-
Публикаций
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент STALKERcomeback
-
Ну почему вы молчите? Ответьте на вопросы, пожалуйста! Я ещё не просвещён во всём. Дополнено 3 минуты спустя Ну прошу вас, помогите. Подсобите с вопросами. Кстати, а можете ещё кое-что подсказать: где я могу обучиться базовым навыкам (моделирование, скрипты, код, анимации, текстуры и т.д.) бесплатно и могу начать это осматривать, ведь обучение ещё не началось
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Bowsette , а в каком проекте всё-таки лучше отражен A-life и более детально проделана работа по возвращению Того самого Сталкера
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Manly , здравствуй, я в курсе. Но и про него моды тоже возможно будут. Oblivion Lost –игра, которая планировалась про космодесант или космический спецназ, который с помощью порталов посещают разные точки вселенной, или же про племенного человека, жившего в храмах, подобным ацтекам. Но потом у сталкера до приписки Тени Чернобыля тоже было приписка Oblivion Lost, т.к. GSC прорекламировали уже это название, вот изначально была она. Но я не считаюто чем-то страшным, наоборот, очень свежо и интересно, так что без шуток! Вообще я планировал назвать все моды так же, как назван здесь, в теме, но разными годами или приписками, вот и про эту эпоху тоже постараюсь что-нибудь сделать. Надеюсь, получится хорошо
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Нашёл более презентабельное название для мода — S.T.A.L.K.E.R.: Concept Compendium. Так заметка для себя и всеобщего обозрения. А совмещённую версию назвать S.T.A.L.K.E.R .: Legendary Concept Compendium. Reunion.
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Уважаемые мододелы, и вновь приветствую всех вас. Прошу, пишите сюда советы и рекомендации для разработки модов для Сталкер Тень Чернобыля, которые могут в будущем помочь. Требуется помощь по соответствующим вопросам: объясните пожалуйста, какие ресурсы нужно посещать и разбирать, чтобы получить более точную картину того, как выглядел SOL (S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost) тех лет? На каких сайтах и форумах можно найти диздоки, комментарии разработчиков, наброски и прочие документы, относящиеся а разработке SOL? Каких авторов вы посоветуете смотреть и обозревать, чтобы глубже вникнуть в билдоту? Какие билдомасоны могут оказать помощь в соответствующем? А также прочие советы, наставления и рекомендации, которые можете дать. Буду искренне благодарен содействующим людям, которым будет не безразлично оказать помощь в данной сфере, заранее спасибо за все советы и оказанную помощь. И не забывайте, что то, что до сих пор Тайно – станет явным!
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
? Дополнено 9 минуты спустя Хотя знаете, лично меня сейчас привлекает период 2002-2004 годов. Всё же интереснее показать свою интерпретацию Того самого Сталкера тех лет, принадлежащие Oblivion Lost, чем восстанавливать ресурсы относящиеся уже к Тени Чернобыля. Хотя, я всё-таки хотел бы восстановить разработки всё же и тех лет тоже. Вообще, вообще, у меня вот такая концепция: всё, что было в то время - локации, НПС, облик самих персонажей, оружия и прочего я хочу пересобрать и сделать свои версии визуалов прочего и перечисленного. А так-же, так-же, хочется объединить некоторые наработки сюжета и другого в один мод, но назвать это разными путями. Вот например: помимо сложности, в начале игры можно будет "выбрать путь", и смотря то, что ты выбрал - такое прохождение и будет. Безусловно, можно некоторые линии сюжета не отделять, и в одном прохождении будет несколько линий сюжета, но всё же некоторые можно разграничить. Я пока ещё не решил, как именно реализую, но можно будет пойти на компромисс, взяв и то и то. Так что в моём моде, помимо начальных роликов и сложности можно будет выбрать и нить, линию "пути", как то так. Только пожалуйста, я вас умоляю, не крадите идеи для своих проектов, я потом это постараюсь это реализовать, я просто поделился своим видиньем игры, так что пожалуйста, не наглейте в этом плане, не крадите идеи у (возможно) будущего разработчика.
-
Ну, вообще я хотел бы заняться тем, что делал Hi_flyer – билдомоддингом. Меня сейчас снова очень заинтересовала эта тема и вообще у меня давно есть то ли цель, то ли мечта, в которой я хотел бы осуществить вот что: воссоздать или сделать моды, затрагивающие все задумки GSC на момент разработки ТЧ, начиная с OL и заканчивая задумками разрабов под конец допиливания части, чтобы это была полноценная игра или мод, в котором можно полноценно поиграть в то, что в билдах не было доведено до ума. Вообще я собирался стать инди разработчиком, и я конечно понимаю, что такие проекты делать самому это муторно и долгострой, но я не прочь создать свою команду или ж инди студию, если удастся конечно. И естественно это будет моими не последними проектами, но и это тоже хочется попробовать Дополнено 37 минуты спустя Но, если что, уважаемые, я взял эту идею просто из головы. Раньше и сейчас я очень часто смотрел Ютубера VANDELEY, который, как знаете, довольно прошаренный билдомассон. А также немного знаком с Honey_Vlad, который сделал народный патч для OLR 3.0, а ещё сделал фикс багов и вылетов на тот же мод, для более комфортного геймплея. Но если что – я не зазнаюсь, я просто говорю, что есть, излагая факты. И всё же, кто-нибудь, пожалуйста, объяснит, как конкретно поменялся A-life из 2.5 в 3.0?
-
Уважаемые мододелы, приветствую вас снова, и у меня ещё одна просьба: я не понимаю до конца, как работает A-life в моде на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, а конкретно в версиях 2.5 и 3.0 от Hi_flyer, Oblivion Lost Remake. Можете пожалуйста расписать подробно, как он работал в версии 2.5 и что изменилось в сравнении с 2.5 . Мне очень хочется таки прикоснуться к Тому самому Сталкеру, но из-за того, как расписано в 3.0, насколько симуляция жизни изменилась в 3.0 версии – стал сомневаться в 2.5, хотя все прекрасное знают, что безусловно 3.0 не плохая версия, но всем за это время стала ближе и более похожа 2.5 версия. Объясните пожалуйста толково, насколько глобально он поменялся в сравнении с этими версиями, благодарю за внимание. Дополнено 3 минуты спустя А так же, помимо этого, не буду против советов по теме моддинга в Сталкер, т.к. я скоро буду поступать на программиста в одно учебное заведение в городе рядом с нашей Станицей, и не буду против послушать важное по теме модов и их разработок в принципе, ибо собираюсь заниматься этим в будущем.
-
А если проект уже вышел, то где его можно скачать?
- 76 ответов
-
Прошу прощения, что назвал моделями вас в своей теме. Имел ввиду модели, просто видимо текст был исправлен Т9 или как это называется, где поправляется текст
-
Мод, совмещающий Oblivion Lost Remake версий 2.5 и 3.0
STALKERcomeback опубликовал тема в Устаревшие темы
Здравствуйте, дорогие модели! Хочу узнать один ответ на мучающий меня вопрос. Итак, я бы хотел узнать, существует ли такой проект, который за основу берёт код Oblivion Lost Remake 2.5 с её оригинальным сюжетом, локациями, изначальными персонажами и прочим, и при этом добавляет всякую всячину из Oblivion Lost Remake 3.0, а именно: доработанный A-life, систему торговли между сталкерами и доработанная торговля с торговцами, более сбалансированные болезни, характеристики ГГ и прочее, что подправил Honey_Vlad в моде Hi_flyer и хорошо всё это совмещает. ДА, я в курсе, что уже разрабатывается проект, который переносит OLR 2.5 на движок OGSR engine, но во первых он разрабатывается до сих пор, либо же я не имею доступа к его версии, а во вторых мне кажется, что многое там отредактируется автором, и это будет уже не совсем тем, что подавалось или чего ожидаю конкретно я. Пожалуйста, все, кто осведомлён о таком проекте, но он просто не размещён на известных ресурсах, по типу того же Ar.pro, то пожалуйста, расскажите о нём, и если знаете, объявите о его дате, когда его реализуют или опубликуют хотя бы на этом сайте, благодарю всех, кто отзовётся на мой пост и расскажет о таком проекте.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Слушай, Honey_Vlad, а если будешь делать патчи, то пожалуйста не забудь про иконки эффектов: сделай их пожалуйста одного размера и побольше, желательно и посветлее, а то иконка того же зомбирования почти не видна, т.к. маленькая, а желания спать или жажды почти не видно потому что жажда почти не видна когда сильная, а сна тоже маленькая. И да, можешь всё-таки подсказать пожалуйста, как настроить так нужно отображение мест в игре, чтобы деревья на Кордоне на горах не обрезались вдалеке, как и сами скалы, при этом уже не находясь в тумане. Ну и ещё кое-что, не бросай мод, пожалуйста. Да, кстати, ещё вопрос, а почему вообще здесь, в этом моде, сталкеры не особо много сообщаются что-либо в сталкерской сети, если их колличество не урезано, как в том же народном патче? И почему они говорят гораздо меньше вещей, чем могут, помимо того, каких мутантов они встретили или кто где засел? Ну и да, по ощущениям самих симуляционных сталкеров стало меньше, которые изначально появляются на локациях, а не сюжетные, как и лута в их рюкзаках и артефактов, что изначально есть на локациях.
-
Honey_Vlad , а у меня появилась Идея. А как тебе такое, чтобы реализовать сообщения в общий чат по Зоне? Просто в оригинальном OLR этого нет, а у Мессера к сожалению для этого несправедливо нет возможности. Допустим я щас на моменте, в котором был до удаления сейвов: в Кордоне с поиском компонентов для вылазки в МедПрибор, и мне для Диггера нужны артефакты гравитационные, но почему-то в моих прохождениях они редки, и встречал я их раз, и ито отдал их Жабе по заказу, и вместо того, чтобы искать их я пишу всем, и появляются предложения для продажи у тех, в кого он есть! Как думаешь, это реализуемо? И кстати, ты вообще знаком с оригинальным автором OLR лично – Hiflyer-ом? Он всё же вернётся к разработке мода, как думаешь?
-
Honey_Vlad , а как тебе идея оставлять на месте трупов сталкеров рюкзаки, если в них были вещи, а трупы мутантов просто оставлять в той же позе, в какой они лежали, и делать их статичными? Можно сделать так, чтобы не терять вещи с тех сталкеров, которых ты не обыскивал? И у меня ещё проблемка образовалась. Почему то в баре Сталкер вся экономика стала внезапно дороже по ценам, чем была, причём я не убивал сталкеров, а значит и репутация не могла стать хуже, просто как я поспал в баре - торговец долга и сталкеры стали принимать вещи дороже, та же батарея ПДА вместо 250 стала стоить 500 $, а фонарики на лоб никто больше не принимает, хотя они не разряжены до конца. Почему и как это могло произойти?
-
Да ебаный в рот блять, как это дерьмо проходить, это невозможно. Настахуело блять, я в жизни к нему не прикоснусь если не пройду его на Сталкер или Новичок Дополнено 59 минуты спустя Народ, нужна помощь, что делать, если я застрял на Свалке с большим количеством Лута, и мне нужно к Долговцам к заставы. Рядом есть труп военного, в которого я переложил вещи, но на Кордон я вернуться не могу, потому что я так понимаю все ближайшие трупы там будут очищены чистильщиком трупов, и на Свалке тоже после перехода он может пропасть, я так думаю, ведь даже сталкеры с лутом пропадают на переходе в другую локацию, но и отбить собак и поспать у долговцев я не могу, потому что его обыщут либо во время бойни с псами, либо после сна, и лут то, тю-тю. Что в такой ситуации мне делать, подскажите пожалуйста Дополнено 2 минуты спустя Honey_Vlad , знаешь, что делать?
-
Корзину проверил. Я оттуда не удалял, но файлов нет Дополнено 37 минуты спустя Honey_Vlad , прости конечно, и пожалуйста пойми меня, но мне не очень нравятся изменения, которые есть именно в Народном патче. Как минимум на уменьшение НПС, удаление дин.объектов и прочее. Да и ты ведь говорил, что можно для начала пройти здесь, на сложности сталкер. Может, попробую заново, может новичка теперь возьму, но сути не меняет. То есть ты ведь имел то в виду, что для начала можно пройти и обычный OLR 3.0 с фиксами. Дополнено 8 минуты спустя Хочу кое-чем поинтересоваться, а почему теперь военные не ходят рейдом на деревню, и не патрулируют дорогу Кордона? Я заметил это с момента, как перепрохожу уже какой раз, и вот не разу не видел этого, вот и задают вопросом.
-
2.2А почему руки игрока не видны до конца, когда это видео при перезарядке или когда мы достаем оружие? И почему при беге с оружием на новичке анимация такая же, как при ходьбе? И вернётся ли анимация при беге с оружием?1 Дополнено 16 минуты спустя Заебись блять, пришёл значит на Свалку чтобы встретить Ярослава, ведь как говорил Кабан, он должен прийти к Псу (лидеру заставы долга на Свалке соответствующе), и итоге блять я то встречаю надписи в сохранениях с критической ошибкой белым тексту внизу экрана, и нужно перейти на прошлый сейв, в итоге нахуй когда не увидел его, и не нашёл артефактов для Диггера на вылазку в НИИ МедПрибор, а на тот момент у меня уже была хим защита для себя и костюм сталкера для него, и получаться когда я возвращаюсь на Кордон - ловлю ошибку, и чтобы завершить программу нажимаю ОК, возвращаюсь в игру, чтобы удалить нахер сохранения на Свалке, а там оно осталось одно, после перехода на Кордон, и я после чего, не заметив сначала того, что удалил и пару сохранений на Кордоне, удаляю блять момент, с которого мог начать заново, ну и сука в итоге на эмоции нахуй снёс весь прогресс. Honey_Vlad , можно ли восстановить удалённые в игре сохранения? И если да, то как. Они ведь вообще в папке сохранились, или были стёрты? Дополнено 18 минуты спустя ЕСЛИ НЕ ДАЙ БОЖЕНЬКИ ОНИ НЕ КОПИРОВАЛИСЬ ИЛИ НЕ ОСТАЛИСЬ В ФАЙЛАХ Т.К. Я ИХ УДАЛИЛ НАСОВСЕМ, Я ВООБДЕ НАХУЙ БРОШУ ООО (это не угроза, а скорее просто возмущение, так что этим я не угрожаю автору, просто самому обидно)
-
Накопился ряд вопросов: (Надеюсь этот мод будет поддерживаться дальше) 1.0На уровне разработчика 1.1Если это когда-нибудь случится, то пожалуйста, уберите очистку трупов. Я не знаю, насколько в системном плане это будет нагружать компьютер, но очень хочу, чтобы это случилось, ибо это подгубливает реализм и атмосферу. Мол, идёшь ты По тому же Кордону, а он чист, как не бывало, а ведь тут столько всего произошло, и перестрелки, и несчастные случаи в аномалиях, и прочее. 1.2То же самое и с фонарями НПС, я понимаю, что это тоже нагружает систему, но во первых так не понятно, как враги находят тебя, и почему ты не можешь их найти ночью, а во вторых это как минимум странно что-ли? Шататься ночью сталкеру по опасной зоне без фонаря, не видя, что происходит в пару шагах от тебя как минимум глупо. 2.0На уровне игрока 2.1Кто-нибудь знает, как поправляется визуальный баг, когда ты вдалеке уже видишь те же горы, рельеф и деревья на возвышенностях гор, но они тупо не отрисовываются, и видно, что вдалеке что-то есть, но оно обрезано. Не знаю, может это проблема на статическом освещении, но по моему это та же проблема, как в оригинале с тенями на широкоформатных экранах и не только. 2.2 (этот момент и дальше я подзабыл, но если вспомню, то допишу) +Вопрос к самому разработчику, модификация точно не будет дальше поддерживаться, или патчей и обновлений ждать стоит, даже не смотря на то, что это не ваша основная работа
-
@Honey_Vlad, а мод будет поддерживаться в плане того, если какие-то изменения будут вносить авторы или ты? Просто я так понимаю, что этот мод ты перенес на сайт ar.pro, и изначально его здесь не было, но ведь это не конец для данного мода, и будут вноситься изменения? (Например, если снова включат фонарики НПС, или трупы не станут пропадать). Кстати как там народный патч?
