Перейти к содержанию

Sander

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sander

  1. А разработка тем временем идет ровным ходом. Было принято решение перенести систему погоды из ЗП. Добавлены новые пресеты, дающие гармоничную картинку в сочетании с шейдерами OGSR. Update 12.09. по степени готовности мода: планы немного изменились, поэтому обновляю шапку темы новой информацией. Сейчас работаю над несколькими новыми квестами, которые привнесут разнообразие, исправят недочеты старого сценария, концепция которого уже несколько раз сменилась. Еще планирую внести классическую геймплейную фичу с поясом для патронов, но с небольшим твистом. Надеюсь, что скоро смогу его продемонстрировать.
  2. Ищу моделлера, у которого есть опыт создания моделей костюмов / снаряжения в ТЧ, их текстурирования и настройки в СДК. Для проекта требуется несколько моделей ремней, тактических поясов. Стучите в ЛС.
  3. Привет, дробь для Кулинара по заданию Разбор завала в Х18 Где брал? 30 пачек.
  4. Спасибо, стало выглядеть лучше. Сейчас еще нашел оригинальный террейн из СДК, буду перекомпилировать.
  5. Есть вот такая проблема с тенями на локации, геометрия скомпилирована на высоких настройках, тени отрисовываются на других объектах геометрии, а на террейне нет. Можно такое исправить без компиляции локации?
  6. Вот спасибо выручил, а не знаешь где найти ту надпись с версией движка в главном меню OGSR?
  7. Привет всем, подскажите функцию принудительного закрытия инвентаря ГГ.
  8. Два новых скриншота с ходом разработки шейдерных ПНВ.
  9. Здорово придумано! Надо ещё предмет добавить "Коробка", который можно использовать. Ну и зрение врагов подубавить при этом, чтобы в стелсе коробкой пользоваться ))
  10. А вот полтеры в X-18 только огнеметом успокаиваются? Слышал, можно гранатами с подствольника ГП 25 их тоже валить. И ещё, подскажите где найти костюм научный для похода в подземку?
  11. Какая у вас тактика борьбы против изломов на Агропроме? В кусты сунешься, достают своими клешнями-переростками, на базу пробуешь их заманить, военные первее в тебя все высадят.
  12. Новости разработки: завершен один из ключевых сюжетных моментов, фрагмент из которого можно увидеть в видео. Для прохождения могут понадобится артефакты на выносливость и энергетики.
  13. Считаю, что определенно стоит. Есть большая разница между пятью часами, где игрок может пройти все квесты от начала и до конца, или же когда стабильный вылет обрывает его прохождение на третий час игры, и он бежит жаловаться в тему мода. Да и хочется все же выпустить мод стабильным, без критических багов.
  14. Было такое желание добавить элементы того самого хардкора, но здравый разум все же перевесил. Если появилось желание сыграть в хардкорную модификацию, можно всегда сыграть в НЛС. Здесь все же упор на историю, веселые боевые ситуации и перестрелки.
  15. Работа по моду продвигается медленно, но верно. Релиз обязательно будет в этом году, но точная дата пока неизвестна даже мне.
  16. В общем, решил я пойти в первую ходку на Болота, а там знаю есть задание на спасение одной храброй девицы в беде. Её обязательно надо в первый заход на Болота спасать или можно повременить? Я от Толяна Кирпича наводку на тайник бандитов получил, хотелось бы быстро обчистить туда и обратно, а не вот это вот всё. Надеюсь на совет знающих.
  17. АК 74Н под 5х45? А чем от обычного АКС74 по твоему отличается?
  18. Сидор контрафактом торгует?! Накопилось у меня прорва дроби 12х70, поэтому взял у него укороченный MP-133 пострелять, а ему для плоти в упор чуть ли не 7 патронов надо тратить, и собак иногда не с 1 залпа кладет. Лучше взять потом ТОЗ-66 и пока с обрезом походить?
  19. Пришелец Привет. Не знаешь, Боров долго ждёт письмо от пленника в Баре по квесту? Барин в патруль пошёл, поэтому был бы рад узнать, нескоро ещё в Бар вернусь.
  20. - Обновил шапку темы, дополнил информацию о готовности модификации. - Добавил скриншоты, демонстрирующие новый сюжет
  21. Завтра попробую наснимать скриншоты сюжетных сцен и обновить шапку темы.
  22. Для неспешного прохождения потребуется 5 часов, если выполнять все основные и побочные задания. За пару вечеров мод можно будет пройти.
  23. Приветы братьям долгостроям! Будем держать кулачки за то, чтобы выйти в одно время!
  24. Новые разработчики Сталкер 2 наверное и не догадывались, что копируют визуал не вышедшего мода на оригинальную трилогию) Скорого релиза вам!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования