Перейти к содержанию

chubarovml

Сталкеры +
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент chubarovml

  1. Пресеты графики сам выставлял по рендерам, или ОГСР автоматом рассчитывает?
  2. тестовая версия вполне играбельна. А так можешь помочь проекту, пройти билд и рассказать про найденные косяки
  3. Самые отзывчивые разработчики в геймдеве!
  4. Пробежал модецкий, от 14 версии изменений не много. Личные замечания: НПС злоупотребляют оружием ХПСС и ИЛ86. В основной это одиночки в СЕВА и бандиты в кожаных плащах. Фактически всех кого я встретил были вооружены этими стволами. Так же вы плане баланса патрон в инвентаре трупов есть косяк, слишком много патрон, в частности 9х19, доходит до 50 единиц патрон с НПС, хотя на сложности мастер такого быть не должно. Забавно что по свалке иногда ходят танки с ФТ2000, что тоже выглядит странно. Перестрелки стали сложнее имхо. Показалось НПС стали живее, хотя возможно на сложность повлияло перевооружение, тех же монолитовцев, теперь в основном они ходят с Громами и СПСА. В любом случае удачи в разработке, ибо проект годнота
  5. Чзх АвтоЗона 2.0 вышла в релиз???
  6. версия 2.5 на релизе тоже не ахти была. При этом это был релиз! а не обт.
  7. Бродяги подскажите насколько играбельнее стала модификация с релиза, с учётом последнего патча. Стоит начинать?
  8. Планируется раскачка оружия в виде дополнения на мод? Например в оригинальной Lost Alpha вполне адекватная раскачка была.
  9. Ух ты. С релизом палучаица
  10. В 90% случаях квест непроходим, увы.
  11. прописал команду jump_to_level lvl_rat( название локации уточняй, но вроде так обозначена была). Далее через стримы посмотрел где гг должен появляться и с помощью demo_record туда заспавнился. А вообще если у тебя не открываются люки, доски обьявлений и прочие моменты то легче НГ начать, ибо там потом по сюжету будет много объектов с которыми необходимо будет взаимодействовать. Это всё какой то один большой баг, который касается таких взаимодействий. Лично я дропнул мод до лучших времен.
  12. по идее в матраце кпк стрелка лежит
  13. Фича до конца адекватно не реализована, там псы в стратосферу улетают и гг сносят с 10 метров
  14. Сталкеры лутают и продают хлам торговцу, и этот хлам ты можешь выкупить. Из прикольных и запоминающихся моментов могу выделить непрерывный геноцид населения деревни новичков вояками и бандитами. Готовность мода на данный момент имхо не дотягивает до статуса обт, но потенциал у проекта огромный. Автору и энтузиастам которые исправляют проект удачи и терпения 🗿
  15. Существует проблема не юзабельных элементов окружения, встретил такое на Кордоне. Доска объявлений не работает, люк в катакомбы так же, и дверь в схрон диггеров аналогично ( за последнее не уверен). Возможно это всё проблема одного технического характера.
  16. Не работает переход в крысиные катакомбы на кордоне. Патч 3.0.9 Дополнено 1 минуту спустя Там лучше сразу идти проходить квест, не заставлять ждать сталкера. Еще бывает у бандита спавнится укороченный автомат, его тоже можно сдать по квесту.
  17. Купить батарейку и зарядить фонарь. Так же можно обзавестись ручным фонарем, который не требует подзарядки
  18. Ну врят ли не релизе квест с патрулем будет изменен. Ибо там и сейчас все адекватно проходится, и тот же контроллер с гранаты выносится без проблем🗿
  19. Есть смысл таскать с собой дипломат с вышки, или отдать жабе выгоднее будет?
  20. Проблема битого архива не на стороне разработчика. Большая часть игроков качает модификацию без каких либо проблем. Возможно ошибка с вашей стороны.
  21. понижай траву, а сглаживания в сталкере как такого нету