в финале в Припяти, но на это повлияло то, что нужно было ставить мод не на репак Хаттаба, а на RG-Mechanics, да и сейчас пытать старушку буду на GOG CoP уже, у меня даже Q3A Gold тоже GOG для мап-паков, то что выше была инфа. Потом будет она же, но уже в подземке, как и мечтал один соавтор (я про Х-11, которая более поздняя версия Х-16 из СВ-3 билда, у них один автор). Поэтому в 2026 году планирую восстановить разработку.
-
2 баллаЕсли вам всем так нравится дальше верить в нарезку смешных картинок без какого либо контекста сообщений и продолжать демонизировать нас, то так тому и быть, хорошо. Если бы цель была эта ваша самая травля (вы тут все только вчера в интернет вышли?), то какой смысл тогда нашей команды было сидеть и дорабатывать версию 3.0? Проще же просто насрать на форуме и разойтись, а не пару лет целыми ночами разбираться в ошибках чужой работы (и билдокосяков оригинальных разрабов) и как это можно исправить, при этом, когда у каждого и так есть в жизни свои занятия, казалось бы, смысл впрягаться в доработку чужого проекта. Отношение к самому @hi_flyer лояльное и мы рады, что с ним все хорошо, на фоне всей этой мутной истории.
-
2 балла@hi_flyerДобрый день. Я супер редко пишу на этом сайте, но хочу сказать - ОГРОМНОЕ СПАСИБО что продолжаете выпускать обновления. Сразу хочу сказать что ни в коем случае не слушайте хейтеров и подобных людей, слушайте только нормальную критику, и не уходите из комьюнити, доделайте спокойно ваш мод, получая адекватный фидбек. Посмотрев на ютубе ролик, где говорилось что вы ушли из сетей из за травли мне стало очень грустно, так как вы очень крутой модмейкер, который подарил мне кучу позитивных впечатлений в версии 2.5. Очень долго ждал версию 3.0, но так как она была в опен бета, я подумал что хочу подождать полноценный релиз. И уже после новостей о том, что вы пропали - я был в шоке, ведь понимал, что возможно данный мод будет вечно в опен бета 19 версии :( . Но ваша проделанная работа просто впечатляет, особенно учитывая что вы делали всё один (если не ошибаюсь), а это уже заслуживает большущей похвалы. Работа а-лайфа тоже даёт такие впечатления от мода, генерируя различные события в игровом мире. В общем очень-очень-очень-очень надеюсь, что вы и дальше продолжите дорабатывать свой мод, а игроки будут и дальше давать баг-репорты и адекватную критику. И самое главное запомните - каждому человеку никак не угодить. Всегда будут недовольные люди, будут в целом плохие люди, но тут главное не принимайте всё близко к сердцу и помните, что у вас есть те люди/фанаты, которые ждут от вас новости, патчи, фиксы, которые готовы помочь вам с разработкой. А на неадекватов и шизов - просто плюньте на них и продолжайте делать дальше мод. Просто умоляю, не покидайте нас всех, нас - комьюнити любителей билдоты, ведь именно вы прекрасно воссоздали всю эту билдовскую атмосферу, все эти билдовские наработки того сталкера. То что у вас "кривой код и бла бла бла" - тут вы можете сказать, что как автор видит и удобней, так и делает. Если в коде есть костыли - значит на то и надо было так. Никто из нас не супер умный, если где то навыков недостаточно, ну значит идут в ход костыли. В общем уважаемый Hi_flyer надеюсь, что вы прочтёте данное сообщение, и получите заряд мотивации и позитива от прочитанного. Я/МЫ (фанаты) ждём обновлений, и в целом полноценный релиз вашего фантастического проекта. Простите если есть ошибки грамматические, или где то идёт переход с одной темы на другой, всё писалось в радостно-шоковом состоянии :) . С уважением ваш фанат.
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллhi_flyer перезагрузился, все норм было, такое чувство, что а-лайф рядом шалил и не все скрипты сработали Повезло артефакт найти, да костюм такое себе
-
1 баллВерное решение , Флаер заявил что разнесет СОП в пух и прах и я его в этом поддерживаю.. как жаль что СОП утопил надежды последователей в куче лжи.. как будут развиваться события знает только Аlthero и он как раз должен перехватить билд у СОПовцев , по наслышке они в поте лица допиливают новый патч чтобы хоть как то противостоять Флаеру.. но что будет далее знает только сам Wolfstalker.
-
1 баллда надо защищать иначе финал не сложится забавно что я докрутил романтическую ветку Меченому с Ниной Ивановной, на которую был явный намёк в оригинале и тоже намёки только пошлые у Аутфатера но если следовать канону уже истиной концовки Ремейка, типа по слухам у Меченого что-то завертелось с Пестрецовой уже за Периметром, так в ПЧ Возвращении, Меченый приходит на Янтарь и там Нина Ивановна (уже заместо Сахара, ушедшего на пенсию) и там они оба делают вид, что типа ничего не было, хотя в оригинале действительно по факту ничего и не было уходить с места она не должна, возможно завалили зомбари, поначалу, когда ещё нет охраны у бункера Круглова и её желательно прикрывать, хотя Пестрецова там тоже их неплохо с Калаша валит, но всё-таки плюс в таких моментах надо следить за сообщениями о гибели сталкеров в чате, они могут подсказать кто погиб, напомню, что игра отслеживает погибших может только в он-лайне, тобишь клиентского объекта, это значит реальные сообщения о погибших только на локации где находится игрок и в радиусе а-лайфа, т.е. она погибла когда ты был на локе и недалеко, погибнуть когда ты на другой локации она не могла.
-
1 баллhi_flyer Ошибка взаимодействия с Жабой после квеста на разрядку аномалии в туннеле Кордона. Жаба не выдает диалог о выполнении квеста либо выдаёт только после того как покинул деревню новичков и ещё почему то он выдаёт сразу три разрядника на квест. Сейв 3.1: https://disk.yandex.ru/d/BF3GEwkhb0QZvA
-
1 баллhi_flyer Ошибка в логике поведения военных на Кордоне. Стоят в троём у деревни новичков и смотрят в вверх. Сейв: https://disk.yandex.ru/d/qd-klGXuUEunyA
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПривет. Спасибо за одни из лучших модов. Конечно я за 3 попытки так и не смог пройти дальше Темной Долины через вылеты, но даже так сделать такой Билдо-музей это очень круто. А так вообще не понимаю, какие могут быть в людей претензии к бесплатному продукту... Дополнено 20 минуты спустя Думаю кто есть кто понятно: При битие ХайФлаера)))
-
1 баллЧестно, я рад, что автор в добром здравии, и решил довести своё детище до полноценного релиза. Вот за это реально респект! Пускай и видение на образ сталкера 2003 года у нас и отличаются, всё-таки интересно будет увидеть конечный результат. Удачи с дальнейшей разработкой!
-
1 баллОбновлённые прицелы в новой версии. На счёт того чтобы добавлять последний вариант не уверен, мне не очень нравится что картинка выглядит зашакаленной. Может быть придумаю что-нибудь. Дополнено 0 минут спустя Придумал такое, что fov приближается вполовину от кратности, остальная половина компенсируется приближением уже самого прицела, что создаёт эффект приближения линзы, при этом не выглядит как 240р картинка. Единственная проблема заключается в прицеле Elcan, у которого сменная кратность. В его случае придётся мириться с шакальной картинкой на максимальной кратности, тут уж ничего придумать не могу, к сожалению. Зато прикрутил несколько шейдерных эффектов к 2д прицелам и теперь они действительно неплохо выглядят, даже на фоне честного PiP, и не влияют на производительность.
-
1 баллОни его сломали, конечно изначально это был скорее баг, но это был необходимый баг. Пиздеж, в патче Влада осталось все что задумывал флаер, причем я играл даже в версию с дырами в терреине на болотах, так что все аутентично. Все что сделал Влад, из облегчений, добавил диагностическую аптечку в начале игры и срезал цену на нее в 4 раза. (И правильно, блять, сделал, потому что болезни сильнее всего душат именно до бара). Все, НПС были жирными как и в ориге, болезни тоже были (опционально выключались, я не выключал.) И подземка была, причем у меня еще и со старой мини картой, поэтому это тоже как в ориге. Ну и в отличий от SOP, он не вырезал пушки, вырезню по квестам я тоже не помню (хотя говорят есть). По сути ровно то же самое, но без воровства, потому что механика говна, в любом моде, в котором она есть. Поэтому я имею авторитетное мнение, человека который сыграл во все версий OLR, включая 2.5. SOP единственный который я перепрощел два раза на втором и третьем карче. По сути убрать васянское воровство и ориг то по сути станет владовским патчем в который я играл. Когда я проходил ориг, я дощел до бара, и у меня даже бабки были на лечение всегда, просто именно под зомбированием ковырять такое себе. Больше ничего сложного в моде нет, воровство, и просто 1 болезнь специфическая, которая появляется просто так, при потере 1% пси хп буквально, от выбросов, от контрасрактелей... И все, а после бара 10к медику долга, диагностик аптечка в карман, и все, дальше изи. Бабки были не проблемой, из-за одной очень крутой фичи с перчатками или компасом из 2.5. Дополнено 3 минуты спустя Литры отрубаются на новичке. (Можно временно включать если надо кровь из носу гору лута утащить.) А потом можно вернуться на прежнюю сложность. Дополнено 12 минуты спустя Потому что он в сущности не нужен, после финала в зоне делать нечего. Особенно после того как игра ограбила тебя перед финалом, 4 раза суммарно. Хотя нет, в ориге было 5 краж, 2 кражи делал босс в самом конце.
-
1 баллВышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
-
1 баллЧитайте здесь и смотрите там. Да сейчас решено было уделить внимание пиару и развитию ютуб канала. Я это и не скрываю. Если есть много вопросов, задавайте, будет тема для "дневника разработчиков №2". Видео выходят в формате шортс для того что бы ознакомить аудиторию с ходом разработки. Донатов никто не просит. Юра не хочет просить деньги на разработку, я помогаю ему с компиляцией локации, так как у него не сильно мощный ПК. Я ему уже много раз говорил открыть кашелёк и собирать донаты, он хочет развить канал и хоть что то получать на орешки в разработке. Подписывайтесь, вам это не сложно, а человеку будет приятно. Любому разработчику модов намного сложней собрать аудиторию, чем тем же ютуберам, которые просто играют в работы в которые вложено много личного времени. По поводу появления автора на ап-про - всё возможно. Передам ему прозьбу. Задавайте вопросы смотрите на ютуб и читайте здесь. В Ютубе тоже можно общаться, там вы получите ответ от автора незамедлительно.
-
1 баллСпасибо за объемный комментарий. Детали ещё не добавлялись на локацию. Разве что местами. Много построек ещё пустые. Мебель моделируется. На ап-про автору не получается зайти, забыл пароль. Пишите в ютубе, он обязательно ответит. Если что я занимаюсь темой на сайте. А Юра часто читает ваши коментарии. Пишите смело! )))
-
1 баллУ меня на него не грузит. ХЗ почему. На этом хостинге у меня всё открывает.
-
1 баллКараван сообщил, что дневник разработки выйдет 15 августа, как и было запланировано.
