Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.11.2026 во всех областях
-
7 баллов
-
5 балловВообще да, было бы неплохо все это либо по квестам, либо еще как утилизировать. Ибо скапливается всего и много, что игрок за прохождение физически не сможет потратить. Те-же деньги, после выкупа всех рецептов артпреобразований и аномальных точек, просто некуда тратить. Можно конечно выкупить у Шустрого все машины, но зачем? Еду и воду покупать не нужно, ибо и из тайников падает этого в достатке. Медицина - аналогично, с патронами та-же история. Если кончаются патроны одного типа, можно легко пересесть на другую пушку, благо падают они довольно часто и из тайников и с подраненных противников. После установки сканеров в аномалии можно просто кататься и собирать урожай, что гарантирует какой-то космический вал денег от продажи артов ученым, если сканеры расставить на все точки (сканеры также не нужно покупать или мастерить, ибо они в достатке падают из тайников), после каждого выброса можно с 3-5 точек гарантированно получать артефакты. Но тут мы плавно подходим к проблеме, что деньги во второй трети игры уже и не нужны, ибо на починку снаряжения игрок скорее всего уже набрал себе тонну хлама, поставил верстак и бесплатно все чинит и апгрейдит. Еще одна фундаментальная проблема - механик в моде много, но они не работают все в одной связке. Есть механика сна. Она по сути нужна чтобы только перематывать время. А зачем мотать время? Просто чтобы не играть ночью? У нас есть квесты, которые требуют присутствия ГГ на какой-то точке в строго определенное время? Нет. ГГ может вообще обходиться без сна и это никак на нем не сказывается ни физически, ни ментально. В идеале бы сделать так, что чем больше ГГ не спит, тем быстрее он утомляется, после определенного этапа без сна начинаются слуховые и визуальные галлюцинации. Тогда игрок уже будет использовать механику сна по своему назначению. Ну и соответственно, это будет способствовать большему погружению в игру, ибо сейчас ГГ как киборг, может не спать вообще. Жарка мяса мутантов. Еще одна отличная механика, которая никак не востребована в рамках данного мода. Чтобы была потребность в мясе мутантов, должна быть кардинальная нехватка обычных продуктов, а их настолько много, что в период, когда ящики еще имели максимальный вес, мне приходилось ставить несколько холодильников, чтобы весь провиант туда уместился. Кто-то скажет - но ведь у жаренного мяса есть свои неплохие бонусы - соглашусь, есть, но вот то, что эти бонусы действуют слишком малое время - их полностью нивелирует. Зачем мне, к примеру, есть мясо кабана, которое мне даст +10 кг веса, но лишь на 60 секунд, когда в игре как грязи Геркулеса, который дает +20 кг и на 600 секунд? Аналогично и с бонусами лечения и радио и пси защиты. Таблеток с защитой от всего этого добра просто немеряно в игре. Еще в самом моде крайне не хватает глобальных целей. Есть локальная цель по поиску брата и вот ты ее достигаешь и... все, а дальше фриплей. Понятно, что изначально Корд позиционировал мод как песочницу с нестандартными фичами, а не выживач или глубокую историю. И с этой ролью мод справляется блестяще. Но всегда хочется чего-то большего. Просто имея такую техническую базу этот мод достоин большего, чем быть простой песочницей для того, чтобы просто бродить по городу, ибо все предпосылки и задатки и у автора и у самого мода к этому есть!
