-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Elsver
-
По первой ошибке надо файл по анимке установить новый, по второй походу оперативки не хватает, попробуй настройки снизить
-
Способ с аномали не прокатит, так как скорее всего разные движки, я думаю стоит глянуть решейды для SGM, если они вообще существуют
-
И в Яндексе и в Гугле искал, не могу найти нормальный
-
А пощупать то хочется... Дайте хорошую ссылку на репак оригинала со всеми патчами, пожалуйста;)
-
Привет народ, а репак есть с модом у кого? Лень оригинал ЗП искать
-
Всем привет, валялся ночью и не мог уснуть, в голову пришла идея залезть в модострой, так сказать, пожамкать любимую игру уже изнутри. Можете подсказать с чего начать в первую очередь знакомство с моддингом и первоначальный необходимый набор инструментов, буду очень благодарен!
-
Нет, они конечно не вместе сидят, но сначала один отряд, к нему подтягивается второй, с ними ещё 2, и по итогу полностью потраченный боезапас, ещё минимум отряд, испорченное настроение, так как фризит и пролагивает неимоверно, вылет. Самое главное, что до того, как я выполнил 99% квестов на Юпитере и Затоне (оставалось принести Колобок Гарику), я гулял по локациям как по парку, периодически отстреливая кабанчиков с собачками и не было ни огромного количества фризов, ни вылетов
-
Просто великолепный мод... пока не начинаешь сталкиваться с зоопарком из бюреров, котролёров и полтеров, хотя эти пси-мутаты по идее рядом даже срать садиться не должны... Но это ладно, один раз зачистил, больше не появятся. Снести мод меня заставило внезапно участившиеся вылеты по памяти, бесчисленные орды бандитов и наёмников возле подстанции на Затоне и КПП на Юпитере. Я понимаю что автору хотелось сделать зону более живой, но не ставить же по 20 наёмников и бандитов в одном месте! Спасибо, наигрался...
-
Сидят над школьником угарают, зачем так рано пацана в реалии жизни окунаете?) Либо это вообще здоровый лоб решил на ваши ответы посмотреть, посмеяться:D
-
1) Полностью соглашусь, но тем не менее полностью статичной модель оружия при стрельбе не должна быть, иначе будет возникать ощущение, что ты стреляешь с пластмассовой игрушки. 2) Поедание на ходу исключительно игровая условность, ведь и банку тушёнки вы тоже за 5 секунд не сожрёте, это очень тяжело, а вот с перезарядкой соглашусь (хотя это тоже игровая условность, позволяющая увернуться от атаки кабана или снорка к примеру, но в некоторых модах реализовано прекращение спринта при перезарядке и прекращение перезарядки при спринте) 3) Так же игровая условность, которую реализовали ещё разработчики оригинала, так как по всей видимости не было возможности реализовать механику объёма предметов как, например, в A.R.E.A., и объём заменили весом, чем лучше комбинезон, тем у него больше карманов, тем, соответственно, больше вес. 4)Так именно зарядами и показано, что нож затупляется, ведь в том же Misery (это же первая модификация была, где самостоятельно можно ремонтироваться?) ремонтным набором для ножа является "Заточка 3:1", а использование ножа против людей и мутантов зависит от навыков применения холодного оружия, как и в реальной жизни. Естественно никто в реальности и в здравом уме не попрёт с одним ножом на кабана или собаку, но при спасении собственной шкуры и при наличии соответствующих умений по обращению с ХО, использование ножа будет абсолютно логично, при отсутствий огнестрела. 5) При реализации нормальной картинки и общей звуковой составляющей такие мелкие детали как капли дождя по экипировке (хотя это реализовано, в той же Anomaly при надевании противогаза дождь конкретно так по нему барабанит) или скрежет металлической дверки будут настолько незаметны, что не разумно тратить на это время. 6) Опять же игровая условность. Если в реальной жизни по вам прилетит пуля, даже в бронежилет, даже с приличной дистанции, вы не то что смотреть и слышать, вы дышать забудете. В модах это реализуют при помощи данных эффектов, хотя и возможность отключать данную фишку надо всегда оставлять. А так в принципе обсуждать и нечего, это игрушка, творчество, и называть то, что не понравилось лично вам "ошибкой" автора модификации я считаю бредом. Люди за "спасибо" тратят своё время, создавая модификацию, и среди сотен комментариев обязательно встретиться нехороший человек, которому, условно, не понравился звук досылания патрона в патронник, и он обязательно считает своим долгом обосрать автора за это целиком и полностью, после чего желание что-либо творить полностью пропадает.
-
А репак с установленным модом может кто дать?
-
Бочку чая автору модификации! Единственный вопрос - HD модели сталкеров можно поставить? Дополнено 3 минуты спустя Автор сейчас вроде как разрабатывает мод на основе Gunslinger'а, S.C.O.P.E., сслыка на группу ВК в шапке мода, там вся информация
-
Cпасибо за сборку! А можно спойлер с подробным описанием всех аддонов? И сразу вопрос - улучшенные текстуры рук это T.H.A.P. с MODDB?