Перейти к содержанию

стрелок_2009

Сталкеры
  • Публикаций

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент стрелок_2009

  1. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:95: attempt to index local 'obj' (a nil value) игра при переходе на другую локацию или при быстром выходе из игры (на Клавишу Q) вылетает с этим логом
  2. Я в файле Генератора имён заменил пару прозвище, но я проверял через бракзер ошибок там нет
  3. То есть надо будет проверить скрипты? может ошибка в них? А у меня вылетает при запуске игры, даже главное меню не открывается Ну я проверял их через браузер и в них все правильно, хотя я сегодня ещё чистил dds и thm файлы в папке act, но насколько мне известно это не влияет на вылетат
  4. Но это связано не с ошибкой в файлах? Если да то что контретно надо сделать ведь памяти на диске хватает Дополнено 2 минуты спустя А это в текстовых файлах? А в каком файле это надо заменить?
  5. Игра вылетает с ошибкой stack trace, в папке app data В logs написано недостаток памяти для задачи или что-то подобное, с чем это может быть связано?
  6. Точно не помню но большое, а как сделать чтоыб прицеливание было как у ТРС?
  7. А как сдеоать нормальное прицеливание на ил85? А то когда убираешь прицел прицеливаешся то камера улетает в затекстурье какое.
  8. Голова отдельным мешем, я вообще попробовал сделать так то что улалил все кроме головы и посадил остальное тело Да вроде совралает Вручную Не
  9. Так все соль в том что в милкшейпе все нормально, в в сдк и игре рот открыт
  10. Возникок проблема с моделью нпс, решил создать молель нпс, создал к ней меши и прочее, ну короче модель я сделал и экспоритирую в сдк, и виду что у модели приоткрыт рот, думал проблема с привязкой к скелету, взял для слздание моделей скелек модели откуда брал голову, все то же рот открыт, что делать чтобы рот был как надо?
  11. Днем скину, сейчас немогу к сожалению Модели заменили ее текстуру брони, зачем не знаю, я поосто вернул оригинальную В виде отдельных мешей Дополнено 51 минуты спустя из сдк и из игры
  12. Так это модель с оригинальным телом и головой, но к ней привязали другую текстуру и добавили наплечники и наколенники, может в самом сдк надо включить модели какую то опцию?
  13. Возникла проблема в фактор эдиторе Нашёл модель сталкера с лицом и перевёл в формат сдк, мне надо было заменить текстуру модели, все сделал экспортирую вставлаю в игру и вижу что у модели приоткрыл рот Как это исправить?
  14. А кто нибудь знает как вернуть инвентарь мутантам и как прописать им лут?
  15. Я и сам не знаю но почему то у моих профилей патроны не появляют, хотя вроде это не должно влиять но я уже не понимаю
  16. Вообще в spawn_sections прописается только ранг, то есть sim_neutral_default_0, а профилей можно делать бесконечно, поэтому это не влияет, но да при спавне обычного нпс она выберет на рандомно любой профиль
  17. Я так понял если профиль не входит в "родной" То патроны не появляются, то есть если у условных мастеров вольных 6 профилей то у 7 патроны непоявляются, но как это лечить я понятия не имею,
  18. Я просто расширилт количество профилей к 0,1,2 до 6 профилей сделал а 3,4 сделал 15 профилей Причем я заметил что патроны не падают в основном на новых, хотя на старый тоже не всегда Ну еще помню что я сделал что character_desc_general разбил на части для каждой группировки (как в COC или anonaly) , то есть в character_desc_general отсыкла на файл character_desc_dolg (условно) и все работало, сделал это чтобы было легче изменять профиля группировок
  19. Ствол оригинальный как и группировка, хотя патроны прописаны и в файле с лутом и в профилях, и та же проблема и на новых группировках, хотя им я тоже лут прописал
  20. Патроны прописаны везде, а что с функцией я не знаю, обьяснишь?
  21. Да нет я ее добавил, лут там тот что я прописал, а патроны не падают даже к оригинальным группировкам, к тем профилям что я сам сделал. Поэтому вряд ли проблема в этом

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования