Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.10.2026 во всех областях
-
13 балловПатч: 2026.10.09-dev.78 мебель: добавлено 3 костра, доступны к покупке у Савки; новая механика готовки еды через костры, готовятся 7 видов мяса с полезными эффектами; используются IWP-анимации поедания мяса; 3D-превью: объёмные модели для еды, оружия, брони и шлемов в верстаке; (+ можно покрутить курсором) в верстаке и костре кнопка TAB переключает вкладки по порядку; фикс урона у ножа))) ; A-LIFE (по умолчанию выключен): добавлена скриптовая механика псевдо-A-LIFE; новая игра не нужна; можно вручную настроить кол-во отрядов людей и мутантов; настройки по умолчанию: 40 NPC и до 80 мутантов; NPC могут: отдыхать у 20 костров на 2-12 игровых часов; обыскивать трупы NPC в онлайне; подсказывать игроку о местонахождении других отрядов через слухи; Рекомендую использовать пак NPC моделей H8 Classic Pack (ссылка) (адаптировать не нужно, добавьте перед аддоном тильду ..\ixr_addons\~h8-classic-pack) По поводу производительности: На параметрах которые идут по умолчанию - изменений вообще не заметил, фпс не присел ни на кадр. Параметры CPU\GPU в одной и той же сцене без алайфа и с ним - абсолютно одинаковые; Проблемы и баги: 1. Рекомендую на всякий случай сделать отдельное сохранение, где вы ещё не включили A-life; 2. Если вы словили ошибку и багованную ситуацию с онлайн отрядом - сперва нажмите F5-F9; 3. Если проблема осталась, и отряд, скажем, просто встал на месте, тогда: 3.1 Соберите в архив сохранение до появления этой ситуации; 3.2 Соберите в архив сохранение уже с этой ситуацией; 3.3 Докиньте ВСЕ логи за текущий день; 3.4 Опишите проблему и как воспроизвести (куда пройти от сейва N); 4. Если вы пропустите хоть одно условие из пункта 3 - не обижайтесь на возможный игнор, исправлять что-то в слепую в такой системе почти не возможно. Требуются снятие логов, пример сейвов, текущие значения планировщика отряда и старый сейв, с которого можно стабильно воспроизводить ситуацию;
-
7 баллов
-
7 балловЯ уже в финале мод готов на 100 начинаю тестирование Дополнено 47 минуты спустя Сегодня ночью релиз ждите. Дополнено 43 минуты спустя Через минут 10 релиз мода сейчас буду тему создавать Дополнено 14 минуты спустя Состоялся релиз мода Последний контракт Кетчупа это конкурсный мод
-
5 балловX-Ray THM Tools Просмотр и редактирование THM для S.T.A.L.K.E.R. X-Ray SDK Версия: 0.4.0-beta · Windows · x86/x64 · Открытые исходники Сделал инструмент для работы с THM без запуска SDK: плагин просмотра для Total Commander и отдельный редактор настроек текстур. Выделяешь THM, нажимаешь F3 — видишь встроенную миниатюру и информацию о файле. Для текстурных THM доступны просмотр и изменение параметров. Возможности просмотра • F3 и быстрый просмотр Ctrl+Q в Total Commander. • Встроенные миниатюры объектных и текстурных THM. • Превью .object из соседнего одноимённого .thm. • Параметры текстур, названия флагов, информация о чанках. Редактор текстур • Формат и тип текстуры, размеры, mip-фильтр и флаги. • Detail-текстура и её масштаб. • Материал, bump и external normal map. • Параметры цветов и затухания. • Импорт параметров DDS и создание THM. • Резервные копии при перезаписи. • Сохранение неизвестных чанков и существующей миниатюры. Если обнаружили проблему, приложите пример файла, укажите версию Windows, разрядность Total Commander и последовательность действий. Благодарности: VaIeroK/THM-Editor — за справочную реализацию формата и возможностей редактора. XRayTHMTools — самостоятельный продукт. Расширение Проводника XRayTHMThumbnail выпускается отдельно.
-
5 балловНазвание: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
-
4 балла
-
3 баллаПоражает то, насколько КАЧЕСТВЕННО автор мода добавляет новое. Просто есть серьёзные моды, которые становятся всё хуже хуже и хуже с каждым обновлением. Не буду пальцем показывать. А тут прям что не обновление то праздник! Это прям достойно поддержки и уважения.
-
3 баллаТут скорее другой вопрос, Грешник а ты уверен, что твой схрон в рюкзаке за эти две недели никто не попытается обшмонать? К примеру я сделал схрон в почти в самом безлюдном месте в долине и нет нет, но каждые дня два кто-то лишается рук, там достаточно хитрая система обыска, любой нпс в радиусе 100 метров пока тебя нет на локации будет пытаться обворовать твой схрон.
-
3 баллаВоронин после Радарных лаб убирается из игры. Иванцов - Меченный, свят-свят... Живой?! ГГ - А то! Я ещё всех вас переживу... А что это, вдруг? И - Где же тебя столько носило? Я тут хотел тебе работку одну подкинуть, но кто-то передал, что видели, как ты на Радар ушёл. Неделю тебя нет, потом две уже. Мы и решили, что всё... Ещё обсуждали - хорошо, если сразу, без мучений, а не как другие тамошние обитатели. А ты жив... Надо же! Как ты там только продержался полмесяца? ГГ - Полмесяца? Чёрт! А для меня как один день. Я сам ничего понять не могу, я думал, это у меня просто с ПДА что-то, или часы сбились, а тут смотрю - Бар опустел, как будто точно много времени пролетело. Генерал ваш где? В камеру - то как попасть? И - А тут незадача, сталкер. Нет ничего уже в твоей камере. Я так понял, освободили её... совсем. ГГ - Как? Это что же получается?! Всё, что нажито! Всё прахом пошло? И - Если без подробностей, то... да. Многие попали под разлагающее воздействие жажды наживы. Перекроила их Зона на свой лад. Увы, наш генерал оказался из их числа. Теперь вроде бы как я тут за командира. Так что обращайся.
-
3 баллаВ публичный релиз вышел «H8 Classic Pack» для Зова Припяти. Ремейк моделей сохраняет оригинальную стилистику при более реалистичных пропорциях тела, улучшенной детализации и новых бампов. Уделено особое внимание уникальным лицам и их лицевой анимации для нормального поведения век и челюстей. Пак моделей тестировался, в первую очередь, на движке IX-Ray, но может быть использован в модах на других движках. Видео: Скачать\Подробнее
-
2 баллаНазвание: Отражение | Версия DEMO (Акт I) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 03.10.26 Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после так называемого Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Выжившие перебрались в Лесничество и сидят там при керосиновых лампах. Женя узнаёт, что брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. Новичок в модинге. Мой первый мод. Это первый акт. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA. Буду рад любым отзывам и предложениям.
-
2 баллаПрохождения это когда ты читаешь все диалоги и все тексты в игре а то что ты просто пробежал от этого интереса нету никакого.
-
2 баллаА, все, там дальше теперь появляется пункт про плащи! Все, получилось, спасибо! Извиняюсь за беспокойство! Баг какой-то либо в игре, либо у меня в башке.
-
2 баллаЯ не об этом. Патч 3.1.4 вышел как новая сборка мода. Ты скачивал архив отсюда или же нет? Лучше бы тебе, конечно, найти тот скрипт, о котором я писал, и скинуть мне. Подозреваю, что у тебя скрипт старый остался. З.Ы. Попробуй прописать в консоли g_spawn jornal_1 и возьми его в инвентарь.
-
2 баллая вообще к моду вернуться не могу, просто не хочу, надеюсь скоро пройдёт
-
2 баллаivan3315 1 - Сейв до взятия квеста нужен. 2 - Баг всегда был, пока неизвестно как фиксить. 3 - Такое поведение задумано было пысами и соответственно реализовано в моде. 4 - Нужно дойти до блокпоста Долга и там поговорить с Кабаном; в следующем патче я разделю эти два квеста и сдать арт можно будет без посещения блокпоста.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПожалуйста, прекращаем теории заговора, "поддержки партии", "врагов моего врага". Я вообще не очень часто ставлю реакции в отличие от некоторых участников темы, которые сталкерили мои сообщения по 10 дизлайков подряд. Выше я объяснил, почему я поставил эти два "хабара": Мне показались интересными рассуждения человека, направление его мыслей, а также ненавязчивый, аргументированный стиль общения. Поэтому я и поставил реакцию "хабар": то есть что это любопытно, интересно. Не более того. В этой теме мы против любого хамства и агрессии в любую сторону. Если вы не заметили, то срачи в этой теме чистятся модераторами полностью со всеми сообщениями, нарушающими правила. А не только сообщения "против партии". Вот цитата вашего собственного сообщения выше: лично мне, идея с кровососами, восприимчивыми только к взрыву кажется васянством и как кто-то выше написал, игре не нужен монстр уровня чужого. Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата. Но делать из мода хоррор с прятками под кроватью и в шкафу, звучит так себе. Как то не очень вяжется с концепцией, если я правильно ее уловил Однако человек не предлагал просто сделать кровососов неуязвимыми "чужими" и больше ничего не менять. Человек подробно объяснил, в чем суть его идеи: выселить сосычей в глубинку Зоны (а не гулять по деревне Новичков, форпосту Долга, хуторам и т.д.) и дать игроку возможность от них гарантированно сбегать, либо убивать исключительно из РПГ. У псевдычей кстати сейчас в моде тоже огромный резист к пулевому урону, но не ко взрыву. Тогда какой "чужой" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу", если сосычи живут строго у себя в глубинке? Поэтому ваша реакция выглядит так, будто вы не очень внимательно изучили предлагаемую идею, но при этом назвали ее "васянством" и начали откровенно утрировать и высмеивать про "чужого" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу". Но когда человек в ответ на это написал тоже чуть более резко, сразу же началось про токсичность и т.д. Полагаю, дело в том, что когда мы сами резковато о чем-то высказываемся, нам это кажется нормальным. Но стоит другому человеку так же резковато написать нам в ответ - сразу же возникают неприятные ощущения
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДа, после отключения тобой Выжигателя, ГГ заснет в лабе Х-6 на пару недель, по возвращению схрон в Баре будет пустой, поэтому все переезжают на Склады.
-
2 баллаДирижабль 4-го дана. Дополнено 4 минуты спустя Я думаю про вынос схрона у Воронина. ГГ нет в Баре две недели, вот его схрон и дербанят. Вроде парни в последних патчах сделали так, что можно и отскочить от этого беспредела, но пока ни кто ещё не прошёл этот момент.
-
2 баллаЕсли кто-то уже прошел мод, напишите свои ощущения. Как по мне, это намного лучше того, что я выпускал ранее.
-
2 баллаТы споришь с разработчиком исправлений о его работе! Сама по себе эта ситуация это уже абсурд. Я перед всем форумом с полной ответственностью заявляю, что это дезинформация и твои знания недостаточны в этой области!! При этом разжевывать тебе что к чему я не обязан, мне за уроки никто не платит.
-
2 баллаНадеюсь, что НПС не будут воровать из тайников/рюкзаков которые находятся у меня прямо на улице? Или как?
-
2 балла
-
2 баллаЭта информация не соответсвует действительности. Ага, именно параметры. Просто циферки поменять, которые "ничего не решают". Что работает в одном моде, не обязательно будет работать в другом. Ты вроде есть в группе вк или читаешь их. Я там по этому делал расклад. Да и тут где-то это в виде таблички было скинуто, где показан урон огнестрела, требуемый на умерщвление того или иного мутанта при стрельбе в торс. Зачем тебе, например, резист к шоку, у нас вроде не Бордерлендс... Хотя стоп, идеи в этом направлении предлагались. И по классике, человеком, который сам мод даже не играл, как вот товарищ, пишущий про "сосок". ЗЫ. И да, если здесь снова напишут "это никем не проверялось", то забей, там все чОтко, ниже поймешь почему. У кровососа нет завышенного хп. Его фишка в регенерации. И внезапно, он хорошо убивается в висок, но вы с товарищем Сталмодкером почему-то фантазируете на тему нлс-подобного, хотя базы не знаете. Это как раз потому, что вы с этим человеком не просекли фишку кровососа в этом моде. А он от рядовых мобов прилично отличается. Наверное потому, что понимающие люди, с рациональным мышлением, сходу видят что это бред. Для начала, тебе лично не мешало бы наиграть часов эдак 100 в этот мод, но пока что ты отмечаешься в куче тем, в одной ты требуешь хардкор, а в другой ты умоляешь не превращать игру в хардкор. И как показывает мой ответ выше, даже несколько прохождений мода не гарантирует понимания текущей концепции. А начинать нужно именно с этого. И снова обобщенная информация, основанная ни на чем. В данном моде спокойно можно отбиться от толпы собак с ИЖом в руках, при этом уже 2 т2 кровососа, при выборе плохой позиции, тайминга или банальной невнимательности игрока, приводят к перезагрузке. Мод для начала поиграть нужно. Я тут до сих пор нахожу кучу косяков и васянства одного геймдизайнера, который тоже в сдк много сидел. Опять же, люди с трезвым рассудком правильно говорят, что то, что ты предлагаешь(причем без конкретики) это куча работы по переделке вообще на уровне концепта. Это не просто будку на уровне впиндюрить и от балды какие-то циферки покрутить. Трындеть - не мешки таскать. Товарищ Этопист вообще не является разработчиком. Более того, ни одну из версий ЛА ЕЕ он не играл самолично, и есть все основания полагать, что и ЛА ДСЕ тоже(ну или это было давно и неправда). Меня вообще удивляло, почему Виталий ни разу не ответил тем, кто его спрашивал или предполагал, что он сам в игру не играл, хотя это вроде не секрет и в ТГ об этом писалось. Немного поясню как тут все устроено: приходит игрок, пишет гневный комментарий. Этот комментарий копируется и скидывается в чат разработки/флудилку. Потом, сборный ответ от консилиума тестеров передается вам. Причем часто-густо, ответы вялые, поверхностные, длинные и вообще не по сути, содержащие информацию, которая не соответствует реальности. Чаще всего в демагогию, выяснения отношений скатываются те вопросы и претензии, на которые кратко и по сути вам ответить не могут. Я это назвал мягко, переигрывание. Ну, лайки это забавная тема. Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет) При всем при этом, выдержкой и преданностью делу, Виталий заслужил всеобщую поддержку от всей команды и мы буквально его в чате называли святым человеком(в рамках нашей деятельности, конечно). Так васянов как раз и больше. Они заговнят любую логику и адекватность. Это заметно. Шило в заднице это обратная сторона вечного сидения на месте. Изменения нужны тогда, когда они реально нужны, а не когда их требует чел, который даже базу данного мода не знает. Это как раз утверждение всех тех, кто не может аргументировать свою позицию с точки зрения здравого смысла и нацелено оно на обесценивание тех, кто трезво размышляет. Сам термин васянство это вполне четкое определение, а не эфемерность. И понимающие люди сразу определили, что весь твой посыл это самое что ни есть васянство. И опускаться до обвинений и оскорблений всех подряд не стоит. PS. Тебя, случаем, не Димой величают?
-
1 балл
-
1 баллУ мода появился официальный ТГ канал. В нем будут публиковаться свежие новости, а также дополнительные посты о ходе разработки еще не вышедших обновлений
-
1 балл
-
1 баллПрошел мод и что могу сказать мод неплохой для конкурса квестов, но славил пару багов первый с чуваком в подземке который начале куда-то пропадать и один нпс в конце раздвоился. И немного смазанная концовка, а так под вечерок самое то.
-
1 баллДа ,с моей стороны была непонятная формулировка ,но я не продолжал это развивать в плоской манере ,я не стал говорить что они непобедимы и обязательно догонят и обязательно сожрут ,после я уже стал обьяснять и предлагать условия с которыми когда нужно будет убегать - и можно убежать ,так как текущая ситуация не вяжется с убеганием ,а все завязано на стрельбе и боях - суть не в усложнения сосок с последующим невохможным гейиплеем ,суть в их ограничений для облегчения ,чтобы хардкор небыл навязчивым и была альтернатива к прохождению каких либо мест ,но при этом соскам как держателям этого места дать определеные условия для их убийства И поэтому ладно бы было непонимание слов с последующими вопросами о сути предложения и дальнейшего рассуждения ,дальше пошли имено искаженые смыслы моей идеи ,про плазму ,чужих и прочее Но да ладно ,на такие мелочи обижаться ниже моего достойнства ,да и смысла нет на слова в интернете плескаться ядом и агресировать ,мне как то пофиг ,я хотел лишь донести мысль и только Дополнено 16 минуты спустя Да ,оно самое - отпугиватель как разработка ученых ,рпг как снаряга у вояк - испортил с кем отношение и уже один из путей закрыт - если вдруг взорвал ,то живыми пофоткать не получится и колекционер останется без фоток ,стал отпугивать и половина реально убежали вникуда ,соответствено щупалец меньше для торговцев ,и вот и другом случае могут быть более лояльны либо сталкеры ,либо ученые - ученые захотят их исследовать если их оставить ,сталкеры займут територию если убить ,и те и другие будут уже предлагать что то свое ,что может помочь в финале - сталкеры снарягу и клады ,а ученые устройства для взлома что многие запертые двери в будущем откроют и местоположение странных аномалий с уникальными артефактами Или даже рецепт на специальную вонючку ,что по частям можно будет у людей узнавать ,что сделает игрока своим для них То есть ветки событий со своими причинами и следствиямм ,от чего может возникнуть желание перепройти игру заново с новым опытом
-
1 баллЧто интересно, на его ттх это никак не сказывается.Выспался наконец то. Ему бы отныне Гигачадом называться. Мол, привки, Меченный, ты где пропадал? Ты че пёс? Я теперь Гигачад, ибо радар вырубил и выспался до отвала.
-
1 баллЭто не переобувание, а пояснение своей позиции. В моем понимании скатываться в токсичность - это когда собеседники начинают увеличивать уровень токсичности своих сообщений вместо аргументации по существу. Худший сценарий - это когда человек изначально вкатывается в тему с ноги и громко заявляет о чем-то, навязывает или требует. А когда ему культурно отвечают, сразу начинает оскорблять и обвинять без какой-либо аргументации. В данном случае никакой токсичности изначально не было вообще. Пока идеи человека не назвали "васянством", не утрировали и не высмеяли их. После этого был симметричный (в плане токсичности) ответ про "крикунов, орущих громче всех про васянство". Не более того. Причем большая часть ответа была не токсичной, а с конкретными аргументами по геймдизайну. В моем понимании именно скатился в токсичность тот, кто первым эту токсичность проявил. И этим человеком был не ojibra_6y3oba. Поэтому повторюсь: важно иметь уважение к идеям и взглядам друг друга и общаться культурно. Или тогда быть готовым получить симметричный ответ на свои токсичные высказывания. Даже если это не прямые оскорбления собеседника, а обесценивание, утрирование и высмеивание его идей. А то получается так, что человек зашел поделиться идеями. Его идеи назвали васянством, утрировали и высмеяли. А потом еще и обвинили в токсичности за то, что он на это симметрично отреагировал. И далее начали фантазировать про "партийные лайки" и "врага моего врага". Вы полагаете это справедливая и конструктивная ситуация? Я полагаю что нет.
-
1 балл
-
1 баллТогда хотя бы попробуй добавить такта и уважения к коллегам. Привлечение внимания через дерзкую критику даётся далеко не лучшей ценой.
-
1 балл
-
1 баллВ следующем патче уже будет исправлено, проблема найдена. А ты контроллера убил?
-
1 баллНаконец-то кто-то сделал нормальный редактор, спасибо!
-
1 баллГотово, адаптировал фикс Рихтера (спасибо ему) на актуальный спавн из моего пака и стёкла как новенькие, пылесосом Керхер прошёлся знатно хе-хе. По-итогу в спавне: - фикс бутафорных патронов "нулёвок" - вырезана кат-сцена в Припяти нереально долгая и затянутая, буквально чай можно заварить пока оно показывается (и+ вся движуха проходит пока камера летает) - новенький фикс стёкол В будущем можно запилить и для ванилы актуальный спавн чисто, только убрав пару моих правок для пака, благо там тока пути моделей.
-
1 баллМда, ради двух артов 1 уровня через мины и по стелсу, такое себе. Всем спасибо за помощь. Дополнено 45 минуты спустя А гравикостюмы только в двух экземплярах во всей зоне? Я вот думаю, брать рецепт на кристалл или костюм, по идее рецепт я у Зуба позднее купить смогу, а вот броник может пригодится
-
1 баллМогу смело сказать что это сейчас самый интересный мод лично для меня, спасибо за работу.
-
1 баллНебольшой мод заменит радио в Баре 100 Рентген на Addaraya - Gurza Dreaming из трилогии, не затрагивая другие точки с приёмниками. Сделан под версию игры после патча 2.0.
-
1 баллТема обновлена - ссылки приведены в порядок, допы обновлены, чутка подзабивал на обновление темы, но руки дошли, впредь буду следить за обновой актуальности контента в шапке темы Дополнено 29 минуты спустя Добавил еще вкладку анонсов и дообновил скрины самой игры
-
1 баллпросто я не успел допилить обновление, но теперь все хотфиксы через лаунчер будете получать upd хотфиксы все тут теперь, если по каким-то причинам лаунчер не хочет качать их https://github.com/pradigmaz/xray-olr-patches/releases Дополнено 46 минуты спустя Kapernaum776 качай новый хотфикс, там постарался закрыть
-
1 баллВо-первых, я привёл синглплеерную игру с высоким онлайном только чтобы показать, что синглплеерные игры могут иметь высокий онлайн даже спустя несколько лет. Подмены понятия здесь нет, потому что в исходном комментарии говорилось о синглплеерных играх в целом, а не о шутерах. Во-вторых, ты предлагаешь сравнивать с Атомиком или Метро, по которым нет адекватной статистики на SteamDB, так как изначально они были эксклюзивами ВК и Эпика соответственно. То есть все, кто хотел купить эти игры, купили там, а не спустя год в стиме. Стимовская статистика здесь неревелантна. Есть ли статистика по этим магазинам — не знаю, сам посмотришь. Ну и в-третьих, я могу тебе привести статистику игры в том же жанре синглплеерного рпг-шутера в открытом мире, Cyberpunk 2077...
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 балл
-
1 баллМодификация OGSE 0.6.9.2 представляет из себя надстройку на оригинальные Тени Чернобыля. Исходя из видения автора, этот мод должен был стать улучшенной версией оригинала. За то, что мод не портит Тени Чернобыля да базовые 5 звёзд. О самих изменения в модификации далее: - С самого начала можно увидеть новое меню, новую музыку в игре, небольшие графические изменения. За это от меня + - В моде сделан ребаланс характеристик оружия - оно стало более смертоносным, так что болванчики теперь не могут впитать 10 попаданий из автомата без угрозы для жизни, ребаланс медикаментов - аптечки восполняют здоровье постепенно; тяжёлые препараты отнимают немного здоровья; аптечки нельзя использовать подряд, нужно попить водички или подождать перед повторным применением медикаментов, ребаланс артефактов - артефакты теперь реже спавнятся, так что россыпей артов на дороге стало гораздо меньше; артефакты по характеристикам теперь являются более полезными и ценными для игрового процесса, ребаланс бронежилетов - характеристики броников немного подкорректированы так, как должно быть по мнению автора, но именно этого аспекта и его смысла я вообще не понял (бронежилет монолита теперь хуже сталкерского, хотя в оригинале было наоборот; броники ЧН тоже хуже сталкерского, хотя ЧН-3 дороже сталкерского, по характеристикам он проигрываем последнему). В общем за ребаланс ставлю +, хотя есть и недоработки - Добавлено новое оружие (для оружия теперь два слота, в одном из которых пистолеты, дробовики и снайперки, а в другом ПП, автоматы и пулемёты), из того, что я посмотрел - АКМ под 7,62 (хороший ствол и по характеристикам, и по стрельбе, и внешне; патроны под такой калибр легко найти), microUZI (не оценил, потому что ПП в принципе по характеристикам сильно отстаю от автоматов), дробовики Сайга, Вепрь (респектую, но звук стрельбы от обреза напрягает), Абакан зачем-то заменён на разукрашенную версию АК-74 с колиматором (это дизреспект, ведь можно было добавить его отдельно), новая снайперска винтовки и в дополнение, некоторое количество оригинальных стволов с модификациями. За это +, НО!!! Массовое присутствие в Зоне Отчуждения ППШ и немецких MP-40 - это вообще полный бред. В единичных экземплярах данное нововведение имело бы смысл под оправданием, что это Эхо войны, но масоовое присутствие это бред. Портит антураж и атмосферу, за это и описанные выше недоработки -. Итого за оружие оценка "Сомнительно, но окэй". - Добавлены новые бронежилеты. Об этом нет смысла много писать, существенного влияния на игровой процесс не оказывает. - Добавлена новая еда, медикаменты и устройства. Тоже бессмысленные нововведения. Детектор мин (зачем, когда в игре два минных поля). Дозиметр, детектор аномалий, рация (то, что в основной игре есть и так непосредственно у ГГ, ну это ладно). GPS маячок, переносные бочки с горючим, противопехотные мины (ни разу не использовал, под динамический геймплей не подходит). На игровой процесс влияния не оказывают. - Изменены аномалии. Добавлено много новых аномалий, которые трудно заметить. Некоторые аномальные поля исчезли и артефакты валяются на земле. Во многих новых местах появились одиночные аномалии, которые трудно заметить. В общем и целом, по моим субъективным ощуениям, нововведение скорее отрицательное, по качеству исполнения. - - Стабильность игры. Встречал частые вылеты и битые сохранения. Просто - за плохую стабильность. - Мутанты. Мутанты стали сильнее, некоторые живучей, некоторые смертоносней. Части мутантов выпадают почти всегда. Но, количество мутантов на локациях, это просто коллапс. Не Зона Отчуждения а зоопарк! Каждые 10 метров вас ожидает стрельба по смертоносным болванчикам. 2 контролёра в подземелье НИИ Агропром, это вообще жесть. +- - В оригинальные сюжет добавлены несколько новых квестов, хорошо подходящих под общую атмосферу игры, так что небольшой +. - В середине игры я обнаружил, что главного героя мутит, перед глазами меняются световые фильтры и меня атакуют добрые NPC. Я полез в ПДА и обнаружил, что я стал Зомби. Интересно, прикольно, но прохождение я запорол. - В ПДА отсутствуют вкладки с контактами и рейтингами. Зачем и почему их вырезали мне не понятно. - Выбросы хорошо реализованы. Опасны, смертоносны, неприятны, отключают ПДА, но кратковременны. За это +. - Транспорт. Есть в игре, но смысла нет. Локации оригинальные небольшие, аномалий и врагов много. Не юзабельно. Вывод: Модификация привносит много нового в оригинальную игру, но видно, что она очень старая. Тому, кто хочет посмотреть на ТЧ под чуть-чуть другим углом - рекомендую попробовать. В ином случае, тем современным сталкерам, кто ищет качественные и хорошо проработанные модификации - не рекомендую.
