Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент tolyan366

  1. Как я уже писал выше, 64 битный движок я протестировал до Юпитера, дальше не играл. Серьёзных косяков не заметил, если не считать пары зависаний компьютера намертво во время запуска игры, лечилось перезагрузкой компа! Дополнено 13 минуты спустя Нормально играть без вылетов возможно только на DX10, лучше DX11 рендерах!!! Дополнено 4 минуты спустя О каких скриптах идёт речь? Если можно поподробнее. P.S.) Чел, который писал про вылеты выше, играл на обычном динамическом освещении, из-за этого у него и были вылеты! Сегодня он продолжит стрим на DX11, посмотрим что получится, во всяком случае я Юпитер облазил весь на 64 битном движке, вылетов не было.
  2. Кирилл, привет! Видимо моя с вами переписка осталась на старом сайте :(.
  3. К сожалению я не могу поправить движок, несколько раз обращался к разработчику движка поправить некоторые моменты, что-то было исправлено, а что-то так и осталось. Отдельное спасибо за стрим, с меня лайк и подписка!
  4. 64 битный движок был протестирован до Юпитера и выложен в качестве дополнения к сборке. Вылеты на нём были но не часто, дальше протестировать не было ни времени ни желания, так как выковыривать из него косяки сложно из-за довольно мудрёного конструктива. Большинство вылетов на 64 битном движке лечится перезагрузкой игры с последнего сохранения.
  5. Вопросы по работе 64 битного движка пожалуйста к разработчику.
  6. Пока адаптацией квестов и скриптописанием я не занимался, если осилю то сделаю.
  7. 1) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library. 2) Гроза-ОЦ-14-4 "Шторм" обзавёлся съёмным глушителем.
  8. После внесённых мной рекомендаций, игра у чела нормально загрузилась...! P.S.) Шейдерный расколбас я решил кардинальным образом :)...!
  9. 1) Вы пытаетесь загрузиться в игре использующей 64 битный движок с сейва сделанного на 32 битном движке. Не получится! 2) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library.
  10. Внимательне читаем рекомендацию по установке!
  11. Зачем? Перенести партиклы из EFT Weapon пака совсем не трудно. На вкус и цвет фломастеры разные, в EFT Weapon паке хорошие пухи!
  12. Да, можно. Единственный момент, проследите чтобы в вашем инвентаре и ваших схронах не было винтовки SA-58 OSW с установленным прицелом.
  13. Привет! Готов второй фикс добавляющий новые прицелы к SA-58 OSW и некоторые правки. Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  14. Привет! Я оставил в сборке для себя старую схему перезарядки, для каждого ствола есть возможность перевести схему перезарядки на новую, без передёргивания затвора при патроне в стволе. Для этого нужно в конфиге ствола поменять параметры: ;anm_reload = aks74_reload, reload ;anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload_empty = aks74_reload, reload на: anm_reload = aks74_reload, reload anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload_empty = aks74_reload, reload тоже самое проделать в секции звуков. Просто лично мне как-то старая схема больше нравится :).
  15. Привет! Ну, что пасаны поиграем, готов патч обновляющий сборку до версии S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.H.T.I.K.V.A.R_SGM_v2.2_S. Mod v.3.4! В сборку вошли все исправления найденных на данный момент косяков, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Добавлены новые пушки: P.S.) В связи со смертью харда перед релизом мода, прошу выкладывать все найденные недочёты, если такие вдруг появятся :). Ссылки на закачку в шапке темы.
  16. Потерпи пару дней, выложу патч, старые сохранёнки на нём работать не будут.
  17. Не замечал проблемы, скинь на всякий случай фикс глобальной карты, добавлю его в патч.
  18. Привет остались буквально финальные штрихи, подвалила оказия на работе, свободного времени не хватает...:).
  19. Привет! Патч уже почти готов, дорабатываю небольшие шероховатости, в ближайшее время выложу, следите за инфой!
  20. Вообще, нрен ты в эту тему зашёл? Иди мацай симуляторы фаллоса!