Перейти к содержанию

SHERT

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHERT

  1. Торрента нет. На гугл диск тоже не заливал, так как скачек очень мало и нет смысла держать ещё в одном месте, захламлять память. На LA DC только тестовый перенос механики, более-менее всё работает, а вот когда будет доделано - хз. Активной разработки нет. Патч\обнова может быть в любой момент. А может уже и не быть.
  2. monk здорово! К нг новой версией сможешь порадовать?
  3. Обнова: https://disk.yandex.ru/d/fSLbe_lAbD1PYQ https://drive.google.com/file/d/10I9518ZU-8VTGt_XsP8Fr56Cg814xMBg - Новые иконки - Озвучка Сидоровичу (выбор опции в диалоге был упущен в прошлой версии) - Новые персы: Воронин и Билли из Гачимучи - Новое оружие: дробовик Вепрь-12 - Добавлены всякие не достающие текстуры - Некоторые изменения стартого диалога при выборе локаций - Всякие другие исправления
  4. Пока не понятно какой вариант сделать в итоге (либо несколько). Есть другая модель (именно полноценная с телом), но не умею в привязку. Так что помощь не помешает =D
  5. Почему бы и нет? Переходов нет, скриптом игрока кидает на локацию и потом в любом месте можно начать играть. Торговли нету и прочих механик сталкера. Просто мясо, уничтожаем мобов, зарабатываем очки, покупаем патроны, улучшаем оружие и так далее.
  6. Ну типа скоро ещё одна обнова будет. Можете ещё идеи писать кого добавить, тут по сути бесконечный потенциал. Любые персы трилогии\билдов, любая точка локации для старта и так далее. В планах билдовский контент: - Варианты персонажей в билдовских экзоскелетах - Варианты персонажей с билдовскими вариантами текстур (ес чо билдо коричневые монолитовцы и синие сталкеры уже есть) - Доделать билдовское оружие (FN2000 Prototype, Protecta Prototype, Гроза Prototype, HPSA Prototype) Билдовские АКМ и FN P90 уже есть (как и другое (нереализованное пысами) билдовское оружие, типа РПК-74, ГШ-18 и т.д.) - Ну и другое билдовское (типа играть за персонажа Жабу и Мессера) ?
  7. Искать логику происходящего в моде - ну такое себе. Все группировки - потому что мясо происходит. Пострелушка игрока против всех.
  8. 1 - врятле такое будет 2 - на старте выбор фракции\персонажей уже есть. Враги сталкеры\монстры все в кучу всех видов. Думал про отдельные категории, типа враги онли бандиты или онли зомби. Хз будет ли такое сделано.
  9. 1 - худ в моде минималистичен, сделан как надо, особо там ничего не нужно менять. 2 - такое можно будет сделать в USF на движке LA DC, тест перенос механики был давно, но полноценного мода ещё на той платформе нет 3 - в теории можно такое, но врятле будет актуально. Сейчас мод создаёт ситуации полностью на генерации, минимум ручной работы должно быть. Именно поэтому можно играть в любой точки карты с разными радиусом спавна всего и вся на выбор.
  10. Это их дело, кто там как будет снимать. Здесь добавлены некоторые ПЕРСОНАЖИ, на основе исторических личностей. Просто персы (ну и озвучка). Полит агитации, намёков, оценок и прочего нет. Прост юмор.
  11. NEXT-GEN в мире моддинга! Выпусти ярость, уничтожай врагов, играй за кого угодно и против кого угодно, где угодно и как угодно! Настрой игру по своему вкусу, Enjoy! Настоящая песочница\конструктор, куда можно бесконечно добавлять новый контент! Мод одновременно трэш, с другой стороны здесь нету васянства и "улучшалок" (хэдэ паки и прочее), сохранён стиль оригинальных игр почти во всём. Группа в ВК USF версия 26.12.22
  12. В LA DC Extended гринд, хардкор и максимальный челлендж. Элитный мод для элиты. И всё это по словам автора. Почему это так? Ответ в видео ?
  13. А чё не так? OLR это ТСС 2002-2003 года) Со всеми его "прелестями". Кому-то заходит, кому-то нет. Своя ниша, аналогов нет. Играть можно.
  14. 1.4007 уже не поддерживается, лаунчер не раз ломался, моего мод-канала там уже давно нет. Многие играют в DCE.
  15. Цитирую себя Акцентирую Вывод: ему НЕ срать. Критиковать и предлагать свои идеи можно. И даже нужно. А он (автор) уже решает. А многие заняли позицию - "вы все грёбаные хейтеры, казуалы ыыыы, я на стороне автора ыыы". А я занимаю позицию - покритиковать (аргументированно)\предложить идею\скинуть наработку.
  16. Браток, ты ваще в курсе что есть понятие обратная связь между игроками и разрабами? Чтобы улучшить качество продукта.
  17. В 3ий раз перепрохожу DCE. 7ку ещё больше. А вот тут дружок-пирожок ты не прав, я Кто. Я хоть и не относился к составу разработчиков, но некоторый свой небольшой вклад внёс. Некоторые фишки\нюансы\особенности есть в LA DC и в LA DCE благодаря мне. Господи, столько хейта, столько букоФ. Сударь, я с Михаилом в соц. сетях общаюсь, уже вчера поржали над всей этой ситуацией, алё, какие какашки) До чего ж все хардкорщики злые ?
  18. Крч. Если у кого есмь знания и желание, то можно перенести фишки 1.4008 из DCE поверх 1.4007, сделав не офф. 1.4008 (как когда-то был 1.4006). Сам Михаил этого делать НЕ будет. Выбор. Если ты ЭЛИТА, то гоняешь в DCE, как задуманно разработчиком (именно потому что он батька, его продукт), если КАЗУАЛ, то гоняешь в 1.4007. Моддинг\правки и прочее на DCE не будет, ибо скоро прикроют лавочку. В New Project будет хардкорщина из DCE, так что заранее знайте, если будет бомбить пердак)
  19. Инсайдерская информация! В New Project будет такая же хардкорщина как в DCE.
  20. Всё, расходимся, Михаил спалил меня и теперь в след. версиях DCE будет "защита" от ковыряний в моде. Так что либо играем в следующие версии DCE с болью в заднице, либо возвращаемся в 1.4007 ?
  21. Я Михаилу предлагал внести такое в лаунчер, но он батька Лост Альфы и не дал добро ? Поэтому придётся по другому. Я лично не одобряю: - Вырезание возможности бега во время перезарядки. Это самое богохульное решение из всех. Точно не помню, было ли это уже в 1.4007. - Вырезание сейвов. Из-за этого 90% игроков забросят мод, не увидев в нём плюсов. LA DCE гораздо лучше 1.4007 (это можно заценить в патч-ноуте), но его "убивают" хардокоро-сяко-правки. - Урезание худа. Вычурно минималистично слишком. - Слишком жопно-тёмные ночи. Уже было в 1.4007. - Васяно оружейные паки. Слишком выделяются новые стволы. Это равносильно что добавить в морровинд модельки оружия из скайрима. - Удаление транспорта. С другой стороны он особо и не нужен был, с кривой физикой. - ГГ слишком медленный. - Экономика слишком хардкорная. Пример: берёшь квест зачистить мутантов. Пришёл, пострелял, получил урона, полечился и так далее. Вернулся и тебе дали 100 руб (условно). И на эти деньги ты не вернёшь что потерял во время задания (аптечку(и)\бинт(ы)\патроны\ухудшение брони и оружия). А уже в плюсе остаться ваще тяжело. Ну и по мелочи, типа платных проводников (с такой-то экономикой), ТТХ некоторых стволов не соответствует реалу и так далее. Многое не критично и можно вернуть\подправить. Не вернуть: - Бег во время перезарядки. - Дефолт оружие и транспорт (слиииииишком геморно). Так что в целом можно из DCE сделать "псевдо" 1.4008 ?
  22. Дополнено 0 минут спустя Раз такая пьянка, то тогда неплохо сделать тему. Если у кого-то есть ещё наработки. Вернуть худ старый и так далее.
  23. https://disk.yandex.ru/d/1TmPOJNRjh3gSA Уверен что этот файл будет в миллион раз популярнее мода USF ?