Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.09.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    https://disk.yandex.ru/d/AFN5C1ptDLlW-Q оружейные правки, делались для народного патча, Нику уже предложены может добавит хз а пока гуляй народ, исправил положение всего оружия, так что мушка на всех оружиях починена, так же есть доработки с текстурами оружия, перевод ак74 с пластика на дерево и еще че то не помню)
  2. 5 баллов
    Модмейкерская братва: Война квестов
  3. 5 баллов
    Автор мода и не должен тестировать настолько мелкие правки, для этого есть другие люди. Если бы я не знал, что делаю, - это одна ситуация. Но я собственные правки создавал еще год назад, тестировал их в течение года (как и разного рода стримеры и просто добрые люди), так и перед тем, как выложить сюда, я протестировал правки повторно. Соответственно, на АКС теперь нет бага с подствольником, а дымовая граната не будет приводить мод к стабильному вылету (до ее переработки). Дополнено 7 минуты спустя Тебя не смущает, что hi_flyer тоже брал правки из Народного патча? Открой патчноут, пролистай в самый конец и обрати внимание на первые строки... Я твою позицию понимаю, но я тоже не дурак/вредитель: а) Я не предлагаю непроверенные правки, которые действительно могут сломать мод; б) После сообщения о том, что баг с капсулой будет решен движково, свое решение через скрипты я удалил. Оно лежит только в лс у флаера.
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    У кого вылетает на 10-м фиксе с ошибкой Arguments : Can't find variable on_use in [ph_idle@enable] Закиньте в gamedata\scripts этот файл - ild_mod_repairs.script
  6. 4 балла
    BoJ1koDaB в сентябре будет большой патч, а прям финальная-финальная версия когда выйдет, это вопрос открытый, так как есть еще над чем работать.
  7. 3 балла
    Xenus Пда не спеши продавать, если будешь броник у бармена брать там потребуется 10 пда отдать. Арты в Баре обменивает меняла но он там бывает по определенному графику.
  8. 3 балла
    Полностью согласен, без нее любой бой с монстром просто теряет даже намек на сложность. Большинство из них и так погибают с автоматной очереди или пары пистолетных выстрелов, передвигаются неспеша, наносят немного урона по игроку даже на ветеране, еще и позволять ГГ при малейшей ошибке отбегать - излишне было бы в рамках баланса текущего, где его скорость и так ускорена в сравнении с 3.0. Пусть и на первых порах эта фишка требует для новичка привыкание, как и объем или система болезней.
  9. 3 балла
    masterV Брат близнец grecheskaya_skhodka только тот ноет СОПовцем, а этот Владу
  10. 3 балла
    Лапух Давненько не было модов про бандитов, впринципе лишь за такую нишу можно и оценку ставить повыше. Ибо что то новенькое, хоть и довольно коротко Экономики тут по факту и нет особо...? Оружие стоит слишком мало, чтобы можно было хоть как то заработать на них, тут вообще заработок идёт чисто от квестов, не иначе. Да и я забавный баг нашел, исправят или нет - дай кому дигл и после смерти он оставит 450 патронов, считай хватает на всю игру. Но лишь патронов, сам дигл ломается жутко быстро, жалко Ну тут и особо не покупаешь ничего, всё выбивается и не тратит много ресурсов, а насчет тайников незнаю, я лишь шлем себе нашёл за всю игру, ничего иного не находилось Ну оружейка... Порадовала? Старый добрый ганс, вроде бы мы им сыты по горло, а уже довольно долгое время мы не видели его в модах. Ну тут нечего больше говорит, ганс как ганс Графика вроде и хороша, приятное глазу и прочее! Тут тоже особо нечего говорить Оптимизация вот тут уже хромает... У меня лагало всё не жутко, играбельно, но лагало! У базы в ТД и у окраин в Арм.Складах. Может это из-за погодных аддонов или того же AN4 который на модовые локации не ложится идеально? Незнаю, но лагало и было не приятно. Благо вылетов не было или фризов, просто падение кадров внезапно и резко. Чаще от долгой игры это замечал Сам сюжет... Ну просто хороший. Ничего прям сверх-крутого, ничего абсурдного, тут нету бандита который выкосит всю базу один, всё довольно приземлённо! В конце лишь странности появляются, но спихав всё на байки - впринципе сработало, хы. Хотя не хватает типичных бандитских делишек по типу Ограбить кого-либо. Диалоги ну ОЧЕНЬ короткие, буквально влезают в одну строку. Как бы... Да, бандиты глупые и не особо разговорчивы, но всё таки. Пропажа одного важного бандита из базы и просто 4-5 слов о нём, мы толком и не знали его чтобы сопереживать его пропаже и прочее. Конечно есть пару вопросов, например как тот свободовец вообще оказался в электрах, если он из базы убегал к нам?... Но в основном всё понравилось, скрасил вечерок А вот геймплей очень нудный! Беготни очень много, а это главная зараза Зоны! Респавн мутантов какой то дикий, они либо после каждой перезагрузки либо через очень короткий промежуток времени появляются. Стрельбы не хватило конечно, часто хочется добежать до точки и обратно идти и игнорить всех на пути, а обязательная стрельба лишь в пару квестов есть. Ну и та самая Инерция ради которой бег обязательно с зажатием тоже раздражало. Итого крепко 7 или же 6,5 даже. Сюжет максимально простой, диалоги максимально простые, не пресные. Ну и беготни очень много
  11. 2 балла
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи! Работы участников:
  12. 2 балла
    Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой Василий, который является агентом ГСОП. Продолжительность нового сюжета составит 10-12 часов, а местом действия игры станут оригинальные локации Тень Чернобыля.
  13. 2 балла
    Дошел до миссии с пауками и прошел с первой попытки)))) Не зря до этого пытался с десяток раз допрыгать до инструментов для тонкой работы
  14. 2 балла
    Надо просто знать куда вылетают деревяшки от тебя : назад -вправо .Тогда будешь класть их очень точно - одна к одной .Всё будет просто слишком... Обратно пойдёшь по тем же деревяшкам, да ещё соберёшь их обратно себе...но аккуратно
  15. 2 балла
    Скриншоты с тестов:
  16. 2 балла
    И как из твоего сообщения разработчик может понять, какой баг или вылет ему устранить? Напоминаю, что это тема бета-теста мода, где разработчику нужно слать конкретные багрепорты, а не делиться своими личными медицинскими проблемами.
  17. 2 балла
    Xenus Как Пришелец уже сказал через Сидора, но тогда у Бармена не нужно квест брать. Есть ещё вариант получить у Игната в качестве награды за квесты.
  18. 2 балла
    Да здравствуют конкурсы ап про. Самое объективное судейство в мире.
  19. 2 балла
    Ekaina чот многовато у тебя вопросов, брат... 1) можно посчитать дока отсылкой, я читал книги по сталкеру. На самом деле у черного рынка этого должно было быть продолжение, гг мог вернуться подружиться с жабой, получить огнемет и вернуться с отрядом в лабу , по факту то он нифига не нашёл в той лабе...планировался второй заход, но это была бы необязательная совсем побочная сюжетка. И с охотниками, что с юрой, ворон и пончик, планировалась сюжетка, как с охотниками на монстров типа, где финальной миссией была бы охота на маньячилова, безликую нечисть оборотня этого, где все бы друг друга перестреляли, естественнно гг и юра бы выжили, юра должен был умереть в другом месте, в далёком будущем. Ну и одна из миссий была бы связана с доктором, типикл - а стоит ли убивать монстров, не все ж зверушки злые... но в темной долине я уже забил на реализацию сайдов. 2) фары ищи в тайниках, да, ищи журнальчики для навыка 3) душегуб это маньячилову планировалась сюжетка, но недоделал в итоге, а сталкеров оставил, вообще агропром2 должен был создавать атмосферу мрачности, где все люди исчезли и правит там нечисть. 4) нет у красноречия больше нифига. Недоделана вся эта тема. Хотя в третьем своем патче я добавил штуку, что от навыка красноречияя в торговле у сталкеров должны предметы дешевле стоить. Максимальное красноречие в купе с кучей деняг (тыщ триста или пятьсот) должно было вам выдавать достягу барыга, при которой сталкерята вообще бесплатно бы отдавали вам свои вещи, если таковые у них бы были, ведь "вы так хорошо попросили", и просто бы в торговле какая нибудь колбаса ,например, стоила б у рандом сталкера обыкновенного 0 рублей. Даже жаль, что я это не реализовал. КАРОЧЕ НЕ ВЛИЯЕТ КРАСНОРЕЧИЕ НИ НА ЧО, один вот диалог только и в патче добавил более дешевые цены у сталкерят. Дополнено 6 минуты спустя а не, пизжу, это была достяга лжец...хотя я б обьединил её с достягой барыгой Дополнено 7 минуты спустя но теперь достяги точно также останутся нереализованной хуйнёй! Дополнено 13 минуты спустя но может ктонибудь другой реализует. Идея то классная, причём технически лёгкая, на ориг двигле провернуть её можно легко. Дополнено 13 минуты спустя гг сможет стрелять у сталкерят аптеки бесплатно :)
  20. 2 балла
    Награда в виде артов, в основном рандом. Через Сидора, он понадобится для спуска в подземку Агро.
  21. 2 балла
    Да. Можешь Доценту дать 10ПДА, обменяет на пояс на два арта, ему же можешь обменять на водку, Зуб покупает, вообще ПДА тоже валюта, есть торговец на АС. Есть Меняла, цены в начале не выгодные для тебя.
  22. 2 балла
    Lizwood Ой да ладно вам, есть немало крутых модов, что вышли относительно недавно...ловец снов помню прикольный, атрибут тоже классный был, моды андрюхи святого, осколки грёз эти с монолитом крутой мод, жекан жив, выходят ещё легенды. Мой мод далеко не идеален и не закончен, я так считаю, но я правда старался и вкладывал в него душу. Мне нравится "отсылка" на как достать соседа на кордоне2, ведь никто такого не делал,в х16 я планировал вообще омаж на андертейл с выборами типа убивать монстров или проходить мирно ( сын скелет как раз оттуда родом). И ещё хуйня, меня конечно никто за неё не похвалил к сожалению, но что мне всегда нравилось - это коллекционки! Помню сам в 10-12 лет мечтал таки найти последние три значка в моде жекана, но сука тот добавил их всего 7 вроде. А я так искал прям тогда. На мою коллекцию кассеток меня вдохновил скорей фоллаут3 ,крутая игра, долгое время морозился, думал дерьмо, но оказалась ахуеной. Не во всех конечно моментах, такое невозможно, боёвка как минимум там пиздец! Но вот эта тема с навыками, нахождение книжечек для их улучшения, и коллекционные пупсы - это прикольно, собсно я оттуда это и спиздил, НО ахуенность в том, что с коллекцией кассет можно взаимодействовать! Интерактив тоже я очень люблю в игре. Зажечь свечку, печку, выключить свет, включить радио, чайник на плите вскипятить и получить чай. Интерактив это круто. Или вот в лабе той же как я считаю я круто придумал необычный способ борьбы против мутанта типа босса, конечно через костыли всё это приходилось делать, а тупой madmer ещё и катсцену мне своими фиксами сломал, изза чего она выглядит поуебански...но да ладно. Есть кароче моменты, которые я считаю в моём моде классными. Но мне кажется на самом деле мало кто их оценил, да и в целом видно, что все устали от моего мода у того же фладара, как и сам фладар. Ну и в итоге, изза этого даже если проглянется что-то хорошее - всем будет похуй. Ну вот такой, первый последний мод мой. Я планировал сделать его ГОРАЗДО больше, хорошо хоть остановился спустя 5 лет таки...
  23. 2 балла
    Без этой фичи я на врагов просто вылетал с угла и выстреливал всю обойму, а с этой фичей я начал думать, как лучше атаковать и как отступать
  24. 2 балла
    Очень похоже на болото чн. Наверное это из-за камышей.
  25. 2 балла
    Уважаемый КРАПИВНИК , благодарю вас за интересный и самобытный мод. Ваша работа - это вообще первый сюжетный мод из относительно новых, который мне искренне захотелось пройти до конца. Через маты, боль, тупняки, но пройти. Прям глоток свежего воздуха в море сборок на Anomaly. Вам всех благ и печенек.
  26. 2 балла
    Поиграл в 3.1 и 3.1.1, полёт нормальный. Играется приятнее и стабильнее 3.0. Автору сил и терпения, чтобы довести проект до финального вида. Хотел спросить, есть ли возможность как-нибудь вернуть прицельные сетки туда, где они отсутствуют? А то лично мне эта билдофишка непонятна
  27. 2 балла
  28. 2 балла
    OLR 3.0 и OLR SOP - две братские темы. Там и там делают своё видение ТСС и билдомода. Там и там происходит нашествие шизов, у которых иммунитет к логике и аргументированным ответам.
  29. 2 балла
    Уменьшение скорости анимаций игрока для OLR 3.1 Скачать
  30. 2 балла
    hi_flyer Подскажи, нет планов переезда на другой движок? Один парень уже портировал 2.5 на OGSR. Играл - всё чётко. Это не вопрос графики, а стабильности и производительности скорее. Я так думаю тот парень и 3.1 портировал бы, если б у него были исходники.
  31. 2 балла
    Старая русская традиция: разговор с копипастой нейросетью
  32. 2 балла
    Когда уже можно скачать будет?
