Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент tolyan366

  1. До правки вам удавалось поговорить с Сёмой? В чём заключался ваш затык с квестом?
  2. Не сломается, как вы могли заметить игра с установленной правкой была загружена с вашего сейва! Квест благополучно пройден до конца. Видео прохождения постом выше.
  3. Тайное противостояние: Решение проблемы с наёмником Сёмой. Неизвестный наёмник не отвечает, найм присланный на мост Преображенского молчит и смотрит в бинокль. Такое бывает, но очень редко. Если такое случилось, то это исправляет следующая правка: Скачать Fix. Установив правку, обязательно нужно переиграть с момента разговора с лидерами Долга и Свободы. Квест "Тайное противостояние" - смотреть на Ютубе.
  4. Пишет: Нет доступа! В настройках откройте доступ к файлу.
  5. Продолжение лень было писать :) У меня игра установлена на трёх разных компьютерах, нигде проблем не было... Да, у вас архив последней версии сборки. Дополнено 33 минуты спустя Выполнил чистую установку у себя, запустил, всё работает! Правка пусть будет, в принципе сам хотел поправить в будущем...:) Спасибо за труды!
  6. Так сами текстуры были на месте, вы их просто переименовали?
  7. Я просто спросил чтобы понять где собака порылась :) Я знаю, но вроде у меня всё работало :) Сейчас загружу архив, переустановлю всё заново, посмотрю.
  8. Сделай отдельно архив на папку mod_parameters и savedgames, из папки savedgames удали ненужные сейвы, оставь только тот где есть проблема с квестом. Дополнено 3 минуты спустя Никогда не сталкивался с такой проблемой, у вас windows случаем ни английская или русифицированная пиратка? :)
  9. Хорошо, я сейчас выполню чистую установку у себя, посмотрю! P.S.) Stern-13, скинь мне пожалуйста список оружия с установленными прицелами где есть проблемы с отображением прицельной сетки.
  10. Привет! Уважаемый Stern-13, какой версией сборки вы пользуетесь? Подобных проблем с прицелами не было ни в одной версии сборки! Настоятельно рекомендую обновить вашу установленную версию сборки и пересмотреть выложенные вами правки, возможно некоторые неисправности уже были исправлены в последней версии мода. Благодарю за понимание.
  11. Работает всё нормально, проходил не один раз. Если есть сейв, скинь мне, посмотрю.
  12. JSGME используется для установки дополнений, которые можно устанавливать, а можно нет, силком устанавливать никто вас не заставляет.
  13. Про 64 битный движок уже оскомину набили! Дополнено 6 минуты спустя Попробуйте убрать из названия папки с игрой русские символы.
  14. Всему виной ваша невнимательность и нежелание понимать то что написано! Вывод сделан на основании выложенного вами скрина! Дополнено 6 минуты спустя У всех работает, а у вас нет, может всё-таки дело не в сборке?
  15. В шапку темы заглянуть не судьба? Вы прописываете параметр в ярлыке созданном игрой из корневой папки от файла Stalker-COP.exe, а нужно: P.S.) Приписка " -no_staging -noprefetch" полностью решает проблему вылета по памяти на обоих версиях движка, как 32 битном так и 64 битном!
  16. Изначально предполагалось следующее: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию. В процессе разработки я столкнулся с проблемой вылета игры по памяти, то есть собрать полностью коллекцию уникального оружия (выделенного зелёным цветом) не получится... Сейчас проблема с вылетом по памяти решена, так что возможно в будущем эта задумка будет реализована в сборке! P.S.) Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия.
  17. Да, если найдётся способ полной адаптации движка, обязательно это сделаем!
  18. Дело в том что модели оружия были позаимствованы из других модов: BAS, STCoP Weapon Pack 3.5 где используется 64 битный движок и были адаптированы под старый 32 битный. Переделано было много всего и простой адаптацией под новый движок вряд ли можно обойтись, то есть придётся всё перелапачивать заново. Я задавал вопрос на эту тему Mortan, он сказал что есть проблемы в скриптах самого SGM 2.2 и полноценный перенос мода на 64 битный движок вроде как не возможен. Приписка " -no_staging -noprefetch" полностью решает проблему вылета по памяти на обоих версиях движка.
  19. Привет! Вы наверное заметили что на 32 битном движке перезарядка работает нормально! Вы подключили 64 битный движок, в него встроена полная и неполная перезарядка. В моде сохранена возможность перейти на эту схему перезарядки, для этого нужно в конфигах оружия поменять местами закомментированные строки. 64 битный движок не стабилен с этой сборкой, так что сам я с этим не заморачивался, если есть желание можете подкрутить сборку под себя сами.
  20. Ещё бы кто подсказал в какую сторону бежать...:)
  21. На архиве указана дата заливки, явно не сегодня и не вчера :)
  22. S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.5.5.7z: https://drive.google.com/file/d/1x6GEgwyvxZre8-l6TPnc4Mca2FDpNX9h/view КАЧАЙ ЗДЕСЬ!
  23. Выдержка из переписки: "- Да, устанавливал именно так. Но при запуске пишет, что v3.5.1. - оттуда и грузил, еще удивился, что архив больше 10, а написано 7" Ваш знакомый накосячил с установкой мода! Мод протестирован вдоль и поперёк при правильной установке всё работает отлично! P.S.) Логи прячьте под спойлер, не засоряйте форум!