стрелок_2009
Сталкеры-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент стрелок_2009
-
Expression : false Function : CStepManager::reload_foot_bones File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp Line : 287 Description : section [foot_bones] not found in monster user_data Помоги пожалуйста , что означает этот вылет, вылет происходит при подходу к скадовску Дополнено 29 минуты спустя Визуалы нпс, создал группировку, изменил награду у локи и Шульги за кпк Таченко, ассортимент Сыча, создал три костюма и прописал им улучшение и характеристики оригинальной брони, оружия и медикаметнов и бустеров и файл где прописаны визуал, оружие и озвучка нпс он называются как ............_desc&_eneral, и вроде всё я сегодня меню пытался сделать и измелил файл ui_mm_main
-
Expression : false Function : CStepManager::reload_foot_bones File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\step_manager.cpp Line : 287 Description : section [foot_bones] not found in monster user_data что означает этот вылет, при условии что я не менял мутантов вылет происходит при подходу к скадовску
-
бля понимаю, когда я переделывал иконки я старался сделать их похожим друг на друга если не забуду вставлю ui_actor_portrets понятно, сам тоже когда искал нпс для мода страдал сильно нифига, у меня только 9 не включая квестовых, вот список научный, научный+маска комбез, комбез+маска, комбез+марля бронекостюм, бронекостюм+маска ладно жаль конечно, но как доделаешь и сможешь сделать то пиши там не многот работы всего приделать пару голов квестовиков к другим костюмам и сделать пару моделей для обычных нпс ибо у меня не работает програмы по типу милкшейл 3д и сам я не могу делать свои модели но дам еще совет иконки в файле ui_actor_portrets региструются в файле по пути \configs\ui\textures_descr ui_actor_portrets (но это ты и так знаешь) так вот если в твоем паке моделей у всех моделей своя иконка (как ты и писал) то значит что найти нужную модель можно так открываешь файл ui_actor_portrets и находишь модель по иконке, по координатам находишь название иконки в файле по пути \configs\ui\textures_descr ui_actor_portrets но главное чтобы иконки имела такое же имя что и иконка т. е. модель называется stalker_nebo_3_1 и иконка называется ui_inGame2_nebo_3_1 таким способом очень легко искать модели я и сам им пользуюсь всегда вот мой ui_actor_portrets, там конечно не всем моделям прописаны иконки но я делаю так например есть комбез + марля и так как это комбез я прописываю ему иконку обычного комбеза ui_actor_portrets — копия.dds
-
А можно дам совет, сделай скрины моделей переименуй их в название той модели которой ты сделал скриншот и кинь в папку с моделями, так находятит нужную для мододела будет гораздо легче Или ты так и делаешь? И когда будет релиз? И ещё вопрос сколько в среднем моделей на группировку И ещё можно попрасить тебя чтобы ты сделал одну модель для меня пожалуйста, если да то изходник я пришлю и обьесню что мне надо только завтра
-
похоже столь хороший мод ушёл в забвение ведь не скринов не результатов нет , жаль, а ведь для мододелов открывались возможности стольких визуалов
-
И ещё пара вопросов В каком файле можно изменить текст сообщений по типу "за раскрытие дело о пропаже сталкеров в ваш личный ящик на были помещены медикаменты " И за помощь долгу в ваш личный ящик был помещён пс5-м универсальная защита"? И как располажить локации на карте в КПК (сттбы при наводке выводилось из название) если я делаю карту сами не использую карты из ЧН и ЗП?
-
Ребят кто знает а кто знает прописать апгрейды для костюма. Сделал комбез на основе свободовоского комбеза, в секции апгрейда просто прописал те же самые что у комбеза свободы, прописал ещё в в файле где прописаны у каких техников какие улучшения делает, но в игре не у одного из техника нет даже иконок Апгрейдов. Кто знает в каких в файлах надо прописать и что надо прописать