-
5 балловНастоящая психоделика. +Геймплей Играется бодро, мод наскучить не успевает. Грамотно распределены активности: диалоги, перестрелки, исследование локаций, нахождение и чтение записок. (записки, кстати, получились атмосферными, помогают лучше передать суть модификации) Баланс по большей части вменяемый, но иногда смотрится странным: некоторые враги выдерживают неплохо урона. Экономика более-менее сбалансирована, есть ремонт снаряжения. Понравилась механика с перками, большая часть из них реально пригождается в прохождении. (есть стимул побродить и поубивать врагов или же нафармить «похищенные души») Есть механика со станковым пулемётом – тоже довольно хорошая вещь, помогает валить живучих мутантов. Местами есть возможность сократить беготню, (всплывающие сообщения в некоторых местах предупреждают об этом) что очень удобно. +Сюжет Сталкер + SCP + Cry of Fear = оригинальная задумка. Получилось здорово. Дополнительные задания есть, какие-то из них вышли оригинальными, какие-то примитивными. Логика повествования подана недурственно, тем более имеется связь с предыдущими сериями модов. (для большего понимания надо поиграть во все части СМ) Персонажи, да и вообще люди в целом показаны хорошо. Главному герою также уделено внимание. Диалоги написаны чудно, читаются приятно. За происходящим в данном произведении занимательно наблюдать. +Графика Очень самобытно и красиво. Во многих местах получилось даже крайне устрашающе. Здесь изменённые локации, (особенно подземные уровни) которые даже не узнать. Окружение на них получилось отличным, работа проделана просто огромная. Локации только сильнее передают атмосферу и стилистику мода. Зима на наземной части Агропрома вышла также хорошо и правдоподобно. Оружейный пак подобран добротный, инвентарь и модели NPC хорошие, а вот модели мутантов смотрятся реально стрёмно и пугающе. (в хорошем смысле, конечно же) Картинку дополняет OGSR c качественным освещением. +Стабильность Вылетов, лагов и фризов у меня было. Местами иногда игра выдавала микрофризы, один раз словил баг во время одной сценки, когда враг провалился сквозь текстуры, ну и быстрые слоты применения предметов работают немного криво. (за 1 клик применяется сразу 2 предмета, причём разных) В остальном игралось хорошо. +Атмосфера Чрезвычайно сильная сторона модификации. Скрестить хоррор со сталкером это очень смелое и в то же время удачное решение. Хоррор тут построен не на скримерах, а именно на атмосфере, на происходящем. Много страшных и опасных моментов показано. Практически в течение всего прохождения мне было не по себе. Зона показана гнетущим, тягучим, серым, мрачным местом, в котором царит настоящий ад, страх и безысходность. Этот мод (да и все моды из серии Судьбы Монолита) яркий пример того, как надо правильно преподносить данный аспект. Впечатляет. +Звук Звуковой дизайн проработан замечательно. Много всяких фоновых шумов и звуков, особенно в сюжетных моментах и прочих сценах. Музыка подобрана отлично, создаёт ощущение некого психодела. Эмбиент на локациях приятный и атмосферный. Есть и озвучка персонажей, пусть озвучены не все персонажи, но без неё было бы чуть хуже в этом плане. Звучат персонажи хорошо. Единственный небольшой недостаток – слишком громко было в течение всего прохождения. (даже ползунки в настройках ситуацию не исправляли) Геймплей – 8/10 Сюжет – 8/10 Графика – 10/10 Стабильность – 9/10 Атмосфера 10/10 Звук – 9/10 Итог: 9/10 Небольшой, но в то же время необычный мод с превосходной атмосферой и хорошей реализацией многих игровых аспектов. Много чего получилось интересного в нём. Ради такого однозначно стоит сыграть. Рекомендую к прохождению.
