Перейти к содержанию

LinkinPunk

Сталкеры +
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LinkinPunk

  1. ну ладно-ладно! Смотри, пожалуйста :з
  2. Лёёёх, не смотрии!1111
  3. @Wolfstalker а какой фильм по компьютерной игре ты вообще оценил бы (из существующих: Лариска Крофтова, Макс Пэйн, Хитман, Обитель зла итд? ?
  4. на актуальную тему (дегродвидосы VS годный контэнт) :ЗЗЗЗЗЗзззззззз
  5. Ну раз тема рофловидосов. Вот вам зуммерские навыки https://vk.com/video3839547_456241851
  6. Не сочтите за рекламу. Просто для кругозора
  7. Вот контэнт про Зону Отчуждения серьёзнйый. Жаль Мишу посадили(
  8. Одобряю. И кнопки Q и E не только "выглядывание" из за угла но и меняют плечо 3-го лица (у тебя на видео с правого плеча, допустим если кликнуть Q - пусть игра "перевешает" камеру на левое плечо).
  9. Статических ассетов море (с текстурами). Всякий дебрис, семафоры (детализированные), антуражная техничка итд итп. Режим игрока через ESC - J/H работает, но без анимаций.
  10. Отзеркалил на яд https://disk.yandex.ru/d/vMURcorDb_s8fA + майлcру облако https://cloud.mail.ru/public/3SBJ/YiFYgshZ3
  11. Присоединился (полностью, поболтаюсь на раздаче пару дней)
  12. Мне 403 выдаёт (это блок, возможно даже пользовательский).
  13. У меня тоже не работает.
  14. Ребят, нужны бойцы. На связи. Для тестов и прочего. Дис/Вкудахт ну или в край тут в личку булькайте. Хотя признаюсь честно АП-ПРО у меня загашен везде из уведов. Потому могу тормозить с ответом. Вкудахт/дис предпочтительнее. Дис на канале ап-про, я там часто бываю прямо "живьём". Вкудахт этот: вк.ком/linkinpunk
  15. Не согласен категорически. 1. Не зашкварно. Для каждого случая - своё решение. 2. Не всегда запасное. Оружие вообще - Солдат. А это - Инструмент! А там хоть сапёрной лопаткой воюй. Убивают не пули, убивает человек. Да, конечно, предпочтительнее использовать винтовку, ибо это банально дальность. Ну а при зачистке узких квадратных помещений построенных из перегородок - пистолет. Ибо автомат пробивает "препятствия" как нож масло и есть шанс повредить своих. А если препятствия крепче, но по прежнему узкие - другая забава: рикошеты. Вот тогда и идут в ход пистолеты. Ах да, мы же про игру говорим. Про сталкер, итить! Где дистанция боя не превышает 300 метров физически никогда. Спорно конечно на такую distance с короткоствола накидывать, но и в реальной жизни у тебя save-файлов нет. Так что "на батю с ноги" ты не пойдешь, а будет тактически маневрировать. Исходим из этого. И тогда: пистолет при умелом использовании перестреляет чувака с ПКМом iz-гэйм. Даже в зажим на внезапности. Представь себе чела тяжелой комплекции обвешанный разгрузками с запасными банками гоблин, пока он будет махать раструбом пулемёта... и челик на фоксе как хрен надроченный с каким нибудь ПМ/АПС (или не дай бог вообще ТТ с его лютой пробивной силой) с барабаном вместо магазина, который знал на что идёт, в пределах здравого фатализма. Я очень допускаю, что в "квартирной" схватке пекаль с барабаном перестреляет тяжелого бойца на ПКМе. Есть несогласные? Поясните в деталях.
  16. Я думаю, что GSC могут себе позволить конфигурабельность управления. Есть кучи игр на Unreal Engine, где бег не на Shift (или биндится, и меняется hold/toggle) - в том числе PUBG.
  17. разбуди, если решишь этот вопрос :з
  18. Ключевая особенность Dangerous Rays - это был свой движок (не Unity/Unreal). С поддержкой модов. И сам разраб (на заглавной об этом написано) делал игру под впечатлением именно от S.T.A.L.K.E.R.
  19. Можно я! Можно я! Во! (правда жалко, что этот индюк загнулся, а я его даже покупал =С ). Но каков проект: - генерируемый остров! - атмосфера! https://www.dangerousrays.com/
  20. Вульф, привет! меньше трёх Скажи пожалуйста чятику, что бы он на меня не ругался двоеточие зЭ