Перейти к содержанию

SHERT

Сталкеры
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHERT

  1. Дефолт модель к сожалению никак не менялась никем, осталась с бородатого 2008, там просто "гениально" ПЫС полигоны в цевье расставили.? 1 - Укоротил цевьё, но видна диагональ\скос, растянуты полигоны\текстура, можно на скрине заметить. 2 - На левой части модели цевья 2 дырки, сами полигоны есть, на правой части модели 6 дырок, прост текстурой нарисованно на плоскости. То есть нужно как у L85 с двух сторон делать. Для ГГ не заметно, но на мировой будет видно. Поэтому моё качество исполнения модели низковато для мода уровня OGSM. Если кто есть посильнее моделлер\модельер ?, то он смог б сделать всё качественнее. Эт так чисто демонстрация, что можно было б сделать. P.S. На тему расширения арсенала на основе дефолт оружия, вот как вариант MP-5 SD, здесь я думаю всё ок в плане качества. Но! Мне не понятно откуда часть "чёрных" полос\пикселей на текстуре, когда она сама чистая в геймдате? Такая проблема есть ещё у ПБ. Я юзаю модели\текстуры из OGSM, у меня такая проблема тоже была в самом моде. Непонятные чёрности.
  2. А почему дефолтная G36 была заменена? Когда ту же G36C можно в стиле дефолта так.
  3. Обалденные читы, небольшие правки графики сверху мода + мод на аптечки из дополнений) Дополнено 48 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/rX_pWD5fSTT_Xw
  4. Стабильный вылет при переходе на Кордон по сюжету с Болот?
  5. По поводу уников. Можно текстуры с ТЧ взять (правда чуть править надо). Там многие стволы имеют серое цевьё\рукоятки. Плюс в билдах есть куча текстур всего и вся, с помощью чего можно расширить визуальную составляющею мода. По предложениям: - Добавить фикс почернения травы при отдалении от неё (build_details.dds в уровнях), в ТЧ всё ок. - В доп. моды добавить Лето для ЧЗО ? - Мож билдозелёно карлика добавить в Подземки? ? P.S. В последнию версию играть норм не выходит, часто сейвы бьются, в логе инфы полезной нет. В прошлых версиях мода такого никогда не было.
  6. Торрента нет. На гугл диск тоже не заливал, так как скачек очень мало и нет смысла держать ещё в одном месте, захламлять память. На LA DC только тестовый перенос механики, более-менее всё работает, а вот когда будет доделано - хз. Активной разработки нет. Патч\обнова может быть в любой момент. А может уже и не быть.
  7. monk здорово! К нг новой версией сможешь порадовать?
  8. Обнова: https://disk.yandex.ru/d/fSLbe_lAbD1PYQ https://drive.google.com/file/d/10I9518ZU-8VTGt_XsP8Fr56Cg814xMBg - Новые иконки - Озвучка Сидоровичу (выбор опции в диалоге был упущен в прошлой версии) - Новые персы: Воронин и Билли из Гачимучи - Новое оружие: дробовик Вепрь-12 - Добавлены всякие не достающие текстуры - Некоторые изменения стартого диалога при выборе локаций - Всякие другие исправления
  9. Пока не понятно какой вариант сделать в итоге (либо несколько). Есть другая модель (именно полноценная с телом), но не умею в привязку. Так что помощь не помешает =D
  10. Почему бы и нет? Переходов нет, скриптом игрока кидает на локацию и потом в любом месте можно начать играть. Торговли нету и прочих механик сталкера. Просто мясо, уничтожаем мобов, зарабатываем очки, покупаем патроны, улучшаем оружие и так далее.
  11. Ну типа скоро ещё одна обнова будет. Можете ещё идеи писать кого добавить, тут по сути бесконечный потенциал. Любые персы трилогии\билдов, любая точка локации для старта и так далее. В планах билдовский контент: - Варианты персонажей в билдовских экзоскелетах - Варианты персонажей с билдовскими вариантами текстур (ес чо билдо коричневые монолитовцы и синие сталкеры уже есть) - Доделать билдовское оружие (FN2000 Prototype, Protecta Prototype, Гроза Prototype, HPSA Prototype) Билдовские АКМ и FN P90 уже есть (как и другое (нереализованное пысами) билдовское оружие, типа РПК-74, ГШ-18 и т.д.) - Ну и другое билдовское (типа играть за персонажа Жабу и Мессера) ?
  12. Искать логику происходящего в моде - ну такое себе. Все группировки - потому что мясо происходит. Пострелушка игрока против всех.
  13. 1 - врятле такое будет 2 - на старте выбор фракции\персонажей уже есть. Враги сталкеры\монстры все в кучу всех видов. Думал про отдельные категории, типа враги онли бандиты или онли зомби. Хз будет ли такое сделано.
  14. 1 - худ в моде минималистичен, сделан как надо, особо там ничего не нужно менять. 2 - такое можно будет сделать в USF на движке LA DC, тест перенос механики был давно, но полноценного мода ещё на той платформе нет 3 - в теории можно такое, но врятле будет актуально. Сейчас мод создаёт ситуации полностью на генерации, минимум ручной работы должно быть. Именно поэтому можно играть в любой точки карты с разными радиусом спавна всего и вся на выбор.
  15. Это их дело, кто там как будет снимать. Здесь добавлены некоторые ПЕРСОНАЖИ, на основе исторических личностей. Просто персы (ну и озвучка). Полит агитации, намёков, оценок и прочего нет. Прост юмор.
  16. NEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.22
  17. В LA DC Extended гринд, хардкор и максимальный челлендж. Элитный мод для элиты. И всё это по словам автора. Почему это так? Ответ в видео ?
  18. А чё не так? OLR это ТСС 2002-2003 года) Со всеми его "прелестями". Кому-то заходит, кому-то нет. Своя ниша, аналогов нет. Играть можно.
  19. 1.4007 уже не поддерживается, лаунчер не раз ломался, моего мод-канала там уже давно нет. Многие играют в DCE.
  20. Цитирую себя Акцентирую Вывод: ему НЕ срать. Критиковать и предлагать свои идеи можно. И даже нужно. А он (автор) уже решает. А многие заняли позицию - "вы все грёбаные хейтеры, казуалы ыыыы, я на стороне автора ыыы". А я занимаю позицию - покритиковать (аргументированно)\предложить идею\скинуть наработку.
  21. Браток, ты ваще в курсе что есть понятие обратная связь между игроками и разрабами? Чтобы улучшить качество продукта.
  22. В 3ий раз перепрохожу DCE. 7ку ещё больше. А вот тут дружок-пирожок ты не прав, я Кто. Я хоть и не относился к составу разработчиков, но некоторый свой небольшой вклад внёс. Некоторые фишки\нюансы\особенности есть в LA DC и в LA DCE благодаря мне. Господи, столько хейта, столько букоФ. Сударь, я с Михаилом в соц. сетях общаюсь, уже вчера поржали над всей этой ситуацией, алё, какие какашки) До чего ж все хардкорщики злые ?