Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.09.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Обновил сборник. Ссылки в топе.
  2. 4 балла
    Барабанная дробь! Требуемая локация... Участникам желаю удачи!
  3. 3 балла
    REBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
  4. 3 балла
    Это мы, пацаны. Каждый сам за себя. Смертельная игра в течении месяца, один победитель. Выигрыш - НИХУЯ. Удачи вам всем.
  5. 3 балла
    Официальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Вышла v1.0.11 Скачать обновление можно с официального репозитория. Либо зайти в игру и подтвердить скачивание.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Крим проснешься и обнаружишь что этой темы на форуме никогда и не было
  10. 2 балла
    Та надо всё побольше. Как по мне мало инфы. Особенно за последнее время.
  11. 2 балла
    Поскольку выход новой версии задерживается (я решил не выпускать мелкие фиксы, а выпустить новую стабильную версию с хорошим набором изменений), поделюсь промежуточными результатами: Движок перенесен на архитектуру x64 Добавлен рендер R2 (полное динамическое освещение, DX9). Он уже существовал в коде игры, но требовалось подготовить шейдеры и исправить дефекты рендера Для корректного отображения материалов нового рендера для совместимых текстур взяты бампы из релизного ТЧ. Для остальных сделаны новые с нуля Исправлены найденные баги (в том числе озвученные в этой ветке, спасибо за тесты) Доработана погода: теперь погода не сбрасывается при перезагрузке игры. Также вместо одного погодного цикла добавлены пресеты с разными вариациями погоды
  12. 2 балла
    Обновление: исправления и синхронизация сетевой игры Инвентарь и патроны клиентов: Раньше у клиентов отображались только те предметы, которые хост ставил в свои слоты артефактов. Теперь инвентарь работает корректно. Исправлен баг с патронами: раньше при переходе между локациями у клиентов всегда восстанавливался полный магазин и боезапас. Теперь количество патронов сохраняется точно. Сюжетные эффекты и ролики (Лаборатория X-18): Видеоролики и специальные эффекты после победы над Огненным Полтергейстом теперь подхватываются и отображаются у всех клиентов, находящихся в радиусе 30 метров. Но стоит учесть что хост получает их всегда и в любом месте! Искусственный интеллект сталкеров: Сталкеры стали гораздо активнее реагировать на клиентов. Раньше NPC могли «залипать» после одного выстрела и просто бездействовать. Теперь логика их поведения у клиентов работает так же полноценно, как и у хоста. Физика и синхронизация объектов: Расположение трупов и предметов теперь полностью совпадает (1 в 1) у хоста и клиентов. Исправлен критический баг, из-за которого труп сталкера мог разлетаться по всей карте, если один из игроков начинал его тащить. (Примечание: у клиентов позиция объектов может обновляться с небольшой задержкой, так как данные передаются от хоста).
  13. 2 балла
    Никуда он пока не уйдёт, выходной у него появится после посещения тобой ТД, о чём он тебе скажет потом, о своём графике. Дополнено 23 минуты спустя Xenus на АМК, Троглодит не ты? Уж очень вопросы похожи!
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    На базе Свободы поговорить с главарём (Хмель) или с местным торгашом (Скупой), от этого будет зависеть дальнейшее развитие событий.
  16. 2 балла
    Сегодня выйдет новая обнова. Последняя, если только не будет критических проблем вроде вылетов, как на 1.0.10. Свежие проблемы моего фикса и ориг. мода зафиксированы и постараюсь исправить. По личным причинам и, т.к. стартует конкурс квестов, не смогу продолжать работу над этим проектом. Потому, свежие баг репорты по ориг. моду сюда писать смысла уже нет
  17. 2 балла
    @-Xan39- @Купер большая просьба по возможности проверить каждую опцию из нового диалога опций. Работает ли вообще, реагирует ли на переключение в игре и вне игры (из начального меню до загрузки), когда применяется эффект переключения при нахождении в игре - сразу или только после перезагрузки из сейва. Есть подозрение, что часть из них не работает вообще. Мне, по крайней мере, не удалось заставить через диалог заработать расширенный лог, если он не был до того выставлен переменной в _g.script. Это буду чинить сам, но остальные опции пройти все просто нет физической возможности.
  18. 2 балла
    На этот сайт можно грузить только один скрин. Дальше геморой с загрузкой неизвесно куда. Скорей всего скрины будут на МодДБ или открою страничку в Дискорде. Но скринов будет много.
  19. 2 балла
    Было бы не плохо ещё скриншотов добавить. Заинтересовало.
  20. 2 балла
    В общем я поиграл, и мне действительно понравилось. Нету утомительной стрельбы когда "что не шаг" так враг главному герою. Атмосфера присутствует, я темой Чернобыльской аварии увлекаюсь с детства, много пересмотрено фильмов документальных, художественных, сам лично знаю ликвидатора который принимал участие в событиях тех лет. Всё получилось на мой взгляд именно по "сталкерски", все эти пустые высотки, подвалы, когда переход занимает время, а не пробежку в 1 минуту. Редкие стычки с наймами прибавляют экшена, создают отдельное событие. "Живую зону" я в своё время просто пропустил, и она дала о своей атмосферы. Эта модификация подойдёт всем кто хочет побегать по "настоящей" Припяти, посмотреть на город, с хорошими текстурами, стабильным движком, не навязывающим сюжетом, атмосферой покинутого города. Автору + Разработчику спасибо большое за это произведение! Буду ждать дальнейшего развития проекта.
  21. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Работа продолжается!
  22. 2 балла
    Вообще то лор (легенда) локации отличается от того, что было в чернобыльской зоне. Карта была обидаемой до затопления. Поэтому многие бытовые объекты будут находится на своих местах (столы, холодильники, диваны, телевизоры). А если честно, всё делается исходя из ресурсов и возможностей автора. Были тестовые идеи с реализацией ледяной архи аномалии. С заледеневшими деревьями и домами. В итоги пришли к выводу, что это всё походило на Battletoads - Arctic Caverns
  23. 2 балла
    Конечно. Работа уже идет. Будут скрины с тестов и шорты. А так же будет полный трейлер деревни, как с помещениями внутри, так и с дворовой обстановкой.
  24. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: 2026 Автор: Karavan
  25. 1 балл
    Чур меня! Никогда больше не хочу их геймдату видеть. Но если кто-то возьмет, будет прикольно, конечно
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Кефир , понятно, что жалкое подобие требуемого. Просто на всякий случай... 1024x1024 / TGA. Вроде бы? Исходники GSC. https://wdho.ru/kYvR
  28. 1 балл
    Да, это отсылка на майнкрафт в тру сталкере ну ты понял
  29. 1 балл
    Ekaina Я прошел мод, наливай, пойду писать свою первую рецензию на мод по сталкеру
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Большая просьба дублировать хот-фиксы в шапке и на Google Drive
  32. 1 балл
    Крим а потом придёт уведомление с локацией и с кривыми глазами полетишь её скачивать?
  33. 1 балл
    Pavel2000 Ну вот мне тоже так кажется, пойду возьму колу и достану виски. Нахуярюсь и спать
  34. 1 балл
    Hirshon отвечу от себя. Крапивник писал, что Madmer делает их с нейронкой, ну я и стал называть его Фиксы - нейроФиксами. Не в оскорбление. Мне банально так удобнее отличать его фиксы от фиксов в теме мода (которые, как я понял, тоже ставить обязательно), когда надо указывать на них. НейроФиксы много чего исправляют (как минимум, Деда на Складах, без исправления которого он не будет с нами говорить, если я правильно понял по комментариям), но в последних версиях фикса сломалось взаимодействие с предметами. Также Крапивник писал, что они и некоторые кат-сцены как-то попортили Я же прошёл мод, по ходу обновляя нейроФикс от версии 1.0.3 до 1.0.10. И скажу, что он хороший, хоть и не без косяков на данный момент А Крапивника недолюбливают, полагаю, потому что он довольно эмоционально отвечает на многие вопросы по моду. Понять его можно - 5 лет потратил на мод - много времени и нервов, а в итоге встречает много негатива за свой мод и мало хороших слов Hirshon Ну, мод своеобразный и не законченный, но лично я получил прилично хороших эмоций. Какие-то вещи, конечно, были мне не очень очевидны. Но для прохождения сюжетки лезть за помощью на форум не пришлось. Прохождение каких-то квестов расписано в описании к самим заданиям самим автором мода - они помечены как (!) Мата и политики, правда, много. Но я просто игнорировал это Но я бы предложил подождать финального обновления фикса от Madmer'а А у лицензии, по крайней мере стимовской, насколько мне известно, со многими модами проблемы
  35. 1 балл
    Они так выглядят потому что были взяты напрямую из ганса, а в ЗП как раз меню апгрейдов было переработано и сами иконки апгрейдов были больше, соответственно и выглядели они там внятней чем тут. Я бы может и переделал их, по новой отрендерил, зафотошопил, но мне слишком лень. Дополнительная работа которая в итоге ничего не даёт.
  36. 1 балл
    Кайдановский вот тебе ТЧ ваниль. Нечего сложного тут нет, надо лиж уметь пользоваться головой и руками, там же найдешь и другие части трилогии. Скачай все 3 части, оставь на пк и пусть будут. Дополнено 0 минут спустя значит с пк проблемы. Хотя уверен на 90%, что просто ты не осилил установку мода.
  37. 1 балл
    Кайдановский Это не лог вылета. Скорее уж индикатор. У стимовского тч лог находится в appdata, вроде, которая в папке с самой игрой. У моего репака по пути C:\Users\user\docume~1\stalke~3\logs. В общем, разные места могут быть, не суть. Вижу, что у тебя стимовская. У меня она вообще не работает - час назад скачивал, получил бесконечный чёрный экран при начале НИ Скачать?.. Возможно, можно попробовать чьи-то ap-pro'шные оригинальные лицензии. Но там чутка повозиться придётся. По крайней мере смотрю на ТЧ - там версия 1.0000 с starforce защитой. Но также прилагаются патчи версий и обход защиты, как я понял. В общем, распакуешь - там же в папке будет файлик с порядком установки.
  38. 1 балл
    Лог вылета бы увидеть. А так, насколько я знаю, лицензии сталкера, особенно стимовский ТЧ (про него больше всего жалоб наблюдал на форумах), не сильно дружат с модами из-за какой-то разницы в файлах.
  39. 1 балл
    У меня претензия к радиусу атаки. Слишком уж она у него огромная! А пси-блокаду на Янове кладу на быстрый бинд как раз поэтому. Ему бы немного порезать, совсем чутка радиус атаки - берёт за мозги на огромном расстоянии. Также смысл прокачивать на защиту от пси костюмы большого смысла не вижу. Он всё равно так или иначе заколдует, особенно на Мастере. Наконец, меня что-то раздражать начало что всякую шваль научили вырывать оружие из рук. Бюреры, контролёры - это ещё можно понять. Но псевдычы и сраные кабаны - это уже слишком.
  40. 1 балл
    Дополнено 43 минуты спустя
  41. 1 балл
    devcheg опять же говорю, я не просто так свой user.ltx положил. Он уже настроен как надо и в нём таких проблем нет, как видишь на моём скрине. Может ты его не туда кладёшь или еще что, раз у тебя не работает. А команда правильно пишется так - r__tf_mipbias и в моём user.ltx значение 0, то есть значение по умолчанию. Дополнено 2 минуты спустя А по поводу бандитов в тоннеле, просто поспи и они появятся. Я бы в целом советовал для начала попытаться разобраться, действительно ли проблема в моде, и проблема ли это вообще, вместо того чтобы сразу репортить. Поспать это первое что мне пришло в голову, чтобы посмотреть заспавнятся они или нет, и они заспавнились.
  42. 1 балл
    Lucian_75 не пойми неправильно, но гемора не мало. Надо снова перепройти мод, тем более протыкать разветвления по сюжету, чтобы вспомнить какие тут квесты есть, и к каким этот гид нужен. А Крапивник заявлял, эт часов 10-12 уйдёт, если +- знать как проходить. Да и надо ли это на самом деле? Вон, есть поиск по теме - мне кажется, уже можно найти ответ практически на любой вопрос по моду. За исключением каких-то побочных активностей, которые, как мне кажется, многие пропустили. Мало? Загляни в тему с нейрофиксами, там есть нейроГид по моду. Не на 100% он полезный, но хоть что-то.
  43. 1 балл
    Смена авы в связи с Конкурсом квестов
  44. 1 балл
    Да, мод не отличный, и многое реализовано не очень хорошо в силу неопытности автора. Но как по мне, лучшая часть мода - это идеи и какие-то заимствования (что куда лучше стандартный найди/убей/принеси, встречающиеся в каждом втором моде). Лишь за них я полюбил этот мод Политика в моде - отдельная часть, но лично я просто её игнорировал (мне и в жизни хватает этого) и наслаждался остальным контентом Стабильность не в лучшем состоянии, имеются баги, о чём говорится в описании. Но отдельным пользователям что-то мешает прочитать этот пункт Да, есть немного фиксов от автора. И со стороны нейрофиксы... Которые многое чинят, но и многое ломают Я так понял, мод делался одним человеком на протяжении 5(?) лет. Из-за чего в моде присутствуют вещи, которые на одних локациях реализованы, а на других - нет (к примеру, монтировка или отмычка). Вспомнилась разработка ТЧ, где у авторов была свобода действий и мыслей, ибо не было дорожной карты, из-за чего этот самый ТЧ менялся не раз Мод, полагаю, можно отнести к нишевым, как Золотой шар или Left to die. Насколько я помню, они тоже являются долгостроями, которые не многим зашли из-за своих проблем, но которые я считаю Отличными модами Так или иначе, говорю Крапивнику спасибо за его мод. Не жалею, что потратил своё время
  45. 1 балл
    Он колдует на тебя, если только ты в зоне его видимости. Был у меня случай. Иду ночью, и тут бац, контролёр куда то по дороге идёт, меня заметил, начал в голову лезть, я судорожно таблетки начал искать в инвентаре от пси атак, начинаю приём, он у меня их рук их выкидывает! Что бы не спасся я от него! Такая к него механика походу... И ствол тоже если на него направить, он тебя его выронить заставит. Вот это прикольно сделали, что аж иногда страшно с ним встретиться. Короче убежал, немного пришёл в себя, уже подкрался к нему со спины (если он тебя не видит, никаких эффектов от него нет) и весь магазин в него всадил, так он и опал озимый...
  46. 1 балл
    ЛактозНатрия к сожалению, я уже с гугл диска удалил. но может быть где-то на сторонних сайтах Нужно посмотреть где то точно было Дополнено 0 минут спустя Ребят, вышла обновленная версия на OGSR. Там где ещё красивый арт
  47. 1 балл
    Обновление 1.2.7 Главное обновление этой версии - перенос готовых сборок из Mod Organizer 2. Теперь достаточно выбрать папку MO2, профиль или modlist.txt из директории profiles внутри MO2. Лаунчер постарается сам найти моды и базовую игру, перенесёт порядок, включённое состояние и группы, а перед созданием профиля покажет понятный предварительный результат. Если одной записи соответствуют несколько папок, нужную можно выбрать вручную. Исходная сборка MO2 при этом не изменяется. Импорт профилей из MO2 проверен на сборках Anomaly Lost Zone и Anomaly Voices Of The Zone 1.4. После переноса обе сборки успешно запустились в режиме USVFS. Сохранения, user.ltx и параметры запуска автоматически не переносятся. Также появилась новая система конфликтов модов: цвет значка радиации сразу показывает состояние мода; можно посмотреть, какие файлы мод заменяет и какими модами заменяются его файлы; итоговое дерево показывает фактический источник каждого файла; отдельный конфликтующий файл можно исключить только для текущего профиля, не трогая папку мода. Интерфейс стал компактнее и удобнее, особенно при работе с большими сборками. Все новые окна оформлены отдельно для классического режима и встроены в интерфейс КПК. Подробный гайд по переносу профиля из MO2 Скачать с GitHub
  48. 1 балл
    Доброго времени суток и фарта Вам, сталкеры! Изменил снайперский прицел.
  49. 1 балл
    Я не помню что бы Караван когда то собирал деньги или говорил что мод скоро выйдет. Разработка шла всё время. Особого пиара никогда не было. Это всегда было просто хобби. Одни идеи можно реализовать самостоятельно, для других нужна команда. Будет дневник разработки 15 августа, там будут некоторые ответы. Я вот например даже не знаю куда можно задонатить Караван`у. У него таких платформ просто нет. Но теперь точно сделаю. Даже любопытно сколько желающих поддержать работу финансово. Дополнено 3 минуты спустя Новая музыка будет в трейлерах. А в игре будет что то в тему той или иной группировки. Да и в плане музыки никому не угодишь у всех предпочтения разные. ))) Дополнено 5 минуты спустя Задавайте вопросы для "Дневника разработчика"
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования