Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.11.2026 во всех областях

  1. 12 баллов
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 01.11.2026 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки
  2. 10 баллов
    Название: Узники "Агропрома" Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.6 (Зов Припяти) Дата релиза: 01.11.2026 «Бумер отправляется выполнять очередное простенькое задание Сидоровича, как вдруг что-то идёт не так...» Модификация для Конкурса Квестов 2026, длительностью от 40 минут. В будущем этот отрывок можно будет встретить в новом эпизоде модификации "Чужой среди чужих 2". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  3. 8 баллов
    Название: «Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"». Разработчик: ChemicusOrdinarius. Платформа: IX-Ray Engine 1.3.6 («Зов Припяти»). Тип мода: Сюжетный, короткометражный. Продолжительность игры: 30-40 минут. Место действий: НИИ «Агропром» и подземелья «Агропрома». Дата релиза: 01.11.2026. Сюжет повествует о наёмнике Сэме, который после провалившегося задания оказывается единственным выжившим в подземельях «Агропрома» и пытается выяснить, что произошло с его отрядом. Однако, по ходу сюжета он понимает, что на территории бывшего НИИ происходит что-то такое, что он не может описать словами. ТГК по моим модификациям Приятной игры.
  4. 8 баллов
    Магазин из Ада BETA Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: IX-Ray Ваш парень был укушен зомби и теперь нужно отработать четыре ночи в магазине по обмену хабаром, чтобы заработать на лекарство. Что может пойти не так? Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/1HAo8C8bel2WYBam43lA7_sEG_BVfsaZP/view?usp=sharing Установка: Скачать чистый ТЧ 1.0006 без модов. Полностью распаковать архив мода в корневую папку игры. Мод запускать через ярлык Hellstore_Run, либо через файл xrEngine.exe в папке bin_ixray. Выбрать желаемые настройки в опциях и играть! Не пытайтесь запускать из папки bin или через Steam - будет вылет!! Мод тестировался в основном на русской версии ТЧ из Steam, на этой версии он точно должен быть проходим. На русской версии GOG тоже запускался и должен спокойно работать. Если будут проблемы с запуском на какой-то конкретной версии - пишите, я сделаю фиксы.
  5. 7 баллов
    Название: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
  6. 7 баллов
    Патч: 2026.11.01-dev.107 в параметры алайф NPC можно указать зомбированных добавлен конфиг где можно указать клавишу для переноса предметов \ixr_addons\~pf-transfer\configs\pf_transfer.ltx
  7. 6 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
  8. 6 баллов
    Всем привет. Я тут не самый активный форумчанин, но все это время я в режиме радиомолчания пилил свой мод. Так уж мне привычнее. К сожалению, я уже никак не успеваю допилить его в указанный срок. Но он обязательно выйдет, уже в качестве отдельного релиза. Думаю где-то через одну-две недели. За это время я неспеша доделаю все что запланировал. Мод выходит достаточно объемным, по меркам короткометражки для конкурса квестов. Вот парочка скриншотов.
  9. 5 баллов
  10. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
  11. 4 балла
    Мне нужно фиксить диалоги и с финальным роликом беда, мб всё таки завтра выпущу
  12. 4 балла
    я фанатка уилсона бетела и я релизнула свой первый МОД.
  13. 3 балла
    Название: Эхо, Эпизод 0.5: "Не страшны перемены" Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: 01.11.2026 1 октября 2011 года После сверхвыброса и исчезновения большей части "Чистого неба" произошли перемены. Группировки не выдерживали новый напор мутантов, "Долг" принял решение о передислокации на завод Росток. Но Воронин не был доволен лидерством Крылова и готовил свой план. Это первая работа автора выложенная в сеть, сделана на конкурс квестов
  14. 3 балла
    третий в яме ,если смотреть на базу бандитов то справа ,чуть дальше обычного Дополнено 28 минуты спустя На всякий случай информирую - на агропроме , на этаже где Адреналин , за диваном проводника находится сейф на 300 юнитов. Удобно складывать хабар , не бегая по крышам к синему ящику
  15. 3 балла
  16. 3 балла
    Я заради охоты на них "Моську" всегда стараюсь заиметь. И потом просто хожу периодически и отстрелом занимаюсь. Есть уже пара-тройка хороших мест, пристрелянных, откуда кладутся только так. Как-то раз хохма приключилась. Пошёл я на Болота за тайником. что мне Рашпиль подогнал. Ага. Ну и решил налегке пробежаться. Из вооружения токма АК-74 да верный АПС. Шёл со стороны ЗХ, сохранился на стоянке Степаныча, и пошёл параллельно ЖД полотну, в камышах прокрался мимо кабанчиков, и пошёл к Тузле, записку прочесть. Оттуда через забор перепрыгнул - он со стороны Тузлы вполне перепрыгивается - заглянул к Скуле, тот, как всегда, ничего не предложил, и я пошёл дальше. Мимо кабанов, что проход к Лодочной станции охраняют прокрасться не удалось, заприметили меня и погнались, я по мосткам рванул и вижу, как со стороны обломков деревни несутся уже сосычи - вот же встрял! Я левее двинул, в обход деревни, думал пока там сосычи с кабанчиками может побеседуют, я успею оторваться хоть. И правда, позади эти два вида сцепились не на жизнь, а на смерть. Я со всех сил лечу, цепанул "Трамплин" - благо слабенький, в "Кисель" наступил - пофиг, потом подлечимся. Бегу к лагерю временному, где кабаны живут, находу достаю АК-74, вспрыгиваю на плиты и давай поливать бедных хряков. Положил их и слушаю... Вроде не ломится за мной никто. Ура. Спрыгнул, перебинтовался, чтоб кровушку зря не тратить. Достал нож и только примерился копыто срезать, как слышу позади захрипели эти долбанные астматики. Ну тут меня уже псих взял и я как был с ножом, так и давай отбиваться. И что же выдумаете? Отбился! Правда плащ на ленты мне пустили, да пришлось аптеки жрать, но отбился! ))) И даже одно щупло срезал. Вот такой вот поход за тайником приключился. )))
  17. 3 балла
    Это конечно много, ты прав, их надо выманивать на себя, и когда они приходят отскок (укрывание) в недосягаемое место и огонь. Например бетонное кольцо в низу, или если от кольца, идти далее по коридору, справа есть как бы наплыв, встаешь между стеной и ним, там они не достают. Опять же пару завалил, сохранился. Кто то сверху труб их убивает, где переход в тайник Стрелка. Вот место о котором я говорил, и сосачи рядом валяются, трое. https://dropmefiles.com/IpMw1
  18. 3 балла
    Я буду лично тебя контролировать кароче, чтобы ты на следующем конкурсе каждый день делал хоть какой-либо прогресс Дисциплины не хватает тебе Дополнено 11 минуты спустя А еще модов слишком много, не успеваю оценивать и тд Снимайте меня с судьи
  19. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля теперь доступен для VR-шлемов! Разработка адаптации велась модмейкером-одиночкой на платформе OGSR. Уже не текущем этапе возможно пройти игру от начала до конца, однако работа над модификацией еще не завершена. Игроки смогут осматривать местность движениями головы, выглядывать из укрытий и взаимодействовать с окружающим миром собственными руками. Оружие будет следовать за движениями контроллеров, перезарядка выполняется вручную: игрокам нужно самостоятельно сбросить магазин, достать новый из поясной сумки, вставить его в оружие и передёрнуть затвор. Отдельная механика зарядки реализована и для дробовиков. Также будет возможным брать различные предметы в руки, бросать их, подтягивать к себе труднодоступные предметы и перекладывать с одной руки в другу. Отдельное внимание было уделено использованию разных интерактивных предметов, таких как рычаги и кодовые замки. Под VR адаптирована работа КПК, интерфейса и прочих основных механик игры. Мод поддерживает запуск через Quest Link и SteamVR. Основная разработка и проверка проводились на Oculus Quest 3S. Установка максимально простая. Релизный трейлер: Трейлер на ВК Видео: Скачать\Подробнее
  20. 3 балла
  21. 3 балла
    Wolfstalker Высокий уровень проработки квестов занимает огромное кол-во времени. А уж когда игра неизбежно начинает ломаться по непонятным причинам, целые дни могут уходить на дебаг. За две недели неопытный модмейкер ничего лучше симулятора чтения диалогов не сделает. Да и опытный не шибко больше осилит. И будет очень хорошо, если диалоги будут на уровне. И это при условии, что человек будет каждый день этим заниматься, как работой. Я бы даже принять участие не смог, если бы не продление. А мне ещё кранчить и кранчить, как не в себя.
  22. 3 балла
    Разработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры. Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек. Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12.
  23. 3 балла
    Немного новостей. Закончено создание нового ядра для движка 2205. Сейчас идет оптимизация и отладка многопоточности. Это был самый тяжелый и мутроный процесс без понимания объема и срока реализации, и он позади. Дальше остается все отладить, оптимизировать, поправить мелкие огрехи и наконец выпустить новую версию ребилда. Рассчитываю сделать это в течение ноября. Поскольку работа была не над визуалом, поделиться какими-либо скриншотами не могу. Но в перерывах между разработкой ребилда 2205, чтобы переключиться, я понемногу допиливал движок билда 1935. Могу тизернуть скриншоты рендера R2 (DirectX 9), который у меня получился. Это моя интерпретация рендера на основе TODO-комментов, которые сами разработчики оставляли в коде движка X-Ray по состоянию на 1935.
  24. 2 балла
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 02.11.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов может и меньше. Актуальная версия: 1.01 Вк группа разработчика Данная модификация это продолжение модификации Испытуемый №28: Начало, и сюжет нам расскажет о том что произошло с главным героем после событий из первой части. Если вы не играли в первую часть то советую сначала пройти её на 2 и 4 концовки, иначе будет непонятно что тут происходит. Ну а в данном моде 2 концовки. Так же скажу сразу третья часть будет, но оооочень не скоро год-два незнаю. Мод был сделан за 45 дней для конкурса квестов. Первый мод Испытуемый №28: Начало ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  25. 2 балла
    Название: Эхо Агропрома Разработчик: ItzKefir Платформа: Тень Чернобыля + движок OGSR Дата выхода - 02.11.2026(ОБТ) Полная версия - ожидается
  26. 2 балла
  27. 2 балла
  28. 2 балла
    Да, возможно, пройду Х-18, Лощину, вернусь на Кордон проверю, может и правда свалит тогда! Я вчера его и из "снайперки" Пули бил и гранату швырнул в него, а он гад её в здание за 50 метров отбросил и с АК валить пытался и с ружья, а он в меня СКС-ами "бандитскими-снайперскими" кидался, аж один раз по жбану попал сволочь, здоровье на 50 ха-пэ отбавил и я в ярости выкинув всё, схватил свой ППШ и резким рывком прыгнув с северной вышки на крышу здания а оттуда на ЗИЛок и к нему вплотную почти разрядил весь барабан на 71 патрон, он закрывался 5-7 секунд, потом не выдержал и был нашпигован советским свинцом по самый капюшон!) Я был просто в восторге от выигранной схватки, аж из фляги хлебнул на радостях, адреналин зашкалил. Я ему ещё и прикладом врезал после для порядку))
  29. 2 балла
    Generaator Отличная история! Читаю периодически на форуме твои истории с удовольствием, у тебя талант рассказывать. Не знал, что нож все еще актуален, думал, это на 3.8 закончилось где-то. Сейчас штык-нож даже собаку не всегда с первого раза валит (отбивался от стаи ножом буквально пару дней назад), мне кажется. Игнатовский наверное получше, но к тому моменту уже патронный дефицит не такой жесткий
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    @nikko Это новая Hard Edition типа? Да уж, даже пытаться не буду... Я в общем не хардкорный NLCшник, играю на "сталкере". Стреляю еще более-менее, а с беганием-прыганием через препятствия у меня вечно проблема, с детства) но впечатляет, что доработали ИИ, не только брони и хп наплюсовали. В NLC играю ради атмосферы, менеджмента ресурсов, стратегии (что взять с собой в рейд, каким маршрутом пойти, в каком порядке брать задания, вот это вот все), экшен тоже классный, но просто это не то в чем я силен. У каждого своя Зона, короче В этом смысле слип аддон зацепил жаждой и всякими плюшками типа сумки охотника и зажигалки, добавило "реализма" и погружения. На 3.9.1 и импрувд использование фляжки исключительно для сытья маски разбивало погружение для меня Дополнено 4 минуты спустя В целом да, на Болотах хоть и сложно, но вполне терпимо - залезть на плиты и пострелять/забросать их сверху. Черные только иногда проблем доставляют. Но иногда они сзади подкрадываются и сопят в ухо, вот это жесть хоррор! Но я согласен что так и должно быть (в плане ужаса от осознания неотвратимой перезагрузки), это то за что я NLC люблю
  32. 2 балла
    fantriller автор этого мода не участвовал в конкурсе и еще он троллил организаторов. Я за всю драму не поясню, но там есть причина, почему его мода нет в списке.
  33. 2 балла
    Сосычей бить нужно, когда они видимы - в инвизе можно тонну патронов извести. И башня сверху у них забронирована по максимуму. В принципе правильно. Так хоть немного они похожи на тех существ, встреча с которыми - в одиночку если - чаще всего заканчивается смертью человека. И единственное место, где они создают реальную проблему, это замкнутые пространства лабораторий или подземки Агро.
  34. 2 балла
    вы выпустили так много модов а у меня кончились реакции кончились Дополнено 0 минут спустя всем сил и удачи
  35. 2 балла
  36. 2 балла
    Пора уже с солянкой объединять мод и делать самый масштабный проект
  37. 2 балла
    Оп, движня пошла, уже 8/32(да, вижу один публично позже выпустит), еще 24 остались:)
  38. 2 балла
    Квартира на ул. Леси Украинки 28, 3 подъезд, 8 этаж Ещё не все собраны фотокарточки. Постепенно обустрою до конца тык Кв. на ул. Леси Украинки №28 (без фото).pfint Кв. на ул. Леси Украинки №28.pfint
  39. 2 балла
    Так-так что тут у нас, дайте угадаю, целевая 3рублевых хорроров на юнити добралась до сталкача?
  40. 2 балла
    "разраб" Санчес кстати оочень оперативно бахает фиксы каждый день к игре в которой при ее выходе в релиз более десятки лет назад вааще нельзя было пройти по сюжету ибо уже на свалке вылеты кажные пять минут заставляли снести игру в ноль что б не мучиться - А тут Санчес сделал вполне играбельную версию где все поправив акторы таскают тонны хабара а вылеты краайне редки при этом!! (не забывайте господа сталкеры - это не огср версия а именно на ванили да еще и четвере !)
  41. 2 балла
    База в подвале под Гастрономом, расположена недалеко от центра города, есть все необходимое, для хранения найденного лута и небольшой уютный уголок для сна и отдыха, есть мини-кухня, уголок ученного, обустройство еще не полное, еще куча идей его украсить База в подвале.pfint
  42. 1 балл
    Главный упор модификации Shadow Of Chernobyl Update делался на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменены модели различных предметов, оружия и прочего. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, появилась новая погода. Также модификация вносит правки в баланс игры и добавляет различные геймплейные нововведения. Разрабатывался проект на базе OGSR с множеством авторских правок. Мод доступен в статусе открытого бета-теста, поэтому возможны некоторые недочеты и ошибки.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Ну простите, я действительно уже не помню. Играю почти год, и чёрт его знает, что было, а чего не было. Но вы все направили меня в правильную сторону. Спасибо! Дополнено 52 минуты спустя Какое-то обновление!!!
  45. 1 балл
    SunChess , чё спросить-то хотел: а нельзя ли в ящики полосу прокрутки добавить? И штоп не сбрасывалось наверх при перекладывании, как в ваниле, в таком хомяческом моде очень долго приходится ковыряться в них ) И ящичек перед выходом из х-10 бы, там одних патронов падает на сотни кг, даже при вдвое урезанном луте, если на пол, то почти всё проваливается в зыбь или бездну при перезаходе... И запчасти с мутантов штоп не пропадали перезагрузками, хотелось бы, а то перестрелял кровососов, осмотрел местность - никого на полёт пули, а как только собирать начал - спавнится тварь какая бесшумная и одним тычком Мученого на обед готовит, а после сохранки шиш там с маслом ) И задания, вроде ствола долговца, лучше б располагать на ванильных локах, а не на соседнем континенте ) Но, в общем, спасибо за оперативность в исправлении багов и недочётов, такое вижу впервые в стулкермодинге и, конечно, адекватность в общении, ибо нет токсичней разрабов, чем в стулкере, как правило! )
  46. 1 балл
    видимо, продлять всё-таки было нельзя. слишком высокую планку себе все поставили
  47. 1 балл
    Не вижу никакого смысла ставить STEAM и регистироваться в нём ради одного-единственного мода. В чём был затык всё сделать под стандартный ЗП 1.6.02, автор?
  48. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования