-
Публикаций
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Flanceton
-
максимально непонятная проблема: хотел из мода другого добавить одно оружие в свой мод. Всё прописал, мешы, анимации, текстуры, текста и т. д. поставил, но при загрузке игры/начале новой вылезало Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section '\ wpn_colt1911'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report (было другое оружие, но вылет один и тот же). В общем передумал с затеей, всё ненужное удалил и теперь какое бы оружие в генерале не стояло вылетает на тех же моментах вот так
-
возможно неправильно написал на счёт песка. Там не чернила, а просто тень от воды лежит непонятно и граница неровная, разбросана. Так то текстуры все есть. А вот насчёт менюшки... Да я уже и main_menu и mm_main и mm_main_16 - менят там всё что можно, но полоска справа как была так и остаётся Дополнено 4 минуты спустя нужно сделать лоды объектов. Для этого открой чистую сцену в LE (можешь clear нажать в file на панели сбоку. Только проверь что сохранил). Далее на той же панели в objects открой library editor, там найди проблемные объекты и дальше (можно выделить все через ctrl+лкм или каждый по отдельности делать) справа галочку на preview, затем make lod (low quality)
-
удалить вопрос
-
Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу. [af_studenec]:af_base $spawn = "artefacts\acidic_7_studenec" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf description = st_af_studenec_descr inv_name = st_af_studenec_name inv_name_short = st_af_studenec_name inv_weight = 0.4 inv_grid_x = 18 inv_grid_y = 6 cost = 16000 jump_height = .01 particles = artefact\af_acidic_idle det_show_particles = artefact\af_acidic_show det_hide_particles = artefact\af_acidic_hide af_rank = 2 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0
-
Возможно странный вопрос, но в общем как протягивать на лэп/столбах провода в LE? Нигде не нашёл нужных и в паках с интернета нету.
-
всё разобрался с сейвом, но компилятор геометрии всё равно вылетает без лога
-
решение проблемы так и не нашёл
-
да Дополнено 1 минуту спустя поставил другую текстуру и всё построил Дополнено 39 минуты спустя компиляторы не запускаются, а при попытке загрузить сейв локации в LE - Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 232 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace:
-
так он и так стоит. Я его и переставлял, а ошибка не исчезает
-
в общем тотально переделал воду и фиг пойми как, но помогло. С другой стороны появились другие проблемы при build в LE: Invalid texture name found. Failed to build object: 'glow' ERROR: Failed static remote build
-
так вот и я не знаю. Независимо от того какой шейдер стоит, показывает 'effects\water'
-
сайт не позволяет полный скрин загрузить, это максимум. terrain_strange_plavni_water.object в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\scenes\strange_plavni всё правильно вроде, объект воды как и полагается
-
именно