-
Публикаций
856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Raygun
-
Он не должен отображаться в ПДА, он трекается только по записке в инвентаре. Квест по идее можно взять в любой момент, хоть в самом конце игры, хотя я ни разу не видел отчётов игроков которые это реально делали. Василий тебе изначально говорил что нужно, ещё в момент когда ты сдавал ему инструменты и соглашался крафтить. Нужны материалы (для разных вещей разные) и оплата (50-150к), это скидывалось в ПДА. Ну и в самом чертеже в описании написано какой базовый ствол нужен. В общем и в том и в другом случае это проблема чтения диалогов и следования сюжету. (не сказать что я не понимаю - мод запутанный, но таки если диалоги читать, врубиться можно, ну или хотя бы на форумах поспрашивать сразу)
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Сам коллекционер как персонаж? Увидишь в конце цепочки, а она очень длинная (~полсотни тайников), предполагается что ты её проходишь постепенно по мере игры. Сначала поговори с Сидором, чтобы стартовать квестлинейку. Потом найди записку в Деревне Новичков, в разрушенном доме под железным листом. Лучше на ютубе смотреть, реально, ну или в руководстве Leaper'а выше, не знаю как у него сделано. Настройка ни на что не влияет, это только для облегчения игры, и блокирует ачивку специальную на это (которая выдаётся в конце игры если облегчалки эти не юзать).
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну ты даёшь... хочешь сказать что ты вплоть до конца тайников Стрелка пробегал без нормальной регенерации стамины? В моде, в котором таскаешь килотонны хлама, бегаешь через триста локаций и прыгаешь как химера?
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
На вышках по пути залезания есть рестрикторы невидимые. Их надо триггернуть по мере залезания. (что будет если игрок найдёт другой путь, авторы не подумали). Легче всего их пропустить когда юзаешь прыжковые арты, когда эти тайники закладывались (2.0) их не было в игре. На ютубе есть видео где показано их положение, ищи.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
anreeok У кого квестов не было? Ты встречал Чёрного Доктора в Госпитале? Напомню суть квестлинейки Кота: ты вместе с Котом расследуешь появление монолитовцев в необычных для них местах, например на Болотах, расставлявших какие-то непонятные антенны. Через цепочку приключений добираешься до торговца Рабиновича, который раскалывается что это он им продавал антенны, а командует ими Чёрный Доктор, база которого находится в Госпитале, куда и надо следовать, как тебе говорит Кот в Баре. После неудачных попыток поиска пути туда через Захара и Француза становится ясно что так путь не найти, и линейка временно встаёт на паузу. Затем, сильно позже, после очень длинной цепочки квестов, Клык даёт тебе путь в Красный Лес и по совместительству Лиманск, но путь на Госпиталь закрыт телепортом, отбрасывающим назад. Делаешь квесты для Бормана в Лиманске и Свиблова, и Свиблов тебе дарит деактиватор телепорта. Проникаешь в Госпиталь, там обнаруживаешь Кота и ЧД и происходит квест. Вот побывай в Госпитале, и разумеется имей при себе ранее сделанную копию карты Клыка со стёртыми метками, которую ты ему подкладывать собрался. Тогда у Звездочёта и будет диалог. (Сделано так неинтуитивно из-за конфликта квестов, авторы налепили быстрый фикс чтобы игроки себе игру не могли запороть.)
- 14 608 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Выполнить квесты Кота и посетить Госпиталь.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Механика трансмутации в игре немного недоделана. Короче если ты готовишь на динамической аномалии: Если происходит выброс - аномалия перемещается и арт теряется. Если не ошибаюсь, даже в оффлайне. Если аномалия для тебя онлайн (ближе 160м), сейв/лоад её переместит и арт теряется. В оффлайне сейв/лоад можно. Если ты ушёл с локи - возвращаться до того как арт сварится нельзя, иначе игра обнаружит что аномалия переместилась и арт потеряется. После окончания процесса можно вернуться. Теперь только загружаться. Это цепочка а не цикличка, если провалишь, её нельзя уже взять. Не бери того, что не можешь гарантированно выполнить прямо сейчас. (это и к цикличкам относится) Винзор кстати довольно быстро открывается, неужели ты за 2 игровых недели не открыл Стройплощадку?
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Xerpepe1337 Нажми Enter или Escape. Это наверно самая частая проблема при установке ОП-2.2, непонятно почему она вылезает только у некоторых.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Можно без второй, это недоделанный момент в игре, второй не будет. Ингредиенты написаны у тебя в ПДА (обычный рудимент + колбаса, 5 минут в торнадо, вероятность 50%). Готовить её раз только придётся.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Потому что в распакованном виде игра его не примет.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
sexys Это торнадо поставлено в all.spawn, а не скриптом, его никак не поправить. Распаковать аллспавн можно, но запаковать обратно нет, только авторы могут.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
marek Там не сказано самое-то важное. В общем надо: Если нужный файл есть в архиве патча, берёшь его в архиве патча и распаковываешь. Если нет, то он есть в архиве базовой игры, распаковываешь его. Сравниваешь распакованный файл с тем что в правке (любой утилитой или редактором, WinMerge, Notepad++, что угодно что умеет сравнивать текстовики) Убеждаешься что правка правит только то что написано в её описании, и ничего более. Пункт 1 самый главный, без него всё сгорит и взорвётся. И естественно может взорваться из-за того что правка ожидает другую логику игры, а она могла измениться.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Конечно.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
anreeok Не знаю, тебе думать. Попробуй удали правки, накати последний патч, и надейся что ничего не сломается в будущем (90% что нет). Можешь поставить потом эти правки заново, но гарантированно совместимые с патчем. Авторы не поддерживали правки в принципе, и это не от хорошей жизни и не потому что они злобные гейткиперы (хотя они такие, да). А потому что весь мод - гигантский клубок макарон.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Потому что солянки (как и большинство модов под сталкер, и сам сталкер) используют гигантские файлы с сотнями функций из самых разных этапов игры, вперемешку. На которые хаотично ссылаются другие гигантские файлы. Там дикая каша. В каждом патче беспорядочно меняли кучу всего, чиня баги. И чтобы сделать одну малюсенькую правку в одном символе, тебе надо перезаписывать весь огромный файл целиком, движок по-другому не умеет, это не движки Bethesda в которых можно одну переменную поменять в табличке отдельно от всего остального. И теперь представь что будет если ты возьмёшь правку, в которой за основу взят файл из слишком старой/слишком новой версии, в которой какие-то функции работают иначе, какие-то ссылаются на отсутствующие, а какие-то вовсе отсутствуют. Даже если технически правка одну букву правит, несовместимость этих огромных файлов легко вызовет краш или непроходимый софтлок в игре, причём в непредсказуемое время, хоть в конце всей многосотчасовой игры.
- 14 608 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
да, 100% побочка
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Нет, он ни к чему не ведёт, и уникальной награды нет. В зачёт ачивок тоже не идёт. Этот квест был добавлен в каком-то из патчей. Я бы на твоём месте больше обеспокоился что ты играешь на старом патче - они выходили не просто так, а фиксили проблемы, на которые натыкались игроки. И что у тебя взрывоопасная смесь из правок, не совпадающих с патчем, в результате которой ты часов через 200 имеешь шансы наткнуться на краш в каком-нибудь критическом квесте.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
anreeok Последний патч был 15 марта 2023. Правки могут использовать файлы, не совпадающие по версии с твоим патчем, в результате там каша из функций и происходит БАБАХ как у тебя.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
anreeok Не нормально. Патч последний? Правки стоят?
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
anreeok Запорожец найди, запрятанный за баками на АЗС. (это не тот что там всегда на виду стоит, а другой). И подёргай дверь. Тогда будет понятно что он заперт и надо спрашивать Жилу/Борова.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Каким образом? Он же не может быть выключен просто так (если ты не ковырялся в alife.ltx). Попробуй ради теста поковыряйся, если будет плавнее, то понятно сразу. Так-то помимо игровой логики и алайфа источников микрофризов может быть куча, от рендера до драйвера (не обязательно видюхи) до даже самой ОС. Попробуй разные виды синхронизации, или поставить фпс лимит в опциях поменьше твоего рефреш рейта.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Таймеров там никаких в скрипте нет, всё предельно прямолинейно. "Звуковой сигнал" приходит при срабатывании подзадачи. У тебя самой задачи нет, потому и сигнала нет. Непонятно тогда откуда Лысый вообще имеет этот диалог. Может у тебя патч старый и это его косяк. В любом случае квесты на рубиновые артефакты никуда не ведут, можешь не париться.
- 14 608 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Странно. Для диалога Лысого есть ровно одно условие в скриптах - начатый квест на красную плёнку. Правки-то есть? Может они несовместимы с патчем и тащат старые файлы за собой. Хотя вроде и в старых патчах такого косяка не должно было быть...
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Neman Посмотри в выполненных. Ты наверно Доктору сдал другую плёнку, а у Лысого диалог остался.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Прямо буквально на полсекунды, или это преувеличение? Хорошо подумай, 500мс это уже не МИКРОфризы. Обычно такие длинные фризы бывают только когда в онлайн подгружаются несколько НПС, например в Баре. С этим ничего не поделать, это практически ванильный движок ТЧ. Если ты имеешь в виду постоянные микрофризы во время игры и неровные фреймтаймы, это следствие работы А-лайф. С этим также ничего не поделать, ОП-2.2 никогда не будет идти плавно. Многие предлагают снизить objects_per_update в alife.ltx со стандартного 6 до пониже, и это будет играться плавно, но тогда ты рискуешь сломать игровую логику - НПС не будут перемещаться в оффлайне, сзади тебя часто будут появляться карательные отряды при переходе на локу, и т.п. В общем это неизбежно.
- 14 608 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )