Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.09.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
  2. 6 баллов
    «Идет передача "Что? Где? Когда?" на Аp-pro. Ведущий говорит: — Уважаемые знатоки, сейчас будет задавать вопрос реальный пацан S.₮.A.Ł.₭.£.☈. S.₮.A.Ł.₭.£.☈: — Уважаемые знатоки, меня зовут S.₮.A.Ł.₭.£.☈.. Два дня назад мой кореш Серёга занял у меня худ на ЗП и не поблагодарил; день назад Серёга занял у меня два худа на ЗП и не поблагодарил; сегодня он занял три худа на ЗП и опять не поблагодарил. Внимание, вопрос: кто лежит в черном ящике?»
  3. 4 балла
    Новый эффект интоксикации и исправления работы ПНВ с ночными 2д прицелами
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Давайте без претензий и какого-либо негатива 1. Назовите хотя бы одну игру, например, с 2020 года, где у игрока была возможность выбрать между R1 (статикой) и R4? 2. Вы можете себе представить как тяжело делать оптимизацию всей игры сразу под 3 рендера? Текстуры, графические баги, общая картинка? Это даже студии не делают, а вы ожидаете это от обычного автора мода. 3. Некоторые аддоны банально уже просто не поддерживают работу на R1. 4. Пора уже привыкнуть что игры с 2020 года требуют что-то мощнее пентиума. Это не проблема игр, а технологии идут дальше. Некоторые игры и win 10 не поддерживают, им требуется win 11. 5. Я со своей стороны сделал всё для оптимизации проекта. Прочитайте, пожалуйста, разделы в шапке темы и сравнение производительности. Оригинальная карта без ничего на OpenXRay работает хуже чем данный мод со всеми наворотами. Не нужно сравнивать игру 2007 года и мод, который вышел спустя 19 лет. ps. Я добавлю ещё кое что, для повышения производительности было сделано: - исправлены проблемы ванильного движка поиска путей у нпц (когда нпц ступали в бой с игроком - были заметные фризы) - динамические лампочки и освещение на базах было переведено на статику - свет на базах полностью отключается при отдалении на расстояние - были подготовлены производительные предустановки дальности - написана своя собственная логика хранения тайников в логической таблице (у вас бы лагало если бы все 1400 тайников генерировались сразу) - оптимизированы аномалии, их партиклы и звук - отрисовываются постепенно для снижения нагрузки - была исправлена проблема поиска вершин при спавне тайника, скрипт перебирал всю карту для поиска точки - в моде нет никаких графических наворотов кроме одного погодного мода, ни моделей, ни текстур, просто ничего что могло бы жрать производительность Я напоминаю, в моде используется карта Большой Припяти Размеры: Оригинальная Припять: 1 100 × 1 100 м = 1 210 000 м² (1,21 км²) Юпитер: 1 200 × 1 200 м = 1 440 000 м² (1,44 км²) Большая Припять: 3 818 × 3 932 м = 15 013 783 м² (15,01 км²) Эта карта в 10 раз больше Юпитера и в 12 раз больше Припяти из ЗП.
  6. 3 балла
    никто так и не увидел прошлую пасхалку, скину ещё раз. Жмите на смайлик
  7. 2 балла
    После 3.1.3 однозначно поправим это. Понял, исправлю. В народе, кажется, подобного нет - оттуда и возьму скрипт. Дополнено 0 минут спустя Скорее всего в 3.1.4, поскольку 3.1.3 уже готов. Надеемся, что флаер вернется-таки на форум, выложит уже готовые наработки и будем работать дальше. Но если не зайдет, то будем исправлять проблемы, про которые вы писали.
  8. 2 балла
    Подготовил небольшой дебютный тизер, чтобы показать некоторые детали мода без раскрытия деталей сюжета. Скажу наперёд одну вещь - в дальнейшем растительность в моде будет изменена (сейчас стандартная). На данный момент не могу найти ту растительность, которая мне понравится. upd: Сейчас заметил, что качество видео сжатое (Почему - не понял), в скором времени перезалью. upd 2: А может и не перезалью) Не хочу зацикливаться на этом, ведь не вижу в этом высокого приоритета. Много времени уходит на саму модификацию, что для меня важнее.
  9. 2 балла
    Mi_Toki Пикник в Потусторонье это не там где двое девчат по миру чем то на зону смахивающий? ЛеваСлепой Я тебе уже говорил все твои ФУ, это от того, что у тебя угол зрения как у ракушки из створки. И дальше этих створок ты к сожалению выглянуть не способен. П.С Что бы понять мир, нужен ключ. Или как минимум пропуск Дополнено 1 минуту спустя
  10. 2 балла
    Крим самое начало, будет прикольно сравнить с финалом
  11. 2 балла
    Читаешь табличку возле входа, после идёшь на Агро к троице в туннели, и кто нибудь из низ расскажет про рецепт Р.Пружина, что нужна для прохода в штрек.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Прошел OLR 3.1 на YouTube у стримеров Сатора Арепыч и Sarleon, оба проходили на хардкоре. Сатор Арепыч, первый раз играл в OLR вообще и вообще это его первый мод на Сталкер! Прошел за 82 часа, 20 стримов, в среднем 4 часа на стрим. Самый длинный стрим - #18 «Прорыв к центру зоны» (7:00:12), самый короткий - #1 «Кордон» (1:53:15). Sarleon, проходил OLR 3.x четвертый раз, прошел за 110 часов, 16 стримов, в среднем около 7 часов на стрим. Самый длинный стрим - #15 (11:44:27), самый короткий - #11 (3:08:57). Вылетов было очень мало, стало в 10 раз более стабильнее, экономика стала приятнее, геймплей тоже! Спасибо автору и авторам за шикарный мод!
  14. 2 балла
    Поправлю, до первого посещения ГГ Дикой. Взять квест, МОЖНО до первого посещения Дикой, а сдать можно уже и на Агропроме. Первое, там три разных рецепта, зависит от одного из параметров который даётся с НИ, от этого параметра зависит наполнение схронов, места квестовых схронов и т.д. , и второе, рецепты которые даёт Бром , Охотник в Баре и военный на БП Кордон, уникальные и выдают только они или можно получить любой из рецептов на модификаты( на выбор) от Сахарова за ЧЯ с вертушки из ИР. Так что тебе рецепт "Слёзы Электры" мог выдать Охотник или солдатик. "Слёзы Электры", "Стальной колобок", "Бабкины бусы" выдают неписи перечисленные выше, а вот какой из них и кто именно выдаст, зависит от НИ. Да, и у Брома различны условия квеста для получения одного из этих рецептов.
  15. 2 балла
    На Агро он даёт задание найти его ствол на АС, другой квест берётся только в Баре, до получения перехода на АС.
  16. 2 балла
    На нексусе моды есть такие
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    сергей1985 То есть тебя не устраивает то, что люди не хотят лазить по инету вместо тебя и собирать все худы в одну папку, чтобы тебе скинуть? Тебе человек нормально ответил - дай мод, я тебе выдерну с него худ, а тебя и это не устраивает даже!
  19. 2 балла
    Viktor Shpak ориентировочно: конец сентября - первые числа октября
  20. 2 балла
    Вообще делал это для себя, но может кого-то заинтересует Переработаны: ГАЗ-24, ВАЗ-2101, ВАЗ-2107, ВАЗ-2108, Москвич-412, ИЖ-2715, Нивы, РАФ-2203, УАЗ-469, ГАЗ-69, УАЗ-452 "Буханка", Mercedes-Benz W123, ЗАЗ-968М. Восстановлена МКПП там, где она соответствовала реальным прототипам (то есть везде кроме мерса xd), пересмотрены мощность и рабочие обороты двигателей, скорректированы передаточные числа, разгон, диапазоны передач и максимальная скорость. В целом все легковушки стали бодрее и некоторые гонят 60кмч+. Не трогал транспортные средства с р.м.м. больше 3.5 тонн потому что мне ВПАДЛУ крч пацы зацените прикол https://disk.yandex.ru/d/26sJejUv8wcRuw С заменой gamedata\meshes\physics\vehicles Спасибо @Yarrik из чата за вдохновение, наводку и советы
  21. 2 балла
    Патч: 2026.09.28-dev.69 фикс вылетов физики от наезда на врагов фикс камеры от 3 лица в машине фикс тултип описание сворога фикс в статистики отображение тайников
  22. 2 балла
    Демонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Ирония это хорошо. С вас пример где ещё такое количество мобов есть (уже 17 видов)? А так же, кто научил ворон атаковать? Дополнено 6 минуты спустя Подьехало видео с Барсуком. Всё как обычно оригенальное и никаких привязок ни к чему. Модель + анимация + озвучка. Больше вопросов автору на канале под видео. Не стесняемся! Дополнено 8 минуты спустя Шапка обновлена. В списке добавились ещё два монстра. Один из них летающий. )))
  25. 2 балла
    Ну насчет выхода каждый день, это вряд ли получится. Автор вот засел за реализацию полета существ. В списке появилась Ворона, которая может не просто летать над головой главного героя, а ещё может ходить по земле и атаковать как главного героя так и сталкеров и мобов. Видео с тестов уже есть, но оно просто на голой земле. Ждем видео на канале. Монстров будет в паке столько, сколько не было за все годы моддинга.
  26. 2 балла
    Тот же тизер с Медведем в полном размере. Шапка изменена. Список пополнился ещё одним существом. Ждем видео!
  27. 1 балл
    Да есть такое. Не знаю с чем, это связано, может переход на другую локацию влияет. Есть фикс, это исправляется: (замки, открытые ключом или отмычкой, запоминаются корректно на всех уровнях; кодовые замки не переключаются при повторном использовании). Если вы не ставили фиксы от Madmer, а вы их не ставили, видно по первому и второму вопросу тогда всё нормально так и должно быть. А если вы бы их поставили тогда в подземке было вот так: (ветка военных на Агропроме доигрывается до конца. Прапорщик и два сержанта, которых по диалогу убивает контролёр в подземке, больше не остаются вечно в позе «подконтрольных»: их смерть наконец происходит, а вместе с ней просыпается и гарнизон наверху, который её ждал. После зачистки базы приходит подсказка, куда идти дальше, — раньше квесты были закрыты, метки не было, а единственный путь вёл к человеку в не отмеченном углу Свалки).
  28. 1 балл
    Везёт конечно ему. А кто он этот сталкер? Будет где то раскрыта его личность?
  29. 1 балл
    Знаете, мод и сам своего рода фриплейный. Тайники респавнятся, переполнения по сейвам трудно себе даже вообразить.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Как у остальных успехи?
  32. 1 балл
    Я больше скажу, пока сидел в какой-то хате высматривал наёмников, один из этих товарищей подкрался сзади и грохнул моего персонажа с ножом в рукопашную, они здесь умные гады!
  33. 1 балл
    TANNNENBERG слишком много репортов об этом за последнее время. Сделаю чтобы игра запускалась напрямую через exe в следующем обновлении.
  34. 1 балл
    Ну LUA я не знаю, пайтон так чуть чуть Ну да ты конечно прав(правда Неуязвимый на мой взгляд сильно отличается некоторыми моментами), но это не отменяет того факта что сюжет сложно продвигать если будет через чур много черного юмора Дело в том что это только на заглавной странице + я остановился на половине пути так что я считаю их намного больше и ещё если ты меня спросишь по каким признакам я считал: Зарегались рядом с релизом шляпой(неделя назад максимум от релиза) либо недавно Похожие обзоры с высокими оценками Но стоит сказать и старички много хорошего написали хотя их явно не миллион Ну здесь я особо нечего говорить не буду, уж не вижу возможность какого либо нового ответа Это одни из первых публичных игр(игра выставленная на показ), была ещё одна но А. Там много использованных ассетов и единственное что я сделал это пару квестов и скриптов некоторых Б. Она утеряна В. Я щас занимаюсь по тихоньку своей новой игрой без скриптов Под конец должен сказать, я ненавижу шляпку не из-за того что она такая секая(хотя она отчасти является), моя ненависть заключается в том что это заход за одну из немногих территорий без аниме и прочей чуждого мне вещей, вот представь мем который тебе дико не нравится, и этот мем переделали под твою так сказать хижину где ты мог укрыться и из каждого второго утюга доносится этот мем, правда здесь ситуация по критичнее + некоторые аниме мне все таки нравятся, например ДжоДжо(1,2,5,7 часть)
  35. 1 балл
    АнДрЮхА , фонарики у Сидоровича с запасом покупать можно (купите несколько штук). Батарейки к фонарику не нужны. На Янтарь перехода нет (мод не доделан).
  36. 1 балл
    Road217 для всех новых.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Сделал, подпорку для видеокарты, из подставки под ssd. Загерметизировал, торцы подпорки - изолентой.
  39. 1 балл
    Mi_Toki, ты переобуваешься на ходу, или нормальный приверженец лора Сталкера? Если второе, тогда сниму руку с кобуры... Опять вопрос - зачем здесь разместили Шляпку? Да пусть кто-то из комьюнити был в местах отдаленных, это момент второстепенный и весьма лишний. Твоя цитата - "Я считаю наоборот хорошо, что на сайте появляется более обширный список работ, это в любом случае может привлечь поток людей, которые могут заинтересоваться "тем самым сталкером" Такое впечатление, что Шляпу специально водрузили на такой героический подвиг. Чтобы взбодрить мозги подписчикам? Меня смущает такой подход. Я уже советовал авторам Шляпы найти другой ресурс.
  40. 1 балл
    Этот мод прохождения просит...
  41. 1 балл
    итак, я полностью прошел мод на все 3 концовки, мне понравилось) я конечно видимо туповат для подобных сюжетов, но я слабо что понял из концовок, типа первая концовка . но в целом я получил много удовольствия от прохождения мода, респэкт
  42. 1 балл
    Компиляторы - только часть, и не главная. Сошлись три вещи: x64-движок снял потолки памяти; x64-компиляторы SkyLoader закрыли фазу графа - на сетке в 1,85 млн узлов старый xrAI не жил вовсе; и свой инструментарий, который сшивает уже скомпилированные уровни без пересборки геометрии. Бесшовка стала возможной не потому, что компилятор ускорился, а потому что мир перестали компилировать как один уровень. Про память: Нет, секторы, порталы и HOM у локаций остались свои. Память ужала другая вещь: в сшитом мире за горизонтом лежат целые локации, и рендер трогает их все - отсюда и полигоны, и текстуры. Правили отсечение и дальность, плюс отложенная загрузка текстур и выгрузка дальних кусков. После этого ОЗУ и VRAM легли сами. Дополнено 6 минуты спустя Рендер - DX11 (r4), но шейдерный путь - r5: ScreenSpace Shaders 23.5 (SSR, SSAO, объёмный свет, вода, TAA) плюс свои проходы поверх - физическое небо, ветер, отложенная загрузка текстур, прицелы. Апскейлеры DLSS / FSR 3-4 / XeSS и генерация кадров подключены к этому же пути через прослойку D3D12; сам движок на DX12 или Vulkan не переводили - это не дало бы ничего, чего нельзя получить мостом, а стоило бы переписать весь рендер.
  43. 1 балл
    Я не автор, но работаю над фиксом сейчас. Там всё посложнее, чем кажется. Дополнительно ковыряю билдовские ассеты вроде гербов на высотках Припяти. На авторство оригинального пака не претендую и нигде работы не публикую. Если автор захочет связаться для совместной работы, я открыт к кооперации. UPD. Вернул
  44. 1 балл
    С релизом. Описание мода зачем иишкой написано? Несколько строк можно и самому продумать. Слишком в глаза бросается. Прогнал бы хотя бы следующим промптом описание через правки по признакам сгенерированного текста. Дополнено 3 минуты спустя Если будешь менять описание, то попроси машину исправить "параллелизмы с уточнениями" и "правило трёх". Но в идеале, конечно, самому писать. В нынешние времена лучше, когда написано криво-косо-плохо, но живо.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Название: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  47. 1 балл
    Пупупу... даже не знаю, с чего и начать. tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета. Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод. 1. Сюжет, нарратив, персонажи. В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове. Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь. Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру. Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 2. Баланс и геймплей. Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам. Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны. Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь. Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек. 3. Атмосфера. Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо! 4. QoL. Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз. Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу. Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих. Итог. Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.
  48. 1 балл
    Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку
  49. 1 балл
    Вот только автор хочет выпустить всё на ванильную версию. Дополнено 7 минуты спустя Нашел я этот момент с птеродактелями и их пси атакой. 20:00 на видео. Реализация так себе. Там походу скрипт написан и при приблежении наносится хит + звук + эффект камеры. В общем с костылями. Ещё и кости не настроены. Если кто знает конкретно где в модах летющее зверье, скиньте плиз ссылку и момент по времени на видео. Пока что у Каравана намного лучше реализовано.
  50. 1 балл
    Офигеть! А я только хотел спросить сколько всего будет монстров. Видимо это не финал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования