DarkKel
Сталкеры-
Публикаций
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkKel
-
Пытаюсь в партикл эдиторе открыть particles.xr от сткопа 2.9 - прога крашит с: * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp [error]Line : 97 [error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION
-
Stalker CoP- Graphic Pack Base | Сборка модов на графику ЗП
DarkKel опубликовал тема в Прочие модификации
ОПИСАНИЕ Сборка модов для Stalker Зов Припяти, направленная на улучшение графики, без посторонних изменений (игра остается максимально ванильной). Сборка пройдена, крашей не встречалось. Есть баг - "исчезание" окружения в Припяти, при заходе в определенные зоны (из замеченного - в одном здании, находясь в дверных проемах) (не критично) ТРЕБОВАНИЯ Оригинальная игра версии 1.6.02 (лучше гог-версия, на стиме не проверялась) JSGME (Рекомендуется) Скачать 1 часть архива Скачать 2 часть архива К сожалению, скринов нет.. (но в целом все граф. сборки выглядят +- стандартно) Обнаружил что не выложил (когда хотел) пак, а скринов уже не осталось..- 4 ответа
-
- 4
-
Актуальны вопросы 1. По моду "God Rays" Можно ли в нем настроить интенсивность солнечных лучей и, не знаю, наверно "дальность теней".. Как есть - с ним тени от тех же деревьев кастуются в "бесконечность", пока не упадут на поверхность (т.е. тень может рисоваться под ногами от дерева, которое в паре сотен метров от гг, условно) 2. По Абсолют натур - для чего ему нужен файл all.spawn и насколько критично удаление из файла level.ai ? У меня его олспаун пересекается с доп.квестами (loidrus'а). Удалив олспаун из AN и файл .ai вроде все работает (по крайней мере по началу) 3. По OpenXray (наверно) - перед ГГ будто коллизия появляется, которая не дает лицом подойти вплотную к другим нпц (боком нормально) 4. По ваниле - можно ли "остановить" нпц, с которыми начинаешь диалог? (чтобы они не ходили во время диалога) Так же ваниль - где настраивается количество выпадающих патронов с нпц? (нашел только уменьшение оставшихся патронов в их пушках)
-
Ищу мод с партиклами-текстурами аномалий, либо совместимый с сткоп 2.9, либо с "понятной" адаптацией ) При попытке совместить имеющееся, помимо аномалий улетают текстуры взрывов и т.п.
-
Несколько вопросов по "редактированию" модов. 1. По моду PPM (PostProcessMod) - он добавляет жажду\голод\сонливость и прочие эффекты. Во-первых, голод выводится как в ваниле (индикатор), а вот жажда и сонливость только постэффектами. Хотелось бы их так же в индикаторы вынести + все эти показатели вывести в "прогресс-бар" (в окне инвентаря). Во-вторых, мод добавляет эффекты "крита" по ГГ, при которых анимация камеры проигрывается. Можно ли как-то настроить шанс срабатывания этого крита? (по умолчанию оно буквально на каждое второе попадание камеру херачит...) 2. По моду "God Rays" Можно ли в нем настроить интенсивность солнечных лучей и, не знаю, наверно "дальность теней".. Как есть - с ним тени от тех же деревьев кастуются в "бесконечность", пока не упадут на поверхность (т.е. тень может рисоваться под ногами от дерева, которое в паре сотен метров от гг, условно) 3. По Абсолют натур - для чего ему нужен файл all.spawn и насколько критично удаление из файла level.ai ? У меня его олспаун пересекается с доп.квестами (loidrus'а). Удалив олспаун из AN и файл .ai вроде все работает (по крайней мере по началу) 4. По OpenXray (наверно) - перед ГГ будто коллизия появляется, которая не дает лицом подойти вплотную к другим нпц (боком нормально) 5. По ваниле - можно ли "остановить" нпц, с которыми начинаешь диалог? (чтобы они не ходили во время диалога)
-
Надо знать как это делается )) Я в коде могу что-то понять только если это или закоменчено или "логически" понятно. Торговцев не много, но цены же пишутся отдельно для каждого предмета. Следственно для их прямого изменения - переписывать на ВСЕ предметы.. (сохраняя процентный баланс. И если не подойдет - опять все по новой переписывать). Писал в отдельной теме - модеры перенесли сюда.. и решили что к ТЧ относится )
-
1. Есть ли в сталкере общий "коэффициент", изменением которого можно изменить все цены у торговцев? (покупка-продажа) Нашел только в system.ltx строчки, но там коэффициент при дружеских-враждебных отношениях. Как понимаю, обычные цены (когда торговец нейтрален(желтый) это не изменит) 2. Где-как можно настроить(и можно ли) состояние оружки, падающей с убитых? 3. Вопрос по моду PPM (PostProcessMod). Он добавляет\меняет показатели голода\жажды\сонливости\отравления. Вопрос, можно ли (и как) вывести эти показатели на экран? (в виде иконок(как ванильный голод) и в виде "прогресс-бара" в окне инвентаря). (в самом моде иконки голода выводятся, а вот жажда и сонливость сделаны постэффектами экрана (что не всегда понятно..)) p.s. еще возник - где (и какая строка-строки) настраивается скорость восстановления выносливости? ) ЭТО ВСЕ КАСАТЕЛЬНО ЗП
-
Моды все ставятся через jsgme - так что все возвращает (да и не было их). Получилось починить направление солнца - если погодник ставить ПОСЛЕ лучей, то солнце встает откуда надо, но.. у них же НЕТ пересекающихся файлов... Как и ни тот ни другое не пересекаются ни с одним другим модом... Как это работает... Ну и избавиться от лучей так и не удалось...
-
Может кто подскажет - как убрать действие мода godrays ? (который от BlueShade'а). Мод отключил, кэши снем, юзер.лтх снес, новая игра - долбаные лучи все равно остаются...
-
При использовании "Артезианской воды" крашит вот с таким: SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...s\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:135: in function 'OnItemUsed' ...\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:177: in function <...\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:172> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : ...s\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:135: attempt to index global 'messenger' (a nil value) Куда шлет? ) (остальные предметы вроде нормально юзаются)
-
К чему приведет игнор папки bin ? Ставлю на опенхрей - так что она не вариант.. Пока все работает
-
Мольфар Ну дак если просто перекинуть его геймдату - оно не заработает. Нужно вытаскивать отдельные части (папки-файлы), совмещать партиклы и т.п. Это уже не готовый пак, а теоретическая возможность так сделать. (к слову, сколько искал - не видел каких-либо сборок с гансом на х64)
-
.. Ганс ставится отдельным "модом", со своим bin и т.д. Его просто так не перенести - в каком месте это "готовый пак"? )
-
Я имею ввиду - в виде готового пака (т.е. оружка ганса + 3д кпк, которую можно просто перекинуть на тот же опен или адванс)
-
Ясн.. А у ганса нет вариаций\адаптаций\выдергиваний с одной оружейкой? (для установки на х64)
-
Есть возможность включить доп. слоты (нож\фонарь и т.п.), а готового худа инвентаря для этого нет? И так же насчет жажды - ее удовлетворение только самостоятельно прописывать предметам?
- 410 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )