Перейти к содержанию

Кирилл Сухинин

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Кирилл Сухинин

  1. Здравствуйте, на данный момент данное ПО полностью не поддерживается из-за своей ограниченностью. Данный функционал реализован в Stalker Studio (который я продолжаю заниматься)
  2. Всем привет, давно не было новостей от меня. Время всё ближе и ближе к релизу новой версии, немного информации и контента по SDK. Текущая версия разработки: 0.7 Beta
  3. Всем привет, давно не было новостей от меня.
    я живой, вот мини презентация по моему последнему проекту.
    Видео
    Спасибо за внимание.

  4. Всем привет, вышло новое обновление, версия Beta 0.6 Там много чего исправлено и добавлено Вот пару скриншотов: Вот полная информация об изменениях (я устал писать ReadMe файл 🙂 ) Запись ВК (Тут и ссылка)
  5. Ссылка на последний релиз в группе, вот: https://vk.com/wall-195925110_271 Конкретно для какой части нет привязанности, т.к. пытаюсь добиться обобщения и работать как с всей трилогией а также с моддами.
  6. Всем привет, новости про Stalker Studio Разработка затянулась но есть плюсы Например: перестройка элементов которые отвечают за синтаксис Такие как xml,ltx Также добавится новая логика подсказок Для Lua добавится полноценный синтаксис, и минимальная иерархия модели классов. (Зависимость методов от класса, пример: actor:kill) Также скорее всего добавятся подсказки для xml,ltx связанные со статическими и динамическими названиями. *Про иерархию классов, это поможет наиболее эффективно искать нужные методы (Также загрузка из скриптов, пример: newScript:newFunction() - наш скрипт написанный ранее, как пример) Также возможно добавим логику стат. функций взятые с форумов (чтобы не искать по интернету нужные функции, а добавим сразу в SDK) Также в будущем добавим поддержку поиска ссылок. (Например: есть функция GetMoneyActor и с помощью поиска можно будет найти все файлы где используется эта функция. *Про диалоги "action" добавим возможность поиска функций в скриптах которые зависят от диалога (аргументы trader,actor) и отдельно без зависимостей. Из-за неизвестного количества времени на разработку не могу нечего сказать по дате хоть след. релиза тк планы не маленькие. Спасибо за внимание, и то что остаётесь с нами. Всем удачного дня. Дополнено 2 минуты спустя Пример нового интерфейса и нового элемента синтаксиса
  7. Новое обновление для Stalker Studio V0.6, обновление интерфейса, спасибо дизайн разработчику. Также добавиться макет для работы с characters_descr, чтобы работать с персонажами, и остальными .xml файлами. (Помимо загрузки в подсказки инфопоршений, секций для работы с скриптами)
  8. Новая версия Stalker Studio Beta 0.5 (добавлена работа с OGF) Выражаю благодарность за работу: @ValeroK
  9. Всем привет, я создатель SDK для Сталкера, хочу познакомить вас с новым SDK под названием Stalker Studio на данный момент версия Beta 0.3 но уже умеет: работать с ltx файлами (два режима), xml-strings,dds open,добавления новых .png иконок на .dds файл, заменять старые ссылки и тому подобное. Версия довольно сырая но работает пока что стабильно, релиз планируется в версии 1.0 (долго но думаю стоит потратить много времени и создать SDK более функциональным) Если проект вас заинтересовал то можете зайти в группу и наблюдать за новостями проекта. S.T.A.L.K.E.R FANS SDK - Project Official Team. Спасибо за внимание, удачной охоты Сталкер. Вот немного скринов:
  10. Всем привет, я начинающий разработчик SDK для Сталкера и на данный момент делаю план о сборе всех моих знаний по Сталкеру за 2 года работы и изучения устройства модинга. Названием SDK: Stalker Studio. Описание: Программа предназначена для сокращения времени разработчикам и людей которые редактируют конфиги, для автоматизации рутиных действий. План функционала: (до версии 1.0 релизная) -Редактирования конфигов. -Браузер ресурсов. -работа со скриптами. -подсказки при изменении файла. -Статические данные для быстрого копирования. -Массовое изменения .ltx файлов (+ правила по типу: cost увеличить на 20% и тд) (Это не весь функционал) P.S. Если есть предложения что можно реализовать в таком проекте и что будет удобно, то пишите ваши предложения. Спасибо за внимание. Вот пару скринов (версия 0.1 Beta)
  11. У вас intell? Разработчик движка уведомил что на intell движок может не работать, тк там какая то путаность с потоками. А пока что это первая Beta версия которая предоставлено на проверку. След. версия будет лучше проработана логика проверки на железо и также полный журнал отладки для поиска ошибок. Дополнено 2 минуты спустя Программа будет находиться в SDK о котором нету новостей. В которой я реализую все знания за 2 года работы со Сталкером.(Stalker Studio) Сейчас веду переговоры насчёт функционала с людьми которые занимаются модостроением. (Для более удобного функционала)
  12. I am dead Это подSDK для других SDK, для поиска элементов всех видов данных, которые будут вписаны в более крупные SDK. (А так изобретение велосипеда)
  13. Всем привет, релиз StalkerElementFinder с новым интерфейсом и новым алгоритмом поиска. Описание: поиск элементов игры не в зависимости прописаны ли они в саму игру. Версия: 1.0 Функционал: -Ltx Файлов -Ltx Секция -Xml Текста (по словам) -По имени файлов или форматов. (позволяет находить файла например такие как weather, и другие разные файлы по названию или содержания) -Ltx Файлы по тексту (inv_name и description) -Ltx файлы по наследнику (пример: [wpn_ak74]:НАСЛЕДНИК) Возможности(клик на ПКМ на элемент): -открыть файл -открыть папку Ссылки Группа в ВК с новостями Я в ВК
  14. Всем привет, релиз первой версии StalkerObjectVisual OGF. Описание: программа для просмотра OGF моделей в Сталкере. Для работы нужна папка gamedata\meshes с ogf моделями. Принцип работы Выбираем файл, SDK ищет на эту модель текстуру в gamedata, потом конвертирует ogf в smd, и отображает вспомогательном ПО. 3Д Движок для отображения моделей. Название: Motion Engine 2 Автор: Максим Хотленко. Ссылка на автора: ВК Максима Группа Максима: Группа Motion Engine 2 ВК Я в ВК S.T.A.L.K.E.R FANS SDK Группа в ВК Скачать Яндекс.Диск
  15. Напиши мне в личку: ВК И докажи что там трояны, если не веришь могу скинуть весь проект в исходном виде (исходный код) Что там может быть это только доп. софт который я использовал для реализации функций. И в связи с тем что некоторые данные по типу: иконка, папки gamedata, т.д. сидят в самом .exe, и поэтому антивирусы могут там видеть троян.
  16. Всем привет! Я создатель некоторых SDK для Сталкера, и у меня есть идея создания такого SDK как: редактор координат оружия в Сталкере. Вот у меня есть пару вопросов для людей которые создавали модификации: -Как рассчитываются координаты оружия относительно камеры? -Как рассчитывается ориентация относительно камеры игрока? -Какое SCALE Нужен для ориентации и позиции оружия (На сколько мы поворачиваем или перемещаем наше оружие?)? Пишу тут т.к. в инете я пока не нашёл ответа. Если кто то даст ответы на вопросы, буду очень благодарен, и если всё получиться то добавлю имя этого человека в SDK (По желанию). Насчёт 3D пространства планирую использовать unity 3D или другие исходные движки в просторах интернета.
  17. SpawnerToolKit - данный SDK позволит устанавливать и редактировать повелитель зоны для Сталкера. (Версия: 1.6 beta) Возможности: -Установить повелитель зоны. -Удалить повелитель зоны из игры. -Редактировать повелитель зоны. -Найти предметы по описанию и названию. -Найти и прописать все предметы из gamedata. -Прописать предмет по ID. Инструкция: Чтобы создать и редактировать повелитель, вам нужно будет папка gamedata (Можно без неё но тогда программа не сможет найти элементы и пов будет пустой), Дальше нужно выбрать часть игры и ввести путь к папке gamedata, после жмём установить ПЗ (Если программа говорит что повелитель зоны установлен но в игре его нету, то тогда нажмите кнопку удалить ПЗ и заново установить ПЗ) (Чтобы сменить часть нужно убрать путь к gamedata) После того когда повелитель установлен, нажмите редактировать ПЗ, там нужно выбрать таблицу, к таблицам есть описание, если их не будет то нужно знать что: item_table - предметы, mob_table - монстры, wpn_table or weapon_table - оружие, art_table - артефакты. Примечание: Программа может работать только с повелителями которые прописаны, если у вас есть повелитель и вы хотите его изменить, но этого повелителя нету в программе то тогда программа может ввести себя не правильно и сломать вам повелитель Скрины: Ссылка на скачивания: Яндекс.Диск (Версия: Beta 1.6) Автор: Кирилл Сухинин Ссылки на автора: -Группа ВК Дополнено 4 минуты спустя P.S. проект находится в стадии разработки Beta 1.6, поэтому там могут быть баги, я проверял на оригинальных трилогия, работает, добавлял оружейный пак для тч, и проверял всё работало, а вот как себя будет вести в глобальных модификациях я не знаю. (Если кто-то хочет помочь в проверках SDK и SDK которых нет в доступе, то прошу написать мне в группе вк или в личку, ссылки в группе есть)
  18. Такие планы были, но чтобы их реализовать нужно знать как это реализовать, а так я планирую добавить такую возможность.
  19. StalkerWeaponToolKit - Это инструмент для работы с оружием в игре Сталкер. (Трилогии и моды) Версия: 1.1 (Release) Автор: Кирилл Сухинин Возможности программы: -Программа может сама найти нужные файлы. (Если они находятся как и в оригинальных трилогиях) -Редактировать установочные (Статические) параметры. -Свободное редактирования.(Прилагается описания для параметров) -Редактировать и просматривать .dds файлы. -Редактировать и просматривать .xml strings файлы. -Создавать новое оружие: —Создавать оружия на основе уже существующего. —Создавать полностью нового оружия. (Базовые параметры прописаны и взяты из w_ak74.ltx) -Прописана логика сохранения: .ltx и .xml файлов. В обновление 1.1 -Добавлен редактор weapons.ltx (Файл добавления оружия в игру) -Убраны лишние пробелы/переходы в .ltx файлах. -Парсер патронов. Яндекс.Диск (Версия 1.0 ) https://disk.yandex.ru/d/wtZzAz2zuuhQdQ Яндекс.Диск (Версия 1.1 ) https://disk.yandex.ru/d/btqP-phneL656Q Группа в ВК: https://vk.com/upfsprojectofficialteam Дополнено 2 минуты спустя Зачем? если можно использовать: ChangeWeaponStalker или CreateWeaponStalker? Это просто объединения двух функционалов в одну программу, и доп. функции. p.s. - ChangeWeaponStalker и CreateWeaponStalker, я больше не поддерживаю, также как и протокол "simap" )
  20. Нет, т.к. акцент идёт на создание. В будущем попытаюсь добавить данную фичу.
  21. Спасибо что пользуетесь моими программами, сделаю это в следующим обновление. Дополнено 1 минуту спустя Пока что нету но в следующим обновление постараюсь реализовать.
  22. Всем хай, я программист создаю SDK, присылайте мне свои идеи для реализации, если смогу то выполню?.

    Идеи можно присылать сюда и/или в группу: UPFS - Project Official Team Сталкер