  33. 2 балла
    Песня шикарная! Жду выхода мода в этом году. Автору удачи! И денег побольше!
  34. 2 балла
    Мрачная песня о реалиях зоны отчуждения.
  35. 2 балла
    Официальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее
  36. 2 балла
    Мне стыдно признаться сколько я уже пилю свой мод. С 2010 года. За это время у меня было несколько команд. Есть много билдов мода, обновленные и новые карты, костюмы, итемсы, новые артефакты и новые аномалии. Столько раз участвововал в чужих командах. По зоне уже давно бегают оборотень-химера и сидят у костра охотники в страшных телогрейках. И ещё много чего. Не выкладывал всё это в сеть из-за того, что хочется выпустить всё качественное.
  37. 2 балла
    Привет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
  38. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  39. 1 балл
    Ну у разрабов конечно есть отдельное чувство садизма
  40. 1 балл
    D4ox хз, я на сталкере бегаю и нормуль. Может конечно за миллион прохождений мода уже привык к нему...
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Крим Месяц уйдёт на разработку и ещё месяц на оценку всех модов
  43. 1 балл
    Присоединяюсь к просьбе. Дополнено 2 минуты спустя Honey_Vlad , не обращай внимания. В каждом городе должен быть свой городской сумасшедший.
  44. 1 балл
    Hatter поставь патч 3.1.1, там это поправлено
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Можно. Для этого во время загрузки Кордона всё время жми клавишу w, тогда в момент спавна на Кордоне ты чуть сместишься вперед и выйдешь.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Gnomee123 А могут быть и ЗП локации, их же можно на ТЧ перенести
  49. 1 балл
    Обновление 1.4.5 Standalone-версия CORDON теперь действительно портативная. Рядом с CORDON-Standalone.exe автоматически создаётся папка Data, а настройки, резервная копия, журнал, кэш и временные файлы хранятся внутри Data\StalkerModLauncher. При первом запуске лаунчер может автоматически перенести существующие профили из %AppData%\StalkerModLauncher. Чтобы портативная версия лаунчера автоматически не копировала существующий settings.json из %AppData%\StalkerModLauncher - удалите эту папку. Новую версию теперь можно скачать прямо из настроек: лаунчер предложит обычный или Standalone-архив и сохранит его в системную папку «Загрузки». Для любителей интерфейса в стиле КПК появилась новая тема PDA UI 2 с другим корпусом, палитрой и оформлением, но с теми же возможностями. Переключение находится в настройках лаунчера. Ошибки в обоих PDA-интерфейсах теперь показываются внутри самого экрана, не открывая отдельное системное окно. Главная техническая доработка касается fsgame.ltx. Лаунчер научился работать с файлами вроде fsgame_coc.ltx и fsolr.ltx, учитывать параметр -fsltx и позволять вручную выбрать правильный источник в настройках профиля. Лаунчер подготавливает необходимые копии этих файлов только внутри профиля, не изменяя оригиналы игры и модов. Остальные изменения: В настройках профиля можно выбрать, где хранить игровые данные: отдельно в профиле или в каталоге базовой игры. Добавлена безопасная команда копирования недостающих сохранений, настроек, логов и скриншотов между этими каталогами без замены существующих файлов. Новые профили «Игра с модами» создаются с USVFS по умолчанию. Исправлено вычисление $app_data_root$ относительно $fs_root$, в том числе для конфигураций в подпапках. Сохранение настроек заранее проверяет доступность и содержимое выбранного .ltx, некорректные параметры не сохраняются. Старые ошибочно перенаправленные пользовательские данные переносятся только один раз, поэтому удалённые сохранения больше не появляются повторно. Усилена защита исходных папок игры и модов от записи через NTFS-ссылки. Исправлено отслеживание старых 32-битных лаунчеров, передающих запуск дочернему процессу: ложное предупреждение «Возможное зависание запуска» больше не появляется после успешного старта игры. Улучшено распознавание заменённых и нестандартно названных `AnomalyLauncher.exe` при запуске через USVFS. Обновлены окна создания профиля и импорта MO2 в Classic UI и PDA UI. Исправлена распаковка некоторых архивов с пустыми записями, которые раньше могли ошибочно считаться защищёнными паролем. Standalone поддерживает автозапуск Windows, проверяет локальную папку данных перед стартом и не переключается скрыто на AppData при ошибке записи. Скачать с GitHub
  50. 1 балл
    Скрин с работы над картой. Новые модели. Заброшенные и разрушенные цеха завода.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования