Перейти к содержанию

STALKERcomeback

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент STALKERcomeback

  1. Уважаемый Bowsette, а какие ещё ресурсы стоит посетить мне, дабы ознакомиться со старыми концептами и задумками разработчиков лучше? Помимо дизайн документов и видеороликов, которые делают билдоманы. Дополнено 5 минуты спустя И да, кстати, где вообще можно ознакомиться с дизайн-документами (ну, диздоками) лично? Или найти хотя бы первые наработки разрабов на их и прочих сайтах, где они публиковали концепты.
  2. Чтобы всё работало качественно и правдоподобно. Для чего тогда по твоему делают ААА проекты, если мы не видим всей картины разработки или не видим всего механизма работы игры? Та же Red Dead Redemption 2, например.
  3. Дополнено 0 минут спустя Застрелите меня. Лиж бы я больше не стремился к этой цели. (ШуТкА мИнУтКа) Дополнено 5 минуты спустя Вообще я видел этот ролик раньше, и этот и насчёт AI в FIER. Но похоже раньше я не принимал или не замечал тот факт, что разработка сталкача обросла мифами и легендами, и так же тем, что тот же VANDELEY брал за основу рассказ Ж.И.З.Н.Ь. сверхигра, насчёт которого тот же блогер говорил, что A-life Сталкера и прочие факты оттуда - авторский замысел. В общем, постараюсь с этим всем разобраться.
  4. Ну почему вы молчите? Ответьте на вопросы, пожалуйста! Я ещё не просвещён во всём. Дополнено 3 минуты спустя Ну прошу вас, помогите. Подсобите с вопросами. Кстати, а можете ещё кое-что подсказать: где я могу обучиться базовым навыкам (моделирование, скрипты, код, анимации, текстуры и т.д.) бесплатно и могу начать это осматривать, ведь обучение ещё не началось
  5. Хей, товарищи ziken cryptopterius и Bowsette ! Я открыл новую тему. Можете и насчёт неё мне дать советы пожалуйста? Помимо тех, которые вы дали уже здесь. https://ap-pro.ru/forums/topic/14944-zadumki-i-idei-moego-budushtego-proekta-stalker-concept-compendium/
  6. Manly , здравствуй, я в курсе. Но и про него моды тоже возможно будут. Oblivion Lost –игра, которая планировалась про космодесант или космический спецназ, который с помощью порталов посещают разные точки вселенной, или же про племенного человека, жившего в храмах, подобным ацтекам. Но потом у сталкера до приписки Тени Чернобыля тоже было приписка Oblivion Lost, т.к. GSC прорекламировали уже это название, вот изначально была она. Но я не считаюто чем-то страшным, наоборот, очень свежо и интересно, так что без шуток! Вообще я планировал назвать все моды так же, как назван здесь, в теме, но разными годами или приписками, вот и про эту эпоху тоже постараюсь что-нибудь сделать. Надеюсь, получится хорошо
  7. Нашёл более презентабельное название для мода — S.T.A.L.K.E.R.: Concept Compendium. Так заметка для себя и всеобщего обозрения. А совмещённую версию назвать S.T.A.L.K.E.R .: Legendary Concept Compendium. Reunion.
  8. Уважаемые мододелы, и вновь приветствую всех вас. Прошу, пишите сюда советы и рекомендации для разработки модов для Сталкер Тень Чернобыля, которые могут в будущем помочь. Требуется помощь по соответствующим вопросам: объясните пожалуйста, какие ресурсы нужно посещать и разбирать, чтобы получить более точную картину того, как выглядел SOL (S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost) тех лет? На каких сайтах и форумах можно найти диздоки, комментарии разработчиков, наброски и прочие документы, относящиеся а разработке SOL? Каких авторов вы посоветуете смотреть и обозревать, чтобы глубже вникнуть в билдоту? Какие билдомасоны могут оказать помощь в соответствующем? А также прочие советы, наставления и рекомендации, которые можете дать. Буду искренне благодарен содействующим людям, которым будет не безразлично оказать помощь в данной сфере, заранее спасибо за все советы и оказанную помощь. И не забывайте, что то, что до сих пор Тайно – станет явным!
  9. ? Дополнено 9 минуты спустя Хотя знаете, лично меня сейчас привлекает период 2002-2004 годов. Всё же интереснее показать свою интерпретацию Того самого Сталкера тех лет, принадлежащие Oblivion Lost, чем восстанавливать ресурсы относящиеся уже к Тени Чернобыля. Хотя, я всё-таки хотел бы восстановить разработки всё же и тех лет тоже. Вообще, вообще, у меня вот такая концепция: всё, что было в то время - локации, НПС, облик самих персонажей, оружия и прочего я хочу пересобрать и сделать свои версии визуалов прочего и перечисленного. А так-же, так-же, хочется объединить некоторые наработки сюжета и другого в один мод, но назвать это разными путями. Вот например: помимо сложности, в начале игры можно будет "выбрать путь", и смотря то, что ты выбрал - такое прохождение и будет. Безусловно, можно некоторые линии сюжета не отделять, и в одном прохождении будет несколько линий сюжета, но всё же некоторые можно разграничить. Я пока ещё не решил, как именно реализую, но можно будет пойти на компромисс, взяв и то и то. Так что в моём моде, помимо начальных роликов и сложности можно будет выбрать и нить, линию "пути", как то так. Только пожалуйста, я вас умоляю, не крадите идеи для своих проектов, я потом это постараюсь это реализовать, я просто поделился своим видиньем игры, так что пожалуйста, не наглейте в этом плане, не крадите идеи у (возможно) будущего разработчика.
  10. Ну, вообще я хотел бы заняться тем, что делал Hi_flyer – билдомоддингом. Меня сейчас снова очень заинтересовала эта тема и вообще у меня давно есть то ли цель, то ли мечта, в которой я хотел бы осуществить вот что: воссоздать или сделать моды, затрагивающие все задумки GSC на момент разработки ТЧ, начиная с OL и заканчивая задумками разрабов под конец допиливания части, чтобы это была полноценная игра или мод, в котором можно полноценно поиграть в то, что в билдах не было доведено до ума. Вообще я собирался стать инди разработчиком, и я конечно понимаю, что такие проекты делать самому это муторно и долгострой, но я не прочь создать свою команду или ж инди студию, если удастся конечно. И естественно это будет моими не последними проектами, но и это тоже хочется попробовать Дополнено 37 минуты спустя Но, если что, уважаемые, я взял эту идею просто из головы. Раньше и сейчас я очень часто смотрел Ютубера VANDELEY, который, как знаете, довольно прошаренный билдомассон. А также немного знаком с Honey_Vlad, который сделал народный патч для OLR 3.0, а ещё сделал фикс багов и вылетов на тот же мод, для более комфортного геймплея. Но если что – я не зазнаюсь, я просто говорю, что есть, излагая факты. И всё же, кто-нибудь, пожалуйста, объяснит, как конкретно поменялся A-life из 2.5 в 3.0?
  11. 🤷 Может и буду заниматься модингом, но на другом движке, тот же Юнити вроде тоже на с++
  12. Почему? Движок настолько сложный? Дополнено 1 минуту спустя А что насчёт первого вопроса, с различием A-life 2.5 версии и 3.0?
  13. Уважаемые мододелы, приветствую вас снова, и у меня ещё одна просьба: я не понимаю до конца, как работает A-life в моде на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, а конкретно в версиях 2.5 и 3.0 от Hi_flyer, Oblivion Lost Remake. Можете пожалуйста расписать подробно, как он работал в версии 2.5 и что изменилось в сравнении с 2.5 . Мне очень хочется таки прикоснуться к Тому самому Сталкеру, но из-за того, как расписано в 3.0, насколько симуляция жизни изменилась в 3.0 версии – стал сомневаться в 2.5, хотя все прекрасное знают, что безусловно 3.0 не плохая версия, но всем за это время стала ближе и более похожа 2.5 версия. Объясните пожалуйста толково, насколько глобально он поменялся в сравнении с этими версиями, благодарю за внимание. Дополнено 3 минуты спустя А так же, помимо этого, не буду против советов по теме моддинга в Сталкер, т.к. я скоро буду поступать на программиста в одно учебное заведение в городе рядом с нашей Станицей, и не буду против послушать важное по теме модов и их разработок в принципе, ибо собираюсь заниматься этим в будущем.
  14. А если проект уже вышел, то где его можно скачать?
  15. Прошу прощения, что назвал моделями вас в своей теме. Имел ввиду модели, просто видимо текст был исправлен Т9 или как это называется, где поправляется текст

    1. karavan150

      karavan150

      T9 в телефонах обычно.

    2. STALKERcomeback

      STALKERcomeback

      Я писал именно мододелы, но Т9 портит смысл

  16. Слушай, Honey_Vlad, а если будешь делать патчи, то пожалуйста не забудь про иконки эффектов: сделай их пожалуйста одного размера и побольше, желательно и посветлее, а то иконка того же зомбирования почти не видна, т.к. маленькая, а желания спать или жажды почти не видно потому что жажда почти не видна когда сильная, а сна тоже маленькая. И да, можешь всё-таки подсказать пожалуйста, как настроить так нужно отображение мест в игре, чтобы деревья на Кордоне на горах не обрезались вдалеке, как и сами скалы, при этом уже не находясь в тумане. Ну и ещё кое-что, не бросай мод, пожалуйста. Да, кстати, ещё вопрос, а почему вообще здесь, в этом моде, сталкеры не особо много сообщаются что-либо в сталкерской сети, если их колличество не урезано, как в том же народном патче? И почему они говорят гораздо меньше вещей, чем могут, помимо того, каких мутантов они встретили или кто где засел? Ну и да, по ощущениям самих симуляционных сталкеров стало меньше, которые изначально появляются на локациях, а не сюжетные, как и лута в их рюкзаках и артефактов, что изначально есть на локациях.
  17. А планируешь ли ты вообще подобным заниматься в других модах?
  18. Honey_Vlad , а у меня появилась Идея. А как тебе такое, чтобы реализовать сообщения в общий чат по Зоне? Просто в оригинальном OLR этого нет, а у Мессера к сожалению для этого несправедливо нет возможности. Допустим я щас на моменте, в котором был до удаления сейвов: в Кордоне с поиском компонентов для вылазки в МедПрибор, и мне для Диггера нужны артефакты гравитационные, но почему-то в моих прохождениях они редки, и встречал я их раз, и ито отдал их Жабе по заказу, и вместо того, чтобы искать их я пишу всем, и появляются предложения для продажи у тех, в кого он есть! Как думаешь, это реализуемо? И кстати, ты вообще знаком с оригинальным автором OLR лично – Hiflyer-ом? Он всё же вернётся к разработке мода, как думаешь?
  19. Honey_Vlad , а как тебе идея оставлять на месте трупов сталкеров рюкзаки, если в них были вещи, а трупы мутантов просто оставлять в той же позе, в какой они лежали, и делать их статичными? Можно сделать так, чтобы не терять вещи с тех сталкеров, которых ты не обыскивал? И у меня ещё проблемка образовалась. Почему то в баре Сталкер вся экономика стала внезапно дороже по ценам, чем была, причём я не убивал сталкеров, а значит и репутация не могла стать хуже, просто как я поспал в баре - торговец долга и сталкеры стали принимать вещи дороже, та же батарея ПДА вместо 250 стала стоить 500 $, а фонарики на лоб никто больше не принимает, хотя они не разряжены до конца. Почему и как это могло произойти?
  20. Honey_Vlad , а что насчёт патрулей военных и рейдов деревни новичков на Кордоне ими же?
  21. Да ебаный в рот блять, как это дерьмо проходить, это невозможно. Настахуело блять, я в жизни к нему не прикоснусь если не пройду его на Сталкер или Новичок Дополнено 59 минуты спустя Народ, нужна помощь, что делать, если я застрял на Свалке с большим количеством Лута, и мне нужно к Долговцам к заставы. Рядом есть труп военного, в которого я переложил вещи, но на Кордон я вернуться не могу, потому что я так понимаю все ближайшие трупы там будут очищены чистильщиком трупов, и на Свалке тоже после перехода он может пропасть, я так думаю, ведь даже сталкеры с лутом пропадают на переходе в другую локацию, но и отбить собак и поспать у долговцев я не могу, потому что его обыщут либо во время бойни с псами, либо после сна, и лут то, тю-тю. Что в такой ситуации мне делать, подскажите пожалуйста Дополнено 2 минуты спустя Honey_Vlad , знаешь, что делать?
  22. Корзину проверил. Я оттуда не удалял, но файлов нет Дополнено 37 минуты спустя Honey_Vlad , прости конечно, и пожалуйста пойми меня, но мне не очень нравятся изменения, которые есть именно в Народном патче. Как минимум на уменьшение НПС, удаление дин.объектов и прочее. Да и ты ведь говорил, что можно для начала пройти здесь, на сложности сталкер. Может, попробую заново, может новичка теперь возьму, но сути не меняет. То есть ты ведь имел то в виду, что для начала можно пройти и обычный OLR 3.0 с фиксами. Дополнено 8 минуты спустя Хочу кое-чем поинтересоваться, а почему теперь военные не ходят рейдом на деревню, и не патрулируют дорогу Кордона? Я заметил это с момента, как перепрохожу уже какой раз, и вот не разу не видел этого, вот и задают вопросом.
  23. 2.2А почему руки игрока не видны до конца, когда это видео при перезарядке или когда мы достаем оружие? И почему при беге с оружием на новичке анимация такая же, как при ходьбе? И вернётся ли анимация при беге с оружием?1 Дополнено 16 минуты спустя Заебись блять, пришёл значит на Свалку чтобы встретить Ярослава, ведь как говорил Кабан, он должен прийти к Псу (лидеру заставы долга на Свалке соответствующе), и итоге блять я то встречаю надписи в сохранениях с критической ошибкой белым тексту внизу экрана, и нужно перейти на прошлый сейв, в итоге нахуй когда не увидел его, и не нашёл артефактов для Диггера на вылазку в НИИ МедПрибор, а на тот момент у меня уже была хим защита для себя и костюм сталкера для него, и получаться когда я возвращаюсь на Кордон - ловлю ошибку, и чтобы завершить программу нажимаю ОК, возвращаюсь в игру, чтобы удалить нахер сохранения на Свалке, а там оно осталось одно, после перехода на Кордон, и я после чего, не заметив сначала того, что удалил и пару сохранений на Кордоне, удаляю блять момент, с которого мог начать заново, ну и сука в итоге на эмоции нахуй снёс весь прогресс. Honey_Vlad , можно ли восстановить удалённые в игре сохранения? И если да, то как. Они ведь вообще в папке сохранились, или были стёрты? Дополнено 18 минуты спустя ЕСЛИ НЕ ДАЙ БОЖЕНЬКИ ОНИ НЕ КОПИРОВАЛИСЬ ИЛИ НЕ ОСТАЛИСЬ В ФАЙЛАХ Т.К. Я ИХ УДАЛИЛ НАСОВСЕМ, Я ВООБДЕ НАХУЙ БРОШУ ООО (это не угроза, а скорее просто возмущение, так что этим я не угрожаю автору, просто самому обидно)
  24. Накопился ряд вопросов: (Надеюсь этот мод будет поддерживаться дальше) 1.0На уровне разработчика 1.1Если это когда-нибудь случится, то пожалуйста, уберите очистку трупов. Я не знаю, насколько в системном плане это будет нагружать компьютер, но очень хочу, чтобы это случилось, ибо это подгубливает реализм и атмосферу. Мол, идёшь ты По тому же Кордону, а он чист, как не бывало, а ведь тут столько всего произошло, и перестрелки, и несчастные случаи в аномалиях, и прочее. 1.2То же самое и с фонарями НПС, я понимаю, что это тоже нагружает систему, но во первых так не понятно, как враги находят тебя, и почему ты не можешь их найти ночью, а во вторых это как минимум странно что-ли? Шататься ночью сталкеру по опасной зоне без фонаря, не видя, что происходит в пару шагах от тебя как минимум глупо. 2.0На уровне игрока 2.1Кто-нибудь знает, как поправляется визуальный баг, когда ты вдалеке уже видишь те же горы, рельеф и деревья на возвышенностях гор, но они тупо не отрисовываются, и видно, что вдалеке что-то есть, но оно обрезано. Не знаю, может это проблема на статическом освещении, но по моему это та же проблема, как в оригинале с тенями на широкоформатных экранах и не только. 2.2 (этот момент и дальше я подзабыл, но если вспомню, то допишу) +Вопрос к самому разработчику, модификация точно не будет дальше поддерживаться, или патчей и обновлений ждать стоит, даже не смотря на то, что это не ваша основная работа

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования