Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.09.2026 во всех областях
-
18 балловПатч OLR30-patch 3.1.1 - Переделан объем рюкзака. Теперь вещи не выбрасываются из инвентаря, а происходит замедление передвижения ГГ. - Правка постэффекта радиации - Добавлена зарядка детекторов. Используется батарея налобного фонаря. Для использования нужно в инвентаре перенести батарейку на неодходимый для зарядки детектор - Фикс костра в деревне новичков - Правка модели Стрелка на Генераторах - Правка бампа ученого на Янтаре - Правка вылета при разговоре с медиком долга - Фонарики мертвых НПС на статическом освещении будут выключаться до выяснения причины фризов. На динамике остаются работать. - Фикс текстуры главного меню - Фикс возможного вылета при использовании капсулы Р1 - Фикс размеров 3д-статика капсулы Р1 - Фикс возможного вылета при загрузке фриплейного сейва - Фикс бага при наведении на крысу - выскакивает сообщение нет подходящих образцов, но может подбираться - Фикс возможных фризов при старте новой игры - Фикс положения ПМ - Правка иконок инвентарных предметов Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется. https://disk.yandex.ru/d/L0uL5iFAoTlOjQ
-
9 балловДополнено 7 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя @Fladar
-
8 балловНазвание: История Проныры Разработчик: ЛYнь Платформа: Зов Припяти v.1.6.02, GUNSLINGER MOD Дата выхода: 12.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 1 до 2 часов. Проныра....Видавший зону бандит, обошедший весь юг, и бывавший на Армейских складах. В последней ходке на Кордон, нарвался на патруль военных, отдав большую часть хабара в обмен на жизнь, он скитался у кордоновской братвы. После решил вернуться в темную долину, к давно обжитым бандитами территориям, чтобы отдохнуть от повседневных перестрелок со сталкерами. Но у судьбы были свои планы...
-
6 балловПонял, будем смотреть дальше. Рандомная фигня, пока лечится перезапуском. По планам пока фиксы косяков.
-
4 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
4 баллапопомните мои слова! Если я когда-нибудь от нехуй делать решусь отрефлексировать мой мод, то специально для тех, кому не понравились так все мои диалоги, я вьебу вот такую хуйню, чтобы любители литературы, ждущие от мододелов уровня Шекспира обкончались просто!
-
3 балла
-
3 баллаЛYнь Надо было standalone делать, ибо задолбаисси на каждой следующей странице каждому второму разъяснять, как сие правильно поставить.
-
3 баллаВышла v1.0.9 Скачать обновление можно с официального репозитория. Либо зайти в игру и подтвердить скачивание.
-
3 балла
-
3 баллаПросьба к разработчику, сделай скрипт на смену имени, благо OGSR движок позволяет, я не сильно в скриптах шарю но думаю это нужно сделать чтобы Мессер стал Стрелком после того как узнал правду о себе, ну при встрече с Доктором. Спасибо если заметишь.
-
3 балланачинать играть можно хоть когда, но если хочется полную версию, т.е. с исправленными багами, с цикличками и дополнительными квестами, то придётся ждать ещё, т.к. ещё не всё доделано по квестам, плюс когда всё будет готово, всю эту махину с новым спавном к тому же надо будет мне протестировать, на что может уйти до полугода, так что ориентир когда полная версия 2.0 будет готова это примерно лето 2027 года. не знаю на кого ты подумал, но в самом лоре мода возраст Пестрецовой не указан, а если судить по модельке - в ПЧ Возвращении это вроде Джил из старых Резидентов, не с Ремейков, потому она там довольно молодая, в Дежавю Ремейке новая моделька добавленная мной, там тоже на вид ей не больше 30 лет, хотя для кого-то возможно и бабка
-
3 балла
-
3 баллаОфициальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее
-
2 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
2 баллаTyrob , Пришелец , вы же бобика на НЛС съели и у обоих есть 100% "шпора" по рецептам из той же 9.1, трудно посмотреть? Смотрим, "Кристалл" Третий рецепт из пяти, второй вариант, ищем четвёртый два МЕ, а вот с пятым, меняли. Tyrob , если я прав и у тебя Сахаров попросит за четвёртый рецепт два МЕ, то за пятый придётся принести всего на всего
-
2 баллаПрошёл мод — в целом понравился. Геймплей довольно простой: оружие достать очень легко, плюс много тайников с оружием. Сюжет про бандита получился хорошим и интересным. Также могу отметить неплохую графику, хотя встретилось несколько багов. Например, есть баг с патронами для ТТ: с некоторых NPC, у которых есть ТТ, выпадает сразу по 100 патронов. Ещё заметил проблему со снорками — иногда они висят в воздухе. На задании, где нужно починить антенну, снорки могут запрыгнуть на стройку и атаковать игрока через стену. Отдельно хочу отметить бесячий конец. У меня как раз выпала ночь, поэтому практически никого не видно, а наёмники убиваются очень долго. Из-за этого финальная часть получилась немного затянутой и раздражающей. В целом мод понравился, но если исправить эти баги, немного усложнить добычу оружия и сделать финальную часть менее затянутой, будет намного лучше.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаИспытуемый №28: Начало - это новая короткометражка, которая выделяется на фоне многих своей концепцией, ибо игроку буквально изнутри покажут то, как по мнению автора работают секретные лаборатории в ЧЗО. Всё это ещё и преподносится с новой графикой за счёт движка, а также с новой лабораторией, которую я раньше видел разве что по-отдельности (если говорить про набор комнат). Ну и куда же без нескольких концовок, коих тут 4. Посмотрим, что получилось в плане качества. Плюсы: 1) Атмосфера. Игрок получит возможность исследовать весьма красивую с точки зрения дизайна лабораторию, где происходят разные страшные непотребства. Всё это создаёт хороший с точки зрения качества погружения антураж замкнутости, жути и загадки происходящего. 2) Квесты. В моде в большинстве своём отличные задания, некоторые из которых смотрятся чем-то уникальным в моддинге в принципе. Особенно это ощущается вначале, когда модификация наиболее линейна. Не могу здесь же не отметить, что квесты отлично дополняются скриптовыми сценами, которые сделаны крайне добротно. 3) Движок и визуал. Проект построен на движке Advanced Xray, поэтому приятная графика, хороший оружейный пак и приятные анимации прилагаются. 4) Концовки. Все финалы здесь расставляют точки, заканчивая историю главного героя. К тому же, все они сделаны отлично с точки зрения подачи, ибо везде есть катсцены, озвучка и сюжетное наполнение. Минусы: 1) Редкие вылеты. Иногда могут проскакивать вылеты, но, благо, обошлось без поломанных сейвов. 2) Один из возможных финальных отрезков игры. Будет в моде момент, когда придётся прыгать между аномалиями в условиях химического заражения. Момент, честно сказать, весьма душноватый с моей точки зрения, потому что аномалии раскиданы достаточно плотно, а химия ломает костюм, из-за чего не помереть в условиях ограниченного кол-ва аптечек весьма проблематично. 3) Некоторые мелкие недоработки. Во-первых, в моде не стоит менять настройки графики. Это важно, потому что при их смене у вас может пропасть подсветка некоторых объектов для взаимодействия. Автор об этом предупреждает, но хотелось бы играть на максималках. Во-вторых, есть в игре некоторый скриптовый затуп, в результате которого можно запутаться и на закончить сюжет. P.S. Судя по всему, автор пофиксил как момент с аномалиями в туннеле (теперь их видно хорошо), так и скриптовый затуп из 3-го пункта в списке минусов. Однако, я проходил мод без фикса, так что отмечаю те недостатки, которые были лично у меня. Вы можете проверить новую версию проекта, может он стал идеально играбельным со всех сторон. Итоги: По итогу хочется сказать, что "Испытуемый №28: Начало" - это крайне годная короткометражка, которая по многим аспектам лично для меня становится в список лучших за всю историю в принципе. Игрок здесь получит классные квесты, приятную локацию, отличную атмосферу и неплохую реиграбельность за счёт 4-х финалов. И пускай есть мелкие шероховатости (часть из которых - субъективщина), я всё равно считаю, что мод заслуживает крепкие 9 баллов из 10 возможных. Буду с нетерпением ждать следующих работ автора, которому искренне желаю творческих успехов!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНовый видеоролик от Жекана — Вступление разрабатываемой третьей главы «Пробуждение. 2055» Что же касается темпов разработки вот, собственно, вопрос-ответ из группы разработчика в ВК: Вопрос: Здравствуйте Жекан,давно не было вестей по Пробуждению,есть какие нибудь новости? Ответ: Друзья, пользуясь случаем, хочу извиниться за долгое молчание. Дело в том, что сейчас у меня непростой период, связанный со сменой работы и повседневного графика жизни в целом. С трудом выкраиваю часок-другой, чтобы просто включить комп и посмотреть пару роликов на Ютубе, на большее не хватает ни времени, ни сил. Новостей нет. Однако проект "Пробуждение 2055" ни в коем случае не заброшен, как только появится возможность, я его продолжу и завершу именно так, как и задумывал 2 года назад(ужас, как время-то летит!). Как говорится, не переключайтесь или "Please, stand by". И слушайте радио Промзоны;)
-
2 баллаИ придёт день, и воссияет Конкурс Квестов во славе своей. Конкурс Квестов это свет и знания, знания и свет, он вернётся, вернётся...
-
2 баллаGnomee123 Не ссы, присоединяйся. Не каждый день такой конкурс проводят.
-
2 баллаЯ с вами согласен. Всё это время я не постоянно делал или переделывал локации. В один период мне не хватало знаний доделать что то, в другой период по смейным делам мод замораживался. Текущий мод я делаю примерно с 2023 года с нуля. Высталять переделанный локации решил не имеет смысла, потому что к этому времени вышло много измененных карт. Начал искать концепцию для реализации карты с нуля и реализации интересного сюжета на выживание. В целом можно выложить "старые" наработки, если это конечно кому то интересно и нужно.
-
2 баллаКрим ScR1pt Хотя пофиг, я участвую. Лучше уж на пол часа васянку сделаю, чем совсем ничего. Скала в деле! Дополнено 1 минуту спустя Готовьтесь к порции кринжа
-
2 баллаПока ничего обещать не могу. В работе только Безопасная земля. Собираю карту до минимального состояния. Затем буду добавлять уже написанные квесты и работы. В итоге должно получится что то вроде альфы или рабочего билда. Страюсь выпустить в этом году.
-
2 баллаВсем привет, новости по грядущему патчу такие: Архив с игрой будет перезалит полностью, так как отдельный патч получился слишком "жирный" + был удален некоторый мусор из геймдаты. Новая Игра будет НЕ НУЖНА!
-
2 баллаПривет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
-
1 баллВыживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
-
1 баллЗона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПохоже найдено решение этой проблемы, скорее всего будет в следующем патче.
-
1 балл
-
1 баллBattemen у меня в ЕХТ меняется, да и в солянках и оп вроде тоже давно это сделано
-
1 баллStalkerFisher-rus Работа идет, многие проблемные моменты уже были пофикшены)
-
1 балл
-
1 баллgagagx сейчас работает так: начать игру, после разговора с Сидоровичом нажать ESC+F, поставить галочку E - Только снаряжение, выбрать Финальный уровень или Свободная Игра, нажать Телепортироваться. Это должно отметить что все главы и задания пройдены. Правда это дает полное снаряжение. В следующий раз сделаю более удобный интерфейс с одной кнопкой Фриплей и без снаряги.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВышла v1.0.7 Скачать обновление можно с официального репозитория. Либо зайти в игру и подтвердить скачивание.
-
1 баллАвтор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
-
1 баллВот и славненько, вот и хорошо! (Смастерил пси-шлем и вернулся. Без этого нонче тяжело, без этого нонче никуда... Напряженность пси-поля в сталкерском сообществе зашкаливает, местами...)
-
1 баллПривет всем. Пока в планах подшаманить бету и хотя бы уже для начала её выпустить (там есть как хорошие вещи, так и засада с одним квестом практически в финале в Припяти, но на это повлияло то, что нужно было ставить мод не на репак Хаттаба, а на RG-Mechanics, да и сейчас пытать старушку буду на GOG CoP уже, у меня даже Q3A Gold тоже GOG для мап-паков, то что выше была инфа. Потом будет она же, но уже в подземке, как и мечтал один соавтор (я про Х-11, которая более поздняя версия Х-16 из СВ-3 билда, у них один автор). Поэтому в 2026 году планирую восстановить разработку.
-
1 баллhi_flyer: появляется спустя год тишины. я: ты врёшь! Не может быть! © С возвращением, не пропадай больше!
-
1 баллKosica228 если в Темной долине, то переигрывай когда были нейтралами. С ними не мирят.
-
1 баллПо просьбам жаждущих перенёс свои правки на патч 05.07.26 Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/AU9g5hje8sK-qg Собственно, практически то же самое что и в предыдущих правках: За исключением пары мелочей по просьбам активистов. 1) Подрезал немного выносливость. Теперь она лишь на 25% больше, а не вдвое. Теперь Меченый перестал быть "хромой лошадью", но нужда в артефактах на выносливость осталась. 2) Ещё больше уменьшил получаемый урон. Теперь мы получаем в 5 раз меньше урона. Но не думайте что это большой показатель. В NLC изначально получаемый урон задран будь здоров, даже на новичке вы всё равно получаете 30% урона. 3) Хранение в нычках - неделя, а не месяц (не смотрите на памятку, она всё равно будет показывать три дня) 4) Вернул шанс на тайник в ПДА к оригинальному значению. Меченый и так получает лишь целые заряженные ПДА. 5) Вернул количество использования снотворного к 3. Не у всех корректно работало. Взамен прописал их в продажу Пахому и Сахарову с самого начала. Цену уменьшил вдвое. 5) Немного подрезал радиус обнаружения артефактов у детектора. Ну и так, по мелочи.
-
1 баллСпасибо! Запланировано ещё много видео о процессе разработке. Будет публиковаться по одному в день, но наверное не каждый день. Юра согласился поделится тем, что сделано. Подпишитесь на его канал. Он хочет дойти до 1000 подписчиков. Лайки и любые коменты приветсвуются.
