-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SHERT
-
Пока не ясна финальная связка северных локаций в TES. Ещё не скоро до этого.
-
Залил скриншоты на ЯДиск https://disk.yandex.ru/d/yK4Vfjg28rTDtg https://disk.yandex.ru/d/DkGjs4v0n4YqQg
-
В LA история ТЧ, но она под другим соусом и ощущается новой. Тут будет похоже. Много чего будет интересного, спойлерить не буду, но как минимум сюжет нас туда заведёт) Кстати, есть 2 скриншота в теме, там 2 пасхалки с кое-какими персонажами.
-
Ну давай так. Я использую как платформу мод TES. И на неё переношу сюжет из ЧН. Соответственно вопросы больше в плане сюжета. Типа что будет/не будет и так далее. По поводу алайфа. Скорее всего в TES он будет плюс минус как в LA DC Extended.
-
Вопросы баланса, графона, движковых фич и прочего, это к автору обычного TES)
-
Название: The Eternal Suffering Prologue (TESP) Разработчик: SHERT Платформа: The Eternal Suffering (TES) TESP - планируемый аддон к моду TES, который основан на Lost Alpha DC Extended. В TESP будут показаны события приквела "S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо" в билдовском антураже LA DCE. В планах скорый выпуск ОБТ TESP с двумя локациями: Болотом и Кордоном. Тизер мода: https://youtu.be/rQyKtLre6tQ?feature=shared Тема мода The Eternal Suffering:
-
В группе ВК всегда самая свежая ссылка. Сейчас она такая - https://drive.google.com/file/d/1DKyoTKXU5Mg4IlG8wBMagcYYG_JrbIBi/view Ну и потихоньку пилится самая глобальная версия мода за всё время, где будет ещё больше контента.
-
Ништяк Импакт!
-
А есть другие варианты? СДК с исходниками спавна под LA DC нет.
-
Кто-нить распаковывал all.spawn из LA DC (например 1.4007) с помощью Universal ACDC? Миллион лет моду и в просторах гугла ничего нет. Лог сия чуда пишет: Universal ACDC v.1.38 checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. unknown, spawn ver. 121 opening all.spawn... reading header... reading alife objects... handling error with breakable_object, template l FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::error_handler Line: 1548 Description: unhandled exception Ссылка на безобразие - https://disk.yandex.ru/d/yzx9fcKSkwIYXw
-
Да это образно говоря. DCE это типа 1.4008. Там есть куча крутых правок которые подошли бы в ванилу. Но переделывать DCE по словам разраба гипер сложно + занят другими проектами. Но из DCE можно было бы выковырнуть пару правок + обновить ресурсы игры (версию движка, лаунчер, каналы модов и так далее). Вот и выходи что в теории могла бы выйти обновлённая версия Конкретно что можно: - Из DCE подробные описание патронов, систему проводников и в идеале респавн артефактов. Ну и другое по мелочи. - Всякие новые мелкие правки которых нет в DCE, типа исправить звуки шагов ГГ (цок цок каблучки) и прочее. - Обновлённые ресурсы мода.
-
Все проблемы с лаунчерами, версиями сборок двигла, модами и прочим решилось бы перезаливом 1.4007 с самыми актуальными правками (1.40075???). Но у бати Хардкора, то есть Альфы нет времени. Ну там ещё по мелочи можно было б добавить правки из DCE, типа подробные описания патронам, проводники и так далее.
-
1. Старые никнеймы надоели, плюс веду канал на ютубе с другим названием 2. SHERT
-
Есть легенда, что в разработке была обнова DC версии с исправления от Extended + пак правленных тачек + новый уровень l25_antennas. Кто-то ещё про это знает? =D
-
Для разнообразия в тему 😁 п.c. потом шапку обновлю)
-
Ништяк Импакт скрины! Слава художественному гению GSC!
-
Ого, последняя версия по словам автора. А ведь старт разработки сборника был как будто ещё вчера... Во времена когда ещё даже Лост Альфа не вышла.
-
1 - Ни на какой, нету активной разработки 2 - Пока нету планов на новые режимы Сейчас делается обнова где в основном упор на оптимизацию.
-
Прокачка планируется только в версии на платформе LA DC. Режимы что описываешь можно сделать, но пока остаётся стандартный на полной генерации, где чисто цель - всех уничтожать.
-
Open X-Ray x64
-
Новые режимы\механики - потом. Сейчас цель - оптимизация геймплея и исправление ошибок, вылетов, ибо движок сталкера лютое говно и не тянет массовые экшон сцены. Сейчас удалось во время мяса при включённых динамических объектах и аномалиях получать стабильные 60 фпс, правда пришлось урезать немного графон и количество мобов. За прохождение всех волн + босс (максимум полчаса) уничтожается в среднем 200 мобов. P.S. Были идеи по поводу новых режимов. Один из них полный фриран по всей локации, играешь где угодно без привязки к точки, но не понятно как делать радиус смерти и получение оружия (лутбоксы в инвертарь?), ну и так далее.
-
Пока в моде есть поддержка 4:3, но в след обнове возможно её не будет, останется онли ш\ф. Так же нету статики, расширенных настроек, мод оказуален для западной аудитории, добавится перевод на Английский и Украинский языки. Скачал мод, распаковал, запустил, играешь. Никакого гемора, всё уже оптимально настроено.
-
Glomar всё что описал реализовать можно, но нужно ли? USF это чисто геймплейчик под расслабон, зайти, завалить волны врагов с боссом играя на любой локации за почти любого сталкера и всё. Версия на LA DC неизвестно когда будет, но она в планах есть. tofufechka подождите лучше скорую обнову. Вся необходимая информация есть в группе ВК.
-
Да, уже ответили насчёт бампа, нужно текстурщика поискать. Модель в ближайшее время скину сюда или в лс, я пока мировую не делал, только худовую для ГГ. Можно ещё поменять пути типа wpn_mp5_scope_hud_animation (и ещё АКСУ например) на стандартную.