стрелок_2009
Сталкеры-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент стрелок_2009
-
Спасибо большое кажется понял Дополнено 7 минуты спустя Скажу честно я учусь по гайдам Бориса и по гайдам инферниса, жаль он сейчас снимает на украинском, ч его понимаю через слово Дай объясну полегче, есть 13 профилей ветеранов сталкеров, но мне нужно чтобы условный 13 не появился как обычный симуляционный (из-за того что нпс не дружат со снайперками) но при этом когда я создавал снайперка то я не создавал его как уникального нпс а создал смарт который спавнил исключительно 13 профиль ведь там лень каждому снайперу прописывать новый профиль в ченеджер деск локации, мне mawrak подсказал что можно заменить класс, но я не знаю будет ли появляться он на определеном смарте
-
Ну короче чтобы нпс был файлах но он не мог не как заставиться, кроме того чтобы заставить его напрямую? И кстати можно ли спавнить нпс в левел эдиторе по типу того как на локации появляются там рандомные ветераны или новички (sim_default_stalker_3 и sim_default_stalker_0) , но вместо этого появлялся определëнный профиль
-
Я конечно понимаю что мой вопрос в чём-то тупой но.... Есть ли возможность как то заблокировать сравнительно определённого нпс, то есть допустим у меня есть вольный сталкер-ветеран (sim_default_stalker_3_default_12, например) и чтобы он не мог не как появиться, не естественным спавном, не через повелитель зоны с помощью спавна рандомного нпс группировки, а только через повелитель зоны при помощи спавна этого нпс напрямую? Или это я уже придумал и это не возможно?
-
тут нечего интересного
-
А если проект в зачаточном состоянии и её имеет страниц негде? Я работаю один и у меня не точто ПК и меня ноутбук, причём очень старый А можно кинуть архив в формате 7zip или других форматах? И ещё можно поконкретнее какие файлы нужны, я так думаю это rawdata/level уронень в формате level + папка с именем того же уровня + необходимые объекты и текстуры? Или ещё что-то? А вы сможете помочь с исправлением ошибки по типу "validation failed. Invalid scene", или хотя бы подсказать как её исправить А указать напрямую в титрах или можно оставить пасхального персонажа или записку?
-
А с чем это может быть связано? Я раставлял только старику
-
Помогите, я локацию собираю, расставил на ней статику, привезал к секторам и начинаю компиляцию и выдаёт ошибку - validation failed. Invalid scene, как это исправить P. S. У меня русификатор стоит, поэтому название вкладок пишите пожалуйста на русском
-
А кто может подсказать или скинуть гайд, как сделать чтобы нас ходил между двумя тремя точками, ну там условно нас стоит на точке 1 45 секунд, потом идёт на точку 2 и там стоит 45 секунд, шёл к точке 3 и тоже самое , а потом делал всё наоборот и шёл из точки 3 в точку 2 а из нею в точку 1. А также чтобы нпс просто стоял на месте всегда и смотрел в определённую точку
-
привет сейчас делал главное меню и столкнустя с этой же проблемой, исправить ее легко по пути gamedata\configs\ui\textures_descr найти файл ui_actor_main_menu , в нем найди стройку <file name="ui\ui_actor_widescreen_sidepanels"> <texture id="ui_inGame2_left_widepanel" x="256" y="0" width="128" height="768" /> - в этой строчке замени width="128" на width="127" <texture id="ui_inGame2_right_widepanel" x="384" y="0" width="128" height="768" у меня все работает, надеюсь помог