Перейти к содержанию

DarkKel

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkKel

  1. Моды все ставятся через jsgme - так что все возвращает (да и не было их). Получилось починить направление солнца - если погодник ставить ПОСЛЕ лучей, то солнце встает откуда надо, но.. у них же НЕТ пересекающихся файлов... Как и ни тот ни другое не пересекаются ни с одним другим модом... Как это работает... Ну и избавиться от лучей так и не удалось...
  2. Может кто подскажет - как убрать действие мода godrays ? (который от BlueShade'а). Мод отключил, кэши снем, юзер.лтх снес, новая игра - долбаные лучи все равно остаются...
  3. При использовании "Артезианской воды" крашит вот с таким: SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...s\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:135: in function 'OnItemUsed' ...\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:177: in function <...\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:172> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : ...s\s.t.a.l.k.e.r. cop\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:135: attempt to index global 'messenger' (a nil value) Куда шлет? ) (остальные предметы вроде нормально юзаются)
  4. К чему приведет игнор папки bin ? Ставлю на опенхрей - так что она не вариант.. Пока все работает
  5. Мольфар Ну дак если просто перекинуть его геймдату - оно не заработает. Нужно вытаскивать отдельные части (папки-файлы), совмещать партиклы и т.п. Это уже не готовый пак, а теоретическая возможность так сделать. (к слову, сколько искал - не видел каких-либо сборок с гансом на х64)
  6. .. Ганс ставится отдельным "модом", со своим bin и т.д. Его просто так не перенести - в каком месте это "готовый пак"? )
  7. Я имею ввиду - в виде готового пака (т.е. оружка ганса + 3д кпк, которую можно просто перекинуть на тот же опен или адванс)
  8. Ясн.. А у ганса нет вариаций\адаптаций\выдергиваний с одной оружейкой? (для установки на х64)
  9. Есть возможность включить доп. слоты (нож\фонарь и т.п.), а готового худа инвентаря для этого нет? И так же насчет жажды - ее удовлетворение только самостоятельно прописывать предметам?
  10. Тогда почему на гитхабе: Forked from OpenXRay/xray-16 ?
  11. Так и не понимаю, ганс на x64 или x32 ? Вроде в теме писали что 32, но основан же на OpenXray ?
  12. Если есть кто живой.. Поставил арсенал на openxray. Вроде все работает (пока), но игра крашит при применении мультитула с таким вот:
  13. Под словом "кроме" понимается что-то иное, а не аддоны к нему ;)
  14. Тоже не совсем. Для проверки бегал с одним gswr - во время выброса, по какой-то причине в скадовске начали улетать хп, тревога объявила "скадовск под нападением" и все нпц стали враждебными )
  15. К теме - ставил движок мортана на чистую зп - при запуске (после меню) оно напрочь повесило всю систему... Сравнительно с датой вопроса - после этого появились исходники от Аномали - его скомпилированный нигде не публиковали?
  16. Еще проверил - пофиг на выброс. Достаточно просто зайти-поспать в скадовске и после выхода ни оружие ни пда не достается (так же пда не достается в скадовске вообще (т.е. видимо считается оружием)). Вроде как (ВРОДЕ) это из-за сткопа (с адаптацией). Нужно решение )
  17. Вопрос - для ЗП есть какие-нибудь "расширители" сюжета, помимо sgm ? (т.е. которые работали в рамках оригинальной игры, параллельно\до\после основного сюжета)
  18. Вопрос - для ЗП есть какие-нибудь "расширители" сюжета, помимо sgm ? (т.е. которые работали в рамках оригинальной игры, параллельно\до\после основного сюжета)
  19. Поставил для теста на чистую зп. Возникли след. вопросы ) 1. Что именно добавляет настройка "блики" (которая выкл\всегда\в зависимости от шлема) помимо очевидного? Она одна сжирает ~20фпс, при этом ресурсы железа не на 100% загружены в этот момент. 2. Так же ~15 фпс улетают во время выброса.. 3. Так же, по какой причине в меню игры фпс постоянно 50-55 фпс ? ) 4. Отсюда общий вопрос - какие вообще требования у проекта и какие настройки наиболее прожорливые? (в огср удобно сделано, что все настройки отмечены цветами по степени нагрузки) Далее - норма ли то, что на скринах? Обведено красным - появляется при движении в воде (при обзоре мышью такого вроде не возникает) Местоположение "блика" у горелок "туман".. (Так же в этот момент небо почернело, после чего резко наступила легкая облачность (с быстрым "пролетом" облаков на свои места вместе с тенями)) Дополнено 13 минуты спустя Так же полетели краши.. Начался выброс, захожу в скадовск. После окончания, выйдя на улицу перестало браться что-либо в руки. после сейв-лоада игра летит вот с этим(проверено несколько раз):
  20. Ясн.. но выглядит это криво, т.к. на фоне остаются звуки перестрелки (еще до стрельбы)... А что насчет краша на квесте?
  21. В баре, при подъеме папки по квесту "вступления в долг" стабильный краш с: Дополнено 34 минуты спустя Возник такой вопрос - сборку полностью кто-нибудь проходил? в локе, где надо спасти Круглова, вместо наймов свобода - это типа так и надо? Из-за этого ученые в них не стреляют, например...
  22. т.е. лог именно из-за этого? А то что в моде они многие "положительные" - то что мод с зп, или просто косяк?