Перейти к содержанию

DarkKel

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkKel

  1. с нотпада. Даже опуская вопросы командеров и прочей херни - один "партиклс" от сткопа, второй от мода к аномали. Так что оно при любом раскладе отличаться будет чуть больше чем полностью )
  2. denis2000 а, ну да.. А кодировка у него есть, или безвариантно такое:
  3. Дак вот как это делать? "не имея возможности" открыть в партикл эдиторе...
  4. Нуу.. как бы нет.. В конфигах прописаны файлы .pg, но это не дает (не полностью) дает понимание - какие им соответствуют файлы .pe
  5. ОПИСАНИЕ Сборка модов для Stalker Зов Припяти, направленная на улучшение графики, так же присутствуют несколько геймплейных изменений. Сборка пройдена, крашей не встречалось. ОДНА НЕРЕШЕННАЯ ПРОБЛЕМА - игра крашит при попытке заюзать "мультитул" (из AO3). Решение - не используйте его. Проблема не критична. Некоторые строчки (вроде только в тайниках) отображаются "ид'шниками" предметов. Насколько понял - проблема из-за русификатора для AO3 Есть баг (ванильный) - "исчезание" окружения в Припяти, при заходе в определенные зоны (из замеченного - в одном здании, находясь в дверных проемах) (не критично) ТРЕБОВАНИЯ Оригинальная игра версии 1.6.02 (лучше гог-версия, на стиме не проверялась) JSGME (Рекомендуется) Скачать 1 часть архива Скачать 2 часть архива
  6. Еще вопросы. 1. Какие файлы нужно перекинуть в particles.xr для изменения ТОЛЬКО аномалий, искр от пуль и эффекта огня в горелках? 2. может ктонить совместить all.spawn ? ) У меня acdc отказывается его распаковывать...
  7. Ту да же - лвл эдитор крашит от каждого чиха, с ошибкой: FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 703 [error]Description : name[light] already exist in section Объект, который ставится после "name" может быть абсолютно любым с уровня...
  8. Пытаюсь в партикл эдиторе открыть particles.xr от сткопа 2.9 - прога крашит с: * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp [error]Line : 97 [error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION
  9. ОПИСАНИЕ Сборка модов для Stalker Зов Припяти, направленная на улучшение графики, без посторонних изменений (игра остается максимально ванильной). Сборка пройдена, крашей не встречалось. Есть баг - "исчезание" окружения в Припяти, при заходе в определенные зоны (из замеченного - в одном здании, находясь в дверных проемах) (не критично) ТРЕБОВАНИЯ Оригинальная игра версии 1.6.02 (лучше гог-версия, на стиме не проверялась) JSGME (Рекомендуется) Скачать 1 часть архива Скачать 2 часть архива К сожалению, скринов нет.. (но в целом все граф. сборки выглядят +- стандартно) Обнаружил что не выложил (когда хотел) пак, а скринов уже не осталось..
  10. Актуальны вопросы 1. По моду "God Rays" Можно ли в нем настроить интенсивность солнечных лучей и, не знаю, наверно "дальность теней".. Как есть - с ним тени от тех же деревьев кастуются в "бесконечность", пока не упадут на поверхность (т.е. тень может рисоваться под ногами от дерева, которое в паре сотен метров от гг, условно) 2. По Абсолют натур - для чего ему нужен файл all.spawn и насколько критично удаление из файла level.ai ? У меня его олспаун пересекается с доп.квестами (loidrus'а). Удалив олспаун из AN и файл .ai вроде все работает (по крайней мере по началу) 3. По OpenXray (наверно) - перед ГГ будто коллизия появляется, которая не дает лицом подойти вплотную к другим нпц (боком нормально) 4. По ваниле - можно ли "остановить" нпц, с которыми начинаешь диалог? (чтобы они не ходили во время диалога) Так же ваниль - где настраивается количество выпадающих патронов с нпц? (нашел только уменьшение оставшихся патронов в их пушках)
  11. Мод для ТЧ (понял, что типа работает и на остальных), но.. как минимум по адаптации бинд_сталкер - пересекается с тем же PPM и еще одним модом. Но что там нужно вставлять (именно от дин.худа?) судя по обилию "разницы", он с собой что-то еще тянет...
  12. Ищу мод с партиклами-текстурами аномалий, либо совместимый с сткоп 2.9, либо с "понятной" адаптацией ) При попытке совместить имеющееся, помимо аномалий улетают текстуры взрывов и т.п.
  13. Ну а я спрашиваю именно о возможности ) (если кто в курсе)
  14. Не получается его адаптировать под свой пак ) Дополнено 0 минут спустя Но это значит что их вынос невозможен, или просто автор сделал так?
  15. Несколько вопросов по "редактированию" модов. 1. По моду PPM (PostProcessMod) - он добавляет жажду\голод\сонливость и прочие эффекты. Во-первых, голод выводится как в ваниле (индикатор), а вот жажда и сонливость только постэффектами. Хотелось бы их так же в индикаторы вынести + все эти показатели вывести в "прогресс-бар" (в окне инвентаря). Во-вторых, мод добавляет эффекты "крита" по ГГ, при которых анимация камеры проигрывается. Можно ли как-то настроить шанс срабатывания этого крита? (по умолчанию оно буквально на каждое второе попадание камеру херачит...) 2. По моду "God Rays" Можно ли в нем настроить интенсивность солнечных лучей и, не знаю, наверно "дальность теней".. Как есть - с ним тени от тех же деревьев кастуются в "бесконечность", пока не упадут на поверхность (т.е. тень может рисоваться под ногами от дерева, которое в паре сотен метров от гг, условно) 3. По Абсолют натур - для чего ему нужен файл all.spawn и насколько критично удаление из файла level.ai ? У меня его олспаун пересекается с доп.квестами (loidrus'а). Удалив олспаун из AN и файл .ai вроде все работает (по крайней мере по началу) 4. По OpenXray (наверно) - перед ГГ будто коллизия появляется, которая не дает лицом подойти вплотную к другим нпц (боком нормально) 5. По ваниле - можно ли "остановить" нпц, с которыми начинаешь диалог? (чтобы они не ходили во время диалога)
  16. N42 Работает. (инклуд не обязательно, кстати, в самом верху писать)
  17. N42 Вот так работает, но есть выношу [discount_1] buy = 1 sell = 0.90 в другой файл - не работает ) (чего-то не хватает?)
  18. CiberZold В том числе. Благодарю ) Дополнено 58 минуты спустя Допустим. Если правильно понял - там "3 варианта" цен, в зависимости от квестов. Если мне вариации не нужны - в конфиги остальных торговцев просто ставить, допустим [discount_1] buy = 1 sell = 0.90 ?
  19. Надо знать как это делается )) Я в коде могу что-то понять только если это или закоменчено или "логически" понятно. Торговцев не много, но цены же пишутся отдельно для каждого предмета. Следственно для их прямого изменения - переписывать на ВСЕ предметы.. (сохраняя процентный баланс. И если не подойдет - опять все по новой переписывать). Писал в отдельной теме - модеры перенесли сюда.. и решили что к ТЧ относится )
  20. 1. Есть ли в сталкере общий "коэффициент", изменением которого можно изменить все цены у торговцев? (покупка-продажа) Нашел только в system.ltx строчки, но там коэффициент при дружеских-враждебных отношениях. Как понимаю, обычные цены (когда торговец нейтрален(желтый) это не изменит) 2. Где-как можно настроить(и можно ли) состояние оружки, падающей с убитых? 3. Вопрос по моду PPM (PostProcessMod). Он добавляет\меняет показатели голода\жажды\сонливости\отравления. Вопрос, можно ли (и как) вывести эти показатели на экран? (в виде иконок(как ванильный голод) и в виде "прогресс-бара" в окне инвентаря). (в самом моде иконки голода выводятся, а вот жажда и сонливость сделаны постэффектами экрана (что не всегда понятно..)) p.s. еще возник - где (и какая строка-строки) настраивается скорость восстановления выносливости? ) ЭТО ВСЕ КАСАТЕЛЬНО ЗП