Перейти к содержанию

Noobic_craftic

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Noobic_craftic

  1. Видимо слишком мало в последнее время я конфликтовал, поэтому решил высказал своё ненужное "мнение" об тряске вызванной релизом С2. Ну так что же про саму игру? На релизе игра вышла очень спорная, оптимизация ужасней некуда, баги и проблемы с движком, но многие люди не понимают одного, игра - долгострой с открытым миром, с момента релиза которого не прошло даже и двух недель, а тряска была вызванна неймоверная. Конечно игру это не оправдует, но также это не оправдует людей хейтящих игру на релизе, так как-будто релизная сыризна будет на всегда. Фанаты у игры очень рукастые, такую же сырую релизную трилогию исправить смогли, и сталкер 2 исправить смогут. Из-за моего оптимистичного (говноедского) настроя склонюсь к мнению что надо всеголишь подождать (опять ждалкер) пока игру доведут до ума фанаты. Как говорится Поживем - увидими.
  2. Хорошая короткометражка вышла. Данный мод смог заинтересовать меня, и развлечь на один вечер. Автор старался и у него получилось довольно хорошая работа, я выделил несколько сильных сторон мода и немного минусов. Плюсы: Сюжет и квесты - в модификации очень оригинальный сюжет который мне очень понравился. Каждый персонаж по своему уникален, и хорошо проработан, что дает ощущение, что каждый персонаж - настоящий человек. Хоть квестов не так много, зато эти квесты довольно оригинальные и интересные, некоторые квесты используют новые механики добавленные в мод. Проработка - мод наполнен самыми различными деталями, от наполнения лагерей сталкер различными предметами и авторской озвучкой, до новых механик на подобии "Игры в 21 очко" или радио на тех же базах сталкеров. Также звуковые моменты в катсценах дополняют модификацию. Визуал - Новая графика и оружейник пак просто отменны! Графика добавляет ощущение новизны и приятна глазу, а оружейные пак создает разнообразие если по сравнение с прохождениями других модов. Также в моде присутствуют отличные катсцены и субтитры. Оптимизация - В процессе прохождения у меня не было ни одного вылета, и ФПС на максималках держался в норме. Так что проблем с этим точно нет. Минусы: Атмосфера - честно, у модификации довольно пустая атмосфера, если в начале игры атмосфера очень хорошая и отдает страхом ГГ и неизведанностью, то позже мы получаем солнечную зону без эмбианта (по крайне мере у меня эмбиент отсутствовал). Моду больше бы подошла более мрачная атмосфера, но имеем что имеем. Некоторые проблемы с геймплеем - геймплей в модификации довольно хороший, НО иногда геймплей подводит, моменты на которых можно затупить и застрять в сюжет присутствуют. Но несмотря на это геймплей очень хороший. Вывод: Билет в один конец - очень хорошая короткометражка, которая вполне заслужила первое место в конкурсе квестов, несмотря на недостатки, модификация мне понравилась и я советую поиграть в нее всем остальным. Заметно что автор вдохновлялся работами Жекана. Надеюсь автор будет участвовать в следующих конкурсах!
  3. Не успели первым патчем "насладиться" а уже второй выпустили. Ладно бы патчи, но сейвы ломаются, моды ломаются, все ломается. Сейчас еще слишком рано чтоб в сталкер играть.
  4. "Эти все" на каждом шагу в интернете встречаются, конечно об их уровне мышления можно долго судить, да только на них легче забить огромный сталкерский болт.
  5. Мне одному кажется что тряска на релизе слишком раздутая? Ведь с момента релиза прошло еще слишком мало времени, а все уже хоронят игру. У GSC ручки просто такие, что на релизе куски бага выходят, но вот со временем фанаты и патчи все исправляли, и сейчас вероятнее также исправят, лишь дело времени. Да что тут GSC, нормальные игр без кучи багов на релизе, а особенно с открытым миром большая редкость. Поживем - увидим.
  6. Крайне хороший мод! Данный мод очень сильно повлиял на меня, при первом прохождении и последующих прохождениях. Он был одним из первых модов который я прошел. Несмотря на некоторые недостатки, плюсов у него предостаточно. Мною были пройдены несколько раз такие режимы: Приключения, Воспоминания и Путешествие. Плюсы: Квесты - одно из самого лучшего в моде. Такой же уникальность и увлекательности квестов в других модах не встречал. Каждый квест оставляет после себя самые различные ощущения. Персонажи кажутся живимы, а каждая история интереснее другой. А основной квест отдельный вид искусства, показывающий моральное разложение главного героя. Квесты самые различные от перестрелок до медитативных заданий. Атмосфера и локации - переработанная графика и новый эмбиент, а также новые локации и переработанные старые. Каждая локация по своему уникальна. К примеру: Окрестности затона - имеют медитативную и раслабляющую атмосферу, создающая ощущение беззаботности и спокойствия. Пригород Чернобыля - локация с довольно скромной атмосферой, локация создает небольшой уголок тишины и настороженности перед последующими локациями. Затон - вся локация застыла в мертвом состоянии после нашествия мутантов, вся усеяна могилами, показывающая смерть и то что затон больше никогда не будет таким как прежде, а эмбиент локации только дополняет выше сказанное. Кладбище техники - туманная атмосфера с элементами психодела в виде фантомов и "проверочных" квестов, неопознанность, а название квеста "Если долго смотреть в бездну" говорит за всю локацию. Окресности "Юпитера" - ощущение животного страха и опасности, когда за каждым холмом может скрыватся угроза, конечно данная атмосфера присутсвует только в начале когда у нас отобрали снаряжение. Припять - атмосфера тоски и подавленности, чувствуется конец истории, все благодаря эмбиенту, а геймлпей связанный монолитом только дополняет атмосферу. Полесье - ощущение напряжения, главный герой стоит над выбором, как спасти свою жизнь и уйти из зоны, вся атмосфера подстроена под текущее состояние главного героя. Восточное болото - ощущение нового, Проф первый раз в зоне, и данная локация в начале отражает наивность и любознательность ГГ. Геймплей и мелочи - геймплей мода местами хардкорный, что едет ему на пользу, конечно многим не понравится то когда некоторые квесты придется потратить много времени и нервных клеток, но мне понравилось. А мелкие детали такие как радио на базах сталкеров, уникальные персонажи и пасхалки очень дополняют атмосферу модификации. Продолжительность - модификация довольно долгая, чего стоит Приключение прохождение которого займет время. Или же квест на "Кладбище Техники" продолжительность которого сравнима с короткометражными модами. Или же самый настоящий "мод в моде" которым является: сюжетная линия Толика в "Путешествии". Минусы: Оптимизация - несмотря на то что у меня вполне нормальный компьютер и пока остальные модификации спокойно идут на максимальных настройках, "Возвращение в Зону" сильно пролагивает, часто фризит, а иногда зависает. Если на небольших локациях терпимо, то на крупных (Затон, Восточное болото и т. д.) играть местами трудно и приходится выкручивать настройки в минимум. Баги - в модификации хватает багов и вылетов, а ситуации когда квестовый труп задеспавнился и испортил прохождения довольно частые. Вылеты иногда бывает самопроизвольные. Однако смотря какая модификация огромная и наполнена контентом, пролаги и баги вполне понятно, однако минус это не отменяет. Затупы на квестах - какими бы квесты не были бы хорошими, иногда без интернета трудно разобраться, а учитывая баги и сложности, при первом прохождение мод забросить на время очень легко. Вывод: Возвращение в Зону - очень хорошая модификация, шедевр от Жекана. Я считаю что данный мод должен пройти каждый. И если не считать недостатки, то игру можно ровнять с оригиналом. Надеюсь Жекан выпустит еще моды, такие же увлекательные и увлекательные! Спасибо Жекану за то что он делает такие чудествные модификации!