Перейти к содержанию

Diman_GTX

Сталкеры +
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Diman_GTX



  1. 273-1732537771-331279942.thumb.jpg.f1e637679298f0093449bc8467513f79.jpg


    Этот мод не будет работать ни с одним другим модом «A-Life». 

    Оригинальная тема на NEXUS - КЛИК


     

    Спойлер


     

    Спойлер

    • Увеличенная Дистанция Появления искусственного интеллекта
         От 50-60 м до 80-100 м (расстояние, на котором появляется ИИ)
    • Увеличенное Расстояние обзора моделей искусственного интеллекта
         От 85 до 120 метров (расстояние, на котором вы можете видеть модели ИИ)
    • Отключен "Спавн сзади"
         Теперь спауны происходят под углом 180° вместо 360°

    В последнем обновлении игры были добавлены спавны в задней части. См. раздел «Часто задаваемые вопросы» ниже.
    • Увеличено время возрождения POI
         с 5 до 6 минут
    • Увеличенная Дистанция Возрождения POI
        От 25 м до 65 м


    Спойлер

    • Vanilla Edition

    Вариант игры с увеличенной дистанцией появления ИИ.
    Используйте его, если вы просто хотите увеличить дальность обзора.

    • Alive Edition 

    Увеличенная дистанция появления ИИ и скорость появления. Сценарии A-Life Director имеют больше шансов появиться, что делает ваше путешествие более запоминающимся.
    Используйте, если вам нравится бродить по зоне и вы думаете, что она немного пуста.

    • Mayhem Edition

    Для тестирования. Настройки идентичны Vanilla Edition, за исключением того, что все таймеры появления  ниже.
    Это позволяет быстро увидеть, как изменяются появления. Зона станет полноценным полем битвы.

    • A-life Extended объединен с Axxii's Stealth Mod

    Vanilla & Alive Editions поставляются с альтернативной версией, которая включает объединенный Axxii's Stealth Mod. См. вкладку «Дополнительные файлы».

    • Hostile Edition НОВЫЙ / ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ


    Спойлер

    Поскольку расстояние появления/обзора ИИ увеличено, враги теперь могут атаковать издалека.
    В качестве контрмеры были применены следующие изменения:

    • Очень незначительно уменьшена видимость игрока

    10% пониженная мощность. Это позволяет избежать «мгновенного обнаружения» на расстоянии 100 м.
    Стелс-мод Axxii для настроек.
    (Этот мод по умолчанию НЕ включает в себя мод Axxi «Скрытность», он просто настраивает несколько параметров на основе открытий Axxii)

    •  Увеличено рассеивание оружия человека-NPC на средней / дальней дистанции

    Это уменьшает количество выстрелов лазерным лучом с большого расстояния
    Благодаря Maklane's Better gunfights - БЕЗ Aimbot NPC.
    (Этот мод включает в себя «Лучшие перестрелки» Маклейна — БЕЗ NPC с автоприцелом)


    Спойлер

    Спойлер
    • Почему бы еще больше не увеличить расстояние до спавна?

    Если вы увеличите расстояние между точками возрождения, вы будете реже сталкиваться с ИИ или не будете сталкиваться с ними вовсе, так как он будет перемещаться по местам, которые вы не будете видеть. Возможным решением может быть уменьшение таймеров возрождения, чтобы вокруг игрока появлялось больше сценариев. Но в какой-то момент это превратит зону в насыщенную событиями карту.
    После тщательных испытаний текущие настройки кажутся оптимальными. Таймеры появления по умолчанию также хорошо сбалансированы между исследованием и действием. Поэтому я предпочел бы оставить их такими.

    • Что касается "Появления сзади"

    В оригинальной игре угол появления настроен на 360° вокруг игрока. Этот мод меняет его на 180° (включая периферийное зрение).
    Однако, если вы будете крутиться как сумасшедший, делая 360°, ваша «спина» станет «лицом» в определённый момент «T». Если в этот момент сработает таймер возрождения, и вы снова развернётесь, то технически вы будете возрождаться спиной к противнику.
    Но большое расстояние + фокус на 180° обычно решают проблему «откуда, чёрт возьми, он берётся?».

    Обновление от 30.11.2024: после тщательных тестов, похоже, что разработчики незаметно исправили возможность принудительного появления в поле зрения (под углом 180°). Я не знаю, в какой именно версии появилось это «исправление», в v1.0.1 или в v1.0.2. Но факт в том, что ALife Director теперь может создавать сценарии только за пределами поля зрения игрока (то есть позади).

    Это изменение теперь делает проблему "появления сзади" более распространенной, потому что даже в ванильной игре все еще можно было получить появление "вида спереди" (просто это было редкостью). Я выпущу несколько исправлений, чтобы, по крайней мере, ограничить их по бокам (но все равно сзади), и отрегулирую минимальное расстояние появления, чтобы избежать "мгновенного" появления сзади.
    В результате в ванильной версии может быть «меньше действий» по сравнению с ванильной игрой. Поскольку спавны находятся далеко, и ИИ требуется больше времени, чтобы добраться до игрока.

    • Почему в «Враждебное издание» включён мод Axxii «Скрытность»?

    Версия Hostile Edition все еще находится на стадии эксперимента. Включение этого мода является временным решением проблемы «мгновенного обнаружения на большом расстоянии», вызванной увеличенным расстоянием прорисовки. На данный момент я предпочитаю сосредоточиться на исследовании модификаций A-Life, а не на второстепенной теме «скрытности/обнаружения». Как только сборка будет готова, над этим будут работать должным образом.

    • Чем он отличается от других модов A-Life?

    A-Life Extended увеличивает расстояние появления ИИ так же, как и Roadside Panic, но немного меньше, чтобы избежать «отсутствия каких-либо действий». Roadside Panic уменьшает таймеры появления, чтобы исправить это. A-Life Extended использует стандартные таймеры появления и настраивает расстояния для сохранения баланса между исследованием и боем. Это не должно привести к заметному снижению производительности.

    •  Можете ли вы создать версию с помощью [insert_mod_here]?

    Каждая новая объединённая версия также увеличивает количество других файлов в стеке, поскольку пользователи захотят и альтернативное объединение:
     

    «Можете ли вы сделать ванильную версию с более длинными днями?»

    «Можете ли вы создать ванильную версию с модом Axxii Stealth и более длинными днями?»

    «Можете ли вы сделать версию Alive с более длинными днями?»

    «Можете ли вы создать версию Alive с модом Axxii Stealth и с более длинными днями?»

    «Можете ли вы сделать ванильную версию с более длинными днями x4?»

    «Можете ли вы создать ванильную версию с модом Axxii Stealth и с более длинными днями x4?»

    «Можете ли вы сделать версию Alive с более длинными днями x4?»

    «Можете ли вы создать версию Alive с модом Axxii Stealth и с более длинными днями x4?»

    (x бесконечно)

    Таким образом, мод состоит из десятков и сотен файлов, и это затрудняет чтение и поддержку.
    Эти моды тоже обновляются, поэтому пользователи будут просить обновить совместимость. Мне приходится устанавливать ограничения, иначе это будет продолжаться бесконечно.

     


    Спойлер
    • Откройте папку «/S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля/Stalker2/Content/Paks/~mods/»
    • Если папка «/~mods/» не существует, создайте её
    • Поместите файл «ZZZZ_ALife_Extended_P.pak» в папку «/~mods/»

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1


  2. 1083566725_maxresdefault(3).thumb.jpg.80ed4a769910ebfdb2a6ce0d53608d94.jpg

    Mutant Loot 


    Оригинальная тема на nexusmods - КЛИК

    Возможна несовместимость с другими модификациями!


    Данная модификация возвращает возможность лутать мутантов.

                  image.png.2299e3b4bb091677150bd0e98926d102.png           image.png.172d89b6e4cc0d5d802ecc645e8cb8b8.png


    Спойлер
    • Распакуйте архив
    • Выберите нужный язык
    • Распакуйте нужный архив
    • Скопируйте файлы в папку  ~mods  (если папки ~mods нет, создайте ее)

    Пути:

    Steam: S.T.A.L.K.E.R. 2 «Сердце Чернобыля»\Stalker2\Content\Paks\~mods
    Gamepass: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2 «Сердце Чернобыля» (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods

    Если ваш язык недоступен, удалите файлы «ZZ_Mutant_Loot_Localization_P», чтобы играть без названий предметов.


    Спойлер

    Инструкции по удалению:

    • Продайте все части мутантов и подождите 24 часа, пока они не исчезнут у торговцев.
    • Теперь удалите все файлы «ZZ_Mutant_Loot_» и переместите предоставленный файл «ZZ_Mutant_Loot_Uninstalled_P». 
    • Теперь ваше сохранение будет работать и будет полностью совместимо с другими модами!

    Спойлер

     

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1


  3. ss__07-09-23_09-46-28_ex_gar.thumb.jpg.afd445568b4367b5b89192135dcfa298.jpg


    Автор оригинального мода: Jek@n-Lim0n
    Автор сборки: Ирина
    Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2
    Дата выхода: 09.07.23

    ТЕМА ОРИГИНАЛЬНОГО МОДА - AP-PRO

    Спойлер

       Для стримеров! Вся музыка на гитаре,гармошке и на базах и в меню, проверены на авторские права. Санкций нет! Каждую мелодию и песню в отдельности заливала на ютуб      авторских прав не обнаружено!!!

      -Графика: земля,листва,небо,трава,камни и т.д.
      -Иконки инвентаря начиная с бинтов и заканчивая костюмами и оружием.
      
      Звук:
      -Эмбиент,озвучка мутантов,нпс,выстрелов,взрывов,шагов, и т.д.
      -Некоторые звуки, воронов и ворон, мои.
      -Мои звуки кровососа (фоновые)
      -новые гитарные мелодии
      -новая мелодия в меню
      -новые мелодии на базах  

      Модели:
      -Собаки
      -Кровосос
      -Бюрер
      -Плоть (Заноза)

      
      Анимация

      -Детекторы (Велес,Сварог)
      -Пси эффект

      
      Геймплей:

      -Нет желтой иконки летящей гранаты
      -НПС не оповещают о том,что бросают гранату
      -Аптечки лечат не полностью и медленно,кроме научной, но бинты и антирад в аптечках    эффективнее
      -Мутанты двигаются, в спринте, быстрее нпс
      -Изменен пси-радиус ауры у бюрера и контролера
      -Изменен пси-эффект у бюрера и контролера
      -Изменены ХР у мутантов, Химера и гигант очень толстокожие
      -мутанты стали настоящими хищниками и серьезным противником
      -Худ минимализирован.ХР,Радиация,износ брони и оружия, всё через инвентарь
      -Переделано содержимое тайников, убраны апгрейды для оружия(в ганслингере его нет)
      -Добавлен/убран товар у торговцев
      -изменены цены на всё,что-то очень дешевое,что-то очень дорогое, это не ошибка!
      -повышены цены за цикличные задания
      -повышены цена на артефакты
      -чуть уменьшен износ брони от паров хим.аномалий и жарки
      -На миникарте оставлены только зеленые и серые точки, нет указательной стрелки
      -Глобальная карта немного изменена и подобрана по цвету, изменены          обозначения,переходы
      -уменьшены все иконки на худе
      -местами отредактирован текст и исправлены опечатки 
      -добавлен текст описания ремонта шлемов в сами апгрейды
      -добавлен текст описания апгрейдов у техников(какие апгрейды нужны)
      -добавлен текст описания бонусов для оптики
      -добавлено много оружия из ганслингера
      -добавлен ремонт и апгрейд к новому оружию
      -добавлено описание управления, например (ЛЦУ/Одеть шлем) кнопки для них должны    быть разные!!! 

      
       Правки и корректировки

       Поправлены все возможные и не возможные вылеты, но к сожалению от них никуда не  деться. 
      -Частые вылеты на Юпитере? На минималках+статика, их нет!
      -Elcan теперь можно присоеденить к Витязь и к другому оружию
      -Исправлен вылет у шлемов,если поставить апгрейд на фонарь не имея бутылку водки
      -исправлено не корректное отображение текстур на елках
      -исправлен бинокль,теперь сетка во весь экран
      -исправлены координаты иконок бустеров,после принятия одной дозы, появлялись другие     иконки
      -исправлен вылет конкурса гитаристов
      -исправлены не корректные отображения иконок оружия и других предметов
      -исправлен вылет после разговора с зомби (в оригинале этого не было)
      -исправлен вылет с квестом наемников на первой локации (в оригинале этого не было)

      косячок !!!
      Косяк от сквадтиммейта нужен всегда при себе, как минимум 1 (для сюжетки)

      
      - так же претерпели изменения загрузочные экраны и меню
        (добавила текст в сталкерском стиле)
     
      Всё это поправлено и исправлено!!!
      Спасибо Андрею Костину

      1.078 beta vers + surv dlc + guns mod на win10 x64 gtx 960 префайнал пресет графония(ставил ветерана, потом сбросилось до сталкера и поставить выше сложность не получилось)

    Опишу пару нюансов (сюжетных, геймплейных, возможно багов/вылетов/спойлеров для кого то) по ВвЗ (возвращение в зону).

     Окрестности Затона 
    1.1 Довольно частый вылет при дропе предмета от карлика в конце сюжетки в окрестностях затона
    1.2 зверье часто не реагирует при спавне пока не добежит до точки дейлика
    1.3 маленькие гулаги душат зверье

     

     Пригород Чернобыля 
    2.1 в конце сюжетки данной локи, граната у бтр редко срабатывает на всех бандосов (могут почилить лежа а потом встают и прописывают лещей гг)

     

     Затон 
    3.1 в конце сюжетки наймы тупо спавнятся на башку и начинается гачислейв тур - карманный телепорт вражин срабатывает автоматом при дистанцированнии гг на 20 м условно в котором никак не добежать до арбузова за минуту, если проходить через диалог
    3.2 диггер Коля периодически багается - не говорит (возможно из-за застрявшего в текстах 3го снорка)
    3.3 дважды сквадтиммейты не присоединяются к гг
    3.4 в квесте СТРАННАЯ ДРУЖБА, как и в 3.1, бандосы пермонентно спавнятся около гг при его редислоцировании и сразу маслин полон рот 
    3.5 косяк не видел, что бы где то оговаривалось, но косяк от сквадтиммейта нужон всегда при себе как минимум 1 (для сюжетки)

    3.6 диггер (Скрыть контент)
    диггера в бомбоубежище по сюжетке можно еще встретить

    3.7 в квесте ГОЛОС СКАДОВСКА, передаю привет тому кто придумал впердолить 3и самых забаланшеных гансовских бюреров у входа в скадовск

    Юпитер 

    4.1 монолитовец в конце сюжетки инстапортится по комнате, не уверен что так и задумывалось
    4.2 за чип который дается за 50к в баре награда без артов, мб рандом хз
    4.3 в квесте КОНКУРС ГИТАРИСТОВ, при получении награды - стабильный вылет, фиксить можно в файле base.ltx 
    директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\stalker добавить строку в конце  [neutral_assault_outfit]:stalker_outfit (можно с другими аутфитами поэкспериментить, 
    чисто костыль, что бы заспавнить рандом аутфит на текущую дату)
    4.4 черный волос 
    пропустить арт Чёртов волос можно пройдя квест ДЕЛА ЗАВОДСКИЕ до того как заспавнится/будет проведен Виталик Водила в бар

    4.5 в квесте НЕУЛОВИМЫЙ, на вышку возле базы долга не залезть, спасибо текстурам вокруг лестницы, фиксим меняя в actor.ltx 
    (директория D:\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\creatures ) ph_box сайзы (а то кость у гг широкая для таких лестниц на вышку), только в данном моменте (лифт гг не предлагать)
    4.6 в квесте ПРОНИКНОВЕНИЕ, есть вероятность, что скрипт сопровождающий гг не стабильный, но это не точно

     

    Припять:
    5.1 стабильный вылет в ласт кв когда выдают монолитовский комбез. Костыль - добавить в конце файла base.ltx   (директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\monolit) [monolith_outfit]:monolit_outfit строку
    5.2 пкм в квесте КРЕПКИЙ ОРЕШЕК естесно провоцирует стабильный вылет (вроде в гансе нет такой пушки пока что)

     

    Общее:
    6.1 машинки не пашут (походу из-за x64)
    6.2 шейдера возможно кривовато пашут (визуально - сильное затемнение), перезапуск или удаление шейдер кеша говорят помогает
    6.3 некоторые моды на броню провоцируют стабильный вылет (на химзу в тактическом шлеме и в псз-9д). Как я понял апгрейд доступен без предмета для улучшения, что и крашит мод, так как в инвентаре нет самого улучшения.
    6.4 из-за не русского языка системы возможно отсутствие запуска самого мода (игры)
    6.5 часто дружественные неписи при виде мчащегося на них гг с болтом в рука начинают приветствовать дружеской встречей маслинами (возможно из-за бега или фонарика)
    6.6 отмена анимки вливания водовки, открытием инвентаря например, снимает эффект алкоголизма не расходуя заряд бутылки
    6.7 elcan specterDr по описанию вешается на витязь, но нет

    Спойлер

    - Установить оригинальную Зов Припяти
       - Найти корневую папку с игрой.
          Путь такой, например 
          D/games/S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 
          или у кого-то диск 
          С/Program files/S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
        


       - из игры удалить папки:
         bin
         gamedata (если есть)
         patches

       - удалить файл:
         fsgame
        
       - и скопировать туда же содержимое из папки Мод от Ирины 
       
       - Запускать игру с этих файлов Stalker-COP_01coreCPU  где 01 - это это число ядер.
       - Сколько ядер у Вашего процессора,такой файл и запускаем. 

         Важно!
        -файл USER обязательно поставить
         Он находиться там где лежат папки сохранений от игры, 
         папка лога игры и папка скриншотов
         Если там уже есть USER то удалить!
       
         Если Вы установите игру по файлу который я приложила,то папка userdata
         будет находиться в самой игре. Туда и надо скопировать c заменой файл USER

    Спойлер

    Скачать - Google drive

    Спойлер

      Если Вам понравился мод с моими дополнениями есть желание 
        и возможность для поддержки, то буду Вам очень благодарна.
        Я старалась для Вас, работая 4 месяца! )) 
        С Уважением, Ирина!

        2200 7008 3527 1106  Ирина Юрьевна Лесняк

     

    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 5
    • Клоун 2


  4. Друзья, новая версия города. Фиксы от Макрона в сборке.
    Исправлены основные баги и недочеты первых версий, добавлены новые или улучшены имеющиеся интерьеры нескольких десятков зданий.


    Скачать:

    ЯДиск
    Google drive

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 2


  5. SDK-promo-2-2.png


     EXODUS SDK


             EXODUS SDK уже доступен для скачивания на страницах игры в Steam, EPIC и GOG. Внутри находится полный набор инструментов, разработанном на движке 4A Engine. С его помощью каждый может создать контент для личного и некоммерческого использования. Доступна и вся сопутствующая документация, которая поможет разобраться в SDK.

    Узнайте, как использовать инструменты, прочитав общедоступную документацию.

    Весит 30 гигабайт. Для работы требуется любая копия игры - Обменник

    Спойлер

    Спойлер

    Редактор сцен - это основной инструмент, который вы используете при работе над уровнем. В основном используется для добавления и управления всеми видами объектов, от NPC и оружия до точек патрулирования, ограничителей и прокси.


    scene-editor.png



    Спойлер

            Редактор моделей позволяет изменять свойства столкновений, текстуры, материалы, добавлять локаторы и предустановки текстур, редактировать теги анимации и другие свойства анимации.


    model-editor.png


     


    Спойлер

                 Режим навигации позволяет создавать / редактировать навигационную сетку (она же: карта AI) уровня. Это необходимо для ИИ (врагов, друзей и т. Д.) Для прохождения уровня.


    navigation-editor-2.png


     


    Спойлер

    Режим частиц позволяет создавать / редактировать частицы в игре.


    particles-editor-2.png


     


    Спойлер

             Инструмент рельефа позволяет редактировать рельеф для вашего уровня. Долины, горы, пещеры, неровная или наклонная местность и т. Д. Вы можете легко изменить как форму, так и внешний вид, используя ряд инструментов.


    terrain-editor.png


     


    Спойлер

               Редактор погоды позволяет создавать предустановки погоды для использования в томах погоды. Есть несколько вариантов настройки: Skybox, Солнце, облака для обработки сообщений, уровень снега / воды и т. Д. Вы можете создавать различные типы погоды, циклы дня / ночи или модификаторы


    weather-editor.png


     


    Спойлер

        Редактор дорожек используется для создания роликов, поворотов камеры, дрожания камеры и экранных эффектов.


    track-editor.png


     


    Спойлер

        Редактор VS (Visual Script) позволяет создавать сценарии сложных игровых функций и поведения ИИ без написания единой строки кода. К основным преимуществам визуальных скриптов относятся их простота и понятная визуальная обратная связь с пользователем. Их логика основана на так называемых событиях, которые создаются в сценариях с помощью определенных триггеров, и дальнейшей обработке этих событий.


    visual-script.png


     


     


    Спойлер
    1. ОС: WINDOWS 10
    2. ПРОЦЕССОР: INTEL CORE I7-4770K ИЛИ ЭКВИВАЛЕНТ
    3. ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
    4. ГРАФИКА: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
    5. DIRECTX: ВЕРСИЯ 12
    6. ОБЪЕМ ПАМЯТИ: 31 ГБ (В ДОПОЛНЕНИЕ К 70,1 ГБ ДЛЯ METRO EXODUS (77,95 ГБ СО ВСЕМИ DLC) ИЛИ 79,6 ГБ ДЛЯ METRO EXODUS ENHANCED EDITION)

    Спойлер
    1. У вас должна быть копия Metro Exodus (2019) или Metro Exodus Enhanced Edition в Steam, GOG или Epic Games Store, и она должна быть установлена на вашем ПК.
    2. Загрузите Exodus SDK в качестве инструмента (для Steam) или дополнительного контента (для GOG и Epic Games Store).
    3. Затем:
    • Steam: теперь вы сможете получить доступ к Exodus SDK в качестве инструмента и запустить его из Steam.
    • Магазин Epic Games: найдите sdk> папку bin_x64 в папке с игрой Metro Exodus и запустите Exodus_SDK.exe .
    • GOG: вы можете запустить Exodus SDK из лаунчера (Дополнительные исполняемые файлы → SDK).

     

    • Лайк 14
    • Жму руку 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  6. Припять расширяется внутри себя и обрастает новыми помещениями.
    Сейчас отправляется на новую версию карты огромное спаренное здание по ул Курчатова 9 и 11. В нем появились около десятка квартир, пять подъездов, подвал, пару выходов на крышу. Всё убранство квартир и подъездов делалось исключительно по фото-видеоматериалам. Ранее в этом здании была доступна лишь одна квартира с подъездом. К слову такая же работа была проведена над всей типовой домов 111 серии за последние несколько месяцев.


    LOFn86-Wt-NIA.jpg


    m4-Bvosetn-Nw.jpg


     

    • Лайк 4
    • Мастер! 5

  7. 39 минут назад, WolfHeart сказал:

    Чет я не понял. На видео, на карте в PDA указанны названия улиц и основных объектов, а на деле, ничего этого нет.

    Это как так? Что за обман? Карту в студию. И немедленно. 😀

    Это лучше узнать у @Dubaser🙂

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования