Перейти к содержанию

segudei

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

11 Нейтральная

Информация о segudei

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. V11C Paradox Weather (с AN4) уже вшит в мод, atmosfear 3 без адаптации работать нормально не будет, cgim2 вроде со старта встает, но без адаптации не будет выбросов, так что все связанные механики работать не будут Насчет CCON не уверен что будет работать, потому что без level.details будут косяки с травой
  2. Kord_in Я просто иконки в инвентаре переделываю потихоньку, поэтому решил спросить То есть можно лепить к иконкам мяса микроиконку вилки и ножа как в гамме?
  3. Kord_in Расскажи для чего нужно сырое и приготовленное мясо мутантов? Просто продать? Съесть вроде нельзя, в контексном меню только "выбросить"
  4. xCelestial Играю на RTX 3060 без длсс с самыми максимальными настройками графики, фпс стабильно 60+
  5. hellriser9999 Спасибо за подсказку А как ты это нашел? Мне вот не пришло в голову посмотреть файлы аддона на варку артов из нлс
  6. Kord_in есть пару вопросов: 1. Можно ли увеличить количество апгрейдов на стволы с 3 до 5-6? Если можно, то какой файл за это отвечает, извини, но с открытой геймдатой и аддонами ixray там черт ногу сломит 2. В какой текстуре содержатся иконки брони? Там несколько атласов, и иконки на них только частично ссылаются, из-за чего неразбериха, неужели нельзя было все завязать на 1 атлас? 3. Почему в качестве погодного мода был выбран Paradox Weather, а не SWTC или на худой конец 3 атмосфир Я чето кринжанул лютейше с зеленого дождя...
  7. Мне не очень нравится худ от автора, поэтому на коленке попробовал адаптировать HD HUD от команды IX-Ray, пока только худ игрока, без инвентаря и меню Катастрофически времени не хватает чтобы поиграть, проверить на предмет багов, поэтому выкладываю как есть, надеюсь с иконками тайников все ок https://drive.google.com/file/d/10mrxeMpci_Im8XeB8bsA91YcsaUA8f-_/view?usp=sharing P.S. Совсем забыл – кидать в папку ixr_addons в корневой папке игры
  8. Спасибо автору за классный мод! Впервые за долгое время выходит мод с сюжетом в лабораториях В целом мод получился довольно хорошим, сюжет, геймплейные механики, стабильность, всё неплохо получилось Единственное баг у меня вышел во время переигровки на другую концовку у комнаты с главным компьютером, когда перезаписалось сохранение, и в результате не открылась дверь назад, но при переигровке с более раннего сейва все сработало Единственное к чему могу придраться - надо видимо немного толще давать намеки по ходу сюжета, потому что при прохождении я так и не врубился кто главный герой - сталкер с промытыми мозгами, или клон у которого остались остаточные воспоминания сталкера? Немного не хватило лично мне описания и намеков на быт лаборатории до аварии Еще не было совсем никаких пояснений по поводу пауков, что это за пауки, откуда взялись и т.д. Ну и последний вопрос тогда скорее к автору, почему в качестве символа ии выбран этот дергающийся глаз? Это указание на что-то, или просто такой символ понравился? P.S. Вспомнил еще, что посмотрел у стримера мод, и выяснил, что я не нашел вал и артефакт "Погремушка Петрухи" или как-то так, надо наверное было как-то жирно намекнуть что некоторые дверцы можно сковырнуть ножом
  9. Kord_in Прошу прощения, я не сразу понял что вылет связан с миникартой, а не с тайниками Я тут пытаюсь другой худ присрать, так что это из-за моих кривых рук вылет
  10. Kord_in Пардон, действительно не последний патч был А нельзя ли в лаунчере включить автоматическую проверку на обновления со старта?
  11. Kord_in В прачечной (где в ваниле база военных) вылетело окно, но игра продолжила работать Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) Function : CMapLocation::LoadSpot File : C:/GPT_Project/Stalker/.ixray-local/workspace/tools/ixray-cop-eng-091-jump-artefact/src/xrGame/map_location.cpp Line : 142 Description : XML node not found in file map_spots.xml Arguments : pf_stash_green stack trace:
  12. По ссылке мой старый мод с новой картой для Живой Зоны, работает также для этого мода, мало ли кому такой вариант больше нравится https://drive.google.com/file/d/1Uk_PiikRgm1VajFy-GfQU1D7S-RunT1u/view?usp=drive_link P.S. Всё так же благодарю SkyLoader за движковый скриншот уровня
  13. Прошу прощения, скачал вместе с картой янтаря карту из темы с темной лощиной, и там эти файлы .max оказались Сейчас во всем разобрался вроде
  14. Никогда не имел дело с локациями, поэтому хотелось бы узнать, это материалы для компиляции в сдк? Внутри архива файлы .max, я так понимаю из 3ds max Обычный человек может попробовать побродить по локации?
  15. Поздравляю команду с релизом Надеюсь проведенную работу оценят по достоинству, учитывая сколько труда вложено в проект

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования