Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.12.2021 в Мод Отзывы

  1. 3 балла
    ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ Приятно был удивлен выходом нового мода перед новым годом и с огромным энтузиазмом начал с утра его прохождение с кружечкой чая. Весь энтузиазм пропал после первого квеста, когда тебе выдают ТОЗ и 200 пулек жекана к нему, а по всюду начинают ходить орды зомби, словно ты играешь в Days Gone. Нового сюжета я не заметил, как и сюжета в целом. Странные диалоги, где грамматические ошибки уже кажутся тем самым "новым сюжетом", который, к слову, даже не доделан. Ссылаясь на выше перечисленное (новый год и т.п.) и стоит оценка в виде "4*", а без того, это твердая единица. Если я все правильно понимаю, то даже маршрут ГГ почти не отличается от оригинала, лишь накручено сверху больше ненужной беготни, после которой ты получаешь диалог в виде двух строк текста. Мод был пройден мной примерно за три с половиной часа, из них: 2:30 - беготня 0:30 - перестрелки 0:10 - торговля/обыск тайников/трупов 0:10 - чтение диалогов 0:10 - загрузка по локациям (расписание не точное, но близко к тому) Позабавили "мутанты(зомби) без головы" и расстроили одновременно, как только их увидел - сразу понял, что дальше ничего интересного уже ждать не стоит. Очень был расстроен тем, что банально нет описания у многих квестов и даже не стоит меток (ДАЖЕ У ФИНАЛЬНОГО КВЕСТА). Множество багов, в том числе и багов с картой. Сюжет закончился так же быстро, как и начался: с ничего - ничем. Все же, огромное спасибо автору за старания, надеюсь, что дальше - лучше. Удачи тебе в твоих начинаниях!
  2. 3 балла
    - Геймплей. Нового контента добавлено очень мало. Буквально пару оружий и всё. Нет новой брони, предметов, фич и прочего. Баланс сомнительный. Некоторые противники умирают быстро, а в некоторых надо минимум половину магазина пуль в упор выпустить. А вот мутанты почти все очень быстро умирают, с ними баланс из оригинала взят. Экономика отвратная, да её, по сути, нет вообще. Зарабатывать нет смысла, покупать особо нечего. Лута с трупов хватает даже без торговли. Цены ужасно не сбалансированные. Вырезанных мутантов добавили — это хорошо, с ними интереснее сражаться, чем без них. Искусственный интеллект противников-людей получился какой-то сломанный. Они иногда смотрят в упор и не стреляют. И ещё в моде очень много пустой и скучной болтовни, без каких-то интересных событий, заселение локаций либо не менялось вообще, либо просто тупо спавняться везде зомби и несколько кровососов. - Сюжет. Получился даже не полноценный сюжет, а скорее черновик, набросок. Основной сюжет мало того, что короткий, так он примитивный, банальный и скучный. Дополнительных заданий вообще нет (только из оригинала остались). В логику происходящего даже не стоит пытаться вникать, это бесполезно. Главный герой вообще бессмертный сталкер, который в одиночку в центр Зоны прёт (Меченый, не иначе, можно было бы даже имя главного героя не менять, оставить оригинальное из ТЧ, и ничего не поменялось бы). Персонажей очень мало и они вообще не раскрыты, ни на капельку. Это просто квестодатели и вручатели наград – не более. Соответственно и диалоги получились короткими, глупыми, скучными, да ещё и с ошибками разного рода («муражки» вместо «мурашки», капитана военных по сюжету все почему-то лейтенантом называют и прочее). + Графика. Интерфейс стандартный, но при этом сделан менее удобным. Выносливость зачем-то в левых верхний угол была перемещена, как по мне, это не удобно. В целом, графика хорошая и это только благодаря OGSR. Качественный оружейный пак, хорошие текстуры, окружение. Классное освещение и эффекты. Новые модели тоже есть, но не все они смотрятся хорошо. Например, зачем зомби волосы в зелёный цвет красить? В чём идея? Или сталкер-одиночка со снаряжением американского спецназовца и при этом это никак не объясняется и не раскрывается с точки зрения персонажа. Вот зачем тогда это? Это только портит графику и атмосферу. Кстати, об атмосфере... - Атмосфера. Она вообще никакая. Зона показан не опасным, аномальным и мистическим местом, а просто полигоном для стрельбы и беготни. Группировки не раскрыты, новая группировка добавлена просто для галочки, чтобы игроку было в кого пострелять. То есть новая группировка именно вообще не раскрыта. Она просто есть, она мешает главному герою, она враг и всё. Про странные модели я уже написал выше, они ломают иногда атмосферу. Про реалистичность я вообще молчу. Куча врагов и зомби, главный герой против всего мира, неумирающие от стрельбы в упор противники и прочее. + Оптимизация. В целом, всё работает стабильно. Вылетов не было. Просадок FPS и фризов не встретилось. Баги бывали иногда, но слишком уж сильно не мешали игровому процессу. ± Звук. OGSR опять же делает своё дело. Звуки приятные и качественный. Оружейный пак тоже неплохой. Музыки добавлено достаточное количество и она, на мой вкус, неплохая. Озвучка отсутствует. Короткий мод, который лично я прошёл за 3 часа. Скучный геймплей, черновой сюжет, нулевая атмосфера. Графику, звук и оптимизацию вытягивает только движок OGSR. Геймплей: 1.5/10 Сюжет: 0.6/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 6/10 4.3/10
  3. 2 балла
    Здравствуйте! Модификация пройдена, пора подвести итог. Приступим. Вступление у модификации отсутствует — сразу в бой так сказать. Кем является главный герой, какова его главная задача, план действий, все это к большему сожалению отсутствует. Порадовал графический аддон в скупе с движком OGSR Engine x64 У модификации не раскрыта суть происходящего. Во время прохождения, я потерялся в происходящем и так, и не уловил главной сути. Пройдемся по достоинствам модификации: Новый сюжет, длиной около 4-5 часов. Новый движок OGSR Engine. Новая группировка "Дроф". Оружейный аддон. Графический аддон. Спасибо за тир на Радаре, Припяти и ЧАЭС-1. Быстрые переходы, хоть большинство и находятся в абсурдных местах, но все-же. Атмосфера на Свалке и Агропроме — напомнила мне «Упавшую звезду». Отличная оптимизация! Ни одного фриза, ни одного вылета, все настройки на экстрим в 60 fps, все гуд! Настал грустный черед — недостатки: Отсутствует вступление. Незначительное количество грамматических ошибок. В самом начале игры, имеется мелкий недочет: на несколько секунд — появляется зеленый экран(как следствие не вырезанного-оригинального ролика.) Зомбированные бегают как марафонцы. Не раскрыт сюжет. Главная задача остается не выполненной. Совершенно не ясно, из-за чего на Свалке и Агропроме образовалась кромешная тьма. В диалоге упоминается, что тьма пришла с Агропрома, но там глухо как в танке. С чем это связано — увы мы никогда не узнаем. Пустые локации. Появление мутантов — в частности зомби прямо под носом игрока На барьере, если подойди к Кэпу, активируется оригинальное задание «Отбить атаку Монолита» но самое забавное, если отчитаться за выполнение задачи — Кэп поблагодарит игрока, вручит две тысячи рублей и скажет «Удачи тебе, Меченый» то-бишь, главный герой Дмитрий, а не Меченый-Стрелок. Вот такие вот пироги. Бинокль — имеет калибр 9х19(возможный недочет оружейного аддона, снимать за это балл не стану) Болт — имеет не правильную иконку(как и следствие с биноклем, балл не снимается.) Группировка "Дрофы" кто они, что они, откуда прибыли — один большой знак вопроса. Загвоздка в финале: «Вы прошли модификацию, открыт фриплейный режим» финал как топором обрубили. В заключении, хочу пожать автору руку и сказать «Спасибо за предоставленную модификацию!» Я надеюсь, что выход полной модификации выйдет в свет и не заставит себя долго ждать. Всеобщий анализ оценки: Сюжет: 2,5/10 Атмосфера: 7,5/10 Графика: 8,5/10 Оружейный аддон: 8/10 Стабильность: 10/10 Диалоги: 6,5/10 Общая оценка: 4,5/10
  4. 1 балл
    "История Джона" - это первая работа автора под ником Emmis. Можно ли считать дебют удачным? Постараюсь об этом рассказать со своей точки зрения. Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на то, что главного героя по ходу истории превратили в имбу, сами квесты и задумки вышли неплохими. Начало проекта чем-то напоминает Путь во мгле с его "истинно сталкерской атмосферой", где надо будет заниматься совсем базовыми, я бы сказал, учебными вещами любого новичка в ЧЗО. Тем не менее, по ходу сюжета будут проскакивать разные событийные повороты, а также отдельно взятые интересные задания и ветки истории. Нельзя сказать, что твисты тут неожиданные (главный и вовсе предсказуем на раз-два), но весьма интересные, потому что развивают историю и подводят её к какому-то логическому завершению/завязке на продолжение (в зависимости от полученной концовки, но об этом позже) 2) Персонажи. Несмотря на то, что предыстория главного героя ни коем образом не будет обыграна, несмотря на то, что он имба - Джон весьма и весьма интересный персонаж, который не отталкивает нелогичностью действий или плохопрописанной мотивацией. Нельзя сказать, что он тут какой-то суперинтересный герой, но наблюдать за ним интересно, ведь не всегда его поступки можно считать истинно верными, что отчасти создает какую-никакую противоречивую картину характера главного героя. Добавьте сюда ещё и тот факт, что Джон по ходу истории как-никак, но развивается и отчасти даже меняется, как герой. Остальные же персонажи болванчики (некоторые из которых откровенно бесят своим поведением), но неплохо подвязаны в сюжете, играя свою роль. Диалоги, кстати, тоже отличные. 3) Линейность. Субъективный плюс, но всё же я обязан выделить, что двух локаций моду хватило с головой, а дополнительных заданий сделано столько, сколько нужно. 4) Разнообразие квестов. Мод идеально подходит для большого пласта игроков, ведь хватает и диалогов, и перестрелок, и поисков предметов. При этом отдельно взятые задания удивляют оригинальностью (пьяная перестрелка с мутантами, как пример). P.S. Из мелких достоинств стоит отметить подвязку к оригинальным сюжетам трилогии, отсылки к Fallout и Ведьмаку, а также какой-никакой оружейный пак. Мелочь, а забавно и приятно. А, ну и оптимизация не подкачала, что неудивительно для мода без графических наработок. P.P.S. Один вылет и ошибка в скриптах была, но фиксится это перезагрузкой сейва и прохождением задания заново! Теперь поговорим о минусах: 1) Концовки. Увы, но концовки такие себе, причём обе. Тут есть хорошая и плохая, но обе одинаково скучны и слабовато реализованы. К слову, одна из них заканчивает историю Джона, а другая намекает на продолжение, судьба которого мне неизвестна. 2) Конечный отрезок игры. Вместе с концовками в список минусов отлетает и весь конечный отрезок геймплея, ибо он превратил локальную историю сталкера в очередные похождения героя сея ЧЗО, мягко говоря. При этом конец игры окончательно убил образ сталкера-новичка, который до середины сюжета ещё хоть как-то сохранялся. 3) Совпадения. Дабы обойти стороной спойлеры, скажу лишь то, что часть сюжета построена на кучке случайностей, везения и откровенных совпадений. Итоги: Несмотря на почти полное числовое равенство плюсов и минусов, могу сказать, что История Джона вышел интересным и качественным проектом, особенно для модмейкера-дебютанта. Косяки в сценарии, предсказуемость твистов и огромное количество совпадений лихо компенсируется интересным подходом к созданию квестов, общем уровнем истории и отсутствием перегруженности лишними игровыми механиками. Говоря иначе - мод получился достойным несмотря на все свои минусы, которые тут, на самом то деле, можно и не заметить при вовлеченности в процесс выполнения заданий (что и произошло со мной, ибо все минусы я вычленил только после того, как закрыл игру и начал обдумывать отзыв). В общем-то, крайне годный проект для новичка в модострое, а также неплохая короткометражка, которая не оставит негативных ощущений в душе игрока.
  5. 0 баллов
    То ли я такой не притязательный, то ли все вокруг слишком критичны. И дело тут касается не только сталкерского моддинга, но сейчас не об этом. Несомненно тут имеются баги, но единственный который действительно, не то чтобы прям раздражал, но доставлял некий дискомфорт (да и он, в последствии, перестал замечаться) это кривой подбор дров, т.к. надпись подсвечивающая собственно сами дрова видимо как-то не так была настроена, и надпись выводилась не рядом с самим предметам. Это пожалуй единственный минус который можно выделить. В остальном - это, что самое главное, КОНЦЕПТУАЛЬНО, отличный проект. Постоянное ожидание подвоха делало своё дело, и я всё время сидел в напряжении, ожидая скримера. И это сработало. Пускай я дёрнулся лишь в одном моменте, называть который не буду, ибо спойлер. Тут писали про звук шагов несоответствующий передвижению. Come on, ребят, вы серьёзно? Вы серьёзно не поняли что это часть элемента окружения для нагонения жути? Что кто-то постоянно урывками перебегающий рядом где-то в пурге? Этот элемент также поддерживал хоррор составляющую. Автор обещал добавить сценок, и кажется концовки. Что же, будем ждать.