-
Публикаций
1 662 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
Для версии 3.01 всего 1 патч, больше там нет багов.
-
7 минут назад, Stern-13 сказал:лежит давно - не удален же)
Патч есть в установщике?
Добавил в шапку!
-
12 минут назад, Stern-13 сказал:Установщик мода версии 3.01: Ссылка (Google Drive)
Удалишь с Google диска или можно в шапку добавить?
-
6 часов назад, dasehak сказал:Лога нет, вообще.
Лог есть. найдите его. Вы просто открываете ЛЕ и уже сразу создаётся лог.
Проверьте тут
\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs -
20 минут назад, dasehak сказал:Здравствуйте, перестал открываться уровень в Левел Эдиторе (любой другой открывается), что делать?
У Вас или свет выключали или закрыли некорректно LE, единственный вариант это закоментировать папку и файлы в
\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels - название уровня... и папку в
\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\levels - название уровня.
И декомпилить заново локацию, Вы же сохраняли изменения при редактировании. значит распакуется уже с изменениями...
Но правильней было бы глянуть лог, что конкретно не даёт загрузиться... -
4 минуты назад, Misery сказал:Детектор Сварог на своем экранчике не отображает меткой новые артефакты. Оригинальные на экране отображаются.
\gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml
\gamedata\configs\misc\devices.ltx
\gamedata\configs\misc\radiation_counter.ltx - Для аномалий- 1
-
2 минуты назад, UX-3000 сказал:большим количеством локаций любые изменения AI-cетки или заселение затронут очень много спавна
Скорее всего так и будет... Сетка станет камнем предкновения. Просто у меня сетка на всех локах вручную переработана, нет сетки на кострах, высоких обьектах и отвесных стенах..))) Мутанты и НПС не ходят сквозь костры, стены и по отвесным поверхностям...))
- 1
-
Какие тут жаркие дебаты развернулись..))))) Только одного не пойму, какое отношение имеет СОС к Dead City???
Этот проект на оригинале ЗП если что..)))) И тут нет НИ ГРАММА из чужих проектов...Имеется ввиду ни грамма из полных модов. Само собой погода взята из Атмосфер 3, но перелопачено под мод, изменено очень много, и переделано под каждую локацию в моде. Растительность взята из абсолют натуре 3 - 4, но так же много перелопачено и переделано...
Оружие взято само собой в основном из стсор, но не сам мод. а только модельки и анимации, плюс добавлено много с других оружейных паков, а все конфиги и настройки сделаны с ноля... Движок используется X-Ray Engine 1.6 x64 for Forward Frontier Team от mortan... Шейдеры воды делал Hozar_2002 а скриптовую часть делали makdm, denis2000, Overf1rst... Но всё это делалось не путём солянки, собирая в кучу из разных проектов, а непосредстывенно под мод.
К тому же много контента которого вообще больше нигде нет, ни в одном моде...- 1
-
К слову, это при желании и сейчас можно сделать, кто захочет тот сделает. Я по возможности максимально старался не менять оригинальные файлы, а добавлять нужный контент в оригинальные файлы.
4 минуты назад, Glomar сказал:Интерес прежде всего представляет возможность пройтись по сюжету и фриплею по локациям модов трилогии + новых.
В чём проблема пройти оригинал ЗП, а потом пройти Dead City с новыми локами? Не вижу необходимости обьеденять...
-
10 минут назад, Glomar сказал:А подключить к Зов Припяти локи МГ я так понял тоже ситуация не изменится?
А зачем? Да, можно было сделать как SGM, взять оригинал ЗП и подключить к нему дополнительные локи и сюжетные вестки. Только не понимаю, в чём кайф проходить одно и тоже в миллионный раз, чтоб поиграть в новое? Я просто упростил, исключив оригинал ЗП...
-
7 минут назад, Glomar сказал:А если взять и заселить как в оригинале Зова Припяти?
Про это и разговор, заселить как в Зове припяти сложно, нужна команда, а команды нет...
-
Нет. Не люблю большие локации. Заселить полноценно очень сложно и получается огромная ПУСТАЯ территория...
-
1 час назад, Neptun сказал:Серьёзно, именно этой гадской собаке невозможно сделать хедшот.
Может имя кости неверно указано?
-
3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:нелинейность скорее подразумевает возможность разных исходов твоих действий, если все действия приводят к одному результату, концу, то это не нелинейность.
Так это РАЗНЫЕ КОНЦОВКИ игры, а не нелинейный сюжет.. Написал же, нелинейность это ФРИПЛЕЙ по сути...
Любая игра должна иметь какую то цель, то есть концовку, и ничего удивительного что ты дошёл до этой концовки. НО!!!!! Каким способом из разных ты дошёл до этой концовки и есть нелинейность, грубо говоря слева на право, очерёдность случайно цепляемых квестовых линий одна. если справа на лево. то это очерёдность меняется. если из центра в разные стороны, то опять меняется очерёдность случайно цепляемых линий...)))) Вот это и есть нелинейность...
Игрок не привязан к очерёдности выполнения заданий... -
19 минут назад, Oldpac сказал:Дай мне любой мод, и я сломаю его за час.
Ну при желании можно и член сломать как говорится, если специально делать так чтоб он сломался.
Ну мой пока никому не удавалось сломать...))) Там нет очерёдности от слова совсем..)))19 минут назад, Oldpac сказал:Говоря о линейности, я имею ввиду даже не вариативность квестов, а конкретно порядок их прохождения, когда игрок просто обязан по воле автора идти именно по этой тропинке
Вариативностью сейчас называют выбор в диалоге... Хотя это ни разу не вариативность, это таже линейность, только с возможностью выбрать линию..)))) Поэтому и пояснял, что нелинейный сюжет это по сути почти фриплей... КОРОТКИЙ основной сюжетик, и куча квестовых линий не относящихся к сюжету и не пересекающийся с ним.. Что я сейчас и пытаюсь делать.
Для примера, примерно 3-4 недели назад мне в ВК написал один игрок, типо я собрал все документы, а что дальше делать? Отвечаю, смотри что у тебя висит в заданиях и выбирай на вкус.
Ответ меня убил: там висит только задание Поговорить с Сидоровичем...
Для пояснения. это САМЫЙ ПЕРВЫЙ КВЕСТ В МОДЕ!!!!! Сидорович даёт сюжетную линию..))))
Человек тупо по стримам пробежал по всем тайникам. а потом спрашивает что дальше делать..))))
И даже так ему не удалось сломать мод..)))) -
Misery Вот ты сейчас вывез..)))) даже расширение .spawn указывает что никакого отношения к геометрии не имеет..)))
-
Народ! вы что тут городите? Не путайте понятия, компилить геометрию - это одно, а собирать спавн это совсем другое...
Спавн собрать можно общий, а геометрия только по очерёдности... -
35 минут назад, Stepan_sovok1917 сказал:Есть ли разница в производительности игры между файлами, запакованными в .db архивы и распакованной геймдатой?
Разница есть, и ощутимая, движок намного быстрее работает с файлами запакованными в .db. Для примера, на своём моде, запуск игры с распакованной геймдатой, 3-4 минуты, в запакованном виде около минуты... То же самое при переходах, 1-1.5 минуты в распаковапнном виде, 10-20 сек в запакованном...
- 1
- 1
-
Крим Говорю же с детьми как Вы тяжело общаться, Вы думать не умеете... может и не прибавляется, но он есть, что не скажешь про Вас. Сначала Вы всем мозг вынесли на форуме в каждой теме обсирая свой же мод, ноя какое гавно Вы сделали, сейчас тут тему подняли не по существу. Обсуждая ИМЕННО ТО, на чём Вас и поймали... Не наталкиывает на мысли...)))) На воре шапка горит..)))
-
Крим
Для особо одарённых в плане умственного развития и логики... ВАС УЖЕ ЛОВИЛИ!!!!!
Меня нет, и не смогут, так как оно мне не нужно, староват я для интриг. К слову, я даже оставлял комент на своём моде, НО!!!! Под своим же ником, и потом попросил его удалить! Так как комент был на неадекватную писанину... Научитесь думать хоть иногда... -
9 минут назад, Крим сказал:Policai и с что с того? Это же болталка, написать ничего нельзя? Ты самый душный из всех людей, которых я встречал.
Ну да... я с неадекватными детьми трудно схожусь.. Факт дубль ака был??? Был!!!! И ты тут лепишь какую муть что нельзя и т.д... Я поэтому и написал, от тебя это было услышать очень странно...)) Докажи после этого что ты больше не создавал дублей и не писал отзывы???? Сможешь? И кто тебе поверит?
Есть пословица, "Единожды солгав – солжет и дважды"- 1
-
41 минуту назад, Крим сказал:Ну да, автору же делать не хер, кроме как рисковать,
Вот от тебя то такое сообщение это вообще кащунство... Тебя уже ловили с дубль аком, так что лучше помалкивай..)))) А автор имелся ввиду автор отзыва...
-
В 12.07.2021 в 02:21, 1beer сказал:Блин, ты сам говоришь - "люди завышают днищенские васянки на 8-10 баллов", а потом себе же и противоречишь "васянки тут засирают на 4-5 балла, а калл оф дюшные моды хороши и получают по заслугам", не из тех ли ты фаперов на вылетающие гильзы? еще сразу отправлять меня куда-то начал на другие сайты.. видимо за больное задел
ну сорян, бро, мы тут с 200..Х годов и ради атмосферы, а не с 2019 подрочить на красивые моделькиНе нужно вообще обращать анимание на оценки, они неадекватны по той простой причине что минимум 50% если не больше фейковые... Нужно сначала обращать внимание на автора отзыва. Можете глянуть, большинство отзывов (в большинстве отличных) сделаны с профилей у которых 1-2 сообщения и все в отзывах... фейковые профили, Предпологать что автор зарегестрировался на сайте только ради того чтоб оставить отзыв или проголосовать, как минимум наивно..)))) а судя по тексту, автор далеко не новичок на сайте... То же самое и в голосовалке. На старом сайте было ограничение. голосовать можно было только имея минимум полгода присутствия на сайте. и то были отзывы от авторов, у которых сообщения ТОЛЬКО в отзывах..))) дубль аки...
Дополнено 7 минуты спустяВ 12.07.2021 в 00:40, Ferveks сказал:Поскорее бы уже перешли. Пока это в половине случаев поливание помоями и желание самоутвердиться за счет автора модификации. Причем, сам процесс критики тут, в принципе, отсутствует.
Дополнено 4 минуты спустяИли следующая ситуация. Мне не нравится жанр, в котором сделан мод, поэтому мод плохой.
По первой половине согласен, а по поводу жанра, тут вопрос неоднозначный. Если мод не из жанра Сталкер, значит он и должен быть в категории НЕ Сталкер. А сейчас моды вообще не имеющие отношение к Сталкеру гордо именуются Сталкер в другом сеттинге... Просто подмазывание под бренд.
По теме:
Последние моды готорые прошёл это SGM 2.2, в котором меня бомбило когда нужно было сделать несколько рейсов с края Кардона до противоположного края Болот, что то связанное с минами, но я осилил и прошёл. И Dead City 4.80, в котором меня бомбило от постоянных вылетов, но тоже осилил... и после этого я бросил играть в моды...
Дополнено 17 минуты спустяВ 14.07.2021 в 18:23, Oldpac сказал:Насчёт умеют делать моды - довольно спорный вопрос. Во всех новых модах обязательно будут вылеты, потому что они линейны и не учитывают ни единого отклонения от плана, который, кстати, нам (игрокам) даже не известен. Откуда такая мода делать квесты по типу: найди то, не знаю что, иди туда, не знаю куда. Если сюжет линеен, то будьте добры под ручку меня вести, иначе я накосячу, это по-любому ))
Вылеты не обязательно будут, есть моды и без вылетов. По поводу сюжета согласен, линейность портит всё, наверно поэтому я и перестал играть, а сделать мод нелинейным сложно, поэтому и не делают. Хотя если подумать, нелинейный мод это фриплей, в котором короткая сюжетная линия, и квестовые линейки независящие друг от друга... и без генератора квестов.
-
10 минут назад, S.T.A.L.K.E.R. сказал:Policai Зачем?)
Тостеры тестировали, про звук забыли)) а тут ещё по режимам освещения?
Ну незнаю, я сужу по себе, прежде чем подключить локацию, я её проверяю и на статике и на динамике, а потом уже подключаю к моду. Если что то исправляю по моделям на локации после подключения. то первым делом проверяю опять же статику и динамику, а потом уже всё остальное. Ну реально это самое простейшее что можно проверить. Одно дело вылеты из за ошибок в скриптах и конфигах. и уж совершенно дико вылеты по освещению. при этом в логе указано на какой текстуре косяк, и исправить это можно без перекомпиляции, распаковав файл level без расширения который , исправить, и запаковать снова, времени это занимает минимум.
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.01
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Ну и ладушки..))) Спасибо. У меня реально нет места на гугле, всё забито везде нужными файлами.