Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.09.2026 во всех областях

  1. 11 баллов
    Всем привет, новости по грядущему патчу такие: Архив с игрой будет перезалит полностью, так как отдельный патч получился слишком "жирный" + был удален некоторый мусор из геймдаты. Новая Игра будет НЕ НУЖНА!
  2. 6 баллов
    Официальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее
  3. 5 баллов
    BoneYou scream ankitabasu Vector Infamous Оффтоп почистил, но просьба больше не поднимать здесь сторонних обсуждений и ругани.
  4. 4 балла
    Положи в тайник артефакт магнит.
  5. 4 балла
    Судя по описанию, часть «багов» здесь вообще не баги, а игровые механики, с которыми Вы просто не разобрались. Во-первых, внизу инвентаря есть фильтры по группам предметов. Если соответствующая иконка отключена, предметы этой категории становятся невидимыми и некликабельными. Поэтому ситуация, когда артефакт сняли в инвентарь и он якобы «исчез», очень похожа именно на выключенный фильтр. Во-вторых, в игре есть воровство из хранилищ. Если сундук или ящик не защищён замком, из него могут украсть вещи даже тогда, когда он стоит внутри помещения на базе. Замок нужно отдельно купить и положить в хранилище — после этого его уже не обворовывают. Игра об этой механике предупреждает. Поэтому делать вывод, что игра «вся в багах», только потому что не видны предметы или что-то пропало из незапертого сундука, по-моему, неправильно. У меня эти механики работают штатно. Похоже, вы просто удалили игру раньше, чем успели разобраться, как всё это устроено.
  6. 4 балла
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
  7. 3 балла
    Название: История Проныры Разработчик: ЛYнь Платформа: Зов Припяти v.1.6.02, GUNSLINGER MOD Дата выхода: 12.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 1 до 2 часов. Проныра....Видавший зону бандит, обошедший весь юг, и бывавший на Армейских складах. В последней ходке на Кордон, нарвался на патруль военных, отдав большую часть хабара в обмен на жизнь, он скитался у кордоновской братвы. После решил вернуться в темную долину, к давно обжитым бандитами территориям, чтобы отдохнуть от повседневных перестрелок со сталкерами. Но у судьбы были свои планы...
  8. 3 балла
    По долгу службы: Fixes Аддон поставляется поверх установленного мода "По долгу службы" и является сборником фиксов оригинального мода. Также, у аддона имеется встроенный механизм автообновления из игры, потому проверять их наличие после установки фиксов не требуется. Новая игра не требуется! Исходный код проекта Ответы на самые часто задаваемые вопросы по моду.
  9. 3 балла
    Участвую, мб отвалюсь, короч посмотрим
  10. 3 балла
    Опытным путем выяснилось что появляется он в туннеле уже 17:00
  11. 3 балла
    После трех - пяти посещений Санатория у Вергаса должен появиться доп. диалог, это если кружки на самом деле нет, если есть то диалога не будет.
  12. 3 балла
    Автор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
  13. 3 балла
    Вот и славненько, вот и хорошо! (Смастерил пси-шлем и вернулся. Без этого нонче тяжело, без этого нонче никуда... Напряженность пси-поля в сталкерском сообществе зашкаливает, местами...)
  14. 2 балла
    Вышла v1.0.8 Скачать обновление можно с официального репозитория. Либо зайти в игру и подтвердить скачивание.
  15. 2 балла
    Не будет, но только с компасом 5-го дана, нет фишки на голодуху при носке на поясе. Не понял вопроса, если ты про исповедь, то только одна концовка. Не испортятся.
  16. 2 балла
    В дождь можно/нужно всех стелсить.
  17. 2 балла
    Крим ScR1pt Хотя пофиг, я участвую. Лучше уж на пол часа васянку сделаю, чем совсем ничего. Скала в деле! Дополнено 1 минуту спустя Готовьтесь к порции кринжа
  18. 2 балла
    Тема некой травли уже давно потеряла себя, обговорена и закрыта с автором того поста в группе (посмотрели на смешные нарезки и сами поверили в злых соповцев, которые только спят и видят, как бедолагу затравить и мод отобрать). И по действиям Флаера, я думаю, видно, что ему это не нужно самому. Никто насчет мирного сосуществования не против, ваша фанбаза оригинального мода и есть та-самая преграда к нормальному взаимоотношению друг с другом по причине ваших же действий. Что сложного вам перестать набрасывать всякую хрень? Я уже сказал, что этим вы только себе хуже делаете. Просто научитесь уже слушать и попробуйте тоже сделать шаг навстречу, все эти сотрясания воздуха последних дней никакого конструктива в себе не несут.
  19. 2 балла
    Обновление Abobaly до версии 3.4.3 от 12.09.2026 Изменения: - Исправлен вылет "Can't find model file 'dynamics\artefacts\af_cristall_soul.ogf'."; - Поправлен ассортимент Сидоровича. Теперь торговец не покупает артефакты; - Добавлено внятное описание для медицинских инструментов. - Исправлена маленькая стоймость продажи артефактов; - Переработан ассортимент Сахарова, Германа, Мясника; - Исправлено отображение имени у Духа на Янтаре; - Исправлен вылет "Can't find include file: artefacts\artefacts_сhemical.ltx"; - Вырезана квестовая ветка "Охотники за артефактами" из-за большого количества проблем; - Исправлена иконка ремнабора для оружия; - Исправлено неправильное название пояса с подсумками; - Убраны дубликаты секций; - Добавлен квест Костоправу; - Восстановлена совместимость с dev-аддонами; - Прочие мелкие улучшения; - По традиции, исправлены старые баги, добавлены новые. Ссылки на скачивание обновлены. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА.
  20. 2 балла
    На Кордоне остановка, напротив деревни, возле тоннеля, у тепловоза бывают. Болота, если выйти с базы ЧН налево, и попёр до конца, вышка будет видна. Дополнено 4 минуты спустя Я думаю вряд ли в этом причина, но я честно говоря, практически за все прохождения им и не пользовался(телепортом), привык сам ножками. Может @ava что подскажет по этому поводу.
  21. 2 балла
    А разработка тем временем идет ровным ходом. Было принято решение перенести систему погоды из ЗП. Добавлены новые пресеты, дающие гармоничную картинку в сочетании с шейдерами OGSR. Update 12.09. по степени готовности мода: планы немного изменились, поэтому обновляю шапку темы новой информацией. Сейчас работаю над несколькими новыми квестами, которые привнесут разнообразие, исправят недочеты старого сценария, концепция которого уже несколько раз сменилась. Еще планирую внести классическую геймплейную фичу с поясом для патронов, но с небольшим твистом. Надеюсь, что скоро смогу его продемонстрировать.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Ekaina очень рад, что хоть кому-то да зашло моё творение, в один ряд свой мод с золотым шаром я сам на самом деле не ставлю и не ставил, мне до его гениальности далеко, я лишь вдохновлялся им. Конечно было бы лестно, если бы сам жекан внезапно сказанул что-то типа - да, я смотрел прохождение по этому моду, хочу сделать заявление, Крапивник, я твой отец! Обьединим силы и станем делать моды вместе. На что я бы ответил - нет! Не хочу больше этим заниматься. На самом деле факт в том, что кордон, свалку, я делал уже после армии, а задолго ДО кордона я изначально делал далеко идущий аж до складов основной сюжет. На агропроме я уже поставил крест на модострой, а потом вернулся и запилил через силу финал и сюжетку с чёрным рынком, ибо была дыра в этой части, ну и по мелочи я уже после армейки бегал и переписывал многие диалоги, но естественно далеко не все...тот же агропром, как я говорил, место, где я поставил КРЕСТ! Дополнено 2 минуты спустя burmalda ggg с какого момента, когда токо токо заходишь в бар? Или после тёмной долины? ИЛи после агропрома? или после кордона2?
  24. 2 балла
    van.gi11 да этож сталкер ебать! Сделай себе прыжок +30 и скачи Дополнено 1 минуту спустя van.gi11 но на самом деле там же есть костыльная подделка под аномалию ТРАМПЛИН, которая как бы подбрасывает и намекает, что с крыши ангара как-то возможно к этой вышке допрыгнуть Дополнено 7 минуты спустя Ekaina как минимум активные квесты я бы вырезал, если бы они не имели окончания. А пассивные ну уж извините, у меня стоко контента планировалось, но потом меня просто заебало в край! А щас я представляю, подрочился бы ещё больше, а люди один хуй говорят, что после кордона уже хуйня, им даже свалка не понравилась...да даже хорошо может, что я не стал больше задрачиваться. Сделал вон целый гараж и автопарк, а ведь по факту всем похуй... я действительно не ожидал, что у людей будут затупы на казалось бы очевидных моментах, таких как - подойти надо к капитану наверное, он самый высший по рангу, или там...перед выходом на свалку надо наверное вспомнить, что существует некий типа СЮЖЕТ и наверное надо подойти и отчитаться и отпроситься у непосредственного начальника, что ПРЯМ НА ИКОНКЕ КВЕСТА! Ну да ладно, мой проёб конечно... Дополнено 10 минуты спустя Ekaina думай, что гг решил не рассказывать бедному свирели о его убитом брате, при том факте, что у того и второго поранило! ПИЗДЕЦ критичное недоразумение
  25. 2 балла
    Наверно солдатик с вышки. Думаю что Борян за колбасу, я беру за бензин у генераторщиков.
  26. 2 балла
    Секция: [ammo_base]:identity_immunities присутствует только в файле new_ammo.ltx
  27. 2 балла
    Ночью точно видят хуже. Насчёт кустов и деревьев точно не помню уже, что-то делалось.
  28. 2 балла
    Vlador 1. мусор. 2.тяп-ляп, пусть и делалось с душой 3. ???
  29. 2 балла
    Битва OLR 3.1 vs Народный патч vs OLR SOP объявляется открытой!
  30. 2 балла
    Привет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
  31. 1 балл
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  32. 1 балл
    monk хорошая деталь, добавил в список.
  33. 1 балл
    Ganseng Аддон "IWP for Prosectors" - Дымовые гранаты мешают обзору NPC. Стоит. kasumi-chan Из справочника: Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: # Возможно, вам поможет отключение опции Parallax Mapping. Если нет, то перейти на dx9 рендер.
  34. 1 балл
    Я рад что мое творчество вызывает у людей правильные эмоции
  35. 1 балл
    Первый мод и чтобы не последний . С релизом !
  36. 1 балл
    Мод совсем старенький и я забыл что там скриптовые патроны на поясе. Вот файл закинь его в gamedata\scripts ammo_ctrl.script
  37. 1 балл
    У меня на 1.2 всё зашибись до сих пор. Туплю бывает по старчески. Накаты эти не предусмотренные изготовителем редко до добра доводили. Типа как тачку чипануть (сразу ехает хорошо, потом- через некоторое время -резко умирает)
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Можно к Madmer обратиться, но он весь мод перелопатит.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Брат, куды ж делся фикс 5 и 6?
  42. 1 балл
    AP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
  43. 1 балл
    Ну да. Ошибся немного в этом моде действительно так. Тогда там-это штоб патроны на пояс не вешались. В принципе можно просто консольной командой отключить, если самому патроны не вешать.
  44. 1 балл
    Ekaina давай расскажу ! Это такой квест с секрет квестом, чтобы выйти на секретное продолжение сего квеста - надо бля найти Бучера сталкера, он за кладбищем техники, но сделать это надо ДО рейда, фладар вот пошёл туда после, потому и проебал эту сюжетку, увы. Потому что бучер этот типа удаляется с того места после рейда, и если ты с ним познакомился, то встретишь его, в толчке палящего по русичу, а если НЕ ВСТРЕТИЛ бучера, то найдёшь токо мертвого русича, и ничо не останется делать со сталкерами, я токо добавил возможность ещё их убить и открыть лут в холодосе таким макаром. Дополнено 1 минуту спустя неочевидный секретный сюжет такой вот, и если все секретные действия провернёшь, то получишь большой лут Дополнено 2 минуты спустя не помню, чо я там прятал правда...помоему spsa14 лежит и всякое барахло Дополнено 4 минуты спустя и сюжет с депо и тушканами - доделан! Тушканы спавнятся бесконечно, надо было НАЙТИ решение и убить карлика, что их и призывает...эх... казалось бы, нельзя делать сюжетки с очевидными действиями клише, ведь это СКУЧНО, нужно добавить щепотку непонятности, не всё далеко я конечно сделал идеально, я согласен, хотя СВАЛКА мне нравится, как запилена...но вот так получается, что с другой стороны сделаешь чуть чуть неочевидным решение квеста и...хуй! Дополнено 5 минуты спустя печально...
  45. 1 балл
    Он колдует на тебя, если только ты в зоне его видимости. Был у меня случай. Иду ночью, и тут бац, контролёр куда то по дороге идёт, меня заметил, начал в голову лезть, я судорожно таблетки начал искать в инвентаре от пси атак, начинаю приём, он у меня их рук их выкидывает! Что бы не спасся я от него! Такая к него механика походу... И ствол тоже если на него направить, он тебя его выронить заставит. Вот это прикольно сделали, что аж иногда страшно с ним встретиться. Короче убежал, немного пришёл в себя, уже подкрался к нему со спины (если он тебя не видит, никаких эффектов от него нет) и весь магазин в него всадил, так он и опал озимый...
  46. 1 балл
    тушкана проще всего у госпиталя в ВП выбить ,кота - Лиманск ,за домом где бандосы жили. Ну ластоногов как грязи ,сам справишься
  47. 1 балл
    Чел, вот буквально два комента назад автор мода показывал прицелы которые будут в новом патче. И вот как сам думаешь будуть обновления или не будуть?
  48. 1 балл
    "Хомяки должны страдать", ясно-понятно это все объясняет, и почему СЕВА говно, и экза, и в целом по грузе существует только один-два вменяемых костюма... Не, ну если это чисто ненависть к экзе и хомякам, тогда это все объясняет. Я бы тогда добавил, "страдать должны все, все кто играет в SOP". А то как то не солидно одними хомяками ограничиваться. Хотя, СЯК вон тоже хотел чтобы все страдали играя в NLC 7, и ЭР хотел чтобы все страдали играя в Реборн и поди же, культовые моды со своей фан базой. Не, молодцы, молодцы, скоро мод станет легендарнее самого OLR 3.0, я в это верю. (Даже СЯК, что делал один из самых душнейщих модов, знал, что в его моде придется таскать гору хлама, и водок для попрошаек и поэтому в середине игры давал экзач, причем сюжетно. Да и экономику в моде, он продумал лучше честно говоря.) Ненависть к хомякам в экзах, вас роднит с "Карланом" и его Просекторсом, там человек тоже ненавидел геймплей тяжеловесов в экзачах, принуждая играть в легкой броне типа ветра свободы. Хотя, у него в моде хотя бы артефакты заряжались в аномалиях, а электроарты давали выносливость и вес... Дополнено 10 минуты спустя Я только одного не пойму, зачем надо было тогда улучшать экзоскелет, до состояния когда ты можешь в нем двигаться без аккумулятора? В ориге то было нельзя. Ну там это, у вас, хомяки, страдания. Откатывайте тогда, чтобы даже с аккумулятором игрок полз как черепаха, ой, то есть как хомяк. А то еще додумается игрок, калаш в саркофаге залутать, а это "ни-ни-ни, не правильно".
  49. 1 балл
    Пытаться ехать на машине в Зоне отчуждения где путь надо прокладывать болтами, и где следующие десяток метров могут стать последними - да это тупость.
  50. 1 балл
    Большое спасибо! Это именно тот комментарий который я ждал. Я благодарен автору оригинальной карты который проделал огромную работу. Хотел привлечить внимания к автору оригинальной Припяти. К сожалению, сама Припять почти не пригодна для заселения и полноценного мода. Причина - невероятный масштабы AI сетки, некоторые движки эту сеткту просто не поддерживают, а те что могут - вызывают фризы когда NPC ищет путь от точки до точки. В целом, это конечно проблемы решаемые, но многих мододелов оттолкнут. В моде хотел показать возможности, которые можно реализовать даже с такими ограничениями. Чтобы люди не боялись и нашёл кто-то, кто сделает уже полноценный, глобальный аддон на эту прекрасную локацию.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования