Перейти к содержанию

стрелок_2009

Сталкеры
  • Публикаций

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент стрелок_2009

  1. Поскажите пожалуйста, если я расставил объекты статики на локацию и скомпрометировал еë а потом расставил спавн элементы то её нужно будет компенсировать снова или просто провести компенсацию спавна и всё? Дополнено 41 минуты спустя в компиляторе спавна пишет это компиляция спавна вылетает с этим логом с чем это может быть связано? Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size()
  2. а чтобы лут в них спавнился сразу и его можно было обыскать и в каком файле это делается?
  3. А как сделать чтобы тайник(например есть рюкзак и лут находиться в нём но только после наводки) можно было забрать без наводки на пример в ЧН если нет наводки то в тайнике будет пусто, а вот как сделать чтобы предметы появились там без наводки но тайник защитао в статистику, по-идее надо ав каком файле надо удалить какую то строчку но какую я не знаю и в каком файле это надо сделать кто подскажет P. S. Мне нужно именно как сделать это самому а не с помощью какого-то мода
  4. По поводу тайников, какая строчка отвечает чтобы их можно было брать без наводки? Или эта возможность появляется только если добавить строчку в файл? И какой это файл, то где прописаны всё тайники на локации ли какой то другой?
  5. Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size() компиляция спавна вылетает с этим логом с чем это может быть связано? в самом компиляторе пишет это
  6. А как вернуть анимации из ЧН (там типо перепрыгивание через укрытые и стрельбу из укрытыя например) в ЗП без сдк, для этого нужно перенести только сами анимации или нужен ещё какой то файл?
  7. А как сделать чтобы тайники можно было собрать без наводки, по идее нужно убрать какую то стройку в конфигурации но какую я не знаю и в каком файле это делать? И будет ли это работать в ЧН ?
  8. На каждой локации есть свой погодный цикл, для этого нужно в каком то файле (Не помню название) прописать пасмурную погоду, поищи на ютубе как это сделать Дополнено 2 минуты спустя А как сделать чтобы тайники можно было собрать без наводки, по идее нужно убрать какую то стройку в конфигурации но какую я не знаю и в каком файле это делать?
  9. А как убрать сообщение при получении тайника и как прописать тайник чтобы он появился у игрока с самого начала игры без диалогов и всего прочего?
  10. Короче забейте на это сообщение я нашёл ошибку и пофиксил её
  11. Спасибо большое кажется понял Дополнено 7 минуты спустя Скажу честно я учусь по гайдам Бориса и по гайдам инферниса, жаль он сейчас снимает на украинском, ч его понимаю через слово Дай объясну полегче, есть 13 профилей ветеранов сталкеров, но мне нужно чтобы условный 13 не появился как обычный симуляционный (из-за того что нпс не дружат со снайперками) но при этом когда я создавал снайперка то я не создавал его как уникального нпс а создал смарт который спавнил исключительно 13 профиль ведь там лень каждому снайперу прописывать новый профиль в ченеджер деск локации, мне mawrak подсказал что можно заменить класс, но я не знаю будет ли появляться он на определеном смарте
  12. Ну короче чтобы нпс был файлах но он не мог не как заставиться, кроме того чтобы заставить его напрямую? И кстати можно ли спавнить нпс в левел эдиторе по типу того как на локации появляются там рандомные ветераны или новички (sim_default_stalker_3 и sim_default_stalker_0) , но вместо этого появлялся определëнный профиль
  13. Я конечно понимаю что мой вопрос в чём-то тупой но.... Есть ли возможность как то заблокировать сравнительно определённого нпс, то есть допустим у меня есть вольный сталкер-ветеран (sim_default_stalker_3_default_12, например) и чтобы он не мог не как появиться, не естественным спавном, не через повелитель зоны с помощью спавна рандомного нпс группировки, а только через повелитель зоны при помощи спавна этого нпс напрямую? Или это я уже придумал и это не возможно?
  14. для тех кто работает в левел эдиторе это нормально что у меня аи сетка провалилась под текстуры, но она есть, все будет работать нормально или нужно пересоздать её заново P.S. пришлось сильно обрезать из-за того что картинка не хотела загружаться
  15. А если проект в зачаточном состоянии и её имеет страниц негде? Я работаю один и у меня не точто ПК и меня ноутбук, причём очень старый А можно кинуть архив в формате 7zip или других форматах? И ещё можно поконкретнее какие файлы нужны, я так думаю это rawdata/level уронень в формате level + папка с именем того же уровня + необходимые объекты и текстуры? Или ещё что-то? А вы сможете помочь с исправлением ошибки по типу "validation failed. Invalid scene", или хотя бы подсказать как её исправить А указать напрямую в титрах или можно оставить пасхального персонажа или записку?
  16. А с чем это может быть связано? Я раставлял только старику
  17. Помогите, я локацию собираю, расставил на ней статику, привезал к секторам и начинаю компиляцию и выдаёт ошибку - validation failed. Invalid scene, как это исправить P. S. У меня русификатор стоит, поэтому название вкладок пишите пожалуйста на русском
  18. А кто может подсказать или скинуть гайд, как сделать чтобы нас ходил между двумя тремя точками, ну там условно нас стоит на точке 1 45 секунд, потом идёт на точку 2 и там стоит 45 секунд, шёл к точке 3 и тоже самое , а потом делал всё наоборот и шёл из точки 3 в точку 2 а из нею в точку 1. А также чтобы нпс просто стоял на месте всегда и смотрел в определённую точку
  19. ты сделал это с обеими строками или только с одной? Дополнено 12 минуты спустя или кинь этой файлик по пути gamedata\configs\ui\textures_descr только сохрани старый, вдруг не поможет ui_actor_main_menu.xml

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования