Перейти к содержанию

Sander

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

59 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Sander

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Для заселения локаций лучше использовать СДК для конкретной части, а если нужно добавить объекты динамически, при совершении игроком каких либо действий (коллбеки: поднял предмет, положил в слот, открыл ящик и т.д) лучше использовать скриптовый метод добавления объекта через alife():create(), и уже затем производить над ним необходимые манипуляции.
  2. Привет, разработка дополнительного контента есть в планах, она затронет как баланс/ геймплей, так и сюжет до какой-то степени. Все зависит от отзывов игроков, если будет запрос на улучшение механик, я учту это в будущих обновлениях.
  3. А разработка тем временем идет ровным ходом. Было принято решение перенести систему погоды из ЗП. Добавлены новые пресеты, дающие гармоничную картинку в сочетании с шейдерами OGSR. Update 12.09. по степени готовности мода: планы немного изменились, поэтому обновляю шапку темы новой информацией. Сейчас работаю над несколькими новыми квестами, которые привнесут разнообразие, исправят недочеты старого сценария, концепция которого уже несколько раз сменилась. Еще планирую внести классическую геймплейную фичу с поясом для патронов, но с небольшим твистом. Надеюсь, что скоро смогу его продемонстрировать.
  4. Ищу моделлера, у которого есть опыт создания моделей костюмов / снаряжения в ТЧ, их текстурирования и настройки в СДК. Для проекта требуется несколько моделей ремней, тактических поясов. Стучите в ЛС.
  5. Привет, дробь для Кулинара по заданию Разбор завала в Х18 Где брал? 30 пачек.
  6. Спасибо, стало выглядеть лучше. Сейчас еще нашел оригинальный террейн из СДК, буду перекомпилировать.
  7. Есть вот такая проблема с тенями на локации, геометрия скомпилирована на высоких настройках, тени отрисовываются на других объектах геометрии, а на террейне нет. Можно такое исправить без компиляции локации?
  8. Вот спасибо выручил, а не знаешь где найти ту надпись с версией движка в главном меню OGSR?
  9. Привет всем, подскажите функцию принудительного закрытия инвентаря ГГ.
  10. Два новых скриншота с ходом разработки шейдерных ПНВ.
  11. Здорово придумано! Надо ещё предмет добавить "Коробка", который можно использовать. Ну и зрение врагов подубавить при этом, чтобы в стелсе коробкой пользоваться ))
  12. А вот полтеры в X-18 только огнеметом успокаиваются? Слышал, можно гранатами с подствольника ГП 25 их тоже валить. И ещё, подскажите где найти костюм научный для похода в подземку?
  13. Какая у вас тактика борьбы против изломов на Агропроме? В кусты сунешься, достают своими клешнями-переростками, на базу пробуешь их заманить, военные первее в тебя все высадят.
  14. Новости разработки: завершен один из ключевых сюжетных моментов, фрагмент из которого можно увидеть в видео. Для прохождения могут понадобится артефакты на выносливость и энергетики.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования