Перейти к содержанию

Stern-13

Сталкеры
  • Публикаций

    4 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Stern-13

  1. apreli14 можешь вот отсюда скачать: Ссылка на пост
  2. Я уже исправил. В ...\gamedata\scripts\dialogs_jupiter.script вот это: function jupiter_a9_actor_has_all_mail_items() return inventory.has_items(Actor,"jup_a9_conservation_info","jup_a9_power_info","jup_a9_way_info") end меняем на это: function jupiter_a9_actor_has_all_mail_items() return Actor:object("jup_a9_conservation_info") ~= nil or Actor:object("jup_a9_power_info") ~= nil or Actor:object("jup_a9_way_info") ~= nil end и едим дальше без необходимости в новой игре: Дополнено 21 минуты спустя liner Также исправил вылет при сдаче сканера монстра Озерскому. В ...\gamedata\scripts\dialogs_jupiter.script вот это: function jup_b209_get_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_to_actor(who_is_npc(fs,ssp),"jup_b209_monster_scanner",1) end function jup_b209_return_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_from_actor(who_is_npc(fs,ssp),"jup_b209_monster_scanner",1) end меняем на это: function jup_b209_get_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_to_actor(who_is_actor(fs,ssp),who_is_npc(fs,ssp),"jup_b209_monster_scanner",1) end function jup_b209_return_monster_scanner(fs,ssp) dialogs.relocate_item_from_actor(who_is_actor(fs,ssp),who_is_npc(fs,ssp),"jup_b209_monster_scanner",1) end И спокойно сдаем квест без вылета id (nil value)
  3. liner По аналогии со Спартаком у Азота есть только один исход при наличии документов: В последовательности или без нее собирать - не работает диалог.
  4. liner когда встречаешь НПС или мутанта, пару секунд все нормально, подвисание, вылет. Дополнено 0 минут спустя liner При сдаче сканера на гипотезу нападения мутантов (профессор Озерский)
  5. не надо ставить игру и указывать папку для сохранений в папках защищенных правами админа - тогда и проблем не будет.
  6. Только в главного героя, если не открывать ответный огонь, то квест пройти можно почти как в оригинале. Дополнено 22 минуты спустя liner
  7. liner По заданию вылазка с дядькой яром при подходе к копачам: Дополнено 54 минуты спустя liner
  8. liner Респавн в исправление, мое почтение... Например, у входа в оазис: не успеваешь отойти или обыскать, а тебе десантируют зомбированных еще и еще )))
  9. Так то да. Поигрался в мод, надоело, удалил.
  10. Путем адаптации и только, иначе не пойдет никак. Над вашим сообщением пользователь занимается объединением этих модов. Но это не особо скоро будет.
  11. Там две ошибки есть. В логике и спавне, то что я заметил. Правишь менее проблемным становится.
  12. alekseevich23 оно у бандита "Фраер". Найдешь и убьешь его, найдешь и оружие. Он обычно в сторону подземки на Агропроме уходит, еще до похода в ТД.
  13. из-за бинарников такое часто. Если Steam версия надо патчить бинарники мода под Steam (WW версию).
  14. Нет, не с нее. Ничего кроме, неправильного условия при убийстве гопников на Шевченко пока не замечано.
  15. Это для Steam и иностранных клиентов с ключом ww на архивы с русским клиентом работать не будет. Систему переустанавливать наверное. Или чистить от мусора, вредоносного ПО и проверять на целостность.
  16. liner зачем в название папки на GDrive использовать символы " " из-за их присутствия бьется название создаваемого архива при скачивание и в итоге качается файл ->> CoP optimized path Выкладывал бы уж архивом, а не папкой.
  17. Димка Фамильный по поводу ошибки MoveFile: сбой; Код 5; (читать)
  18. Димка Фамильный Тогда не знаю что может быть (хреновый из меня телепат). Какая версия системы? Сборка от кого-то или чистый образ?
  19. Димка Фамильный удали папку bin из клиента сам тогда и повтори. А на стартовом окне при запуске - кто светится Администратор или Пользователь?
  20. Перекачайте, внес некоторые изменения по работе с атрибутами. Попробуйте снова поставить.