-
4 баллаRicoNRT Я думаю, что многие бы хотели от тебя мод увидеть
-
4 баллаНикогда не знаешь, как повернётся твоя судьба. Сегодняшний и привычный мир может обрушиться завтра же за долю секунды… +Геймплей Баланс обычный, экономика нормальная, но в моде не используется практически. Геймплей разбавлен разнообразием квестов: поиски, перестрелки, иногда в диалогах имеется выбор, также есть моменты, где определённые умения игрока повлияют на дальнейшее развитие квеста. В наличии есть и интересные ситуации в сюжете, а какие-то сделаны вовсе оригинально. В моде хватает интеракции с окружающей средой, что только добавляет иммерсивности к происходящему. Есть стимул и для исследования локации. +Сюжет Завязка добротная, в сюжете хватает интересных моментов, связанных по большей части с людьми. Основная концепция за военных получилась хорошей, хоть и немного коротковатой. Содержание диалогов небольшое, но читаются приятно, по делу и без лишней воды. Персонажи неплохие, каждому было уделено хоть какое-то внимание. Понравилось тесное переплетение с оригинальным ТЧ. Вообще хочется похвалить автора за то, что развил небольшую, но при этом интересную историю, при этом взяв отрезок сюжета из ТЧ и пару дополнительных событий. +Графика Стандартная, но движок OSGR делает картинку качественной и доработанной. Хорошее освещение и текстуры. Местами окружение на локации изменено, добавлено неплохое количество мелких деталей. Оружейный пак стандартный, (видимо из ЗП) неплохие иконки предметов и инвентарь. +Атмосфера Сама зона и непосредственно НИИ Агропром показаны опасным и недружелюбным местом. Упор по большей части сделан на военных, их проблемы и множество ситуаций, связанных с их службой. Местами военные и сталкер показаны необычно и самобытно. Местами даже имеется и мистика. Атмосферу происходящего хорошо дополняют кат-сцены, они сделаны качественно. +Стабильность Мод работал стабильно. Ничего критического из вылетов, лагов и фризов не было. Заприметил лишь парочку мелких багов, да и всё на этом. ±Звук Добавлено немного новой и приятной музыки. Оригинальная озвучка военных из ТЧ смотрится уместно, пусть её и не так много было. В плане звуковой проработки и сюжетным моментам было уделено внимание. Саунд-дизайн скромный, но приятный. Геймплей – 7,5/10 Сюжет – 8/10 Графика – 7/10 Атмосфера – 8/10 Стабильность – 9.7/10 Звук – 6,5/10 Итог: 7.7/10 Небольшой, но при этом хороший и насыщенный короткометражный мод. Рекомендую сыграть в такое, однозначно. Автор своей фантазией очень хорошо дополняет оригинальный ТЧ, будем ждать ещё подобные работы.
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
-
3 баллаВ общем я одним глазом глянул большинство модификаций. Честно, я в ахере. Я вообще без понятия, как за 45 дней (а кто-то меньше) можно было сделать такие модификации. Там люди видимо по 16 часов за ПК сидели. Честно, для меня это какой-то нереальный уровень, до которого мне ещё шагать и шагать. Смотря на мой мод, понимаю, что не зря снялся с конкурса и не выложил. Это бы просто выглядело нелепо, как минимум на фоне таких модификаций. Короче, вы молодцы. Прям сильно удивили. Горжусь и рад за каждого. Надеюсь, у вас и дальше будет получаться всё лучше и лучше, как минимум, тот уровень, который вы показали сейчас, уже говорит о вас как о очень умелых мододелах. На счёт меня и моей модификации: Думаю, лично для себя я решил, что доделывать её не хочу. Есть очень много факторов, которые привели меня к этому решению, но расписывать их здесь я не буду. Думаю, вы ВООБЩЕ ничего не потеряете, если её не выпущу. Да и удивлять меня вас нечем. Хотя, кто знает, что у меня в голове будет через месяц. В общем утверждать и уверять не буду, но шанс того, что эта модификация выйдет, крайне мала. Может быть, я возьму некоторые аспекты этого мода и перенесу на другие работы... Не знаю. Но пока никакого желания что-то продолжать делать у меня нету. Так что, я снова отправляюсь в отпуск на неопределённый срок. Как отдохну, или как только появятся какие-то новости - дам знать. Если новостей не будет, то значит, отпуск ещё не прошёл)
-
3 баллаХочу сказать только одно - мне безумно понравилось играть в данный мод. Кто читает этот отзыв, возможны небольшие спойлеры, однако я постараюсь избежать их. Сюжет: крайне интересная, на мой взгляд, история, с возможностью какого-то выбора (я не проверял, насколько выбор влияет, но последствия наверное какие-то есть, автор поправь если что). Очень понравилась подача, простые, лаконичные и живые диалоги персонажей; почти у каждого можно узнать какую-то предысторию или же информацию. Были моменты затупа с подземкой, но надо быть просто внимательным, и тогда всё получится. Вообще подземка получилась таковой, какова она и должна быть - пугающей, вызывающая тревогу и настороженность, испуги. Мне было не по себе, будто в первый раз встречался с кровососом в ТЧ, вот именно те ощущения страха. Очень запомнилось, и ОЧЕНЬ понравилось, без шуток. От всего сюжета я получил огромное удовольствие, и то, что есть намёк на возможное продолжение, меня порадовало. Автор, я прошу тебя, продолжай в том же духе и сделай продолжение этой истории, уж очень заинтересовало и заинтриговало)) Геймплей: скучно не было однозначно, не было беготни, всё происходит в рамках определённой территории, в общем здесь всё супер - насыщено, интересно. Хочу отдельно отметить множество деталей на локации. ИЗУЧАЙТЕ И ОБЫСКИВАЙТЕ ВСЁ!!! Реально можно найти много интересного и приятного. Техническая составляющая: всё классно оптимизировано, стабильный высокий фпс, не было ни единого вылета, бага или чего-то подобного. Всё сделано качественно, за что отдельное спасибо - полное погружение в сюжет был обеспечен, не было отвлечений на что-то другое. Графика и оружейка: движок ОГСР и оружейный пак оружия Зова Припяти смотрелись гармонично и приятно, стреляться было классно, хоть и не так много - упор был сделан в сюжетку и детали. Вердикт 10/10, мне очень понравилось. Автор, хочу видеть от тебя продолжение, у тебя здоровски получается!!!
-
2 баллаНазвание: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Покров Безмолвия Эпизод 1 Разработчики: Дедушка_Велес, Imydon Платформа: SoC + OGSR 3.518 Дата выхода: 4 ноября 2026 года.
-
2 балла
-
2 баллаЯ воровства из своих нычек за время прохождения не заметил. Хотя они известные. Одна непосредственно в баре (синий ящик), вторая рядом в коридоре (тоже синий ящик). И ещё две жирные в могилах за блокпостом Долга в сторону Складов, чтобы не было фризов при заходе в Бар.
-
2 баллалежит достаточно на виду ,крайнее болотце к лесу , смотри на край воды в сторону перехода на Кордон
-
2 балла
-
2 баллаStariyStalkKRG Стоит в углу забора за деревом . Дополнено 6 минуты спустя bananzor Значит смотри качать надо с Гугла. предварительно отключив антивирус. В папке user поставить свое разрешение экрана. Разраб охреневший с такими параметрами. Дальше создать ярлык пускового экзешника и в свойствах прописать -skip_reg , не забудь про пробел. Ну вроде и все . Запуск с Ярлыка. должно получиться, сам день потратил пока допер.
-
2 баллаPavel2000 добавляем колбасу сверху и едим с удовольствием
-
2 баллаСпециально зарегистрировался на форуме, чтобы поблагодарить тебя. Как раз было желание пройти ванильный ТЧ. Играя в мод я попал в детство, в шестой класс, когда на день рождения отец подарил лицензионный диск с ТЧ. Залпом пробежал до агропрома, полет нормальный. Не совсем понимаю как вещи поднимать в инвентарь, то на сумке тригер, то выше, но это мелочи. Погружение присутствует, мод доставил много детской радости взрослому дядьке
-
2 баллаВнимание! Выпустил фикс для мода (OGSR и ТЧ версии). Что исправлено: 1) Спейс-рестрикторы типа IN теперь выполняют свою работу. 2) Исправлен вылет, связанный с патрульными путями: ⚠️ Важно: потребуется начать новую игру.
-
2 баллаПотенциал с каждым модом растёт Сюжет раскрылся ещё больше по сравнению с прошлыми модами.Тут нам говорят про т.н "проксимирианцев",про то как они взялись.Что такое средний,нижний и верхний миры. Саунд-дизайн на высшем уровне. Музыка из FEAR и Постал Редакс придают атмосферу страха,безысходности,отчаяния. Графика в целом хорошая,однако есть нюанс с руками персонажа.При зимнем НИИ АгроПроме руки смотрятся посредственно.И ещё есть проблемы с освещением.В некоторых местах его слишком много и оно там попросту не нужно.А в некоторых его оч.мало В целом играется хорошо и быстро(особеноо если вкачивать особые перки гг),но без ложки мёда не обошлось и ложки дегтя. Первое:Жирные противники,иногда требуется всадить в них миллион патронов,а они будут ещё живы(особенно с когтями смерти). Второе:В некоторых местах с большим кол-вом нпс,аномалий и т.п присутствуют просадки фпс.И это не из-за слабого железа,я подозреваю что дело в технических особенностях движка. В целом мод мне зашёл.Оценка 7/10
-
2 балла- Геймплей. Куча беготни, немного чтения диалогов и чуть-чуть стрельбы. Экономика ужасная, цены неадекватные, у единственного торговца даже денег нет, просто бред полнейший. Да и сама торговля в моде не работает, поэтому и не нужна вовсе. Баланс толком даже нельзя оценить, потому что боёв в моде почти нет. Вроде стандартный баланс из оригинала. Играется мод очень скучно. - Сюжет. Какой-то бред сплошной. Даже не буду пытаться осмыслить происходящее, потому что сам автор не понимает, что нагородил. Логика просто в минус ушла. Дополнительные задания сделаны чисто для галочки, они очень примитивные. Персонажи – это функции без особых черт и характеров. Диалоги написаны ужасно и с большим количеством ошибок. + Графика. Интерфейс из оригинала. Оружейный пак хороший. Новые модели сталкеров тоже хороши. Текстуры и освещение неплохие. Вообще графику в моде тяжело оценить, потому что действия происходят ночью и постоянно в темноте. - Атмосфера. Нет аномалий и радиации. Нет полноценных отношений группировок и людей. Нет опасных мутантов. Несколько кат-сцен с пролётами камеры. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. А вот багов достаточно. В самом начале скрипт забаговался и не завершилось сюжетное задание. Интерфейс в один момент пропал после кат-сцены. Звук забаговался после перехода из подземелья. В общем, проблем хватает. - Звук. Новые звуков почти нет. Озвучки нет. Музыки совсем немного, и то в интро трек вообще не в тему. Очень короткий мод. Без сюжета, без геймплея, без атмосферы Сталкера. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0.5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 3/10 3.3/10
-
2 баллаМагазин из Ада BETA Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: IX-Ray Ваш парень был укушен зомби и теперь нужно отработать четыре ночи в магазине по обмену хабаром, чтобы заработать на лекарство. Что может пойти не так? Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/1HAo8C8bel2WYBam43lA7_sEG_BVfsaZP/view?usp=sharing Установка: Скачать чистый ТЧ 1.0006 без модов. Полностью распаковать архив мода в корневую папку игры. Мод запускать через ярлык Hellstore_Run, либо через файл xrEngine.exe в папке bin_ixray. Выбрать желаемые настройки в опциях и играть! Не пытайтесь запускать из папки bin или через Steam - будет вылет!! Мод тестировался в основном на русской версии ТЧ из Steam, на этой версии он точно должен быть проходим. На русской версии GOG тоже запускался и должен спокойно работать. Если будут проблемы с запуском на какой-то конкретной версии - пишите, я сделаю фиксы.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллИзначально лута было сильно меньше. Я играю с 18 патча, это почти самое начало, и баланс тогда был иным. Той-же еды было сильно меньше, я часов 30 бегал со стартовым пистолетом, так как найденное оружие было в аховом состоянии и тайники падали не так щедро. Это потом появились расходники и наборы для кастомизации оружия, до этого видов итемов было сильно меньше. И в первое прохождение под конец у меня было не так много лута, в отличие от второго забега, где одних пулеметных патронов уже за четыре тысячи скопилось. Теперь по предложению утилизации лишнего хабара. На данный момент уже имеется ровно три крафта, которые требуют просто гигантского количества расходников: вторая версия сканера аномалий, и два варианта аномальных насадок. И все эти крафты необязательные. Да, они полезные, но не настолько, чтобы убиваться их крафтить. К тому-же, сканер требует аж десяток текстолита, а вот его-то падает не то, чтобы сильно много, в сравнении с остальным хламом. Вариант не брать или брать частично лут и после этого рюкзак исчезает - это неправильный путь. Допустим игрок не может унести все сразу и оставляет часть лута, чтобы вернуться позже и забрать - а у него забирают эту возможность. Ненужный лут можно Гавайцу продавать, пусть и за копейки. Но фундаментально это проблему захламления не решит. Тут только вариант сдавать хлам технику, продукты Гавайцу, медицину ученым за наводки на тайники. Возможно за квесты сразу на партию предметов (к примеру 20 простых аптечек - синий тайник, 20 армейских - фиолетовый, 20 научек - золотой). Но в любом случае, без расширения игры и создания полноценных баз сталкеров все это не имеет значения, ибо кому нужны итемы в промышленных количествах, если их потом сбагрить некому? Если техник активно чинит оружие и броню сталкерам, то логично, что ему постоянно нужны инструменты и расходники, а если на базе кроме трех калек и ГГ нет, то и технику особых запасов не нужно, как и Гавайцу запасы продуктов.
-
1 баллЯ конечно прошу прощения, но цитата из библии о том что нужно искать, это не намёк? Дополнено 8 минуты спустя Кстати опечатка
-
1 баллSkala хз, по-моему там всё интуитивно. просто по точкам по карте бегать
-
1 баллБлагодарность еще раз за этот опыт! со временем и ЧН и ЗП ждем.. Уже отмечали выше. Настройка удержания\нажатия триггера, чтобы держать оружие.. неудобно сильно.. пока не стал тестить далее, мне этот момент критичен
-
1 баллНачинающий модмейкер Тогда реплики в студию! И способ запуска диалога, вид диалога тоже.
-
1 баллПроблема утилизации встала с самого начала игры , учитывая концепцию игры и щедрость автора по части лута. Я думал как "спасти" очень качественный мод от "манны небесной". Вариантов можно предложить конечно много. Но мне кажется есть один очень демократичный. Ведь через крафт ( переработку избытка) ситуация всё-равно будет нагнетаться, копиться - в игре всего хватает. ( Разве что автор предложит какой-нибудь новый уникальный предмет ( или несколько) за очень затратный крафт). Выбрасывать лишнее просто на землю не дело - игра будет тормозить. Поэтому я предлагаю сделать просто: находишь тайник - бери оттуда то, что тебе требуется, но при выходе из тайника весь незабранный лут исчезает вместе с рюкзаком. Причём заглянуть в рюкзак и выйти, не взяв ничего, тоже не получится - рюкзак исчезнет ( чтобы и тайники не перегружали карту). Такой вариант подойдёт и для игроков, которые только начинают игру ( бери хоть всё) и для долгожителей, которые выбирают или то, что необходимо, или полностью утилизируют лишнее ( вариант "Утилизатор")
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
1 балл
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 балл
-
1 баллВышла обнова, а в шапке пока нет инфы про нее, помню что читал что изменилось в вк и забыл уже что
-
1 баллДолгарей скаф заточен именно под борьбу с монстрами - защита от ударов и укусов. А у монолита, по идее, на стрельбу да радиацию, ибо монстры, опять же по идее, их не должны беспокоить. )
-
1 баллПереход на Свалку есть? Можно сходить и там найти или купить у сталкеров. Если нет, тогда попробовать сбегать до перехода, вдруг там у бандитов есть в трупах что. Но вряд ли. Сколько ни играл, они пустые всегда. Ящики поразбивать в здании, что рядом с "развалинами Лиса", на втором этаже. Ящики в "Камазе", что у тоннеля с "электрами". Ящики могут быть на ферме тоже. Ещё, как вариант, через туннель в обратку пройти. Просчитать время движения ""электры" и, кинув болт, проскочить. У меня иногда получалось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу почему же мало? Есть они ещё, не такие правда длинные, но и по сей день выпускают их. Много привести примеров могу тебе. Просто поделены сейчас на эпизоды, если учесть те факты где моды уже целиком вышли, где есть начало и конец. А раньше конечно залпом выпускали, хотя и выстрелы были не частые. Дополнено 1 минуту спустя Да да, тоже самое) Почему-то всё равно слушая голоса на слух восприятие уже настолько ослабло что привычка глазеть в пол не ушла ещё. Дополнено 4 минуты спустя Такая же проблема) Сам читаю понимаю больше чем когда слушаю. Но хотя скажу допустим в моде том же Alone in windstorm голоса актёров приятные и видно сразу что автор постарался на славу подбирая каждому персонажу ему схожий голос. Тот же тру сталкер также приятно было слушать. Да много проектов где авторы стараясь делать озвучку приятной можно тут перечислить. Тот же ловец снов, радио на волне чзо вообще имба.
-
1 баллГоворят, где-то в глубине Зоны, за старым железнодорожным мостом, на локации «Ржавая Пустошь», дед Западло спрятал хабар, о котором мечтает каждый сталкер.Дед был хитрый, как контролёр, и жадный, как торговец Сидорович. Перед смертью он оставил карту с надписью: «Ищите там, где три ржавых бака смотрят на закат, а собака не лает».Трое сталкеров отправились на поиски. Первый подорвался на растяжке, второй встретил кровососа, а третий заблудился возле собственного костра.Но хабар оказался настоящим: две банки тушёнки, бутылка водки, старый ПМ и записка деда:«Если вы это читаете, значит, я снова вас обставил. Настоящий хабар закопан в другом месте. С уважением, дед Западло!» С тех пор в Зоне говорят: если услышишь за спиной старческий смех — проверь рюкзак. Возможно, дед Западло уже успел его обчистить. ☢️ Дополнено 2 минуты спустя по сабжу - нет никакого тайника (хабара) деда Западло. А записка оставлена с единственной целью - запутать игрока
-
1 баллРазработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры. Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек. Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12.
-
1 баллЖесть до чего мод людей доводит! Иду по окраинам Припяти, строю маршрут в кпк, тут слышу вороны начали кричать. Я понимаю, что скоро долбанет выброс, в панике начинаю искать, куда бы сныкаться, а я в чистом поле. И только тут понимаю, что воронья стая пролетала и каркала в реальной жизни за окном, а не в игре. Такого напряга я давно не испытывал.
-
1 баллДанному проекту исполнилось 5 лет. Новые архивы загружаются на файлообменники, ожидайте. UPD (18:04): Ссылки добавлены. Приятной игры.
-
1 балл1. Когда нибудь в ТЧ вы видели Сидоровича на велике. Я честно - нет. Однажды споткнулся на видео и ржал 10 минут. Ссылка на видео: Сидор на велике 2. Вы когда-нибудь слышали про вирус Сидоровича? Он есть. Ссылка на видео: Вирус 3. На Кордоне все знают место, как Деревня Новичков. Но есть Деревня Старичков: https://www.youtube.com/watch?v=94nFmvr32do 4. Какой страшный сон Меченого? Угадайте с трёх раз: Страшный сон 5. Последнее видео: Лучшее оружие - Лучшее оружие
-
1 баллAP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968 Читать далее
-
1 баллПсс, ребята, а как можно разгрузиться в мёртвом городе? Ни одного ящика не нашла, лишние части мутантов закинуть некуда, а переходов в рыжий лес и нету, наверное по сюжету, но рюкзак у учёных не догадалась взять вернуться, когда от Лесника за мандрагоры получила денег. Обратно уже не пускают.
