Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. luxuryocean@mail.ru По сюжету никак. С Мухой вся суть что ты от него отказываешься. Можно обменять на карточку с "бесконечными" деньгами, но ты этого не захочешь делать. Остальные разы когда встречаешь этот арт, его приходится отдавать.
  2. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Отдавай сразу, чего ждать-то. Бандиты вообще в стороне, да и квесты у них будут всю игру, как и нейтралитет. (да и нейтралитет не особо нужен, всё решаемо без него)
  3. А что должно было сломаться? Ничего. Только если ты отдаёшь оружие НПС, им нужен хотя бы 1 магазин к нему чтобы они его зарядили и взяли в руки (вроде так). Перебить конечно, мирным путём ты только потеряешь бабло/водку. Только там будет большая драка и без снаряги ты охренеешь в ней. Я бы перезагрузился до подхода к КПК (как только подошёл уже придётся выбирать способ, или-или), и пришёл позже обвешанный до зубов бронью и стволами. А глюк с не выходящим Кротом это из ванилы ТЧ ещё, доисторический.
  4. Im-not Должен и лагерь существовать, и нужная цель быть на месте... по этой же причине цикличка на K-98 трудноуловима. Мне больше интересно по какому принципу не выдаётся цикличка Сахарова на Золотой ломоть, хотя пауки в Путепроводе на месте и все условия соблюдены. А также что именно заставляет НПС выдавать циклички на наёмников в Катакомбах (!), где вообще никого нет.
  5. e.chervinsky Есть OP OGSR, есть LSC пак. С ними лучше идти в соответствующие темы конечно. А так 2.2 вполне проходибельна, особенно если ты озвучишь свои проблемы, я уверен что скорее всего проблема в непонимании механики. Никакой сложности в ней нет, если тупо замаксить защиту и взять ствол побольше. Это я про максимальную сложность, на меньших можно как в парке гулять. Хомячинг тоже нахрен не нужен, можешь спокойно пройти всю игру даже не прикасаясь к цепочкам, они нужны для ерунды.
  6. Это за цикличку. У него отдельный квест есть ещё, когда его спасаешь в самом начале, за него он Вальтер ПП даёт. Достаточно бросить рюкзак на самый высокий контейнер. Правда не знаю сработает ли в Гладиаторе, не пробовал.
  7. 5 собачьих хвостов для Толика, чуть ли не первый квест вообще. Дубликат будет, но ОЧЕНЬ сильно позже, выпадет с одного из бойцов по квесту Гладиатор. Так все цепочки в любом случае возможно сдать лишь в поздней игре. Сдавая по одному шагу, ты даже наград адекватных не получаешь, т.к. всё реально ценное находится только в конце цепочек. В общем ты скорее сам заложник собственного инстинкта. Зачем там торопиться - выше моего понимания. Вот тут есть список, но только на английском. https://op-2.fandom.com/wiki/"A_part_of_every_living_specie" Там 41 часть, переписывать его на русский задолбаешься, соблюдая точные названия...
  8. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Потому что у тебя по сути нет защиты. Набери артов на пулестойкость и пройди хотя бы до X-16, чтобы экзоскелеты открылись. Нет смысла без снаряги ломиться в замесы вроде Инферно. А если хочешь - то хотя бы освой стрельбу из-за угла и беготню под огнём.
  9. Можно конечно. Но это куда сложнее чем сбегать и достать, цепочка варки длинная и шанс вырождения растёт с каждым звеном.
  10. wasd Ну так если ты смотрел всякие прохождения, то и места должен знать. А вообще видео есть мест всех термосов, если сам не хочешь искать. Их 12, а Воронин 10 хочет. Вот здесь ещё есть. Нет, но термосы и к невидимке в том числе ведут.
  11. Ещё не скоро будет МГ. На генераторах немало квестов и потом много всего будет, вплоть до сходки авторитетов (в которой надо не забыть на выходе поговорить кое-с кем, внимательно диалоги читай), тогда с тобой свяжется Молния и начнётся линейка про изоморфы и МГ, тоже не маленькая. Да ещё и попасть в МГ недостаточно для выполнения квеста Фенрира, надо будет и его пройти, а там и конец солянки рядом.
  12. На ещё предпоследнем кажется патче с какого-то момента у него можно было выкупить именно снайпу Фенрира. А ещё у Варга можно было выкупить L96 за цену вдвое дешевле чем у Алекса. Что не мешало Варгу делать выстрел, не знаю чем он там стрелял. Тут прикол в том, что если он недалеко ушёл от открытия Лиманска (как следует из прошлых сообщений), ему до Молнии и МГ ещё по сути полсюжета Солянки чапать - со Старой деревней и Мухой/ЧД.
  13. Начиная от какой точки сюжета? Принести пулемёт -> оборона Бара -> найти термосы -> видеорация. Дополнено 3 минуты спустя И это именно на последнем патче? У меня в последнем вообще не выставляли, ни на секунду. А то так и дрын у Фенрира можно выкупить за SR-25 в начале Снайпера, а не получить в конце когда он уже нахрен не нужен. Я-то думал это запатчили.
  14. Сайга 410 есть в тайнике Коллекционера в Саркофаге и по цепочке Дэна за прицелы. Практика будет ещё у Архары на Затоне (личное оружие), но выкупить её у меня не получилось, разрабы это запатчили по ходу. Остальные стволы в одном экземпляре. А мог бы не раздавать и бегать с ними сам. Сто раз говорили что нет смысла вприпрыжку торопиться сдавать все цепочки, если нужно самому.
  15. Вот это убедительное объяснение как раз, а-лайф заставляет тварей бродить с респавна на точку. Но именно респавн в постороннем месте? Даже звучит сомнительно. Самое интересное что если туда телепортнуться, там никого не окажется. Был случай когда у человека в X-14 появился найм прямо перед глазами и убил его из М60, заснято на видео (в дискорде C-Con есть). Так никто и не понял как там он очутился и откуда куда каким неведомым путём брёл. Наймы с M60 вроде только квестовые бывают, рандомы не спавнятся кажись.
  16. Plotcay Гномы? в ТД?? Я узнаю всё больше нового об этой игре... Да откуда, если они нигде вообще не прописаны. Никак не упомянуты даже нигде.
  17. luxuryocean@mail.ru Они только в лабиринте и водятся, больше нет нигде даже в файлах упоминания.
  18. Так в ОП и нет какой-то особой сложности, это читается всё страшнее чем играется. Выдумок ходит бессчётное количество, причём что забавно в основном от игравших и играющих - что какие-то правки обязательны, что тебя ваншотят из ПМа за километр и т.п. А на самом деле драки в большей части игры происходят ну как-то так: https://www.youtube.com/watch?v=ppWACHvYJPg https://www.youtube.com/watch?v=wZGs1Jnkwt4 Это самое сложное с чем ты столкнёшься, за редким исключением нескольких особо упоротых квестов которые надо решать (что и есть чуть ли не половина фана). Если ты прохаваешь механики, то 99% игры ты бегаешь по сюжетам и квестам и отбиваешь пули лицом, на максимальной сложности, с некоторой вероятностью сдохнуть от отдельных особо крутых врагов. Всякие НЛЦ и сборки аномалии куда сложней и муторней в плане сложности геймплея. Пресловутое хомячество на поверку тоже нахрен не нужная часть геймплея. Хомячинг вообще ни для чего не нужен, кроме одного необязательного сюжета который в основном из хомячинга и состоит. Все всё равно хомячат, впрочем, благо что всё нужное достаётся в ходе просто обычной игры. Главная сложность в ОП это Непередаваемое васянство всего происходящего балагана. Входной фильтр, так сказать. Умерших от культурного шока тут гораздо больше чем от мемного ПМа за километр. ГИГАНТСКИЙ размер. Это самая главная сложность. Этой игре конца и края не видать, это натурально месяцами нужно проходить просто в силу изобилия всякого дерьма, и нужен персональный секретарь чтобы тречить всё что тут есть и самоорганизовываться, иначе будешь на месте топтаться. Я за время прохождения раз 5 чуть не дропнул это, уже забыв нахера я это начал и вообще как я тут очутился. Есть супергерои которые пробежали это одним забегом за несколько десятков часов, вроде Профета, разраба OP OGSR. Но по факту никакие OP OGSR и LSC паки не уберут эту главную сложность.
  19. luxuryocean@mail.ru Я сдавал так квест, и многие другие. Хрен знает что не так у тебя, ты камеру-то надеюсь не забыл надеть?
  20. luxuryocean@mail.ru Приманку можно сделать простейшим способом. Есть дурацкая механика от авторов, чтобы жизнь мёдом не казалась и игроки не снимали броню чтобы поднимать арты, её можно обратить в свою сторону. Выходишь за локу (например в Баре за забор), поднимаешь без брони любой артефакт, у тебя из одного места вываливается с десяток крыс и тараканов, и забирается 95% хп. Поскольку за локой навмеша нет, они плывут к ближайшему краю локи, где и сталпливаются, пока ты регенеришься. Спавнишь так одним местом штук 100 тварей, и сбрасываешь на них несколько капсул. Хотят они или нет, в любом случае столпотворением они запихают друг друга в месиво.
  21. Енот https://www.youtube.com/watch?v=ApwXlMCJyiw а вообще тебе стоило бы посмотреть это, если ты непривычный к физическим трюкам в шутерах https://www.youtube.com/watch?v=c6P9O9RdI0s (там ещё не описан краучджамп, ака прыжок лягушкой или прыжок с приседом, позволяющий вспрыгивать на чуть более высокие препятствия) Дополнено 1 минуту спустя Тирекс никуда не прыгает, это твои артефакты прыгают. Забей на суперпрыжок и прыжковые арты, в игре всё берётся без них, если ты понимаешь что делаешь и как физика работает, а не вслепую пытаешься дурью маяться. Вы ещё правок понаставьте лишь потому что не хочется разбираться...
  22. Ну если ты знаешь где он, в чём конкретно твоя проблема? Добираться до обоих надо одинаково - U-образным прыжком с этажа выше.
  23. М60 всё равно косой как и все другие пулемёты, что вы там в прицел выцеливать собрались? На дальних из них только патроны переводить, надо снайпу таскать. На средних или если цель с вертолёт - пожалуйста, дал очередь в несколько патронов и всё умерло. Не умерло - повторил. Патронов к нему завались. Вот пример применения М60 на самых бронированных НПС в игре, и лёгком вертолёте кстати тоже. https://www.youtube.com/watch?v=wZGs1Jnkwt4