
DarkKel
Сталкеры-
Публикаций
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DarkKel
-
написано что есть bm16-фулл, но по факту (в версии ТЧ) только обрез...
-
Как в нем заменить "текстурку" солнца? Тут она просто диском (хотя в файлах вроде более "лучистая").
-
А что проще всего в адаптации? ) адаптация ганслингера на тч дохрена всего переписывает.. Дополнено 28 минуты спустя Очень хотелось бы увидеть тут SoC Gunslinger Adaptation ?
-
Какая-нибудь оружейка работает с этим паком?
-
нет адаптации с огср-движком ?
-
Может оружейку на owr сменить? ? А по скринам (в шапке) - да, насыщенность ппц.. Картинка выглядит акварельной, как в даинг лайте новом...
-
Вопрос - моды от ванильной лост альфы работают с экстендедом? Поставил хд модели (через геймдату) - в игре они не появляются...
-
Да, эти вылеты были из-за уникальных пушек. Получается секцию weapon из юник айтем полностью стирать? Появилась другая проблема - сама игра запускается, но при начале игры краш с этим...
-
Есть идеи? )
-
на участки weapons addon - стер их, начал жаловаться на ammo_base. Но если стереть его - начинает жаловаться на его отсутствие.. Дополнено 29 минуты спустя Если закидывать чистый weapons.ltx из мода, то изначально краш вот такой:
-
Что делаю не так - совмещаю с огср-огсм, от файла weapons.ltx крашит с "дублированием" всякого... (по факту все секции в "единственном экземпляре")...
-
Вроде помогло
-
Какой\откуда? и где взять сейчас? )
-
Типа проблема в том, что в этом .omf неправильно настроена кинематика
-
Я знаю. Суть, что на старых версиях огср лог чистый был, а ~год назад такое появилось. "Сами огср" считают, что нафиг не нужен этот фат сталкер и лучше привязать все к стандартному файлу )
-
Было бы неплохо избавиться от этого ? Проблема возникает на ogsr engine - советуют: "избавиться от fat_npc_animation - и прописать обычный stalker_animation и желательно с поддержкой кинематики."
-
+ к адаптации огсм к огср движку
- 86 ответов
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
он занят )
-
Кто бы адаптировал его под OGSR Engine. Сам накинул его сверху, объединил дублирующиеся файлы.. В целом вроде работает (запускается, сейвится, грузится, квесты работают, мутанты новые), но краш при взятии в руки артефакта (с ломанием последнего сейва) и при выходе из игры иногда лог с крашем открывается. (это то, что успел заметить)